Escolha um campeão entre as cartas de campeão ou no banco compartilhado.
ARAM · Howling AbyssGuia de confronto
Fizz Vs Zyra
Construa, runes, habilidades e práticas antes do jogo verifica em uma referência de queue-aware.
Contexto de ARAM
One shared lane, one champion-specific plan
The page uses ARAM starting, shopping and teamfight rules. Its internal build source is not shown as a Rift assignment.
Patch da revisão desconhecidoRevisão das recomendações pendente
Estas versões acompanham separadamente a revisão das recomendações, a validação da build e a consulta de itens. Atualizar os dados dos itens não conclui a revisão de uma build.
- Atualização do jogo
- 26.22
- Patch das recomendações
- —
- Patch de verificação da build
- 16.22.1 Data Dragon
- Patch da pesquisa de itens
- 16.20.1 / 16.22.1 Data Dragon
Howling Abyss rules
Prepare for one shared lane
ARAM removes the normal Rift role map. Build around the champion, the five-player team and the next fight instead.

A loja reabre quando você morre. Termine as compras antes de sair da área da loja ou entrar em combate.
Sinalize a relíquia para que aliados próximos também recebam a cura.
Avance com suas tropas quando for seguro atacar uma torre.
Referência de build
Revisão das recomendações pendente
Nenhuma referência de itens foi aprovada para este modo. Itens iniciais, substituições, runas e feitiços precisam de uma revisão separada.
Veja os itens recomendados na loja da Riot e considere o que sua equipe precisa.
Loja Data Dragon · 16.22.1
Encontre um itemRunes e Summoner
Runes e SummonerFizzHowling Abyss
ARAM recompensa acesso confiável a batalhas clusteradas.Mark ajuda um liner frontal melee entrar; Flash preserva uma escape ou reposição separada.
Resolve
Precision
Mark e Clarity são opções específicas de modo. não copie esta par em uma página Summoner's Rift.
Escolha o segundo jogo em torno do acesso, sobrevivência e recursos de equipe em vez de tratar cada campeão ARAM como um diver.
Matéria de Notas
What changes when Zyra is opposite you?
Compare reliable reach and repeatable value
Track which champion can apply damage, control or protection without crossing the enemy team's safe space. ARAM does not turn this kit comparison into a lane-counter claim.
Team context firstCompare a iniciação, o alcance, o dano contínuo e a proteção.
Use o caminho que você preparou
Veja os itens recomendados na loja da Riot e considere o que sua equipe precisa.
Fizz reminders
- Como Fizz pode se mover através de unidades, encontrar oportunidades na linha para andar através de minões e aplicar a passiva de Seastone Trident - seguindo-a com o ataque ativo da capacidade após alguns segundos.
- A capacidade final de Fizz, Chum the Waters, pode ser dirigida a um inimigo ou para a área onde você acha que vão.
- Os jogos de Fizz escalam-se do poder da habilidade - considere obter itens como Zhonya's Hourglass ou Banshee's Veil contra equipes que têm alta ameaça de explosão - e itens como Lich Bane ou Rabadon's Deathcap se você acha que você pode sobreviver sem a Saúde.
Against Zyra
- As sementes de Zyra podem ser destruídas, jogando-as.Se ela tenta cultivá-las como você faz, morde de volta no último momento.
- Mover-se mais perto de Zyra pode ser um movimento inteligente se ela coloca plantas longe demais de si mesma.
- As plantas tomam danos fixos por ataques e efeitos, semelhantes aos de varizes.
Referência de capacidade
Compare os dois kites
Fizz
Data Dragon 16.20.1- PLutador Ligeiro
Fizz pode se mover através de unidades e sofre uma quantidade fixa de dano reduzido de todas as origens.
- QAtaque do Ouriço
Fizz avança em direção ao alvo, causando Dano Mágico e aplicando efeitos de contato.
Tempo de recarga (s) 8/7.5/7/6.5/6 · Custo 50 · Alcance indicado (unidades) 550 - eTridente da Pedra do Mar
Os ataques de Fizz fazem seus inimigos sangrarem, causando Dano Mágico por vários segundos. Fizz pode fortalecer seu próximo ataque para causar dano adicional e fortalecer os seguintes por um curto período.
