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ARAM · Howling AbyssGuia de confrontoPatch 16.20.1

Jinx Vs Vex

Construa, runes, habilidades e práticas antes do jogo verifica em uma referência de queue-aware.

JinxVSVex

Guia de confronto

Escolha o matchup

Search any two champions. ARAM uses one shared lane, so no Rift role selection is required.

VS
FormatUma única rota compartilhada

Escolha dois campeões da lista.

Contexto de ARAM

One shared lane, one champion-specific plan

The page uses ARAM starting, shopping and teamfight rules. Its internal build source is not shown as a Rift assignment.

Avaliação Abyss
Patch da revisão desconhecidoRevisão das recomendações pendente

Estas versões acompanham separadamente a revisão das recomendações, a validação da build e a consulta de itens. Atualizar os dados dos itens não conclui a revisão de uma build.

Patch das recomendações
— Data Dragon
Patch de verificação da build
16.19.1 Data Dragon
Patch da pesquisa de itens
16.20.1 Data Dragon

Howling Abyss rules

Prepare for one shared lane

ARAM removes the normal Rift role map. Build around the champion, the five-player team and the next fight instead.

01
Start together

Review rerolls and the shared bench, then leave with an opening that fits this champion and the team around it.

02
Shop while dead

You cannot Recall to buy. Plan components before leaving the shop and use each death timer deliberately.

03
Share health relics

A relic heals nearby allies after a short delay. Signal it and avoid taking the trigger when a lower-health teammate needs the area.

04
Fight with the wave

Minions create structure pressure and safer space. Clearing first can be more useful than forcing another low-health engage.

ARAM • Avaliação Abyss

A referência de ARAM Marksman

Compare the opening with Riot's ARAM Recommended shop before leaving base. After that, purchases happen only while dead; the six usable inventory slots do not increase.

Death-only shopping
S
ARAM opening · separate from item 1

Guardian's Hammer

950 Ouro

Um ARAM ataques-dama e sustentando o starter para comparar com a loja Recomendação atual.

1
Bote de velocidade de ataque

Berserker's Greaves

1,100 Ouro

Aumenta a velocidade e o movimento de ataques repetidos.

2
Repetido-atacado núcleo

Kraken Slayer

3,000 Ouro

Construa um núcleo de danos repetidos de confiança.

3
danos críticos

Infinity Edge

3,500 Ouro

Aumenta o dano crítico-estrangeiro depois que a chance crítica é estabelecida.

4
Contra o Armadura

Lord Dominik's Regards

3,300 Ouro

Apresenta a percentagem de penetração do armário contra o armário significativo.

5
Mais tarde sustenta

Bloodthirster

3,400 Ouro

Adiciona danos de ataque elevados e suporta para batalhas adiantadas.

6
Opção Final

Immortal Shieldbow

3,000 Ouro

Complete o inventário permanente com greve crítica e um escudo de baixa saúde depois que o núcleo de danos seja estabelecido.

Compre este item somente depois de vender o item inicial Guardian, quando precisar dos seis espaços permanentes.

Opções completas de construção

Escolha a rota antes de jogar

Revisão das recomendações pendente

AlternativaMuito curaMortal Reminder combina penetração de armadura com anti-cura.Ver percurso completo

Melhor quando: Mortal Reminder combina penetração de armadura com anti-cura.

  1. Bote de velocidade de ataqueBerserker's Greaves
  2. Repetido-atacado núcleoKraken Slayer
  3. danos críticosInfinity Edge
  4. Mortal Reminder
  5. Mais tarde sustentaBloodthirster
  6. Opção FinalImmortal Shieldbow

Compre este item somente depois de vender o item inicial Guardian, quando precisar dos seis espaços permanentes.

AlternativaO dano mágico me chegaWit's End adiciona resistência mágica sem abrir mão da velocidade de ataque.Ver percurso completo

Melhor quando: Wit's End adiciona resistência mágica sem abrir mão da velocidade de ataque.

  1. Bote de velocidade de ataqueBerserker's Greaves
  2. Repetido-atacado núcleoKraken Slayer
  3. danos críticosInfinity Edge
  4. Wit's End
  5. Mais tarde sustentaBloodthirster
  6. Opção FinalImmortal Shieldbow

Compre este item somente depois de vender o item inicial Guardian, quando precisar dos seis espaços permanentes.

