VRC.LOL

Support · Normal DraftGuia de confrontoPatch 16.20.1

Blitzcrank Vs Anivia

Construa, runes, habilidades e práticas antes do jogo verifica em uma referência de queue-aware.

BlitzcrankVSAnivia

Guia de confronto

Escolha o matchup

Procure cada campeão, selecione o papel atribuído e, em seguida, abra a página exata da curva.

VS
Role
Lançamento selecionadoSupport

Escolha dois campeões da lista.

Role Fato

SupportBlitzcrank

Blitzcrank tem um plano de apoio de baixo rendimento estabelecido com pressão de linha útil, proteção, envolvimento ou utilidade de equipe.

O papel principal
Referência históricaRevisão das recomendações pendente

Estas versões acompanham separadamente a revisão das recomendações, a validação da build e a consulta de itens. Atualizar os dados dos itens não conclui a revisão de uma build.

Patch das recomendações
16.16 Data Dragon
Patch de verificação da build
16.19.1 Data Dragon
Patch da pesquisa de itens
16.20.1 Data Dragon

Plano normal · Suporte

Participação em apoio

Siga a ordem de item concluído como referência pré-jogo. componentes e itens proprietários não criam slots extra de inventário.

O papel principal
S
Abertura Draft / Ranqueada · separada do item 1

World Atlas

400 Ouro

Oferece apoio ao rendimento e aos valores.

1
Quest atualização

Solstice Sleigh

400 Ouro

Transforme a busca concluída em utilidade amigável.

2
Equipa de Defesa

Locket of the Iron Solari

2,200 Ouro

Adicione um escudo de equipe depois de você se comprometer.

3
Engagem de utilidade

Boots of Swiftness

1,000 Ouro

Esta é a opção de Boots com mais suporte no instantâneo de função pública congelada do patch anterior; altere-o quando o dano adversário ou o controle de multidão exigirem uma defesa diferente.

4
Proteção Aliado

Zeke's Convergence

2,200 Ouro

Apoia o aliado seguindo seu compromisso.

5
vs ataques

Bandlepipes

2,300 Ouro

Este item faz parte do núcleo coerente com mais suporte no instantâneo de função pública congelado do patch anterior. Trate a amostra como contexto e depois ajuste apenas para um problema de comparação claramente identificado.

6
Mobilidade Final

Frozen Heart

2,500 Ouro

Forte em ataques básicos repetidos, não todas as composições.

Opções completas de construção

Escolha a rota antes de jogar

Revisão das recomendações pendente

AlternativaMuito curaAplique anti-cura apenas quando a cura repetida é materialmente mudando batalhas.Ver percurso completo

Melhor quando: Aplique anti-cura apenas quando a cura repetida é materialmente mudando batalhas.

  1. Quest atualizaçãoSolstice Sleigh
  2. Equipa de DefesaLocket of the Iron Solari
  3. Engagem de utilidadeBoots of Swiftness
  4. Morellonomicon
  5. vs ataquesBandlepipes
  6. Mobilidade FinalFrozen Heart
AlternativaControle de multidãoMikael remove o controle de multidão elegível de um aliado; verifique se o efeito pode ser realmente limpo.Ver percurso completo

Melhor quando: Mikael remove o controle de multidão elegível de um aliado; verifique se o efeito pode ser realmente limpo.

  1. Quest atualizaçãoSolstice Sleigh
  2. Equipa de DefesaLocket of the Iron Solari
  3. Engagem de utilidadeBoots of Swiftness
  4. Mikael's Blessing
  5. vs ataquesBandlepipes
  6. Mobilidade FinalFrozen Heart
AlternativaNão pode começar a batalhaA velocidade de movimento de Shurelya ajuda a equipe a se envolver ou desengastar quando a posição é o problema.Ver percurso completo

Melhor quando: A velocidade de movimento de Shurelya ajuda a equipe a se envolver ou desengastar quando a posição é o problema.

