Modele bune
- Amenință ținte prioritare accesibile prin explozie, mobilitate sau un unghi neobișnuit.
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
Actualizarea jocului 26.21Data Dragon 16.21.1
Patch de referință 16.20.1
the Barbarian King
Tryndamere este un campion focalizat pe burst care caută un obiectiv de prioritate și o cale de plecare. Această analiză păstrează explicația practică și lasă cifre sensibile la patch la datele structurate ale Riot și la instrumentul curent în joc.
Puncte forte și limite
Acestea sunt modele la nivel de kit, nu o promisiune că fiecare bandă sau meci se joacă la fel.
Încetarea activării Undying Rage este o modalitate foarte eficientă de a face un dușman campion supraîncărcat să încerce să te omoare.
Bloodlust este o modalitate excelentă de a vindeca Tryndamere. încercați să nu lăsați să se degradeze înainte de a-l activa.
Dacă inamicul este înclinând Armor, încercați să construiți obiecte cum ar fi Last Whisper sau Ghostblade-ul lui Youmuu.
Încercați să-l harasezi pe Tryndamere devreme, astfel încât să nu poată ucide minioni și să se vindece cu Bloodlust.
Amintiți-vă, Tryndamere te poate încetini numai dacă te afli de el.
Majoritatea daunelor lui Tryndamere sunt fizice.Dacă devine prea puternic, luați în considerare cumpărarea unui Thornmail.
Cărţi de lectură practică
Foloseste aceste modele pentru a pune mai multe intrebari inainte de a alege un obiect, un obiectiv sau un angajament.
Separarea atacurilor de bază de abilitățile fizice înainte de a se baza pe un element pasiv care afectează numai atacurile.
Amenințarea crește în timp ce acest campion poate continua să atace un țintă utilă. întrerupe accesul țintă, creați distanță sau utilizați controlul înainte de a se stabili în mod repetat.
Range, încetinire, deplasare și teren poate denega contactul curat acest campion vrea. planificarea traseului în cât de atent ca prejudiciul după sosire.
Un unghi curat contează mai mult decât atacul cel mai apropiat unitate imediat. mențineți în minte o ieșire, reînnoirea sau urmărirea traseului înainte de a comite.
Când controlul dur nu este amenințarea principală, distanța, viziunea și o cale sigură de ieșire pot fi mai utile decât cumpărarea automată a Tenacity.
Cumpărați-l numai atunci când efectul este protejând în mod material obiectivele și campionul dvs. poate aplica răspunsul cu încredere.
A fi disponibil nu înseamnă că secvența completă este durabilă. urmărește bara de resurse, precum și setarea și evadarea de coșuri.
Referința articolului defensiv
Începeți cu amenințarea care afectează de fapt meciul. Acestea sunt comparații condiționate, nu o construcție automată de contor.
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.Planul normal și hartă de rol clasat
Fiecare linie este evaluată separat. deschideți un rol pentru a ajunge la construcția specifică pentru curb și pregătirea pentru materie.
Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Tryndamere are un plan de sol-line stabilit cu veniturile și spațiul necesar pentru a comerțului, a gestionării valurilor și a influenței unei linii laterale.
Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Tryndamere are un rol secundar indicat în această referință istorică. Este mai puțin întâlnit decât rolurile principale, dar are un plan recognoscibil specific rolului.
Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Tryndamere este de obicei jucat Top și nu are în prezent o revizuire Mid Route. Mid de obicei are nevoie de siguranță solo-lane plus controlul de valuri, roaming sau presiune de burst fiabilă. Tratarea acestui lucru ca un experiment deliberat, nu o recomandare standard.
Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Tryndamere este de obicei jucat Top și nu are în prezent o rute Bot revizuite. Botul are nevoie de o scalare de două linii dependentă și de daune sustenabile cu presiune timpurie partajată. Tratarea acestui lucru ca un experiment deliberat, nu o recomandare standard.
Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Tryndamere este de obicei jucat Top și nu are în prezent o rute de sprijin revizuite. sprijinul necesită de obicei angajament util, peel sau utilitate în timp ce funcționează pe venituri mici de aur. Tratarea acestui lucru ca un experiment deliberat, nu o recomandare standard.
Kit de referință
Numele abilităților, descrierile și câmpurile numerice provin de la Riot Data Dragon. Citirile practice sunt scrise independent; indicația actuală din joc rămâne autoritară.