Comparação completa de construção

Comparação completa de construção

Revisão das recomendações pendente

AlternativaMuito curaMortal Reminder combina penetração de armadura com anti-cura.Ver percurso completo

Melhor quando: Mortal Reminder combina penetração de armadura com anti-cura.

  1. Bote de velocidade de ataqueBerserker's Greaves
  2. Repetido-atacado núcleoKraken Slayer
  3. danos críticosInfinity Edge
  4. Mortal Reminder
  5. Mais tarde sustentaBloodthirster
  6. Opção FinalImmortal Shieldbow

Compre este item somente depois de vender o item inicial Guardian, quando precisar dos seis espaços permanentes.

AlternativaO dano mágico me chegaWit's End adiciona resistência mágica sem abrir mão da velocidade de ataque.Ver percurso completo

Melhor quando: Wit's End adiciona resistência mágica sem abrir mão da velocidade de ataque.

  1. Bote de velocidade de ataqueBerserker's Greaves
  2. Repetido-atacado núcleoKraken Slayer
  3. danos críticosInfinity Edge
  4. Wit's End
  5. Mais tarde sustentaBloodthirster
  6. Opção FinalImmortal Shieldbow

Compre este item somente depois de vender o item inicial Guardian, quando precisar dos seis espaços permanentes.

Runes e Summoner

Runes e SummonerJinxHowling Abyss

A página do marksman conserva danos e espaços sustentados. Flash e Ghost fornecem duas ferramentas de movimento controladas por jogador no estreito Abismo Howling.

ARAM
Árvore Primária

Precision

Lethal TempoPresence of MindLegend: AlacrityCut Down
Árvore Secundária

Sorcery

CelerityGathering Storm
O Sumo Jogo
FlashGhost
Apenas o Abismo

Mark e Clarity são opções específicas de modo. não copie esta par em uma página Summoner's Rift.

Proteja a próxima batalha

Escolha o segundo jogo em torno do acesso, sobrevivência e recursos de equipe em vez de tratar cada campeão ARAM como um diver.

Matéria de Notas

What changes when Vex is opposite you?

Antes da comparação do kit de jogo
Shared-lane interaction

Compare reliable reach and repeatable value

Track which champion can apply damage, control or protection without crossing the enemy team's safe space. ARAM does not turn this kit comparison into a lane-counter claim.

Team context first

Rerolls, allied range, engage and protection can matter more than either champion in isolation.

Seu plano

Use o caminho que você preparou

Use the champion-specific ARAM build as a starting reference, then check the current Recommended shop, your five-player composition and the next available death shop.

Capacidade de lembranças

Jinx reminders

  • Os foguetes nem sempre são a melhor escolha!O minigun de Jinx é incrivelmente poderoso quando totalmente empurrado.
  • Os foguetes de Jinx lidam com o total dano a todos os inimigos na explosão. Use-os em minões em linha para atingir os campeões inimigos próximos sem desenhar minões aggro.
  • Quando uma batalha começa, tente ficar no lado da fenda, jogando com rochas e Zap!. Não correr e descarregar com o minigun até que você sinta que é seguro.

Alternativas estáticas

Compare o problema antes de mudar o plano

Estas opções não são selecionadas de pontos ao vivo. Use um só depois de você identificar o problema de jogo declarado você mesmo.

Muito cura

Mortal Reminder

Mortal Reminder combina penetração de armadura com anti-cura.

O dano mágico me chega

Wit's End

Wit's End adiciona resistência mágica sem abrir mão da velocidade de ataque.

Referência de capacidade

Compare os dois kites

Referência de capacidade Data Dragon 16.20.1

Tempo de recarga (s) / Custo / Alcance indicado (unidades) Data Dragon 16.20.1

Jinx

  1. P
    Anime-se!

    Jinx recebe um aumento drástico de Velocidade de Movimento e de Velocidade de Ataque sempre que ajuda a destruir uma estrutura ou a abater um Campeão inimigo ou monstro épico da selva.

  2. Q
    Trocando!

    Jinx modifica seus ataques básicos ao trocar entre Pow-Pow, sua metralhadora, e Fishbones, seu lança-mísseis. Ataques com Pow-Pow concedem Velocidade de Ataque, enquanto ataques com Fishbones causam dano em área de ação e recebem aumento de alcance, mas drenam Mana e reduzem a Velocidade de Ataque.

