VRC.LOL

Aktualizácia hry 26.21Data Dragon 16.20.1

Referenčný patch 16.20.1

Zyra

Rise of the Thorns

Zyra je špión zameraný na spell, ktorý hrá okolo rozsahu, chladných a kontrolovaných oblastí. Tento prehľad zachováva vysvetlenie praktické a ponecháva patch-sensitive čísla na Riot štruktúrované údaje a aktuálny in-game nástroj tip.

PodporaVäčšinou magické poškodenieÚtoky na diaľku
bežná úlohaPodpora
triedyMage · Podpora
ťažkostiPriemerný · 7/10
Základné útokyRangovanýZariadenie základných útokov · 575 rozsah.
Profil poškodeniaVäčšinou magické poškodenieNajbežnejší tlak súpravy je magický. Magická odolnosť môže pomôcť, ale stále záleží na ovládaní, prieniku a skutočnom poškodení.
Referenčný patch16.20.1

Silné stránky a limity

What Zyra does well, and what can go wrong

Toto sú vzory na úrovni súpravy, nie prísľub, že každá dráha alebo zápas bude hrať rovnako.

Dobré vzory

  • Používa kúzla na tvarovanie priestoru, trestanie predvídateľného pohybu alebo kontrolu prístupu.
  • Dokáže vytvárať hodnotu prostredníctvom kontroly, ochrany, nastavenia alebo tlaku, ktorý nezávisí len od osobného zlata.
  • Základné útoky na diaľku môžu prispieť bez zadania vzdialenosti na blízko pri zachovaní rozostupu.

Hranice rešpektovania

  • Dôležitý tlak klesá, keď sú kľúčové kúzla nedostupné alebo míňajú zamýšľanú oblasť.
  • Znížený príjem robí načasovanie položiek a bezpečnú spoluprácu dôležitejšími ako pri preprave na sólo dráhu.

Tipy na nepokoje

Použite ich pri učení šampióna
1

Umiestnenie semena na ceste vašej škrupiny po tom, čo ste ju vyhodili, vám dáva najlepšiu šancu mať semeno na správnom mieste.

2

Semeň dáva vášmu tímu víziu.

3

Zyra je skvelý ambusér - hľadajte príležitosti na to, aby ste položili trapu semien v brúši, potom sa do neho zapojte nepriateľov.

Tipy na nepokoje

Na čo sa súperovi káže dávať pozor
1

ZyraSemená môžu byť zničené tým, že sa na ne. Ak sa snaží pestovať ich ako vy, dodge späť v poslednej chvíli.

2

Pohyb bližšie k Zyra môže byť inteligentným pohybom, ak umiestni rastliny príliš ďaleko od seba.

3

Rastliny majú pevné škody z útokov a účinkov, podobné ako vary. Tiež rýchlo vyprší samy.

Hranica zdrojaText tipu a údaje o súprave pochádzajú z Riot Data Dragon 16.20.1. Súhrny sily a limitov VRC.LOL sú napísané nezávisle.

Praktické čítanie majstrov

Ako čítať Zyra v reálnom boji

Použite tieto vzory, aby ste sa lepšie pýtali pred výberom položky, cieľa alebo záväzku. Opisujú súbor, nie zaručený výsledok.

Zásady doručenia

Najprv magický tlak

Magická odolnosť môže znížiť široký profil spell, ale pozícionovanie a sledovanie chladu stále rozhoduje, či dôležité schopnosti sa spájajú.

boj s rytmom

Sledujte kompletný cyklus schopností

Nezhodnoťte majstra jedným tlačidlom. Pozrite sa, ktoré nastavenie, platba a únik nástroje sú k dispozícii pred výberom obchodu alebo záväzku.

Rozsah a prístup

Spacing chráni opakovaný výstup

Zariadené útoky sú užitočné len vtedy, keď zostáva bezpečná linka na cieľ. Flanks, tvrdá kontrola a zablokované únikové trasy môžu túto výhodu rýchlo odstrániť.

