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Support · Normal Draftマッチアップガイド

Blitzcrank vs Anivia

構築、ルーン、スキル、実践試合前に1つのクイー・アヴァーレ参照でチェックします。

BlitzcrankVSAnivia

マッチアップガイド

マッチアップを選択

各チャンピオンを検索し、割り当てられた役割を選択し、正確なカウントページを開きます。

VS
役割
選ばれたラインSupport

役割合

SupportBlitzcrank

過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Blitzcrank 低所得サポートプランを確立し、有用なロープ圧力、保護、関与、またはチームユーティリティを備えています。

主役
過去パッチの参考情報推奨内容の確認待ち推奨のパッチ 16.16

これらのバージョンは、推奨内容のレビュー、ビルドの検証、アイテム検索を個別に管理します。アイテムデータを更新しても、ビルドのレビューが完了したことにはなりません。

ゲームパッチ
26.22
推奨のパッチ
16.16
ビルド検証のパッチ
16.19.1 Data Dragon
アイテム検索のパッチ
16.20.1 / 16.22.1 Data Dragon

通常のサポート

サポートを約束

推奨内容の確認待ち

過去パッチの参考情報
初期アイテム

World Atlas

400 金

推奨内容の確認待ち

サポートに割り当てられた場合、RiotからWorld Atlasが自動的に付与されます。

1
クエストアップグレード

Solstice Sleigh

400 金

完成した探求を、関与に優しいユーティリティに変える。

2
チーム防衛

Locket of the Iron Solari

2,200 金

チームシールドを追加すると、約束した後に

3
役に立つ

Boots of Swiftness

1,000 金

これは、凍結された以前のパッチのパブリック ロールのスナップショットで最もサポートされているブーツの選択肢です。相手のダメージやクラウドコントロールによって別の防御が必要になった場合は、変更してください。

4
保護同盟

Zeke's Convergence

2,200 金

あなたのコミットメントに従って同盟国をサポートします。

5
vs 攻撃

Bandlepipes

2,300 金

この項目は、凍結された以前のパッチのパブリック ロール スナップショットで最もサポートされているコヒーレント コアの一部です。サンプルをコンテキストとして扱い、明確に特定されたマッチングの問題のみを調整します。

6
最終動き

Frozen Heart

2,500 金

繰り返しの基本攻撃に強く、すべての構成ではなく。

完全なビルド比較

推奨内容の確認待ち

代替案癒しすぎる推奨内容の確認待ち全ルートを見る

過去パッチの参考情報
反癒しは、繰り返し癒しが物質的に変化する戦いである場合にのみ適用されます。

交換するアイテム Zeke's Convergence→ Morellonomicon

  1. クエストアップグレードSolstice Sleigh
  2. チーム防衛Locket of the Iron Solari
  3. 役に立つBoots of Swiftness
  4. Morellonomicon
  5. vs 攻撃Bandlepipes
  6. 最終動きFrozen Heart
代替案群衆コントロール推奨内容の確認待ち全ルートを見る

過去パッチの参考情報
ミカエルの資格のある群衆コントロールを同盟者から取り除き、効果が実際に清められるかどうかを確認します。

交換するアイテム Zeke's Convergence→ Mikael's Blessing

  1. クエストアップグレードSolstice Sleigh
  2. チーム防衛Locket of the Iron Solari
  3. 役に立つBoots of Swiftness
  4. Mikael's Blessing
  5. vs 攻撃Bandlepipes
  6. 最終動きFrozen Heart
代替案戦闘は始めることができない推奨内容の確認待ち全ルートを見る

過去パッチの参考情報
Shurelyaの動きのスピードは、チームがポジションが問題であるときに取り組むか取り組むのを助けます。

交換するアイテム Zeke's Convergence→ Shurelya's Battlesong

  1. クエストアップグレードSolstice Sleigh
  2. チーム防衛Locket of the Iron Solari
  3. 役に立つBoots of Swiftness
  4. Shurelya's Battlesong
  5. vs 攻撃Bandlepipes
  6. 最終動きFrozen Heart