    Tempo de recarga (s) 0.9 · Custo 20 · Alcance indicado (unidades) 600
  3. e
    Zap!

    Jinx usa Zapper, sua pistola de choques, para disparar um projétil que causa dano ao primeiro inimigo atingido, reduzindo sua velocidade e revelando-o.

    Tempo de recarga (s) 8/7/6/5/4 · Custo 40/45/50/55/60 · Alcance indicado (unidades) 1450
  4. e
    Mordidinha Flamejante!

    Jinx arremessa uma fileira de granadas-armadilha que explodem após 5 segundos, deixando os inimigos em chamas. As Mordidinhas Flamejantes morderão campeões inimigos que caminharem sobre elas, enraizando-os no local.

    Tempo de recarga (s) 24/20.5/17/13.5/10 · Custo 90 · Alcance indicado (unidades) 925
  5. R
    Super Mega Míssil da Morte!

    Jinx dispara um super-míssil no mapa, que acumula dano ao longo de seu trajeto. O míssil explodirá ao colidir com um campeão inimigo, causando dano a ele e a inimigos ao seu redor, com base em sua Vida removida.

    O alcance exportado não é uma distância verificada em jogo. Consulte a descrição atual da habilidade.

    Tempo de recarga (s) 85/65/45 · Custo 100

Vex

  1. P
    Destruição e Escuridão

    Periodicamente, Vex é fortalecida, fazendo com que a próxima Habilidade básica dela cause Temor aos inimigos e interrompa avanços. Sempre que um inimigo próximo avança, Vex aplica uma marca que é consumida para causar dano adicional, além de reduzir o Tempo de Recarga do estado fortalecido.

  2. Q
    Rajada Mistral

    Lança um projétil que causa dano e acelera no meio do trajeto.

    Tempo de recarga (s) 8/7/6/5/4 · Custo 45/50/55/60/65 · Alcance indicado (unidades) 1200
  3. e
    Espaço Pessoal

    Recebe um Escudo e causa dano a inimigos próximos.

    Tempo de recarga (s) 16/15/14/13/12 · Custo 75 · Alcance indicado (unidades) 475
  4. e
    Penumbra Iminente

    Invoca uma área que causa dano e Lentidão aos inimigos, além de aplicar Escuridão.

    Tempo de recarga (s) 12 · Custo 70/80/90/100/110 · Alcance indicado (unidades) 800
  5. R
    Onda Sombria

    Dispara um projétil que marca um Campeão inimigo. Reconjure para avançar até o alvo e causar dano.

    Tempo de recarga (s) 140/120/100 · Custo 100 · Alcance indicado (unidades) 2000/2500/3000

Adaptação do plano

O que fazer quando o jogo muda

Julgue o estado de linha ou mapa inteiro, não apenas as pessoas morrem.

Até o plano

Construa renda confiável e espere por um reinstalação limpa

1
Lane

Compare a onda sem drenar toda a sua maná através de foguetes. Swap para Pow-Pow quando um alvo pode ser atacado com segurança para vários gols.

2
Objetivos

Mova-se com os aliados em vez de entrar no rio sozinho.A sua primeira colina ou estrutura pode mudar uma batalha comum para o momento mais forte de Jinx.

3
Lutas

Preserve a distância e ataque a ameaça mais próxima alcançável. um alvo glamouroso de trás não vale a pena atravessar o controle inimigo para alcançar.

Shared-lane plan

Jinx on Howling Abyss

Read health, range, wave position and respawn timing together. ARAM has no side-lane rotation, neutral-objective setup or normal ward-control loop.

ARAM só
1
Before the fight

Clear or escort the wave, check which allies are alive and preserve enough health to use the champion's reliable range, protection or engage.

2
During the fight

Use the nearest safe target and the team's reachable follow-up. Do not cross the whole enemy formation for a single low-health champion.

3
After the fight

Push with surviving minions, take the safe structure damage available and reset only through a real death rather than donating one alone.

Continue preparando

Stay with Howling Abyss information

Open the complete ARAM build or compare another champion. Rift role counters are intentionally kept out of this page.

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