Good patterns
- Threatens reachable priority targets through burst, mobility or an unusual angle.
- Rewards using the kit's main range, timing and target pattern deliberately.
Actualizarea jocului 26.20Data Dragon 16.20.1
Patch de referință 16.20.1
the Master of Shadows
Zed este un campion focalizat pe burst care caută un obiectiv de prioritate și o cale de plecare. Această analiză păstrează explicația practică și lasă cifre sensibile la patch la datele structurate ale Riot și la instrumentul curent în joc.
Strengths and limits
These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.
Economisirea energiei si spala de coajă pana ce vei folosi ultimul va maximizati daunele lui Death Mark.
Rapid dublu-timpingul de Lumină Shadow va teleporta Zed la umbra sa imediat pentru escape rapide.
Puneți o umbră vie înainte de a utiliza Death Mark poate oferi Zed o scăpare sigură de luptă.
Zed primește efectul bonus de la Attack Dain items el achiziționează, astfel încât Armor este super eficient împotriva lui.
După ce Zed folosește Shadow Living, este la cel mai vulnerabil, deoarece daunele sale, încet și mobilitatea sunt atât dependente de ea.
ZedS Shadow Slash Te poate încetini numai dacă umbra lui te loveste cu ea.
Cărţi de lectură practică
Foloseste aceste modele pentru a pune mai multe intrebari inainte de a alege un obiect, un obiectiv sau un angajament.
Separarea atacurilor de bază de abilitățile fizice înainte de a se baza pe un element pasiv care afectează numai atacurile.
Urmăriți setarea cheie și cea mai mare răcire de impact. O deschidere lipsită sau blocată poate crea o fereastră mai sigură înainte de a reveni rotația completă.
Range, încetinire, deplasare și teren poate denega contactul curat acest campion vrea. planificarea traseului în cât de atent ca prejudiciul după sosire.
Un unghi curat contează mai mult decât atacul cel mai apropiat unitate imediat. mențineți în minte o ieșire, reînnoirea sau urmărirea traseului înainte de a comite.
Tensiunea poate reduce doar controlul eligibil.Deschiderea, efectele aeriene și încetinirea repetată necesită propria lor poziție, blocare sau răspuns de mișcare.
Cumpărați-l numai atunci când efectul este protejând în mod material obiectivele și campionul dvs. poate aplica răspunsul cu încredere.
A fi disponibil nu înseamnă că secvența completă este durabilă. urmărește bara de resurse, precum și setarea și evadarea de coșuri.
Defensive item reference
Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.
This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.
Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.Planul normal și hartă de rol clasat
Fiecare linie este evaluată separat. deschideți un rol pentru a ajunge la construcția specifică pentru curb și pregătirea pentru materie.
Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Zed este de obicei jucat în mijloc și nu are în prezent o rutea de top revizuit. topul are nevoie de un tir independent, tranzacționare durabilă sau presiune de bord fiabilă. tratați acest lucru ca un experiment deliberat, nu o recomandare standard.
Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Zed Jungle este un rol secundar revizuit cu un model real clar și asasin, în timp ce Mid rămâne rolul său principal. Acest etichet descrie o rute deliberată de jucat, nu o afirmație că este la fel de fiabilă.
Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Zed are un plan central stabilit cu acces la valuri, ambele părți ale râului și presiune semnificativă între obiective.
Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Zed este de obicei jucat în mijloc și nu are în prezent o rută Bot revizuită. Botul are nevoie de o scală de două linii dependentă și de daune sustenabile cu presiune timpurie partajată. Tratarea acestui lucru ca un experiment deliberat, nu o recomandare standard.
Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Zed este de obicei jucat în mijloc și nu are în prezent o rute de sprijin revizuită. sprijinul necesită de obicei angajament util, peel sau utilitate în timp ce funcționează pe venituri mici de aur. Tratarea acestui lucru ca un experiment deliberat, nu o recomandare standard.
Kit de referință
Numele abilităților, descrierile și câmpurile numerice provin de la Riot Data Dragon. Citirile practice sunt scrise independent; indicația actuală din joc rămâne autoritară.