Ce faceTryndamere dobândește ''Furie'' cu fiecare atac, lovitură critică și lovitură mortală. ''Furia'' îi crește pasiv șansele de lovitură critică și poate fi consumată de ''Sânge învolburat''.

Ce faceTryndamere se hrănește cu energia luptei și, cu cât este mai grav rănit, cu atât daunele sale din atac cresc. Poate folosi ''Sânge învolburat'' pentru a-și potoli furia și a se vindeca.

Ce faceTryndamere scoate un răget asurzitor, reducând daunele din atac ale campionilor din preajmă. Inamicilor care stau cu spatele la Tryndamere le este redusă și viteza de mișcare.

Ce faceTryndamere se îndreaptă către o țintă, provocând daune tuturor inamicilor din calea sa.

Ce faceTryndamere devine atât de însetat de luptă încât nu mai poate să moară, oricât de grav rănit ar fi.
Niveluri 1 – 18
Valorile de bază exclud articolele, runele, afecțiunile temporare și modificatorii specifici modului. Perioadele de recădere sunt timpul de recădere de bază enumerat înainte de graba abilității.
Timp de reactivare (s) Data Dragon 16.20.1
Poate primi primul punct de la nivelul 1. În mod normal, rangurile ulterioare devin disponibile la nivelurile 3, 5, 7 și 9.
Poate primi primul punct de la nivelul 1. În mod normal, rangurile ulterioare devin disponibile la nivelurile 3, 5, 7 și 9.
Poate primi primul punct de la nivelul 1. În mod normal, rangurile ulterioare devin disponibile la nivelurile 3, 5, 7 și 9.
Primul rang devine disponibil la nivelul 6; rangurile ulterioare devin în mod normal disponibile la nivelurile 11 și 16.
| Nivel | Viață | Fury | Etapa de abilitate |
|---|---|---|---|
| 1 | 696 | 100 Fury | Alegeți prima abilitate de bază |
| 2 | 774 | 100 Fury | Adăugați o altă abilitate sau rang de bază |
| 3 | 855 | 100 Fury | Adăugați o altă abilitate sau rang de bază |
| 4 | 941 | 100 Fury | Cheltuiește un punct de abilitate |
| 5 | 1,030 | 100 Fury | Cheltuiește un punct de abilitate |
| 6 | 1,123 | 100 Fury | Primul rang final disponibil în mod normal |
| 7 | 1,219 | 100 Fury | Cheltuiește un punct de abilitate |
| 8 | 1,320 | 100 Fury | Cheltuiește un punct de abilitate |
| 9 | 1,424 | 100 Fury | Cheltuiește un punct de abilitate |
| 10 | 1,532 | 100 Fury | Cheltuiește un punct de abilitate |
| 11 | 1,644 | 100 Fury | Al doilea rang final disponibil în mod normal |
| 12 | 1,759 | 100 Fury | Cheltuiește un punct de abilitate |
| 13 | 1,879 | 100 Fury | Cheltuiește un punct de abilitate |
| 14 | 2,002 | 100 Fury | Cheltuiește un punct de abilitate |
| 15 | 2,129 | 100 Fury | Cheltuiește un punct de abilitate |
| 16 | 2,259 | 100 Fury | Rangul final final disponibil în mod normal |
| 17 | 2,394 | 100 Fury | Cheltuiește un punct de abilitate |
| 18 | 2,532 | 100 Fury | Cheltuiește un punct de abilitate |
Alege următoarea întrebare
Alegeți o construcție de curcubeu, comparați un adversar de curcubeu sau reveniți la biblioteca completă a campionilor.