Dobré vzory
- Ohrozuje dosiahnuteľné prioritné ciele výbuchom, pohyblivosťou alebo nezvyčajným uhlom.
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
Aktualizácia hry 26.21Data Dragon 16.21.1
Referenčný patch 16.20.1
the Blind Monk
Lee Sin je burst-focused šampión, ktorý hľadá dosiahnuteľnú prioritu a cestu späť. Tento prehľad zachováva vysvetlenie praktické a ponecháva patch-sensitive čísla na Riot štruktúrované údaje a aktuálny in-game nástroj tip.
Silné stránky a limity
Toto sú vzory na úrovni súpravy, nie prísľub, že každá dráha alebo zápas bude hrať rovnako.
Použite Sonic Wave pred Dragon's Rage, aby ste mohli sledovať cieľ pomocou Resonating Strike.
Využite Flurry tým, že sa v základných útokoch medzi spell casts - to maximalizuje poškodenie výnosu a minimalizuje straty energie.
Samostatné ochrana a použitie železnej vôle sú silné nástroje na zabíjanie neutrálnych monštrá (v džungli).
Zostaňte rozptýlené, aby sa minimalizoval vplyv Lee Sina posledný koniec, Dragon's Rage→
Lee Sin má silné nástroje na boj proti fyzickým poškodeniam v Iron Will a Cripple, ale je stále zraniteľný na magické poškodenie.
Lee Sin sa veľmi spolieha na to, aby nasledoval svoje schopnosti. Použite zlyhania, aby mu zabránilo, aby sa spojili jeho schopnosti a útoky.
Praktické čítanie majstrov
Použite tieto vzory, aby ste sa lepšie pýtali pred výberom položky, cieľa alebo záväzku. Opisujú súbor, nie zaručený výsledok.
Oddeľte základné útoky od fyzických schopností pred spoliehaním sa na pasívny objekt, ktorý ovplyvňuje iba útoky.
Nezhodnoťte majstra jedným tlačidlom. Pozrite sa, ktoré nastavenie, platba a únik nástroje sú k dispozícii pred výberom obchodu alebo záväzku.
Rozsah, pomaly, presun a terén môže poprieť čistý kontakt tento šampión chce. plánovať trasu tak opatrne ako škody po príchode.
Čistý uhol je dôležitejšie ako okamžite zaútočiť na najbližšiu jednotku.Pamätajte si cestu výstupu, reset alebo follow-up predtým, ako sa to stane.
Odťahovanie, vzduchové efekty a opakované spomalenie potrebujú vlastnú pozíciu, blokovanie alebo pohybovú odpoveď.
Kúpiť ho len vtedy, keď je účinok materiálne chráni ciele a váš šampión môže použiť odpoveď spoľahlivo.
K dispozícii spell neznamená, že celá sekvencia je udržateľná. sledovať zdrojovú čiaru, ako aj nastavenie a únik chladničiek.
Odkaz na obrannú položku
Začnite s hrozbou, ktorá skutočne ovplyvňuje zápas. Ide o podmienené porovnania, nie o automatické zostavovanie počítadla.
This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.
Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.Normálny dizajn a Ranked role map
Každá dráha sa posudzuje samostatne.Otvorte úlohu na dosiahnutie špecifickej stavby a prípravy na zhodovanie.
Historická referencia. Odporúčania čakajú na kontrolu. Lee Sin je zvyčajne hrať džungle a v súčasnosti nemá preskúmaný Top Route. Top zvyčajne potrebuje nezávislé lanovanie, trvalé obchodovanie alebo spoľahlivé vedľajšie tlaky. Trebať to ako úmyselný experiment, nie štandardné odporúčanie.
Historická referencia. Odporúčania čakajú na kontrolu. Lee Sin má stanovený jasný a mapovaný plán, ktorý môže fungovať bez príjmu z drôtu a zároveň spochybňuje tábory a ciele.
Historická referencia. Odporúčania čakajú na kontrolu. Lee Sin je zvyčajne hrať džungle a v súčasnosti nemá preskúmaný strednej trasy. stredná obvykle potrebuje bezpečnosť solo-lane plus vlnovú kontrolu, roaming alebo spoľahlivý burst tlak. Trebať to ako úmyselný experiment, nie štandardné odporúčanie.
Historická referencia. Odporúčania čakajú na kontrolu. Lee Sin je zvyčajne hrať džungle a v súčasnosti nemá preskúmanú Bot trasy. Bot zvyčajne potrebuje závislé dvojlany skalovanie a udržiavané škody s zdieľaným skorým tlakom. Trebať to ako úmyselný experiment, nie štandardné odporúčanie.
Historická referencia. Odporúčania čakajú na kontrolu. Lee Sin je zvyčajne hrať Jungle a v súčasnosti nemá preskúmanú podpornú trasu. Podpora zvyčajne potrebuje užitočné angažovanosti, peel alebo utility pri prevádzke na nízkych zlatých príjmoch. Trebať to ako úmyselný experiment, nie štandardné odporúčanie.
Odkaz na súpravu
Názvy schopností, popisy a číselné polia pochádzajú z Riot Data Dragon. Praktické čítanie je písané samostatne; aktuálny popis v hre zostáva smerodajný.

