VRC.LOL

Actualizarea jocului 26.20Data Dragon 16.20.1

Patch de referință 16.20.1

Zed

the Master of Shadows

Zed este un campion focalizat pe burst care caută un obiectiv de prioritate și o cale de plecare. Această analiză păstrează explicația practică și lasă cifre sensibile la patch la datele structurate ale Riot și la instrumentul curent în joc.

mijloculMostly physical damageMelee attacks
Rolul obișnuitmijlocul
ClasăAsasinat
dificultăţiMediu · 7 / 10
Atentate de bazăMeleMelee atacuri de bază · 125 de rande.
Profilul prejudiciuluiMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
Patch de referință16.20.1

Strengths and limits

What Zed does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Threatens reachable priority targets through burst, mobility or an unusual angle.
  • Rewards using the kit's main range, timing and target pattern deliberately.

Limits to respect

  • A failed commitment can leave no clean exit and little value until cooldowns return.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

Riot ally tips

Use these while learning the champion
1

Economisirea energiei si spala de coajă pana ce vei folosi ultimul va maximizati daunele lui Death Mark.

2

Rapid dublu-timpingul de Lumină Shadow va teleporta Zed la umbra sa imediat pentru escape rapide.

3

Puneți o umbră vie înainte de a utiliza Death Mark poate oferi Zed o scăpare sigură de luptă.

Riot opponent tips

What an opponent is told to watch for
1

Zed primește efectul bonus de la Attack Dain items el achiziționează, astfel încât Armor este super eficient împotriva lui.

2

După ce Zed folosește Shadow Living, este la cel mai vulnerabil, deoarece daunele sale, încet și mobilitatea sunt atât dependente de ea.

3

ZedS Shadow Slash Te poate încetini numai dacă umbra lui te loveste cu ea.

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

Cărţi de lectură practică

Cum să citești Zed într-o luptă reală

Foloseste aceste modele pentru a pune mai multe intrebari inainte de a alege un obiect, un obiectiv sau un angajament.

Dăruie de livrare

Presiune fizică în primul rând

Separarea atacurilor de bază de abilitățile fizice înainte de a se baza pe un element pasiv care afectează numai atacurile.

Rhythm de luptă

O fereastră scurtă prezintă o mare parte a amenințării

Urmăriți setarea cheie și cea mai mare răcire de impact. O deschidere lipsită sau blocată poate crea o fereastră mai sigură înainte de a reveni rotația completă.

Range și acces

Necesită acces apropiat pentru atacuri de bază

Range, încetinire, deplasare și teren poate denega contactul curat acest campion vrea. planificarea traseului în cât de atent ca prejudiciul după sosire.

Tipic de echipă

amenințarea unui obiectiv prioritar

Un unghi curat contează mai mult decât atacul cel mai apropiat unitate imediat. mențineți în minte o ieșire, reînnoirea sau urmărirea traseului înainte de a comite.

Verificare control

Identificarea restricției exacte de mișcare

Tensiunea poate reduce doar controlul eligibil.Deschiderea, efectele aeriene și încetinirea repetată necesită propria lor poziție, blocare sau răspuns de mișcare.

Protecție și susținere

Verificați dacă recuperarea schimbă lupta

Cumpărați-l numai atunci când efectul este protejând în mod material obiectivele și campionul dvs. poate aplica răspunsul cu încredere.

Modul de resurse

Energia și coșul sunt ambele

A fi disponibil nu înseamnă că secvența completă este durabilă. urmărește bara de resurse, precum și setarea și evadarea de coșuri.

Citiți întregul echipăAcelași campion poate crea o problemă diferită după schimbarea rolului, a elementelor sau a aliatelor. re-checarea meciului vizibil înainte de a se angaja la un răspuns defensiv.

Defensive item reference

What can help against Zed?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Neither pair is automatic

This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.

Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.
SlowsHealing or sustain
PHYSICAL DEFENCE

Apărare fizică

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
REPEATED SLOWS

Repeated slows

Cizmele agilității

Slow resistance can be more useful than Tenacity when repeated slowing strength is the main problem.

It gives no armour or magic resistance, so compare the rest of the opposing team.
MEANINGFUL HEALING

Meaningful healing

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

A role-appropriate Grievous Wounds item can reduce healing.

Buy it only when healing is materially changing fights and your champion can apply it reliably.
BURST WINDOW

Burst window

Zhonya's Hourglass · Banshee's Veil · Edge of Night

Stasis or a spell shield can deny one decisive engage or spell when the item fits the build.

These do not replace positioning, vision or ordinary durability.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

Planul normal și hartă de rol clasat

Where Zed fits on Summoner's Rift

Fiecare linie este evaluată separat. deschideți un rol pentru a ajunge la construcția specifică pentru curb și pregătirea pentru materie.

TopRuta neînfiinţată

Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Zed este de obicei jucat în mijloc și nu are în prezent o rutea de top revizuit. topul are nevoie de un tir independent, tranzacționare durabilă sau presiune de bord fiabilă. tratați acest lucru ca un experiment deliberat, nu o recomandare standard.

Revizuirea acestui rol
JungleSecundar

Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Zed Jungle este un rol secundar revizuit cu un model real clar și asasin, în timp ce Mid rămâne rolul său principal. Acest etichet descrie o rute deliberată de jucat, nu o afirmație că este la fel de fiabilă.

Revizuirea acestui rolÎntâlnire Open
BotulRuta neînfiinţată

Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Zed este de obicei jucat în mijloc și nu are în prezent o rută Bot revizuită. Botul are nevoie de o scală de două linii dependentă și de daune sustenabile cu presiune timpurie partajată. Tratarea acestui lucru ca un experiment deliberat, nu o recomandare standard.

