VRC.LOL

Actualizarea jocului 26.21Data Dragon 16.20.1

Patch de referință 16.20.1

Locke

the Ashen Exorcist

Locke este un campion focalizat pe burst care caută un obiectiv de prioritate și o cale de plecare. Această analiză păstrează explicația practică și lasă cifre sensibile la patch la datele structurate ale Riot și la instrumentul curent în joc.

MijlocMai ales daune magiceMelee attacks
Rolul obișnuitMijloc
ClasăMagicieni – Magicieni
dificultăţiMediu · 5 / 10
Atentate de bazăMeleMelee atacuri de bază · 125 de rande.
Profilul prejudiciuluiMai ales daune magicePresiunea cea mai normală din kit este magică. Rezistența magică poate ajuta, dar controlul, penetrarea și daunele adevărate încă contează.
Patch de referință16.20.1

Puncte forte și limite

What Locke does well, and what can go wrong

Acestea sunt modele la nivel de kit, nu o promisiune că fiecare bandă sau meci se joacă la fel.

Modele bune

  • Folosește vrăji pentru a modela spațiul, a pedepsi mișcarea previzibilă sau a controla o abordare.
  • Amenință ținte prioritare accesibile prin explozie, mobilitate sau un unghi neobișnuit.

Limitele respectului

  • Presiunea importantă scade în timp ce vrăjile cheie nu sunt disponibile sau ratează zona destinată.
  • Un angajament nereușit nu poate lăsa nicio ieșire curată și puțină valoare până când revin perioadele de răcire.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.
Limita surseiTextul sfatului și datele kit-ului provin de la Riot Data Dragon 16.20.1. Rezumatele puterii și limitelor VRC.LOL sunt scrise independent.

Cărţi de lectură practică

Cum să citești Locke într-o luptă reală

Foloseste aceste modele pentru a pune mai multe intrebari inainte de a alege un obiect, un obiectiv sau un angajament.

Dăruie de livrare

Presiune magică

Rezistența magică poate reduce profilul larg de spell, dar poziționarea și urmărirea de cooldown încă decid dacă abilitățile importante sunt conectate.

Rhythm de luptă

Respectând atât atacul de deschidere, cât și atacul de urmărire

Supraviețuirea primei rotații este doar prima verificare. păstrați suficientă distanță, protecție sau control pentru a opri atacurile repetate după deschiderea.

Range și acces

Necesită acces apropiat pentru atacuri de bază

Range, încetinire, deplasare și teren poate denega contactul curat acest campion vrea. planificarea traseului în cât de atent ca prejudiciul după sosire.

Tipic de echipă

amenințarea unui obiectiv prioritar

Un unghi curat contează mai mult decât atacul cel mai apropiat unitate imediat. mențineți în minte o ieșire, reînnoirea sau urmărirea traseului înainte de a comite.

Verificare control

Măsura poate fi o apărare mai curată

Când controlul dur nu este amenințarea principală, distanța, viziunea și o cale sigură de ieșire pot fi mai utile decât cumpărarea automată a Tenacity.

Protecție și susținere

Verificați dacă recuperarea schimbă lupta

Cumpărați-l numai atunci când efectul este protejând în mod material obiectivele și campionul dvs. poate aplica răspunsul cu încredere.

Modul de resurse

Mana și cooldowns ambele lucruri

A fi disponibil nu înseamnă că secvența completă este durabilă. urmărește bara de resurse, precum și setarea și evadarea de coșuri.

Citiți întregul echipăAcelași campion poate crea o problemă diferită după schimbarea rolului, a elementelor sau a aliatelor. re-checarea meciului vizibil înainte de a se angaja la un răspuns defensiv.

Referința articolului defensiv

What can help against Locke?

Începeți cu amenințarea care afectează de fapt meciul. Acestea sunt comparații condiționate, nu o construcție automată de contor.

