VRC.LOL

Обновление игры 26.21Data Dragon 16.21.1

Референтный пач 16.20.1

Locke

the Ashen Exorcist

Locke Это обзор, который сохраняет объяснение практичным и оставляет пач-чувствительные числа в структурированные данные Риота и текущий инструмент в игре.

СредняяВ основном магический уронMelee attacks
Обычная рольСредняя
классУбийца · Mage
ТрудностиСредний · 5/10
Основные атакиМелМелэ базовые атаки · 125 диапазон.
Профиль поврежденияВ основном магический уронОбычное давление комплекта — это волшебство. Сопротивление магии может помочь, но контроль, проникновение и реальный урон по-прежнему имеют значение.
Референтный пач16.20.1

Сильные стороны и ограничения

What Locke does well, and what can go wrong

Это шаблоны на уровне комплекта формы, а не обещание, что каждая линия или матч будут играть одинаково.

Хорошие шаблоны

  • Использует заклинания, чтобы формировать пространство, наказывать за предсказуемые движения или контролировать приближение.
  • Угрожает достижимым приоритетным целям из-за взрыва, мобильности или необычного угла.

Пределы уважения

  • Важное давление падает, когда ключевые заклинания недоступны или не попадают в намеченную область.
  • Неудачное обязательство может не оставить чистого выхода и принести мало пользы до тех пор, пока не вернутся кулдауны.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.
Граница источникаТекст совета и данные комплекта взяты из Riot Data Dragon 16.20.1. Сводки по силе и пределам VRC.LOL написаны независимо.

Практическое чтение чемпионов

Как читать Locke В настоящей борьбе

Используйте эти шаблоны, чтобы задать лучшее вопросы перед выбором предмета, цели или обязательства. Они описывают комплект, а не гарантированный результат.

Ущерб доставки

В первую очередь магическое давление

Магическая сопротивление может уменьшить широкий профиль склероза, но позиционирование и прохождение долей отслеживания все же решают, связаны ли важные способности.

Борьба с ритмом

Уважайте как открытый буст, так и наступление атак

Проживание первой ротации является только первым проверкой. сохраните достаточное расстояние, защиту или контроля, чтобы остановить повторяющиеся атаки после открытия.

Рамка и доступ

Необходим тесный доступ для базовых атак

Ранг, медленность, перемещение и поле могут отрицать чистый контакт этого чемпиона хочет.

Типичная команда работы

Огрожают достижимым приоритетным целям

Чистый угол имеет большее значение, чем атака на ближайшее подразделение сразу.Дайте в виду выход, перестройку или следующий маршрут перед совершением.

Контрольный чек

Могут быть чищее обороно

Когда жесткий контроль не является основным угрозой, расстояние, зрение и безопасный маршрут выхода могут быть более полезными, чем покупка Tenacity автоматически.

Защита и поддержка

Проверьте, изменит ли восстановление борьбу

Купить его только тогда, когда эффект материально защищает цели, и ваш чемпион может надежно применить ответ.

ресурсный патрон

Мана и холодильники обе вещи

Бытие спиль доступно не означает, что полная последовательность устойчива.Смотрите ресурсную ленту, а также настройки и избегайте холодов.

Читайте всю командуОдин и тот же чемпион может создать другую проблему после изменения роли, элементов или союзников. пересмотреть видимый матч, прежде чем приступить к защитному ответе.

Справочник по защитным предметам

What can help against Locke?

Начните с угрозы, которая действительно влияет на матч. Это условные сравнения, а не автоматическое построение счетчика.

Выбор перед игрой
ЗАЩИТНЫЕ БОТИНКИ

Mercury's Treads обычно подходят лучше

Сопротивление магии учитывает широкий профиль урона, а Упорство может сократить уменьшаемый контроль.

Вместо этого выбирайте Plated Steelcaps только тогда, когда физические базовые атаки этого чемпиона или остальной части команды представляют собой большую повторяющуюся угрозу.
Повторные атакиИсцеление или поддержаниеМасштабирование здоровья или истинный урон
ВОЛШЕБНАЯ ЗАЩИТА

Магическая оборона

Kaenic Rookern · Force of Nature

Сопротивление магии может уменьшить широкий профиль заклинаний.

Выбирайте подходящий для роли вариант только в том случае, если проблемой является повторяющийся или взрывной магический урон.
REPEATED ATTACKS

Повторные атаки

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
ЗНАЧИМОЕ ИСЦЕЛЕНИЕ

Значимое исцеление

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

Соответствующий роли предмет «Тяжёлые раны» может снизить эффективность лечения.

Покупайте его только в том случае, если исцеление существенно меняет ход боя и ваш чемпион может его надежно применять.
РАЗРЫВНОЕ ОКНО

Окно взрыва

Zhonya's Hourglass · Banshee's Veil · Edge of Night

Стазис или щит от заклинаний могут помешать одному решающему сражению или заклинанию, если предмет соответствует сборке.

