
World Atlas
400 OuroOferece apoio ao rendimento e aos valores.
Support · Normal DraftGuia de confrontoPatch 16.20.1
Construa, runes, habilidades e práticas antes do jogo verifica em uma referência de queue-aware.
Role Fato
Blitzcrank tem um plano de apoio de baixo rendimento estabelecido com pressão de linha útil, proteção, envolvimento ou utilidade de equipe.
Estas versões acompanham separadamente a revisão das recomendações, a validação da build e a consulta de itens. Atualizar os dados dos itens não conclui a revisão de uma build.
Plano normal · Suporte
Siga a ordem de item concluído como referência pré-jogo. componentes e itens proprietários não criam slots extra de inventário.

Oferece apoio ao rendimento e aos valores.

Transforme a busca concluída em utilidade amigável.

Adicione um escudo de equipe depois de você se comprometer.

Esta é a opção de Boots com mais suporte no instantâneo de função pública congelada do patch anterior; altere-o quando o dano adversário ou o controle de multidão exigirem uma defesa diferente.

Apoia o aliado seguindo seu compromisso.

Este item faz parte do núcleo coerente com mais suporte no instantâneo de função pública congelado do patch anterior. Trate a amostra como contexto e depois ajuste apenas para um problema de comparação claramente identificado.

Forte em ataques básicos repetidos, não todas as composições.
Opções completas de construção
Revisão das recomendações pendente
Melhor quando: Aplique anti-cura apenas quando a cura repetida é materialmente mudando batalhas.
Melhor quando: Mikael remove o controle de multidão elegível de um aliado; verifique se o efeito pode ser realmente limpo.
Melhor quando: A velocidade de movimento de Shurelya ajuda a equipe a se envolver ou desengastar quando a posição é o problema.
Runes e Summoner
Capturar, sobreviver ao dano de retorno, e então criar outra abertura.
Verifique qual defesa é a parceria bot selecionada antes de duplicar Heal, Barrier ou Exhaust.
Exaust responde um negociante de danos comprometido; Ignite adiciona pressão e anti-cura; Heal protege ambos os parceiros próximos.
Matéria de Notas
Um alvo separado pode impedir que um apoio arrangado jogue uma corrente confortável de frente para trás.
No início até o meioProcure a pressão de linha, primeiras lembranças e objetivos precoce antes de a escala levar completos vários itens.
Vex não bloqueia diretamente Rocket Grab. Personal Space dá-lhe um escudo e, enquanto o Doom está pronto, seu medo pode interromper o seu seguimento após o trecho. Tratar o escudo visível e sua linha “Nope” como contra-engagement, não provar que o hook foi cancelado.
Alternativas estáticas
Estas opções não são selecionadas de pontos ao vivo. Use um só depois de você identificar o problema de jogo declarado você mesmo.

Oblivion Orb fornece redução de cura sem comprometer um Morellonomicon concluído. Pule ambos quando a cura não for o problema ou um aliado já cobrir seu alvo de forma confiável. A redução de cura não reduz os escudos.
Componente condicional, não um item principal. Conclua Morellonomicon somente quando suas estatísticas e eficiência de slot justificarem o adiamento de outra compra.
Mikael remove o controle de multidão elegível de um aliado; verifique se o efeito pode ser realmente limpo.