  1. Quest atualizaçãoSolstice Sleigh
  2. Equipa de DefesaLocket of the Iron Solari
  3. Engagem de utilidadeBoots of Swiftness
  4. Shurelya's Battlesong
  5. vs ataquesBandlepipes
  6. Mobilidade FinalFrozen Heart

Comparação completa de construção

Comparação completa de construção

Revisão das recomendações pendente

AlternativaMuito curaAplique anti-cura apenas quando a cura repetida é materialmente mudando batalhas.Ver percurso completo

Melhor quando: Aplique anti-cura apenas quando a cura repetida é materialmente mudando batalhas.

  1. Quest atualizaçãoSolstice Sleigh
  2. Equipa de DefesaLocket of the Iron Solari
  3. Engagem de utilidadeBoots of Swiftness
  4. Morellonomicon
  5. vs ataquesBandlepipes
  6. Mobilidade FinalFrozen Heart
AlternativaControle de multidãoMikael remove o controle de multidão elegível de um aliado; verifique se o efeito pode ser realmente limpo.Ver percurso completo

Melhor quando: Mikael remove o controle de multidão elegível de um aliado; verifique se o efeito pode ser realmente limpo.

  1. Quest atualizaçãoSolstice Sleigh
  2. Equipa de DefesaLocket of the Iron Solari
  3. Engagem de utilidadeBoots of Swiftness
  4. Mikael's Blessing
  5. vs ataquesBandlepipes
  6. Mobilidade FinalFrozen Heart
AlternativaNão pode começar a batalhaA velocidade de movimento de Shurelya ajuda a equipe a se envolver ou desengastar quando a posição é o problema.Ver percurso completo

Melhor quando: A velocidade de movimento de Shurelya ajuda a equipe a se envolver ou desengastar quando a posição é o problema.

  1. Quest atualizaçãoSolstice Sleigh
  2. Equipa de DefesaLocket of the Iron Solari
  3. Engagem de utilidadeBoots of Swiftness
  4. Shurelya's Battlesong
  5. vs ataquesBandlepipes
  6. Mobilidade FinalFrozen Heart

Runes e Summoner

Runes e SummonerBlitzcrankSupport

Capturar, sobreviver ao dano de retorno, e então criar outra abertura.

Normal com seleção
Árvore Primária

Resolve

AftershockFont of LifeBone PlatingUnflinching
Árvore Secundária

Inspiration

Hextech FlashtraptionCosmic Insight
O Sumo Jogo
FlashIgnite
Coordenar o par de bot

Verifique qual defesa é a parceria bot selecionada antes de duplicar Heal, Barrier ou Exhaust.

Combate à ameaça de Lane

Exaust responde um negociante de danos comprometido; Ignite adiciona pressão e anti-cura; Heal protege ambos os parceiros próximos.

Matéria de Notas

What changes when Anivia is opposite you?

Antes da comparação do kit de jogo
Interação estratégica

Crie um catch decisivo

Um alvo separado pode impedir que um apoio arrangado jogue uma corrente confortável de frente para trás.

No início até o meio

Procure a pressão de linha, primeiras lembranças e objetivos precoce antes de a escala levar completos vários itens.

Seu plano

Use o caminho que você preparou

Vex não bloqueia diretamente Rocket Grab. Personal Space dá-lhe um escudo e, enquanto o Doom está pronto, seu medo pode interromper o seu seguimento após o trecho. Tratar o escudo visível e sua linha “Nope” como contra-engagement, não provar que o hook foi cancelado.

Capacidade de lembranças

Blitzcrank reminders

  • O 1-2-3 combo de Rocket Grab, Power Fist e Static Field pode destruir um adversário individual.
  • Usando o aglomerado de Blitzcrank para atrair um inimigo para a sua torre, seguido por um Power Fist, permitirá que a torre obtenha vários golpes sobre eles.
Capacidade de lembranças

Against Anivia

  • Tente cair Anivia quando ela está lanhando. com várias pessoas, é mais fácil garantir que seu ovo morra.
  • Se você está jogando um campeão, fique longe o suficiente de Anivia para que você possa adivinhar Flash Frost mais facilmente.
  • Tente lutar Anivia Na selva ela pode bloquear caminhos com ramas inferiores de Crystallize.