Alegeri înainte de joc
CIZME DE DEFENSARE

Mercury's Treads se potrivește de obicei mai bine

Rezistența magică se adresează profilului larg de daune, în timp ce Tenacity poate scurta controlul reducabil.

Alegeți Plated Steelcaps în schimb numai atunci când atacurile fizice de bază ale acestui campion sau ale restului echipei sunt amenințarea mai mare repetată.
atacuri repetateVindecare sau susținereDegradarea sănătății sau daune adevărate
APĂRARE MAGICĂ

Apărarea magică

Kaenic Rookern · Force of Nature

Rezistența magică poate reduce profilul larg al vrăjii.

Alegeți o opțiune adecvată rolului numai atunci când daune magice repetate sau sparte sunt problema.
REPEATED ATTACKS

atacuri repetate

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
VINDECAREA DIN SEMNIFICAT

Vindecare semnificativă

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

Un element de răni grele adecvat pentru rol poate reduce vindecarea.

Cumpără-l numai atunci când vindecarea schimbă material luptele și campionul tău o poate aplica în mod fiabil.
FEREASTRĂ DE RAFĂ

Fereastra spart

Zhonya's Hourglass · Banshee's Veil · Edge of Night

Staza sau un scut de vrăji poate refuza o angajare decisivă sau o vrajă atunci când obiectul se potrivește construcției.

Acestea nu înlocuiesc poziționarea, vederea sau durabilitatea obișnuită.
SCALARE A SĂNĂTĂȚII SAU DAUNE ADEVĂRATĂ

Degradarea sănătății sau daune adevărate

Shields · sustain · positioning · exact resistance check

Sănătatea brută sau o rezistență poate fi incompletă împotriva mecanismelor de sănătate procentuală, lipsă de sănătate sau daune reale.

Citiți sfatul explicativ al abilității curente înainte de a alege apărarea; acești mecanici nu folosesc toți același numărător.
Jucătorul decideIdentitatea campionului este un punct de plecare, nu o achiziție automată. Comparați întreaga echipă adversă, sfaturile instrumentelor actuale și problema care decide de fapt luptele. Nu cumpărați niciodată două perechi de ghete complete.

Planul normal și hartă de rol clasat

Where Locke fits on Summoner's Rift

Fiecare linie este evaluată separat. deschideți un rol pentru a ajunge la construcția specifică pentru curb și pregătirea pentru materie.

SusRuta neînfiinţată

Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Locke este de obicei jucat în mijloc și nu are în prezent o rutea de top revizuit. topul are nevoie de un tir independent, tranzacționare durabilă sau presiune de bord fiabilă. tratați acest lucru ca un experiment deliberat, nu o recomandare standard.

Revizuirea acestui rol
JungleSecundar

Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Locke Jungle este un rol secundar revizuit. instrumentele sale clare și de urmărire susțin o rată asasină, în timp ce Mid rămâne mai stabilă și slaba trecere timpurie poate întârzia prima fereastră de presiune.

Revizuirea acestui rolÎntâlnire Open
JosRuta neînfiinţată

Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Locke este de obicei jucat în mijloc și nu are în prezent o rută Bot revizuită. Botul are nevoie de o scală de două linii dependentă și de daune sustenabile cu presiune timpurie partajată. Tratarea acestui lucru ca un experiment deliberat, nu o recomandare standard.

Revizuirea acestui rol
SupportRuta neînfiinţată

Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Locke este de obicei jucat în mijloc și nu are în prezent o rute de sprijin revizuită. sprijinul necesită de obicei angajament util, peel sau utilitate în timp ce funcționează pe venituri mici de aur. Tratarea acestui lucru ca un experiment deliberat, nu o recomandare standard.

Revizuirea acestui rol

Achiziție AP situațională

Când ar trebui să cumpărați anti-heal?

Cumpărați reducerea vindecării atunci când vindecarea sau regenerarea inamicului decid luptele și puteți continua să deteriorați ținta relevantă. Rănile grele reduc vindecarea; nu reduce scuturile, daunele magice sau controlul mulțimilor.

