Support · Ranked Flex · Guia de confronto · Patch16.20.1
Jinx Vs Vex
Construa, runes, habilidades e práticas antes do jogo verifica em uma referência de queue-aware.
VS
Role Fato
Support · Jinx
Jinx é normalmente jogado Bot e não tem atualmente uma rota de suporte revisada. Suporte geralmente precisa de compromisso útil, peel ou utilidade enquanto opera em baixa renda de ouro. Tratar isso como um experimento deliberado, não uma recomendação padrão.
Rota não estabelecidaPatch da revisão desconhecidoRevisão das recomendações pendente
Estas versões acompanham separadamente a revisão das recomendações, a validação da build e a consulta de itens. Atualizar os dados dos itens não conclui a revisão de uma build.
Patch das recomendações
— Data Dragon
Patch de verificação da build
16.19.1 Data Dragon
Patch da pesquisa de itens
16.20.1 Data Dragon
?
Rotação não revisada
No reviewed Jinx Support build
Jinx é normalmente jogado Bot e não tem atualmente uma rota de suporte revisada. Suporte geralmente precisa de compromisso útil, peel ou utilidade enquanto opera em baixa renda de ouro. Tratar isso como um experimento deliberado, não uma recomendação padrão.
Os itens de uma linha diferente não são reabaixados como corretos. Role receita, acesso a mapas e regras de início podem mudar a ordem de compra inteira.
A Marksman Support ainda opera em renda reduzida. a frota suporta as transações curtas e o tempo de retorno; Heal mantém a linha compartilhada mais segura.
Ranqueada Flex
Árvore Primária
Precision
Fleet FootworkPresence of MindLegend: AlacrityCut Down
Árvore Secundária
Inspiration
Biscuit DeliveryApproach Velocity
O Sumo Jogo
FlashHeal
Coordenar o par de bot
Verifique qual defesa é a parceria bot selecionada antes de duplicar Heal, Barrier ou Exhaust.
Combate à ameaça de Lane
Exaust responde um negociante de danos comprometido; Ignite adiciona pressão e anti-cura; Heal protege ambos os parceiros próximos.
Matéria de Notas
What changes when Vex is opposite you?
Antes da comparação do kit de jogo
Comparação Kit
Respeite a ameaça confiável do adversário
Siga o cooldown e range da capacidade que inicia seu comércio mais seguro. Não trate esta página como uma reivindicação de contra-estadística.
Seu plano
Use o caminho que você preparou
Mantenha Vex visível antes de agir.O segundo campeão Bot-lane e Jungler próximo podem mudar se o mesmo agir é seguro.
Capacidade de lembranças
Jinx reminders
Os foguetes nem sempre são a melhor escolha!O minigun de Jinx é incrivelmente poderoso quando totalmente empurrado.
Os foguetes de Jinx lidam com o total dano a todos os inimigos na explosão. Use-os em minões em linha para atingir os campeões inimigos próximos sem desenhar minões aggro.
Quando uma batalha começa, tente ficar no lado da fenda, jogando com rochas e Zap!. Não correr e descarregar com o minigun até que você sinta que é seguro.
Referência de capacidade
Compare os dois kites
Referência de capacidadeData Dragon 16.20.1
Tempo de recarga (s) / Custo / Alcance indicado (unidades)Data Dragon 16.20.1
Jinx
P
Anime-se!
Jinx recebe um aumento drástico de Velocidade de Movimento e de Velocidade de Ataque sempre que ajuda a destruir uma estrutura ou a abater um Campeão inimigo ou monstro épico da selva.
Q
Trocando!
Jinx modifica seus ataques básicos ao trocar entre Pow-Pow, sua metralhadora, e Fishbones, seu lança-mísseis. Ataques com Pow-Pow concedem Velocidade de Ataque, enquanto ataques com Fishbones causam dano em área de ação e recebem aumento de alcance, mas drenam Mana e reduzem a Velocidade de Ataque.
Tempo de recarga (s) 0.9 · Custo 20 · Alcance indicado (unidades) 600
e
Zap!
Jinx usa Zapper, sua pistola de choques, para disparar um projétil que causa dano ao primeiro inimigo atingido, reduzindo sua velocidade e revelando-o.
Tempo de recarga (s) 8/7/6/5/4 · Custo 40/45/50/55/60 · Alcance indicado (unidades) 1450
e
Mordidinha Flamejante!
Jinx arremessa uma fileira de granadas-armadilha que explodem após 5 segundos, deixando os inimigos em chamas. As Mordidinhas Flamejantes morderão campeões inimigos que caminharem sobre elas, enraizando-os no local.
Tempo de recarga (s) 24/20.5/17/13.5/10 · Custo 90 · Alcance indicado (unidades) 925
R
Super Mega Míssil da Morte!
Jinx dispara um super-míssil no mapa, que acumula dano ao longo de seu trajeto. O míssil explodirá ao colidir com um campeão inimigo, causando dano a ele e a inimigos ao seu redor, com base em sua Vida removida.
O alcance exportado não é uma distância verificada em jogo. Consulte a descrição atual da habilidade.
Tempo de recarga (s) 85/65/45 · Custo 100
Vex
P
Destruição e Escuridão
Periodicamente, Vex é fortalecida, fazendo com que a próxima Habilidade básica dela cause Temor aos inimigos e interrompa avanços. Sempre que um inimigo próximo avança, Vex aplica uma marca que é consumida para causar dano adicional, além de reduzir o Tempo de Recarga do estado fortalecido.
Q
Rajada Mistral
Lança um projétil que causa dano e acelera no meio do trajeto.
Tempo de recarga (s) 8/7/6/5/4 · Custo 45/50/55/60/65 · Alcance indicado (unidades) 1200
e
Espaço Pessoal
Recebe um Escudo e causa dano a inimigos próximos.
