
Doran's Ring
400 OuroEste é o item inicial de Rascunho/Classificação com mais suporte no instantâneo de função pública congelada do patch anterior. Compare sua durabilidade, sustentação e compensação de danos antes de sair da base.
Mid · Ranked Solo/DuoGuia de confrontoPatch 16.20.1
Construa, runes, habilidades e práticas antes do jogo verifica em uma referência de queue-aware.
Role Fato
Lissandra tem um plano central estabelecido com acesso a ondas, ambos os lados do rio e pressão significativa entre os objetivos.
Estas versões acompanham separadamente a revisão das recomendações, a validação da build e a consulta de itens. Atualizar os dados dos itens não conclui a revisão de uma build.
Classificação · Meio · Ranqueada Solo/Duo
Siga a ordem de item concluído como referência pré-jogo. componentes e itens proprietários não criam slots extra de inventário.

Este é o item inicial de Rascunho/Classificação com mais suporte no instantâneo de função pública congelada do patch anterior. Compare sua durabilidade, sustentação e compensação de danos antes de sair da base.

Este item faz parte do núcleo coerente com mais suporte no instantâneo de função pública congelado do patch anterior. Trate a amostra como contexto e depois ajuste apenas para um problema de comparação claramente identificado.

Esta é a opção de Boots com mais suporte no instantâneo de função pública congelada do patch anterior; altere-o quando o dano adversário ou o controle de multidão exigirem uma defesa diferente.

Este item faz parte do núcleo coerente com mais suporte no instantâneo de função pública congelado do patch anterior. Trate a amostra como contexto e depois ajuste apenas para um problema de comparação claramente identificado.

Este item faz parte do núcleo coerente com mais suporte no instantâneo de função pública congelado do patch anterior. Trate a amostra como contexto e depois ajuste apenas para um problema de comparação claramente identificado.

Mantém uma opção revisada tardia após a verificação cruzada do patch anterior; movê-lo ou substituí-lo somente quando o problema de correspondência declarado estiver presente.

Complete o inventário de seis itens com velocidade de movimento e velocidade de capacidade para rotações repetidas de jogo tardivo.
Opções completas de construção
Revisão das recomendações pendente
Melhor quando: Morellonomicon aplica-se anti-cura. Comprá-lo antes apenas quando a cura já está decidindo batalhas.
Melhor quando: O escudo de espada de Banshee pode proteger o primeiro cast importante contra você.
Melhor quando: Void Staff torna-se valioso quando o alvo compra resistência mágica significativa.
Runes e Summoner
Controle a média de faixa, a maná e o tempo de onda antes de se comprometer com um intercâmbio ou roaming mais longo.
O Ignite suporta uma janela de corte curta; o Teleport suporta o recall e o timing de mapas; a Barreira protege contra a explosão imediata.
Um par de espiões mais agressivo não substitui o tempo de onda seguro, a visão do rio ou uma rota de escape.
Matéria de Notas
Controle direto e auto-proteção podem punir um assassino depois de eles cometerem.
Meio jogoO controle de ondas e o primeiro núcleo de dano de espelha geralmente criam a janela de pressão mais clara.
Trate Vex como parte do estado do mapa. seus jungles, ondas próximas e quais colegas de equipe podem se mover determinar se o mesmo comércio ou rotação é seguro.
Alternativas estáticas
Estas opções não são selecionadas de pontos ao vivo. Use um só depois de você identificar o problema de jogo declarado você mesmo.

Oblivion Orb fornece redução de cura sem comprometer um Morellonomicon concluído. Pule ambos quando a cura não for o problema ou um aliado já cobrir seu alvo de forma confiável. A redução de cura não reduz os escudos.
Componente condicional, não um item principal. Conclua Morellonomicon somente quando suas estatísticas e eficiência de slot justificarem o adiamento de outra compra.
O escudo de espada de Banshee pode proteger o primeiro cast importante contra você.