完全なビルド比較

推奨内容の確認待ち

ビルド参考サポートを約束推奨内容の確認待ち全ルートを見る
  1. クエストアップグレードSolstice Sleigh
  2. チーム防衛Locket of the Iron Solari
  3. 役に立つBoots of Swiftness
  4. 保護同盟Zeke's Convergence
  5. vs 攻撃Bandlepipes
  6. 最終動きFrozen Heart
代替案癒しすぎる推奨内容の確認待ち全ルートを見る

過去パッチの参考情報
反癒しは、繰り返し癒しが物質的に変化する戦いである場合にのみ適用されます。

交換するアイテム Zeke's Convergence→ Morellonomicon

  1. クエストアップグレードSolstice Sleigh
  2. チーム防衛Locket of the Iron Solari
  3. 役に立つBoots of Swiftness
  4. Morellonomicon
  5. vs 攻撃Bandlepipes
  6. 最終動きFrozen Heart
代替案群衆コントロール推奨内容の確認待ち全ルートを見る

過去パッチの参考情報
ミカエルの資格のある群衆コントロールを同盟者から取り除き、効果が実際に清められるかどうかを確認します。

交換するアイテム Zeke's Convergence→ Mikael's Blessing

  1. クエストアップグレードSolstice Sleigh
  2. チーム防衛Locket of the Iron Solari
  3. 役に立つBoots of Swiftness
  4. Mikael's Blessing
  5. vs 攻撃Bandlepipes
  6. 最終動きFrozen Heart
代替案戦闘は始めることができない推奨内容の確認待ち全ルートを見る

過去パッチの参考情報
Shurelyaの動きのスピードは、チームがポジションが問題であるときに取り組むか取り組むのを助けます。

交換するアイテム Zeke's Convergence→ Shurelya's Battlesong

  1. クエストアップグレードSolstice Sleigh
  2. チーム防衛Locket of the Iron Solari
  3. 役に立つBoots of Swiftness
  4. Shurelya's Battlesong
  5. vs 攻撃Bandlepipes
  6. 最終動きFrozen Heart

ルーンとサムナーのゲーム

ルーンとサムナーのゲームBlitzcrankSupport

捕獲、返品損傷を生き延び、その後別の開けを作成します。

ノーマルドラフト
主な木

Resolve

AftershockFont of LifeBone PlatingUnflinching
二次樹

Inspiration

Hextech FlashtraptionCosmic Insight
サミット プレイ
FlashIgnite
ボットカップルを調整する

どの防御パッケージがボットパートナーを選択したかを確認して、ヘルス、バリエ、またはエクサウトを複製する前に。

ラインの脅威に直面

排出は、有害な損害ディーラーに反応し、Igniteは圧力と抗癒を加え、Healは近隣のパートナーの両方を保護します。

マッチアップノート

What changes when Anivia is opposite you?

試合キット比較前
戦略的相互作用

決断的なキャッチを作る

別々のターゲットは、順番のサポートが快適な前後線をプレイするのを防ぐことができます。

早い中間

線圧、最初の回復、そしてスケールがいくつかの項目を完了する前に早期の目標を探す。

あなたの計画

用意したルートを利用する

持続 Anivia ボットラインの2番目のチャンピオンと近隣のジャングラーは、同じ取り組みが安全であるかどうかを変えることができます。

能力記念品

Blitzcrank reminders

  • ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ 1~~~~2~~~~3 コモン Rocket Grab☆☆☆☆☆ Power Fistで、 Static Field 個々の敵を破壊する。
  • 使用 Blitzcrankあなたのタワーの範囲に敵を引きずり込むために、その後、 Power Fist タワーが彼らにいくつかのヒットを手に入れることを許すでしょう。
能力記念品