Alternativas estáticas

Compare o problema antes de mudar o plano

Estas opções não são selecionadas de pontos ao vivo. Use um só depois de você identificar o problema de jogo declarado você mesmo.

Somente quando a cura do inimigo está decidindo as lutas

Oblivion Orb

Oblivion Orb fornece redução de cura sem comprometer um Morellonomicon concluído. Pule ambos quando a cura não for o problema ou um aliado já cobrir seu alvo de forma confiável. A redução de cura não reduz os escudos.

Componente condicional, não um item principal. Conclua Morellonomicon somente quando suas estatísticas e eficiência de slot justificarem o adiamento de outra compra.
Controle de multidão

Mikael's Blessing

Mikael remove o controle de multidão elegível de um aliado; verifique se o efeito pode ser realmente limpo.

Não pode começar a batalha

Shurelya's Battlesong

A velocidade de movimento de Shurelya ajuda a equipe a se envolver ou desengastar quando a posição é o problema.

Referência de capacidade

Compare os dois kites

Referência de capacidade Data Dragon 16.20.1

Cooldown / Custo / Alcance Data Dragon 16.20.1

Blitzcrank

  1. P
    Mana Barrier

    Mana Barrier é uma parte automática do kit que envolve proteção ou manutenção. rastrear quando sua condição é ativa em vez de tratar cada combate da mesma maneira.

  2. Q
    Rocket Grab

    Rocket Grab is a ranged cast involving damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

    Cooldown 20/19/18/17/16 · Custo 100 · Intervalo listado 1079
  3. e
    Overdrive

    O Overdrive contribui para um efeito de desaceleração e interação de ataque básico. seu valor muda com o cooldown, a gama e o acesso alvo; reconhece a configuração antes de se mover para a sua área eficaz.

    Cooldown 15 · Custo 75 · Intervalo listado 1
  4. e
    Power Fist

    O Power Fist contribui para danos. seu valor muda com o acesso de arrefecimento, alcance e alvo; reconhece a configuração antes de se mover para sua área eficaz.

    Cooldown 7/6.5/6/5.5/5 · Custo 25 · Intervalo listado 300
  5. R
    Static Field

    Static Field contribui para o dano. seu valor muda com o congelamento, a gama e o acesso alvo; reconhece a configuração antes de se mover para a sua área eficaz.

    Cooldown 60/40/20 · Custo 100 · Intervalo listado 600

Anivia

  1. P
    Rebirth

    O rebote é uma parte automática do kit que envolve danos. rastrear quando sua condição é ativa em vez de tratar cada batalha da mesma maneira.

  2. Q
    Flash Frost

    O Flash Frost contribui para o dano. seu valor muda com o acesso de arrefecimento, alcance e alvo; reconhece a configuração antes de se mover para sua área eficaz.

    Cooldown 11/10/9/8/7 · Custo 80/85/90/95/100 · Intervalo listado 1075
  3. e
    Crystallize

    Crystallize is part of Anivia's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

    Cooldown 17 · Custo 70 · Intervalo listado 1000
  4. e
    Frostbite

    O Frostbite contribui para o dano. seu valor muda com o acesso de arrefecimento, alcance e alvo; reconhece a configuração antes de se mover para sua área eficaz.

    Cooldown 4 · Custo 50 · Intervalo listado 650
  5. R
    Glacial Storm

    Glacial Storm contribui para um efeito e dano de desaceleração. seu valor muda com o acesso de arrefecimento, alcance e alvo; reconhece a configuração antes de se mover para sua área eficaz.

    Cooldown 4/3/2 · Custo 60 · Intervalo listado 750

Adaptação do plano

O que fazer quando o jogo muda

Julgue o estado de linha ou mapa inteiro, não apenas as pessoas morrem.