Они не заменяют позиционирование, зрение или обычную выносливость.
УВЕЛИЧЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ ИЛИ ИСТИННЫЙ УЩЕРБ

Масштабирование здоровья или истинный урон

Shields · sustain · positioning · exact resistance check

Необработанное здоровье или одно сопротивление могут быть неполными в отношении механики процентного здоровья, недостающего здоровья или истинного урона.

Прежде чем выбирать защиту, прочитайте подсказку о текущей способности; не все эти механики используют один и тот же счетчик.
Игрок решаетЛичность чемпиона — это отправная точка, а не автоматическая покупка. Сравните всю команду противника, текущие всплывающие подсказки к предметам и проблему, которая на самом деле решает бой. Никогда не покупайте две готовые пары ботинок.

Нормальный дизайн и ранжированная карта ролей

Where Locke fits on Summoner's Rift

Откройте роль для достижения ее специального строя и подготовки к матчу.

ВерхняяНеопределенный маршрут

Справка для старого патча. Рекомендации ожидают проверки. Locke Обычно играется в середине и в настоящее время не имеет пересмотренного маршрута Top. Top обычно нуждается в независимом запуска, устойчивой торговле или надежном давлении боковой лодки. Обратитесь к этому как к умышленному эксперименту, а не к стандартному рекомендации.

Обзор этой роли
JungleВторостепенная

Справка для старого патча. Рекомендации ожидают проверки. Locke Его четкие и прослеживающие инструменты поддерживают путь убийцы, в то время как Мид остается более устаревшим трамвай и слабый ранний прорыв может отложить его первое давление окна.

Обзор этой ролиОткрытый матч
НижняяНеопределенный маршрут

Справка для старого патча. Рекомендации ожидают проверки. Locke Бот обычно нуждается в зависимости от скалирования дуо-ланы и устойчивого повреждения с совместным ранним давлением. Обратитесь к этому как к умышленному эксперименту, а не к стандартному рекомендации.

Обзор этой роли
SupportНеопределенный маршрут

Справка для старого патча. Рекомендации ожидают проверки. Locke обычно играется в середине и в настоящее время не имеет пересмотренного маршрута поддержки. поддержка обычно нуждается в полезном участии, пиле или полезности при работе на низком золотом доходе. Обратитесь к этому как к умышленному эксперименту, а не к стандартному рекомендации.

Обзор этой роли

Ситуативная покупка АП

Когда следует покупать анти-исцеление?

Купите снижение лечения, когда исцеление или регенерация противника решают бой, и вы можете продолжать наносить урон соответствующей цели. Тяжёлые раны уменьшают исцеление; он не уменьшает щиты, магический урон или контроль толпы.

Начните с компонента

Oblivion Orb может обеспечить снижение лечения без немедленной оплаты завершенного Morellonomicon. Подгоните компонент под свои основные потребности в уроне, мане и выживании; проверьте всплывающую подсказку элемента текущей очереди.

Закончите, когда это будет соответствовать бою

Завершите Morellonomicon, когда его характеристики и эффективность слотов подойдут вашей сборке. Не считайте его обязательным первым предметом только потому, что ваш чемпион наносит магический урон.

Координировать покрытие

Несколько источников Тяжелых Ран не суммируют свои проценты. Другой надежный специалист может покрыть ту же цель, но вам все равно может понадобиться собственный источник для отдельного боя или цели.

Повторяющийся урон от заклинаний и урон с течением времени могут обеспечить более надежное покрытие, чем одиночный удар. Сопоставьте покупку с фактическим доступом к заклинаниям, поддержкой противника и товарищами по команде, которые могут применить дебафф.

Продлится ли бой достаточно долго?

Если вы умрете до нанесения урона, вы не применяете уменьшение лечения. Если ваша цель умирает до исцеления, то исцеления, которое можно предотвратить, будет мало. Дебафф применяется к соответствующему урону немедленно; его не нужно наращивать. Он остается на некоторое время после вашего последнего удара, поэтому товарищи по команде могут получить выгоду даже после того, как вы выйдете из боя.

Засчитывается только лечение во время активного дебаффа. Например, снижение на 40% предотвращает 80 из 200-балльного лечения или 400 из 1000-балльного лечения до применения других модификаторов. Сравните это с уроном, проникновением или выживанием, которое вы отложили; ни один пример не гарантирует убийство. Исцеление после окончания действия дебаффа не затрагивается.

См. Сфера забвения и Мореллономикон ссылки на текущие эффекты и доступность очереди. Это ситуационные решения, а не взвешенные заявления о наилучшем построении.

Ссылка на комплект

Locke способность

Имена, описания и числовые поля способностей взяты из Riot Data Dragon. Практические материалы пишутся самостоятельно; текущая подсказка в игре остается авторитетной.