Începeți cu componenta

Oblivion Orb poate oferi o reducere a vindecării fără a plăti imediat pentru un Morellonomicon completat. Potriviți componenta în jurul nevoilor dvs. de bază de daune, mana și supraviețuire; verificați sfatul explicativ al elementului cozii curente.

Termină când se potrivește luptei

Finalizează Morellonomicon atunci când statisticile și eficiența sloturilor se potrivesc construcției tale. Nu-l tratați ca pe un prim element obligatoriu doar pentru că campionul dvs. provoacă daune magice.

Coordonați acoperirea

Sursele Multiple Grievous Wounds nu adună procentele lor împreună. Un alt aplicator de încredere poate acoperi aceeași țintă, dar este posibil să aveți nevoie totuși de propria sursă pentru o luptă sau țintă separată.

Daunele repetate ale vrăjii și daunele în timp pot menține acoperirea mai fiabil decât o singură lovitură. Potriviți achiziția cu accesul real la vrăji, susținerea inamicului și colegii de echipă care pot aplica debuff-ul.

Va dura lupta suficient de mult?

Dacă mori înainte de a provoca daune, nu aplicați nicio reducere de vindecare. Dacă ținta ta moare înainte de vindecare, este puțină vindecare de prevenit. Debuff-ul se aplică imediat asupra prejudiciului calificat; nu trebuie să se acumuleze. Rămâne pentru scurt timp după ultima ta lovitură, astfel încât colegii de echipă pot beneficia chiar și după ce te deconectezi.

Numai vindecarea în timpul debuff-ului activ contează. De exemplu, o reducere de 40% previne 80 dintr-o vindecare de 200 de puncte sau 400 dintr-o vindecare de 1.000 de puncte, înaintea altor modificatori. Compară asta cu daunele, penetrarea sau supraviețuirea pe care le-ai întârziat; niciun exemplu nu garantează o ucidere. Vindecarea după expirarea debuff-ului nu este afectată.

Vezi Sfera Neantului şi Morellonomicon referințe pentru efectele curente și disponibilitatea în coadă. Acestea sunt decizii situaționale, nu o revendicare măsurată de cea mai bună construcție.

Kit de referință

abilitățile Locke

Numele abilităților, descrierile și câmpurile numerice provin de la Riot Data Dragon. Citirile practice sunt scrise independent; indicația actuală din joc rămâne autoritară.

Abilități Data Dragon 16.20.1Timp de reactivare (s) / Cost / Rază indicată (unități) Data Dragon 16.20.1
P
pasivă

Țărușul de argint

Ce faceAtacurile lui Locke provoacă daune magice suplimentare la impact, crescute în funcție de viața lipsă a inamicului.

Q
Q Capacitate

Cuie ritualice

Ce faceLocke pregătește un set de ''Cuie ale sufletului'' pe care le aruncă, provocând daune și însemnând inamicii atinși. Locke poate să consume însemnele pentru a provoca daune bonus cu atacurile.

Timp de reactivare (s)10/9/8/7/6Cost70Rază indicată (unități)950
W
W Capacitate

Aprinderea sufletului

Ce faceLocke își aprinde sufletul, câștigând viteză de atac și viteză de mișcare, și își provoacă daune singur. La finalul duratei, Locke se vindecă cu o parte din daunele suferite în timpul efectului.

Consumă viață. Verifică descrierea actuală a abilității pentru cantitatea de viață și eventualele costuri suplimentare de resurse.

Timp de reactivare (s)18/17/16/15/14Cost50/55/60/65/70Rază indicată (unități)250
E
E Capacitate

Urmărire cenușie

Ce faceLocke se teleportează într-o locație, apoi se năpustește să atace următoarea țintă, provocându-le daune inamicilor prin care trece.