Against Anivia

  • 試してみる Anivia 多人で卵が死ぬことを確実にするのは簡単です。
  • もしあなたがランキングチャンピオンとプレーしているのなら、十分に遠くにいてください。 Anivia ドッジできる Flash Frost もっと簡単。
  • 戦いを試みる Anivia ジャングルでは、彼女はCrystallizeの下層ラインで道をブロックすることができます。

静的代替

計画を変更する前に問題を比較する

これらの選択肢はライブスコアから選択されません. あなたが指定された試合問題を自分で特定した後にのみ使用します。

敵の回復が戦いを決定する場合のみ

Oblivion Orb

Oblivion Orb は、完了した Morellonomicon をコミットせずに、治癒減少を提供します。回復が問題ではない場合、または味方がすでにターゲットを確実にカバーしている場合は、両方をスキップしてください。回復減少はシールドを減少させません。

条件付きコンポーネント。コア項目ではありません。 Morellonomicon は、ステータスとスロット効率が別の購入を遅らせるのに十分な場合にのみ完了してください。
群衆コントロール

Mikael's Blessing

ミカエルの資格のある群衆コントロールを同盟者から取り除き、効果が実際に清められるかどうかを確認します。

戦闘は始めることができない

Shurelya's Battlesong

Shurelyaの動きのスピードは、チームがポジションが問題であるときに取り組むか取り組むのを助けます。

能力参照

両キットを比較する

Blitzcrank

Data Dragon 16.20.1
  1. P
    マナバリア

    体力が低下すると、マナの量に応じたシールドを獲得する。

  2. Q
    ロケットグラブ

    指定方向に右手を発射する。最初に触れた敵ユニットを掴んでダメージを与え、スタン効果を付与して自身のそばに引き寄せる。

    クールダウン(秒) 20/19/18/17/16 · コスト 100 · 記載の射程(ユニット) 1079
  3. W
    オーバードライブ

    エネルギーをスーパーチャージして、移動速度と攻撃速度を大幅に上げる。効果終了後、エネルギーが切れて一時的にスロウ状態になる。

    クールダウン(秒) 15 · コスト 75
  4. エ
    パワーフィスト

    拳にエネルギーを充填して次の通常攻撃のダメージを2倍にし、対象をノックアップする。

    クールダウン(秒) 7/6.5/6/5.5/5 · コスト 25 · 記載の射程(ユニット) 300
  5. R
    イナズマフィールド

    通常攻撃した敵にマークを付け、1秒後に電撃のダメージを与える。また、発動すると周囲の敵ユニットのシールドを消滅させ、ダメージを与えて短時間のサイレンス効果を与える。

    敵の近くで発動すると、敵のシールドを除去し、ダメージと短時間のサイレンスを与えます。

    クールダウン(秒) 60/40/20 · コスト 100 · 記載の射程(ユニット) 600

Anivia

Data Dragon 16.20.1
  1. P
    再誕

    アニビアは力尽きると、体力が最大の状態で卵に戻る。

  2. Q
    フラッシュフロスト

    指定方向に両翼で力強く羽ばたいて、氷の塊を放つ。氷は触れた敵に魔法ダメージと「チルド」を与える。最大距離に達するかこのスキルを再使用すると氷の塊が炸裂して、範囲内の敵にダメージとスタンを与える。

    クールダウン(秒) 11/10/9/8/7 · コスト 80/85/90/95/100 · 記載の射程(ユニット) 1075
  3. W
    アイスウォール

    空気中の水分を凝縮して氷の壁をつくり、相手の移動を妨害する。壁は数秒後に溶けて消滅する。

    クールダウン(秒) 17 · コスト 70 · 記載の射程(ユニット) 1000
  4. エ
    フロストバイト

    翼をはためかせて対象を凍てつく氷柱で攻撃し、ダメージを与える。直前に「フラッシュフロスト」が当たったか、最大範囲の「ブリザード」でダメージを受けた対象には、2倍のダメージを与える。