способность Data Dragon 16.20.1Перезарядка (с) / Стоимость / Указанная дальность (единицы) Data Dragon 16.20.1
P
Пассивный

Серебряный кол

Что она делаетАвтоатаки Локка дополнительно наносят маг. урон при попадании, зависящий от недост. здоровья врага.

Q
Q Способность

Ритуальные гвозди

Что она делаетЛокк подготавливает набор гвоздей души и бросает их, нанося урон пораженным врагам и ставя на них метку. Локк может поглотить метку, нанося доп. урон.

Перезарядка (с)10/9/8/7/6Стоимость70Указанная дальность (единицы)950
W
W Способность

Пламя души

Что она делаетДуша Локка воспламеняется – он получает скорость атаки и передвижения и начинает наносить себе урон. По завершении действия эффекта Локк восстановит здоровье в размере части урона, полученного при действии эффекта.

Расходует здоровье. Количество здоровья и дополнительные затраты ресурсов смотрите в текущем описании умения.

Перезарядка (с)18/17/16/15/14Стоимость50/55/60/65/70Указанная дальность (единицы)250
E
E Способность

Путь пепла

Что она делаетЛокк телепортируется в выбранную точку, а затем совершает рывок к следующей цели, нанося урон врагам на пути.

Перезарядка (с)10Стоимость30/40/50/60/70Указанная дальность (единицы)425
R
Ультиматум

Чистилище

Что она делаетЛокк бросает сковывающий артефакт, наносящий урон и способный казнить пораженных врагов. Мощь Локка растет за каждого запечатанного враж. чемпиона.

Перезарядка (с)120/100/80Стоимость100Указанная дальность (единицы)1000

Уровень 1–18

Locke · Здоровье / Мана · способность

Базовые значения не включают предметы, руны, временные усиления и модификаторы, специфичные для режима. Время восстановления — это указанное базовое время восстановления до ускорения способности.

уровень 1620 Здоровье280 Мана
уровень 3781 Здоровье383 Мана
уровень 61,051 Здоровье557 Мана
уровень 111,576 Здоровье894 Мана
уровень 162,198 Здоровье1,293 Мана
уровень 182,473 Здоровье1,470 Мана

Перезарядка (с) Data Dragon 16.20.1

Q
Базовая способностьRitual Nails

Может получить первое очко с уровня 1. Более поздние ранги обычно становятся доступными на уровнях 3, 5, 7 и 9.

1 место102-й ранг93-й ранг8Ранг 475-й ранг6
В
Базовая способностьSoul Ignition

Может получить первое очко с уровня 1. Более поздние ранги обычно становятся доступными на уровнях 3, 5, 7 и 9.

1 место182-й ранг173-й ранг16Ранг 4155-й ранг14

Расходует здоровье. Количество здоровья и дополнительные затраты ресурсов смотрите в текущем описании умения.

И
Базовая способностьAshen Pursuit

Может получить первое очко с уровня 1. Более поздние ранги обычно становятся доступными на уровнях 3, 5, 7 и 9.

Все ранги10
Р
УльтиматумPurgatory

Первый ранг становится доступен на 6 уровне; более поздние ранги обычно становятся доступными на уровнях 11 и 16.

1 место1202-й ранг1003-й ранг80
Открыть каждый уровеньЗдоровье и мана с 1 по 18 уровень
УровеньЗдоровьеМанаЭтап способности
1620280 МанаВыберите первую базовую способность
2698330 МанаДобавьте еще одну базовую способность или ранг
3781383 МанаДобавьте еще одну базовую способность или ранг
4867439 МанаПотратьте одно очко способностей
5957496 МанаПотратьте одно очко способностей
61,051557 МанаОбычно доступен первый высший ранг.
71,148619 МанаПотратьте одно очко способностей
81,249684 МанаПотратьте одно очко способностей
91,355752 МанаПотратьте одно очко способностей
101,464822 МанаПотратьте одно очко способностей
111,576894 МанаОбычно доступен второй высший ранг.
121,693969 МанаПотратьте одно очко способностей
131,8141,047 МанаПотратьте одно очко способностей
141,9381,126 МанаПотратьте одно очко способностей
152,0661,209 МанаПотратьте одно очко способностей
162,1981,293 МанаОкончательный максимальный ранг обычно доступен.
172,3331,380 МанаПотратьте одно очко способностей
182,4731,470 МанаПотратьте одно очко способностей
Как рассчитываются цифрыВ значениях уровней используется базовая статистика Riot Data Dragon 16.20.1 и статистика роста с нелинейной кривой роста характеристик чемпиона Лиги. Стартовые уровни очередей могут различаться: обычный драфт и рейтинговый обычно начинаются с уровня 1, а ARAM и Swiftplay используют более быстрые правила запуска.

Выберите следующее вопросы

Перевести профиль в план преигры

Выберите стройку краеу-осознания, сравнивайте соперника по линии или вернитесь в библиотеку чемпионов.

Открыто Locke строитьПодготовка матчаБраузер чемпионов