Ce faceAtacurile de bază ale lui Zed împotriva țintelor cu viață scăzută provoacă daune magice bonus. Acest efect se poate produce asupra aceluiași campion inamic doar o dată la câteva secunde.
Lectură practicăContempt pentru The Weak este o parte automată a kitului care implică daune. urmăriți când starea sa este activă în loc să tratați fiecare luptă în același mod.

Ce faceZed și umbrele lui aruncă stele ninja. Fiecare stea ninja provoacă daune tuturor inamicilor loviți.
Lectură practicăRazor Shuriken contribuie la deteriorare. valoarea sa se schimbă cu cooldown, gamă și accesul țintă; recunoaște setarea înainte de a se deplasa în zona sa efectivă.

Ce facePasivă: Zed primește energie când el și umbrele lui lovesc un inamic cu aceeași abilitate. Poate primi energie doar o singură dată pentru fiecare abilitate folosită. Activă: umbra lui Zed se năpustește înainte, apoi rămâne pe loc timp de câteva secunde. La reactivarea abilității, Zed face schimb de locuri cu umbra sa.
Lectură practicăLiving Shadow is part of Zed's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
Distribuția își schimbă poziția sau accesul. Luați în considerare unde termină campionul, nu numai unde începe capacitatea.

Ce faceZed și umbrele lui lovesc, provocându-le daune inamicilor din apropiere. Inamicii loviți de o umbră sunt încetiniți.
Lectură practicăShadow Slash contribuie la un efect de încetinire și daune. valoarea sa se schimbă cu cooldown, gamă și accesul țintă; recunoaște setarea înainte de a se deplasa în zona sa eficientă.

Ce faceZed devine de nețintit și se năpustește spre un campion inamic, însemnându-l. După 3 secunde, însemnul se declanșează și provoacă daune fizice egale cu un procent din toate daunele provocate de Zed țintei cât timp însemnul a fost activ.
Lectură practicăDeath Mark contribuie la deteriorare. valoarea sa se schimbă cu cooldown, gamă și accesul țintă; recunoaște setarea înainte de a se deplasa în zona sa efectivă.
Distribuția își schimbă poziția sau accesul. Luați în considerare unde termină campionul, nu numai unde începe capacitatea.
Niveluri 1 – 18
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
Cooldown Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
| Nivel | Viață | Energia | Ability milestone |
|---|---|---|---|
| 1 | 654 | 200 Energia | Choose the first basic ability |
| 2 | 725 | 200 Energia | Add another basic ability or rank |
| 3 | 800 | 200 Energia | Add another basic ability or rank |
| 4 | 878 | 200 Energia | Spend one ability point |
| 5 | 960 | 200 Energia | Spend one ability point |
| 6 | 1,045 | 200 Energia | First ultimate rank normally available |
| 7 | 1,134 | 200 Energia | Spend one ability point |
| 8 | 1,226 | 200 Energia | Spend one ability point |
| 9 | 1,321 | 200 Energia | Spend one ability point |
| 10 | 1,420 | 200 Energia | Spend one ability point |
| 11 | 1,523 | 200 Energia | Second ultimate rank normally available |
| 12 | 1,629 | 200 Energia | Spend one ability point |
| 13 | 1,738 | 200 Energia | Spend one ability point |
| 14 | 1,851 | 200 Energia | Spend one ability point |
| 15 | 1,967 | 200 Energia | Spend one ability point |
| 16 | 2,087 | 200 Energia | Final ultimate rank normally available |
| 17 | 2,210 | 200 Energia | Spend one ability point |
| 18 | 2,337 | 200 Energia | Spend one ability point |
Alege următoarea întrebare
Alegeți o construcție de curcubeu, comparați un adversar de curcubeu sau reveniți la biblioteca completă a campionilor.