Timp de reactivare (s)10Cost30/40/50/60/70Rază indicată (unități)425
R
Ultimul

Purgatoriu

Ce faceLocke aruncă un artefact capcană care provoacă daune și poate executa inamicii atinși. Locke câștigă putere suplimentară sigilând campionii inamici.

Timp de reactivare (s)120/100/80Cost100Rază indicată (unități)1000

Niveluri 1 – 18

Locke · Viață / Mană · Abilități

Valorile de bază exclud articolele, runele, afecțiunile temporare și modificatorii specifici modului. Perioadele de recădere sunt timpul de recădere de bază enumerat înainte de graba abilității.

Nivelul 1620 Viață280 Mană
Nivelul 3781 Viață383 Mană
Nivelul 61,051 Viață557 Mană
Nivelul 111,576 Viață894 Mană
Nivelul 162,198 Viață1,293 Mană
Nivelul 182,473 Viață1,470 Mană

Timp de reactivare (s) Data Dragon 16.20.1

Q
Abilitatea de bazăRitual Nails

Poate primi primul punct de la nivelul 1. În mod normal, rangurile ulterioare devin disponibile la nivelurile 3, 5, 7 și 9.

Locul 110Locul 29Locul 38Locul 47Locul 56
în
Abilitatea de bazăSoul Ignition

Poate primi primul punct de la nivelul 1. În mod normal, rangurile ulterioare devin disponibile la nivelurile 3, 5, 7 și 9.

Locul 118Locul 217Locul 316Locul 415Locul 514

Consumă viață. Verifică descrierea actuală a abilității pentru cantitatea de viață și eventualele costuri suplimentare de resurse.

E
Abilitatea de bazăAshen Pursuit

Poate primi primul punct de la nivelul 1. În mod normal, rangurile ulterioare devin disponibile la nivelurile 3, 5, 7 și 9.

Toate gradele10
R
UltimulPurgatory

Primul rang devine disponibil la nivelul 6; rangurile ulterioare devin în mod normal disponibile la nivelurile 11 și 16.

Locul 1120Locul 2100Locul 380
Deschide fiecare nivelSănătate și mana de la nivelul 1 la 18
NivelViațăManăEtapa de abilitate
1620280 ManăAlegeți prima abilitate de bază
2698330 ManăAdăugați o altă abilitate sau rang de bază
3781383 ManăAdăugați o altă abilitate sau rang de bază
4867439 ManăCheltuiește un punct de abilitate
5957496 ManăCheltuiește un punct de abilitate
61,051557 ManăPrimul rang final disponibil în mod normal
71,148619 ManăCheltuiește un punct de abilitate
81,249684 ManăCheltuiește un punct de abilitate
91,355752 ManăCheltuiește un punct de abilitate
101,464822 ManăCheltuiește un punct de abilitate
111,576894 ManăAl doilea rang final disponibil în mod normal
121,693969 ManăCheltuiește un punct de abilitate
131,8141,047 ManăCheltuiește un punct de abilitate
141,9381,126 ManăCheltuiește un punct de abilitate
152,0661,209 ManăCheltuiește un punct de abilitate
162,1981,293 ManăRangul final final disponibil în mod normal
172,3331,380 ManăCheltuiește un punct de abilitate
182,4731,470 ManăCheltuiește un punct de abilitate
Cum se calculează numereleValorile nivelului folosesc Riot Data Dragon 16.20.1 statistici de bază și de creștere cu curba de creștere neliniară a campion-stat a Ligii. Nivelurile de pornire în coadă pot diferi: Normal Draft și Ranked încep în mod normal la nivelul 1, în timp ce ARAM și Swiftplay folosesc reguli de pornire mai rapide.

Alege următoarea întrebare

Transformarea profilului într-un plan pre-game

Alegeți o construcție de curcubeu, comparați un adversar de curcubeu sau reveniți la biblioteca completă a campionilor.

deschise Locke construireaPregătiți un matchupBroșuri Campion