Void Staff torna-se valioso quando o alvo compra resistência mágica significativa.
Referência de capacidade
Referência de capacidade Data Dragon 16.20.1
Tempo de recarga (s) / Custo / Alcance indicado (unidades) Data Dragon 16.20.1
Quando um Campeão inimigo morre próximo a Lissandra, ele vira um Servo Congelado. Servos Congelados reduzem a velocidade de inimigos próximos e, depois de um intervalo, estilhaçam devido ao frio intenso, causando Dano Mágico a alvos próximos.
Arremessa uma lança de gelo que se estilhaça ao atingir um inimigo, causando Dano Mágico e reduzindo sua Velocidade de Movimento. Os estilhaços atravessam o alvo, causando o mesmo dano a outros inimigos atingidos.
Tempo de recarga (s) 7/6/5/4/3 · Custo 55/60/65/70/75 · Alcance indicado (unidades) 725Prende inimigos próximos em gelo, causando-lhes Dano Mágico e enraizando-os.
Tempo de recarga (s) 10/9.5/9/8.5/8 · Custo 40 · Alcance indicado (unidades) 450Lissandra cria uma garra de gelo que causa Dano Mágico. Reativar essa habilidade transporta Lissandra ao local atual da garra.
Tempo de recarga (s) 24/21/18/15/12 · Custo 80/85/90/95/100 · Alcance indicado (unidades) 1050Se conjurada em um Campeão inimigo, o alvo será congelado e atordoado. Se conjurada em Lissandra, ela se protege em um bloco de gelo sombrio, curando a si mesma enquanto fica inalvejável e invulnerável. Em seguida, o gelo sombrio emana a partir do alvo, causando Dano Mágico e reduzindo a Velocidade de Movimento de inimigos.
Tempo de recarga (s) 120/100/80 · Custo 100 · Alcance indicado (unidades) 550A cada alguns ataques básicos consecutivos, Master Yi ataca duas vezes.
Master Yi se teleporta pelo campo de batalha tão rápido que não pode ser visto, causando Dano Físico a várias unidades pelo caminho enquanto fica inalvejável. O Ataque Alpha pode causar Acerto Crítico e Dano Físico adicional contra monstros. Ataques básicos reduzem o Tempo de Recarga de Ataque Alpha.
Tempo de recarga (s) 20/19.5/19/18.5/18 · Custo 50/55/60/65/70 · Alcance indicado (unidades) 600Master Yi rejuvenesce seu corpo com a força da mente, restaurando Vida e recebendo dano reduzido por um curto período. Além disso, ele recebe acúmulos de Ataque Duplo e pausa a duração restante de Estilo Wuju e de Highlander para cada segundo de canalização.
Tempo de recarga (s) 10 · Custo 40 · Alcance indicado (unidades) 20Concede Dano Verdadeiro adicional em ataques básicos.
Tempo de recarga (s) 14 · Alcance indicado (unidades) 20Master Yi se movimenta com extrema agilidade, aumentando temporariamente suas Velocidades de Ataque e de Movimento, tornando-se imune a todos os efeitos de Lentidão. Abates ou assistências de Campeões estendem a duração de Highlander enquanto a habilidade estiver ativa. Reduz passivamente o Tempo de Recarga das outras habilidades a cada abate ou assistência.
Tempo de recarga (s) 85 · Custo 100Adaptação do plano
Julgue o estado de linha ou mapa inteiro, não apenas as pessoas morrem.
Push com segurança, em seguida, ameaça a visão, uma linha lateral ou a selva inimiga sem abandonar a fazenda livre.
Chegue ao rio primeiro com o seu Jungler e preserve a cooldown necessária se os oponentes concorrerem.
Pressione um objetivo valioso, enquanto respeita o controle que pode acabar com o seu lead.
Comércio quando sua capacidade chave e posição minion favorece você; um mesmo caminho não requer um solo forçado.
Mova-se em uma onda concluída e volta antes que várias ondas sejam perdidas para a torre.
Posição para o dano ou controle confiável do campeão em vez de começar com o menor percentual de jogo.
Use a faixa, o espaço da torre e a visão. Não concorra cada último golpe se abrir outro golpe.
Ping desaparecer cedo e tomar a rota segura; cegamente se ajuste a uma corrida mais forte pode perder duas posições.
Grupo em torno do seu controle e danos mais dependentes em vez de procurar sozinho para um retorno.
Pings, movimento e objetivos
O meio pode chegar a ambos os lados, mas a onda paga por cada movimento. Comunica primeiro o oponente, depois mova-se apenas quando a rota e o destino são credíveis.
Os pings criam um plano compartilhado; eles não substituem as ondas de verificação, a visão e quem pode se mover.
Push, capturar ou comunicar a onda antes de sair para que o oponente não ganhe uma livre movimento e renda livre.
Use On My Way para a rota que você está realmente tomando e perigo onde um adversário invisível pode chegar.
Mova-se através da visão controlada com o Jungler ou outro aliado em vez de olhar face a face para o objetivo sozinho.
Decida se você está envolvendo, front-lining, flanking ou proteger um carregador antes que a luta começa.
Objetivos posteriores: Repita o mesmo processo em torno de objetivos principais posteriores: lidar com a renda próxima, comunicar o caminho, entrar através da visão e concordar sobre a luta antes de se comprometer.
Continue preparando
A página de matchup é uma referência antes da partida. não prevê o resultado ou altera sua recomendação a partir da mudança de dados de jogo ao vivo.