Čo robíEnglishAfter Lee Sin uses an ability, his next 2 basic attacks gain Attack Speed and return Energy.

Čo robíEnglishSonic Wave: Lee Sin projects a discordant wave of sound to locate his enemies, dealing physical damage to the first enemy it encounters. If Sonic Wave hits, Lee Sin can cast Resonating Strike for the next 3 seconds. Resonating Strike: Lee Sin dashes to the enemy hit by Sonic Wave, dealing physical damage based on the target's missing Health.

Čo robíEnglishSafeguard: Lee Sin rushes to target ally, shielding himself from damage. If the ally is a champion, they are also shielded. After using Safeguard, Lee Sin can cast Iron Will. Iron Will: Lee Sin's intense training allows him to thrive in battle. Lee Sin gains Omnivamp.

Čo robíEnglishTempest: Lee Sin smashes the ground, sending out a shockwave that deals magic damage and reveals enemy units hit. If Tempest hits an enemy, Lee Sin can cast cripple. Cripple: Lee Sin cripples nearby enemies damaged by Tempest, reducing their Move Speed. Move Speed recovers gradually over the duration.

Čo robíEnglishLee Sin performs a powerful roundhouse kick launching his target back, dealing physical damage to the target and any enemies they collide with. Enemies the target collides with are knocked into the air for a short duration. This technique was taught to him by Jesse Perring, although Lee Sin does not kick players off the map.
Úroveň 1 – 18
Základné hodnoty nezahŕňajú položky, runy, dočasné buffy a modifikátory špecifické pre režim. Cooldowny sú uvedené základné cooldowny pred schopnosťou haste.
Čas obnovy (s) Data Dragon 16.20.1
Prvý bod môže získať od úrovne 1. Neskoršie hodnosti sú bežne dostupné na úrovniach 3, 5, 7 a 9.
Prvý bod môže získať od úrovne 1. Neskoršie hodnosti sú bežne dostupné na úrovniach 3, 5, 7 a 9.
Prvý bod môže získať od úrovne 1. Neskoršie hodnosti sú bežne dostupné na úrovniach 3, 5, 7 a 9.
Prvá pozícia je dostupná na úrovni 6; neskoršie hodnosti sú bežne dostupné na úrovniach 11 a 16.
| Úroveň | Zdravie | Energia | Míľnik schopnosti |
|---|---|---|---|
| 1 | 645 | 200 Energia | Vyberte si prvú základnú schopnosť |
| 2 | 723 | 200 Energia | Pridajte ďalšiu základnú schopnosť alebo hodnosť |
| 3 | 804 | 200 Energia | Pridajte ďalšiu základnú schopnosť alebo hodnosť |
| 4 | 890 | 200 Energia | Strávte jeden bod schopnosti |
| 5 | 979 | 200 Energia | Strávte jeden bod schopnosti |
| 6 | 1,072 | 200 Energia | Prvá konečná hodnosť je bežne dostupná |
| 7 | 1,168 | 200 Energia | Strávte jeden bod schopnosti |
| 8 | 1,269 | 200 Energia | Strávte jeden bod schopnosti |
| 9 | 1,373 | 200 Energia | Strávte jeden bod schopnosti |
| 10 | 1,481 | 200 Energia | Strávte jeden bod schopnosti |
| 11 | 1,593 | 200 Energia | Druhý najvyšší stupeň je bežne dostupný |
| 12 | 1,708 | 200 Energia | Strávte jeden bod schopnosti |
| 13 | 1,828 | 200 Energia | Strávte jeden bod schopnosti |
| 14 | 1,951 | 200 Energia | Strávte jeden bod schopnosti |
| 15 | 2,078 | 200 Energia | Strávte jeden bod schopnosti |
| 16 | 2,208 | 200 Energia | Konečné konečné poradie je bežne dostupné |
| 17 | 2,343 | 200 Energia | Strávte jeden bod schopnosti |
| 18 | 2,481 | 200 Energia | Strávte jeden bod schopnosti |
Vyberte si nasledujúcu otázku
Vyberte si stavbu, porovnáte protikladov alebo sa vráťte do plnej knižnice majstrov.