Хорошие шаблоны
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
- Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
Обновление игры 26.21Data Dragon 16.21.1
Референтный пач 16.20.1
the Troll King
Trundle Это устойчивый чемпион, который создает пространство через контроль, защиту или обязательную переднюю линию. Этот обзор сохраняет объяснение практичным и оставляет пач-чувствительные числа для структурированных данных Риота и текущего инструмента в игре.
Сильные стороны и ограничения
Это шаблоны на уровне комплекта формы, а не обещание, что каждая линия или матч будут играть одинаково.
Trundle Высокопоставленная борьба внутри Frozen DomainПопробуйте вытащить врагов на него.
Используйте Subjugate для смягчения мощного вражеского танка или для создания цели для вашей команды, чтобы сосредоточиться на огне.
Chomp Это хорошо для снижения физических повреждений врагов; постарайтесь сосредоточиться на вражеских физических повреждений дилеров.
Trundle очень мощный в боевой базе местоположения. старайтесь вывести его из своего Frozen DomainИ
Убедитесь, что выйдет из его Pillar of Ice как можно быстрее, так как это значительно замедляет вас.
Практическое чтение чемпионов
Используйте эти шаблоны, чтобы задать лучшее вопросы перед выбором предмета, цели или обязательства. Они описывают комплект, а не гарантированный результат.
Отдельно базовые атаки от физических способностей, прежде чем полагаться на пассивный элемент, который только влияет на атаки.
Угроза растет, пока этот чемпион может продолжать атаковать полезную цель. перерыв доступа к цели, создание дистанции или использование контроля перед повторяемым шаблоном встает.
Ранг, медленность, перемещение и поле могут отрицать чистый контакт этого чемпиона хочет.
Комплект обычно наиболее ценный, когда он контролирует вход, защищает перевозку или начинает боевые союзники могут фактически достичь.
Устойчивость может сократить только допустимый контроль. Перемещения, воздушные эффекты и повторяющиеся замедления требуют собственного позиционирования, блокирования или движения ответа.
Купить его только тогда, когда эффект материально защищает цели, и ваш чемпион может надежно применить ответ.
Бытие спиль доступно не означает, что полная последовательность устойчива.Смотрите ресурсную ленту, а также настройки и избегайте холодов.
Справочник по защитным предметам
Начните с угрозы, которая действительно влияет на матч. Это условные сравнения, а не автоматическое построение счетчика.
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.Нормальный дизайн и ранжированная карта ролей
Откройте роль для достижения ее специального строя и подготовки к матчу.
Справка для старого патча. Рекомендации ожидают проверки. Trundle У него установлен план соло-ленов с доходом и пространством, необходимым для торговли, управления волнами и влияния бокового пути.
Справка для старого патча. Рекомендации ожидают проверки. Trundle У него установлен четкий и картный план, который может работать без дохода от трассы, во время спора по лагерям и целям.
Справка для старого патча. Рекомендации ожидают проверки. Trundle Обычно играется Top или Jungle и в настоящее время не имеет пересмотренного Mid маршрута. Mid обычно нуждается в соло-леенной безопасности плюс контроля волны, роуминга или надежного давления. Обратитесь к этому как к умышленному эксперименту, а не к стандартному рекомендации.
Справка для старого патча. Рекомендации ожидают проверки. Trundle Бот обычно нуждается в зависимости от скалирования дуо-ланы и сохраняется ущерб с совместным ранним давлением. Обратитесь к этому как к умышленному эксперименту, а не к стандартному рекомендации.
Справка для старого патча. Рекомендации ожидают проверки. Trundle обычно играется Top или Jungle и в настоящее время не имеет пересмотренного маршрута поддержки. поддержка обычно нуждается в полезном участии, пиле или полезности при работе на низком доходе золота.
Ссылка на комплект
Имена, описания и числовые поля способностей взяты из Riot Data Dragon. Практические материалы пишутся самостоятельно; текущая подсказка в игре остается авторитетной.

Что она делаетКаждая смерть врага неподалеку от Трандла восстанавливает его здоровье на долю от максимального запаса здоровья умершего.

Что она делаетТрандл кусает врага, нанося ему урон, ненадолго замедляя и похищая часть его силы атаки.

Что она делаетТрандл замораживает выбранную область. Пока он находится там, его скорость атаки и скорость передвижения увеличены, а действие всех восстанавливающих здоровье эффектов усилено.

Что она делаетТрандл создает в выбранной точке ледяной столп, который делает область непроходимой и замедляет всех врагов вокруг.

Что она делаетТрандл похищает часть здоровья, брони и сопротивления магии цели. В течение следующих 4 секунд количество украденного здоровья, брони и сопротивления магии удваивается.
Уровень 1–18
Базовые значения не включают предметы, руны, временные усиления и модификаторы, специфичные для режима. Время восстановления — это указанное базовое время восстановления до ускорения способности.
Перезарядка (с) Data Dragon 16.20.1
Может получить первое очко с уровня 1. Более поздние ранги обычно становятся доступными на уровнях 3, 5, 7 и 9.
Может получить первое очко с уровня 1. Более поздние ранги обычно становятся доступными на уровнях 3, 5, 7 и 9.
Может получить первое очко с уровня 1. Более поздние ранги обычно становятся доступными на уровнях 3, 5, 7 и 9.
Первый ранг становится доступен на 6 уровне; более поздние ранги обычно становятся доступными на уровнях 11 и 16.
| Уровень | Здоровье | Мана | Этап способности |
|---|---|---|---|
| 1 | 650 | 340 Мана | Выберите первую базовую способность |
| 2 | 729 | 372 Мана | Добавьте еще одну базовую способность или ранг |
| 3 | 812 | 406 Мана | Добавьте еще одну базовую способность или ранг |
| 4 | 899 | 442 Мана | Потратьте одно очко способностей |
| 5 | 990 | 479 Мана | Потратьте одно очко способностей |
| 6 | 1,085 | 518 Мана | Обычно доступен первый высший ранг. |
| 7 | 1,183 | 558 Мана | Потратьте одно очко способностей |
| 8 | 1,285 | 600 Мана | Потратьте одно очко способностей |
| 9 | 1,391 | 643 Мана | Потратьте одно очко способностей |
| 10 | 1,501 | 688 Мана | Потратьте одно очко способностей |
| 11 | 1,615 | 735 Мана | Обычно доступен второй высший ранг. |
| 12 | 1,733 | 783 Мана | Потратьте одно очко способностей |
| 13 | 1,855 | 833 Мана | Потратьте одно очко способностей |
| 14 | 1,980 | 884 Мана | Потратьте одно очко способностей |
| 15 | 2,109 | 937 Мана | Потратьте одно очко способностей |
| 16 | 2,242 | 991 Мана | Окончательный максимальный ранг обычно доступен. |
| 17 | 2,379 | 1,047 Мана | Потратьте одно очко способностей |
| 18 | 2,520 | 1,105 Мана | Потратьте одно очко способностей |
Выберите следующее вопросы
Выберите стройку краеу-осознания, сравнивайте соперника по линии или вернитесь в библиотеку чемпионов.