Хорошие шаблоны
- Использует заклинания, чтобы формировать пространство, наказывать за предсказуемые движения или контролировать приближение.
- Угрожает достижимым приоритетным целям из-за взрыва, мобильности или необычного угла.
Обновление игры 26.21Data Dragon 16.21.1
Референтный пач 16.20.1
the Ashen Exorcist
Locke Это обзор, который сохраняет объяснение практичным и оставляет пач-чувствительные числа в структурированные данные Риота и текущий инструмент в игре.
Сильные стороны и ограничения
Это шаблоны на уровне комплекта формы, а не обещание, что каждая линия или матч будут играть одинаково.
Практическое чтение чемпионов
Используйте эти шаблоны, чтобы задать лучшее вопросы перед выбором предмета, цели или обязательства. Они описывают комплект, а не гарантированный результат.
Магическая сопротивление может уменьшить широкий профиль склероза, но позиционирование и прохождение долей отслеживания все же решают, связаны ли важные способности.
Проживание первой ротации является только первым проверкой. сохраните достаточное расстояние, защиту или контроля, чтобы остановить повторяющиеся атаки после открытия.
Ранг, медленность, перемещение и поле могут отрицать чистый контакт этого чемпиона хочет.
Чистый угол имеет большее значение, чем атака на ближайшее подразделение сразу.Дайте в виду выход, перестройку или следующий маршрут перед совершением.
Когда жесткий контроль не является основным угрозой, расстояние, зрение и безопасный маршрут выхода могут быть более полезными, чем покупка Tenacity автоматически.
Купить его только тогда, когда эффект материально защищает цели, и ваш чемпион может надежно применить ответ.
Бытие спиль доступно не означает, что полная последовательность устойчива.Смотрите ресурсную ленту, а также настройки и избегайте холодов.
Справочник по защитным предметам
Начните с угрозы, которая действительно влияет на матч. Это условные сравнения, а не автоматическое построение счетчика.
Сопротивление магии учитывает широкий профиль урона, а Упорство может сократить уменьшаемый контроль.
Вместо этого выбирайте Plated Steelcaps только тогда, когда физические базовые атаки этого чемпиона или остальной части команды представляют собой большую повторяющуюся угрозу.Нормальный дизайн и ранжированная карта ролей
Откройте роль для достижения ее специального строя и подготовки к матчу.
Справка для старого патча. Рекомендации ожидают проверки. Locke Обычно играется в середине и в настоящее время не имеет пересмотренного маршрута Top. Top обычно нуждается в независимом запуска, устойчивой торговле или надежном давлении боковой лодки. Обратитесь к этому как к умышленному эксперименту, а не к стандартному рекомендации.
Справка для старого патча. Рекомендации ожидают проверки. Locke Его четкие и прослеживающие инструменты поддерживают путь убийцы, в то время как Мид остается более устаревшим трамвай и слабый ранний прорыв может отложить его первое давление окна.
Справка для старого патча. Рекомендации ожидают проверки. Locke Установлен план центрального корабля с доступом к волнам, обе стороны реки и значительным давлением между целями.
Справка для старого патча. Рекомендации ожидают проверки. Locke Бот обычно нуждается в зависимости от скалирования дуо-ланы и устойчивого повреждения с совместным ранним давлением. Обратитесь к этому как к умышленному эксперименту, а не к стандартному рекомендации.
Справка для старого патча. Рекомендации ожидают проверки. Locke обычно играется в середине и в настоящее время не имеет пересмотренного маршрута поддержки. поддержка обычно нуждается в полезном участии, пиле или полезности при работе на низком золотом доходе. Обратитесь к этому как к умышленному эксперименту, а не к стандартному рекомендации.
Ситуативная покупка АП
Купите снижение лечения, когда исцеление или регенерация противника решают бой, и вы можете продолжать наносить урон соответствующей цели. Тяжёлые раны уменьшают исцеление; он не уменьшает щиты, магический урон или контроль толпы.
Oblivion Orb может обеспечить снижение лечения без немедленной оплаты завершенного Morellonomicon. Подгоните компонент под свои основные потребности в уроне, мане и выживании; проверьте всплывающую подсказку элемента текущей очереди.
Завершите Morellonomicon, когда его характеристики и эффективность слотов подойдут вашей сборке. Не считайте его обязательным первым предметом только потому, что ваш чемпион наносит магический урон.
Несколько источников Тяжелых Ран не суммируют свои проценты. Другой надежный специалист может покрыть ту же цель, но вам все равно может понадобиться собственный источник для отдельного боя или цели.
Повторяющийся урон от заклинаний и урон с течением времени могут обеспечить более надежное покрытие, чем одиночный удар. Сопоставьте покупку с фактическим доступом к заклинаниям, поддержкой противника и товарищами по команде, которые могут применить дебафф.
Если вы умрете до нанесения урона, вы не применяете уменьшение лечения. Если ваша цель умирает до исцеления, то исцеления, которое можно предотвратить, будет мало. Дебафф применяется к соответствующему урону немедленно; его не нужно наращивать. Он остается на некоторое время после вашего последнего удара, поэтому товарищи по команде могут получить выгоду даже после того, как вы выйдете из боя.
Засчитывается только лечение во время активного дебаффа. Например, снижение на 40% предотвращает 80 из 200-балльного лечения или 400 из 1000-балльного лечения до применения других модификаторов. Сравните это с уроном, проникновением или выживанием, которое вы отложили; ни один пример не гарантирует убийство. Исцеление после окончания действия дебаффа не затрагивается.
См. Сфера забвения и Мореллономикон ссылки на текущие эффекты и доступность очереди. Это ситуационные решения, а не взвешенные заявления о наилучшем построении.
Ссылка на комплект
Имена, описания и числовые поля способностей взяты из Riot Data Dragon. Практические материалы пишутся самостоятельно; текущая подсказка в игре остается авторитетной.