Tempo de recarga (s) 16/15/14/13/12 · Custo 75 · Alcance indicado (unidades) 475
e
Penumbra Iminente
Invoca uma área que causa dano e Lentidão aos inimigos, além de aplicar Escuridão.
Tempo de recarga (s) 12 · Custo 70/80/90/100/110 · Alcance indicado (unidades) 800
R
Onda Sombria
Dispara um projétil que marca um Campeão inimigo. Reconjure para avançar até o alvo e causar dano.
Tempo de recarga (s) 140/120/100 · Custo 100 · Alcance indicado (unidades) 2000/2500/3000
Adaptação do plano
O que fazer quando o jogo muda
Julgue o estado de linha ou mapa inteiro, não apenas as pessoas morrem.
Plano Avançado
Converse o lead para o controle de mapa protegido
1
Lane
Use a faixa de foguete para negar os últimos hits, mas não fique além da sua visão apenas porque a faixa está vencendo.
2
Objetivos
Chegando cedo, construa a velocidade de minigun sobre o objetivo e mantenha Flame Chompers! para o caminho inimigos devem usar para entrar.
3
Lutas
Atinge o alvo seguro mais próximo até que o Get Excited! deslize. gastar a reposição em melhor posicionamento antes de decidir se uma caça é segura.
Até o plano
Construa renda confiável e espere por um reinstalação limpa
1
Lane
Compare a onda sem drenar toda a sua maná através de foguetes. Swap para Pow-Pow quando um alvo pode ser atacado com segurança para vários gols.
2
Objetivos
Mova-se com os aliados em vez de entrar no rio sozinho.A sua primeira colina ou estrutura pode mudar uma batalha comum para o momento mais forte de Jinx.
3
Lutas
Preserve a distância e ataque a ameaça mais próxima alcançável. um alvo glamouroso de trás não vale a pena atravessar o controle inimigo para alcançar.
Por trás do plano
Recuperar com segurança em vez de jogar para um destaque
1
Lane
Coleta ondas da faixa de foguete e deixe minões inseguras ir. Mantenha trapas para o envolvimento inimigo ou torre mergulho em vez de usá-los para danos esperados.
2
Objetivos
Comprar um objetivo indiscutível para a fazenda, a visão ou uma estrutura em outro lugar. caminhar tarde na escuridão geralmente aumenta o déficit.
3
Lutas
Fique ao lado do peel e espere para um adversário para se extirpar. Super Mega Death Rocket! é uma contribuição de final ou de cross-map, não uma razão para parar a agricultura repetidamente.
Pings, movimento e objetivos
Jinx Plano de Mapeamento de Apoio
Mova com um aliado e preserve a ferramenta que torna a próxima batalha segura.
Avançar
Faça com que a cabeça abra o mapa
Pingar
Use On My Way antes de mudar o ângulo, então Assist Me on Dragon depois que o Bot está seguro para se mover.
Mapa do movimento
Roam após uma onda empurrada, recordação compartilhada ou quando o carregador pode recolher de forma segura.
Objetivo
Chegando cedo, limpe a entrada inimiga e mantenha a ligação-chave ou a palha. Não caça longe do Dragão e entregue ao oponente uma rota livre de volta.
Mesmo
Crie um número claro vantagem
Pingar
Use On My Way antes de um envolvimento ou corrida, inimigo desaparece assim que um adversário de linha desaparece, e perigo quando seu carregador não pode seguir.
Mapa do movimento
Deixe apenas em uma onda segura ou lembre-se da hora. Se o carregador perde uma onda completa ou se vê um mergulho, fique em Bot e comunique que você não está se movendo.
Objetivo
Ajude Bot a terminar a onda, depois entrar no rio com a selva. definir a visão antes de começar e evitar transformar um mesmo objetivo em um jogo invisível.
atrás
Parar a próxima perda antes de procurar um jogo
Pingar
Use Retreat ou Perigo antes que um aliado entre na escuridão, o inimigo desaparece imediatamente, e Ajudai-me quando você precisa de uma empresa para restaurar a visão defensiva.
Mapa do movimento
Não abandone uma onda de colisão ou uma carga vulnerável.Move depois que a onda seja estável e use a linha de segurança mais próxima em vez de forçar a visão profunda.
Objetivo
Se sua equipe não pode entrar no rio com segurança, ping Retreat e comércio para a fazenda, visão ou outro recurso de mapa.
Objetivo de configuração
Quatro chamadas, para
Os pings criam um plano compartilhado; eles não substituem as ondas de verificação, a visão e quem pode se mover.
1
Antes da mudança
Cerca de um minuto antes do Dragão, pega o plano, gasta ouro se necessário e certifique-se de que Bot e Mid sabem se podem se mover.
2
Entre em conjunto
Caminhe com o Jungler ou outro aliado. Sweep uma rota, coloque uma visão útil de entrada e nunca faça um check-in sozinho.
3
Antes de começar
Verifique as ondas e as posições inimigas próximas.Mantenha o espetáculo que ou começa uma batalha alcançável ou protege o seu principal detentor de danos.
4
Durante o concurso
Mantenha os inimigos longe da entrada segura, marque a ameaça alcançável e evite perseguição até que o Dragão seja deixado sem proteção.
Objetivos posteriores: Use o mesmo padrão para o Rift Herald ou Baron: comunica primeiro, mova-se através da visão controlada com um aliado, e depois escolha o envolvimento ou o peil antes da batalha começar.
Continue preparando
Use a página campeão ou escolha outro oponente
A página de matchup é uma referência antes da partida. não prevê o resultado ou altera sua recomendação a partir da mudança de dados de jogo ao vivo.