    クールダウン(秒) 4 · コスト 50 · 記載の射程(ユニット) 650
  5. R
    ブリザード

    指定範囲に激しい吹雪を召喚する。吹雪は範囲内の敵に継続ダメージを与え「チルド」を付与する。

    クールダウン(秒) 4/3/2 · コスト 60 · 記載の射程(ユニット) 750

計画を調整

ゲームが変わるとどうするか

全線または地図状態を判断するだけでなく、個人的な殺人者だけではありません。

計画も

バランス線圧と運送の保護

1
レイン

両方のボットラインパートナーが準備ができているときに、相手があなたのラインと取引を尊重する能力を維持します。

2
マッププレイ

思い出して、安全な波のタイミングに移動する; サポートされていない通路は、運ぶ全波またはダイビングの費用がかかる可能性があります。

3
戦闘

ひとつのアプローチをコントロールし、敵の最も確実な関与のために十分な保護を維持します。

ポイント、動き、目標

Blitzcrank サポートマップ計画

Rocket Grab 最初に目標を踏み出し、ビジョンやフォグを通してアプローチし、チームが望む目標だけを引き出します。

前へ

地図を開く 地図を開く

ピング
Ping Assist Me on Dragon after Bot can move, and Danger if your carrier is too far to follow Rocket Grab. あなたの運送がロケット・グラブに追いかけるには、あまりにも遠い場合、Botが動く後にドラゴンで私を助ける。
地図運動
圧倒的な波、共有の思い出、または運送が安全に収集できるときの後、ドーム。
目標
早めに到着し、敵の入り口を清め、キーの関与やピールのスプレーを保持し、ドラゴンから追い出して、敵に自由なルートを返すな。
たとえ

明確な数字の利点を作成する

ピング
攻撃や走行の前に私の道で使用し、敵が行方不明になった直後に失われ、あなたの運転が続かない危険。
地図運動
安全な波にしか置かないか、タイミングを思い出せないか、もし運送が完全な波を失うか、ダイビングに直面するなら、ボットに留まり、移動していないことを伝える。
目標
ボットを助け、波を終わらせ、その後ジャングルで川に入る。 始まる前にビジョンを設定し、目標を目に見えないギャンブルに変えるのを避ける。
後ろ

次の負けを止め、ゲームを探す前に

ピング
敵が暗闇に入る前にリトレートまたは危険を使用し、敵がすぐに失われ、防御的なビジョンを回復するために会社が必要なときに私を助ける。
地図運動
波が安定した後、移動し、深い視力を強制する代わりに、最寄りの安全な警備線を使用してください。
目標
同盟国と川の入り口を守り、自分のビジョンから選択を脅かす。 戦いをすでに失っているチームに持続可能なフロントラインを盲目に投げ込まないでください。
目標設定

4 呼び出しの目的

リングは共有計画を作成し、チェックウォール、ビジョン、そして誰が動くかを置き換えることはありません。

  1. 1
    移動前

    ドラゴンより1分ほど前に、計画を踏み出し、必要に応じて金を出し、ボットとミッドが動くことができるかどうかを知るようにしてください。

  2. 2
    入り合う

    ジャングルや他の同盟国と一緒に歩いて、一つのルートをスイッチし、役に立つ入り口のビジョンを置き、決して一人で顔をチェックしないでください。

  3. 3
    始まる前に

    近くの波や敵の位置をチェックし、アクセス可能な戦いを開始するか、主な損害ディーラーを保護するスパールを保持します。

  4. 4
    コンテスト期間中

    敵を安全な入り口から遠ざけ、達成可能な脅威をマークし、ドラゴンが保護されない限り追いかけるのを避ける。

後期目標: リフト・ヘラルドまたはバーンのための同じパターンを使用する:まずコミュニケーションし、同盟国とコントロールされたビジョンを通じて移動し、戦いが始まる前に、関与またはピールを選択します。

準備を続ける

チャンピオンページを使用するか、または別の対戦相手を選択します。

試合ページは試合前の参照ページです. 試合結果を予測したり、ライブ試合データを変更することから推奨を変更したりしない。

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