Что она делаетАвтоатаки Локка дополнительно наносят маг. урон при попадании, зависящий от недост. здоровья врага.

Что она делаетЛокк подготавливает набор гвоздей души и бросает их, нанося урон пораженным врагам и ставя на них метку. Локк может поглотить метку, нанося доп. урон.

Что она делаетДуша Локка воспламеняется – он получает скорость атаки и передвижения и начинает наносить себе урон. По завершении действия эффекта Локк восстановит здоровье в размере части урона, полученного при действии эффекта.
Расходует здоровье. Количество здоровья и дополнительные затраты ресурсов смотрите в текущем описании умения.

Что она делаетЛокк телепортируется в выбранную точку, а затем совершает рывок к следующей цели, нанося урон врагам на пути.

Что она делаетЛокк бросает сковывающий артефакт, наносящий урон и способный казнить пораженных врагов. Мощь Локка растет за каждого запечатанного враж. чемпиона.
Уровень 1–18
Базовые значения не включают предметы, руны, временные усиления и модификаторы, специфичные для режима. Время восстановления — это указанное базовое время восстановления до ускорения способности.
Перезарядка (с) Data Dragon 16.20.1
Может получить первое очко с уровня 1. Более поздние ранги обычно становятся доступными на уровнях 3, 5, 7 и 9.
Может получить первое очко с уровня 1. Более поздние ранги обычно становятся доступными на уровнях 3, 5, 7 и 9.
Расходует здоровье. Количество здоровья и дополнительные затраты ресурсов смотрите в текущем описании умения.
Может получить первое очко с уровня 1. Более поздние ранги обычно становятся доступными на уровнях 3, 5, 7 и 9.
Первый ранг становится доступен на 6 уровне; более поздние ранги обычно становятся доступными на уровнях 11 и 16.
| Уровень | Здоровье | Мана | Этап способности |
|---|---|---|---|
| 1 | 620 | 280 Мана | Выберите первую базовую способность |
| 2 | 698 | 330 Мана | Добавьте еще одну базовую способность или ранг |
| 3 | 781 | 383 Мана | Добавьте еще одну базовую способность или ранг |
| 4 | 867 | 439 Мана | Потратьте одно очко способностей |
| 5 | 957 | 496 Мана | Потратьте одно очко способностей |
| 6 | 1,051 | 557 Мана | Обычно доступен первый высший ранг. |
| 7 | 1,148 | 619 Мана | Потратьте одно очко способностей |
| 8 | 1,249 | 684 Мана | Потратьте одно очко способностей |
| 9 | 1,355 | 752 Мана | Потратьте одно очко способностей |
| 10 | 1,464 | 822 Мана | Потратьте одно очко способностей |
| 11 | 1,576 | 894 Мана | Обычно доступен второй высший ранг. |
| 12 | 1,693 | 969 Мана | Потратьте одно очко способностей |
| 13 | 1,814 | 1,047 Мана | Потратьте одно очко способностей |
| 14 | 1,938 | 1,126 Мана | Потратьте одно очко способностей |
| 15 | 2,066 | 1,209 Мана | Потратьте одно очко способностей |
| 16 | 2,198 | 1,293 Мана | Окончательный максимальный ранг обычно доступен. |
| 17 | 2,333 | 1,380 Мана | Потратьте одно очко способностей |
| 18 | 2,473 | 1,470 Мана | Потратьте одно очко способностей |
Выберите следующее вопросы
Выберите стройку краеу-осознания, сравнивайте соперника по линии или вернитесь в библиотеку чемпионов.