Até o plano

Pressão de balanço com proteção para o transporte

1
Lane

Mantenha a capacidade que faz com que os oponentes respeitem sua linha e comércio quando ambos os parceiros Bot-lane estão prontos.

2
Mapas do jogo

Lembre-se e mova-se em horários de ondas seguras; um fluxo não suportado pode custar o carregador de uma onda inteira ou uma mergulhada.

3
Lutas

Controle uma abordagem e mantenha proteção suficiente para o envolvimento mais provável do inimigo.

Pings, movimento e objetivos

Blitzcrank Plano de Mapeamento de Apoio

O Rocket Grab é pressão mesmo quando não é usado. Ping o movimento pretendido primeiro, abordando através da visão ou fogueira, e atraindo apenas um alvo que a equipe quer perto.

Avançar

Faça com que a cabeça abra o mapa

Pingar
Use On My Way antes de ir para um novo ângulo de fogo.Ping Assist Me on Dragon depois que o Bot pode se mover, e Perigo se o seu carregador é muito longe para seguir o Rocket Grab.
Mapa do movimento
Roam após uma onda empurrada, recordação compartilhada ou quando o carregador pode recolher de forma segura.
Objetivo
Chegando cedo, limpe a entrada inimiga e mantenha a ligação-chave ou a palha. Não caça longe do Dragão e entregue ao oponente uma rota livre de volta.
Mesmo

Crie um número claro vantagem

Pingar
Use On My Way antes de um envolvimento ou corrida, inimigo desaparece assim que um adversário de linha desaparece, e perigo quando seu carregador não pode seguir.
Mapa do movimento
Deixe apenas em uma onda segura ou lembre-se da hora. Se o carregador perde uma onda completa ou se vê um mergulho, fique em Bot e comunique que você não está se movendo.
Objetivo
Ajude Bot a terminar a onda, depois entrar no rio com a selva. definir a visão antes de começar e evitar transformar um mesmo objetivo em um jogo invisível.
atrás

Parar a próxima perda antes de procurar um jogo

Pingar
Use Retreat ou Perigo antes que um aliado entre na escuridão, o inimigo desaparece imediatamente, e Ajudai-me quando você precisa de uma empresa para restaurar a visão defensiva.
Mapa do movimento
Não abandone uma onda de colisão ou uma carga vulnerável.Move depois que a onda seja estável e use a linha de segurança mais próxima em vez de forçar a visão profunda.
Objetivo
Proteja a entrada do rio com um aliado e ameaça uma escolha da sua própria visão. Não escureça um front-linear duradouro em uma equipe que já está perdendo a batalha.
Objetivo de configuração

Quatro chamadas, para

Os pings criam um plano compartilhado; eles não substituem as ondas de verificação, a visão e quem pode se mover.

  1. 1
    Antes da mudança

    Cerca de um minuto antes do Dragão, pega o plano, gasta ouro se necessário e certifique-se de que Bot e Mid sabem se podem se mover.

  2. 2
    Entre em conjunto

    Caminhe com o Jungler ou outro aliado. Sweep uma rota, coloque uma visão útil de entrada e nunca faça um check-in sozinho.

  3. 3
    Antes de começar

    Verifique as ondas e as posições inimigas próximas.Mantenha o espetáculo que ou começa uma batalha alcançável ou protege o seu principal detentor de danos.

  4. 4
    Durante o concurso

    Mantenha os inimigos longe da entrada segura, marque a ameaça alcançável e evite perseguição até que o Dragão seja deixado sem proteção.

Objetivos posteriores: Use o mesmo padrão para o Rift Herald ou Baron: comunica primeiro, mova-se através da visão controlada com um aliado, e depois escolha o envolvimento ou o peil antes da batalha começar.

Continue preparando

Use a página campeão ou escolha outro oponente

A página de matchup é uma referência antes da partida. não prevê o resultado ou altera sua recomendação a partir da mudança de dados de jogo ao vivo.

Construção completa abertaCompare opções de controlo