Revizuirea acestui rol
SupportRuta neînfiinţată

Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Zed este de obicei jucat în mijloc și nu are în prezent o rute de sprijin revizuită. sprijinul necesită de obicei angajament util, peel sau utilitate în timp ce funcționează pe venituri mici de aur. Tratarea acestui lucru ca un experiment deliberat, nu o recomandare standard.

Revizuirea acestui rol

Kit de referință

abilitățile Zed

Numele abilităților, descrierile și câmpurile numerice provin de la Riot Data Dragon. Citirile practice sunt scrise independent; indicația actuală din joc rămâne autoritară.

Abilități Data Dragon 16.20.1Cooldown / Cost / Range Data Dragon 16.20.1
P
pasivă

Dispreț față de cei slabi

Ce faceAtacurile de bază ale lui Zed împotriva țintelor cu viață scăzută provoacă daune magice bonus. Acest efect se poate produce asupra aceluiași campion inamic doar o dată la câteva secunde.

Lectură practicăContempt pentru The Weak este o parte automată a kitului care implică daune. urmăriți când starea sa este activă în loc să tratați fiecare luptă în același mod.

Q
Q Capacitate

Steaua ninja

Ce faceZed și umbrele lui aruncă stele ninja. Fiecare stea ninja provoacă daune tuturor inamicilor loviți.

Lectură practicăRazor Shuriken contribuie la deteriorare. valoarea sa se schimbă cu cooldown, gamă și accesul țintă; recunoaște setarea înainte de a se deplasa în zona sa efectivă.

Cooldown6 secCost75/70/65/60/55Gamă listată900 de unități
W
W Capacitate

Umbră vie

Ce facePasivă: Zed primește energie când el și umbrele lui lovesc un inamic cu aceeași abilitate. Poate primi energie doar o singură dată pentru fiecare abilitate folosită. Activă: umbra lui Zed se năpustește înainte, apoi rămâne pe loc timp de câteva secunde. La reactivarea abilității, Zed face schimb de locuri cu umbra sa.

Lectură practicăLiving Shadow is part of Zed's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Cooldown20/19/18/17/16 secCost40/35/30/25/20Gamă listată650 de unități
mişcare

Distribuția își schimbă poziția sau accesul. Luați în considerare unde termină campionul, nu numai unde începe capacitatea.

E
E Capacitate

Lovitura umbrei

Ce faceZed și umbrele lui lovesc, provocându-le daune inamicilor din apropiere. Inamicii loviți de o umbră sunt încetiniți.

Lectură practicăShadow Slash contribuie la un efect de încetinire și daune. valoarea sa se schimbă cu cooldown, gamă și accesul țintă; recunoaște setarea înainte de a se deplasa în zona sa eficientă.

Cooldown5/4.5/4/3.5/3 secCost40Gamă listată290 de unități
R
Ultimul

Însemnul morții

Ce faceZed devine de nețintit și se năpustește spre un campion inamic, însemnându-l. După 3 secunde, însemnul se declanșează și provoacă daune fizice egale cu un procent din toate daunele provocate de Zed țintei cât timp însemnul a fost activ.

Lectură practicăDeath Mark contribuie la deteriorare. valoarea sa se schimbă cu cooldown, gamă și accesul țintă; recunoaște setarea înainte de a se deplasa în zona sa efectivă.

Cooldown120/110 / 100 secGamă listată625 de unități
mişcare

Distribuția își schimbă poziția sau accesul. Luați în considerare unde termină campionul, nu numai unde începe capacitatea.

Niveluri 1 – 18

Zed · Viață / Energia · Abilități

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

Nivelul 1654 Viață200 Energia
Nivelul 3800 Viață200 Energia
Nivelul 61,045 Viață200 Energia
Nivelul 111,523 Viață200 Energia
Nivelul 162,087 Viață200 Energia
Nivelul 182,337 Viață200 Energia

Cooldown Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilityRazor Shuriken

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

All ranks6 sec
în
Basic abilityLiving Shadow

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 120 secRank 219 secRank 318 secRank 417 secRank 516 sec
E
Basic abilityShadow Slash

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 15 secRank 24.5 secRank 34 secRank 43.5 secRank 53 sec
R
UltimulDeath Mark

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

Rank 1120 secRank 2110 secRank 3100 sec
Open every levelHealth and energy from level 1 to 18
NivelViațăEnergiaAbility milestone
1654200 EnergiaChoose the first basic ability
2725200 EnergiaAdd another basic ability or rank
3800200 EnergiaAdd another basic ability or rank
4878200 EnergiaSpend one ability point
5960200 EnergiaSpend one ability point
61,045200 EnergiaFirst ultimate rank normally available
71,134200 EnergiaSpend one ability point
81,226200 EnergiaSpend one ability point
91,321200 EnergiaSpend one ability point
101,420200 EnergiaSpend one ability point
111,523200 EnergiaSecond ultimate rank normally available
121,629200 EnergiaSpend one ability point
131,738200 EnergiaSpend one ability point
141,851200 EnergiaSpend one ability point
151,967200 EnergiaSpend one ability point
162,087200 EnergiaFinal ultimate rank normally available
172,210200 EnergiaSpend one ability point
182,337200 EnergiaSpend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

Alege următoarea întrebare

Transformarea profilului într-un plan pre-game

Alegeți o construcție de curcubeu, comparați un adversar de curcubeu sau reveniți la biblioteca completă a campionilor.

deschise Zed construireaPregătiți un matchupBroșuri Campion