Tempo de recarga (s) 7/6/5/4/3 · Custo 30/40/50/60/70 · Alcance indicado (unidades) 600 - eBrincalhão / Trapaceiro
Fizz faz acrobacias no ar, aterrissando graciosamente sobre seu tridente e ficando inalvejável. Desta posição, ele pode tanto golpear o chão quanto pular novamente antes de cair de vez.
Tempo de recarga (s) 16/14/12/10/8 · Custo 75/80/85/90/95 · Alcance indicado (unidades) 400 - RLançar Isca
Fizz arremessa um peixe em determinada direção, que se prende a qualquer Campeão que tocar, reduzindo a velocidade do alvo. Após um curto intervalo, um tubarão emerge do chão, lançando o alvo ao ar e empurrando outros inimigos para trás. Todos os inimigos atingidos recebem Dano Mágico e têm sua velocidade reduzida.
Tempo de recarga (s) 120/100/80 · Custo 100 · Alcance indicado (unidades) 1300
Zyra
Data Dragon 16.20.1- PJardim de Espinhos
Sementes surgem periodicamente ao redor de Zyra, mais rapidamente dependendo do nível. Zyra pode conjurar Farpas Mortais ou Pântano das Raízes próximo a sementes para fazer surgir plantas que lutarão por ela.
- QFarpas Mortais
Vinhas espessas se espalham pelo chão e explodem em farpas, causando Dano Mágico a inimigos dentro da área. Se conjurada perto de uma semente, Farpas Mortais faz surgir uma planta Cospe-Espinhos, que dispara contra inimigos distantes.
Tempo de recarga (s) 7/6.5/6/5.5/5 · Custo 55 · Alcance indicado (unidades) 800 - eCrescimento Desenfreado
Zyra planta uma semente com duração de 60s. Conjurar Farpas Mortais e Pântano das Raízes perto das sementes fará surgir plantas que lutam por Zyra. Zyra pode armazenar várias sementes ao mesmo tempo, e abater inimigos reduz o tempo de recarga de Crescimento Desenfreado.
Alcance indicado (unidades) 850 - ePântano das Raízes
Zyra lança vinhas pelo chão para prenderem seu alvo, causando dano e enraizando inimigos atingidos. Se conjurada próxima a uma semente, Pântano das Raízes faz surgir Vinhas Ásperas com ataques de curta distância que reduzem a Velocidade de Movimento do inimigo.
Tempo de recarga (s) 11 · Custo 70/75/80/85/90 · Alcance indicado (unidades) 1100 - REspinhos Sufocantes
Zyra invoca raízes retorcidas no local-alvo, causando dano a inimigos conforme elas se expandem e arremessando-os ao ar quando se contraem. Plantas ao alcance das raízes ficam enfurecidas.
Tempo de recarga (s) 110/100/90 · Custo 100 · Alcance indicado (unidades) 700
Adaptação do plano
O que fazer quando o jogo muda
Julgue o estado de linha ou mapa inteiro, não apenas as pessoas morrem.
Proteja a linha enquanto a linha permanece compartilhada
Limpar e manter o suficiente saúde para usar a próxima janela de estrutura.
Use as sacas e o curativo disponível com segurança; não há linhas laterais para abandonar.
Mantenha aliados úteis em alcance e evite dar longe os arredores através de uma caça isolada.
Comércio em torno da saúde, da gama e da próxima onda
Deixe a equipe clara sem gastar cada cooldown importante de uma vez.
Siga a linha compartilhada, controle de borracha e relíquias disponíveis em vez de procurar uma rotação de Rift.
Use a gama confiável, proteção ou controle do campeão antes de forçar um compromisso de baixo percentual.
Use espaço estrutural e limpeza coordenada
Limpe-se da segurança e evite morrer antes da próxima onda de minões chegar à estrutura.
Aguarde que os colegas de equipe se descanse em vez de andar na linha compartilhada sozinhos.
Pense sobre a expansión e preserve a armadilha que pode parar o primeiro compromisso inimigo.
Shared-lane plan
Fizz on Howling Abyss
Read health, range, wave position and respawn timing together. ARAM has no side-lane rotation, neutral-objective setup or normal ward-control loop.
Clear or escort the wave, check which allies are alive and preserve enough health to use the champion's reliable range, protection or engage.
Use the nearest safe target and the team's reachable follow-up. Do not cross the whole enemy formation for a single low-health champion.
Push with surviving minions, take the safe structure damage available and reset only through a real death rather than donating one alone.