A velocidade de movimento de Shurelya ajuda a equipe a se envolver ou desengastar quando a posição é o problema.
Referência de capacidade
Referência de capacidade Data Dragon 16.20.1
Tempo de recarga (s) / Custo / Alcance indicado (unidades) Data Dragon 16.20.1
Blitzcrank recebe um Escudo com base em seu Mana ao ficar com a Vida baixa.
Blitzcrank dispara a mão direita para pegar um inimigo no trajeto, causando dano e puxando-o em sua direção.
Tempo de recarga (s) 20/19/18/17/16 · Custo 100 · Alcance indicado (unidades) 1079Blitzcrank sobrecarrega-se para aumentar drasticamente suas Velocidades de Ataque e de Movimento. Após o fim do efeito, sofre Lentidão temporariamente.
Tempo de recarga (s) 15 · Custo 75Blitzcrank carrega seu punho para fazer com que o próximo Ataque cause o dobro de dano e arremesse o alvo ao ar.
Tempo de recarga (s) 7/6.5/6/5.5/5 · Custo 25 · Alcance indicado (unidades) 300Inimigos atacados por Blitzcrank são marcados e sofrem dano de eletricidade após 1s. Ele também pode ativar esta habilidade para remover escudos de inimigos próximos, causar dano e silenciá-los brevemente.
Ative perto dos inimigos para remover seus escudos, causar dano e silenciá-los brevemente.
Tempo de recarga (s) 60/40/20 · Custo 100 · Alcance indicado (unidades) 600Morgana drena o espírito dos inimigos, curando-se conforme causa dano a Campeões, tropas grandes e monstros médios e grandes da selva.
Morgana prende um inimigo no lugar com magia sombria, forçando-o a sentir a dor que provocou e causando Dano Mágico.
Tempo de recarga (s) 10 · Custo 50/55/60/65/70 · Alcance indicado (unidades) 1250Morgana conjura uma sombra amaldiçoada em uma área, causando dano aos inimigos que ousarem permanecer em seu círculo sombrio. Eles sofrem Dano Mágico ao longo do tempo, que aumenta quanto mais suas Vidas estiverem baixas.
Tempo de recarga (s) 12 · Custo 70/80/90/100/110 · Alcance indicado (unidades) 900Morgana abençoa um aliado com uma barreira protetora de fogo estelar que absorve Dano Mágico e efeitos de desarme até que quebre.
Tempo de recarga (s) 26/23.5/21/18.5/16 · Custo 80 · Alcance indicado (unidades) 800Morgana libera a força total de seu poder celestial conforme desprende suas asas e flutua acima do chão. Ela lança correntes de dor sombria nos Campeões inimigos próximos, ganhando Velocidade de Movimento. As correntes causam Lentidão e um dano inicial. Depois de um intervalo, atordoam quem não conseguir quebrá-las.
Tempo de recarga (s) 120/110/100 · Custo 100 · Alcance indicado (unidades) 625Adaptação do plano
Julgue o estado de linha ou mapa inteiro, não apenas as pessoas morrem.
Denie espaço com o seu parceiro de trânsito, mas mantenha o transporte conectado à onda em vez de roaming em todas as ocasiões.
Mova-se primeiro com um aliado, estabelece a visão e proteja a rota que sua equipe vai usar para entrar.
Começa apenas quando os aliados podem seguir, então mudar para peel se um inimigo chegar ao transporte protegido.
Mantenha a capacidade que faz com que os oponentes respeitem sua linha e comércio quando ambos os parceiros Bot-lane estão prontos.
Lembre-se e mova-se em horários de ondas seguras; um fluxo não suportado pode custar o carregador de uma onda inteira ou uma mergulhada.
Controle uma abordagem e mantenha proteção suficiente para o envolvimento mais provável do inimigo.
Fique para uma onda de colisão, bloqueie uma mergulhada e evite gastar a capacidade de defesa chave em poke de baixo valor.
Entre na escuridão com outro jogador e fique na entrada útil mais próxima em vez de chegar para a visão profunda.
Peel primeiro e punir a excesso de extensão. um envolvimento cego raramente repara um jogo perdido.
Pings, movimento e objetivos
O Rocket Grab é pressão mesmo quando não é usado. Ping o movimento pretendido primeiro, abordando através da visão ou fogueira, e atraindo apenas um alvo que a equipe quer perto.
Os pings criam um plano compartilhado; eles não substituem as ondas de verificação, a visão e quem pode se mover.
Cerca de um minuto antes do Dragão, pega o plano, gasta ouro se necessário e certifique-se de que Bot e Mid sabem se podem se mover.
Caminhe com o Jungler ou outro aliado. Sweep uma rota, coloque uma visão útil de entrada e nunca faça um check-in sozinho.
Verifique as ondas e as posições inimigas próximas.Mantenha o espetáculo que ou começa uma batalha alcançável ou protege o seu principal detentor de danos.
Mantenha os inimigos longe da entrada segura, marque a ameaça alcançável e evite perseguição até que o Dragão seja deixado sem proteção.
Objetivos posteriores: Use o mesmo padrão para o Rift Herald ou Baron: comunica primeiro, mova-se através da visão controlada com um aliado, e depois escolha o envolvimento ou o peil antes da batalha começar.
Continue preparando
A página de matchup é uma referência antes da partida. não prevê o resultado ou altera sua recomendação a partir da mudança de dados de jogo ao vivo.