Typická tímová práca

Umožňuje spojencom a kontrolu prístupu

Ochrana, nastavenie a informácie môžu byť dôležitejšie ako osobné poškodenie. pozícia tak, že ďalší užitočný spál môže dosiahnuť spojiteľa alebo cieľ, ktorý ho potrebuje.

kontrolný check

Identifikovať presné obmedzenie pohybu

Odťahovanie, vzduchové efekty a opakované spomalenie potrebujú vlastnú pozíciu, blokovanie alebo pohybovú odpoveď.

Ochrana a udržiavanie

Nebuďte schopní kupovať číslo, ktoré nemá cieľ

Rezervujte anti-zdravotné a anti-šlápenie pre viditeľný problém v celom tímovom zložení; nie sú predvolené odpovede na každého šampiona.

vzorový zdroj

Mana a Cooldowns sú obaja

K dispozícii spell neznamená, že celá sekvencia je udržateľná. sledovať zdrojovú čiaru, ako aj nastavenie a únik chladničiek.

Prečítajte si celý tímTen istý šampión môže vytvoriť iný problém po zmene úlohy, položky alebo spojencov. Opäť skontrolujte viditeľný zápas pred odhodlaním na obrannú odpoveď.

Odkaz na obrannú položku

What can help against Zyra?

Začnite s hrozbou, ktorá skutočne ovplyvňuje zápas. Ide o podmienené porovnania, nie o automatické zostavovanie počítadla.

Voľby pred zápasom
OBRANNÉ TOPÁNKY

Mercury's Treads zvyčajne sedí lepšie

Magická odolnosť rieši široký profil poškodenia, zatiaľ čo Tenacity môže skrátiť redukovateľnú kontrolu.

Namiesto toho zvoľte Plated Steelcaps iba vtedy, keď sú väčšou opakovanou hrozbou fyzické základné útoky tohto šampióna alebo zvyšku tímu.
Redukovateľná kontrolapresťahovanieSpomaľuje
MAGICKÁ OBRANA

Magická obranyschopnosť

Kaenic Rookern · Force of Nature

Magická odolnosť môže znížiť široký profil kúziel.

Voľbu vhodnú pre rolu si vyberte len vtedy, keď je problémom opakované alebo praskavé poškodenie magiou.
OVLÁDANIE A JEDNO KĽÚČOVÉ Kúzlo

Ovládanie a jedno kľúčové kúzlo

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Húževnatosť a aktívne odnímateľné ovládanie môžu pomôcť proti príslušným deaktivačným účinkom. Vzdušné a premiestňovacie efekty nie sú vyriešené jednoducho skladaním Tenacity.

Skontrolujte aktuálny popis a či je možné presný efekt skrátiť, odstrániť alebo zablokovať.
OPAKOVANÉ SPOMAĽOVANIE

Opakované spomalenia

Boots of Swiftness

Pomalý odpor môže byť užitočnejší ako Tenacity, keď je hlavným problémom opakovaná sila spomalenia.

Nedáva žiadne brnenie ani magickú odolnosť, takže porovnajte zvyšok tímu protivníka.
Hráč sa rozhodneIdentita šampióna je východiskovým bodom, nie automatickým nákupom. Porovnajte celý tím protivníka, aktuálne popisy položiek a problém, ktorý je v skutočnosti rozhodovaním súbojov. Nikdy si nekupujte dva dokončené páry topánok.

Normálny dizajn a Ranked role map

Where Zyra fits on Summoner's Rift

Každá dráha sa posudzuje samostatne.Otvorte úlohu na dosiahnutie špecifickej stavby a prípravy na zhodovanie.

HornáNeustálená trasa

Historická referencia. Odporúčania čakajú na kontrolu. Zyra je zvyčajne hrať Podpora a v súčasnosti nemá preskúmaný Top Route. Top zvyčajne potrebuje nezávislé lanovanie, trvalé obchodovanie alebo spoľahlivé tlak na bočné lietadlo. Trebať to ako úmyselný experiment, nie štandardné odporúčanie.

Preskúmajte túto úlohu
džungľaVedľajšia

Historická referencia. Odporúčania čakajú na kontrolu. Zyra má v tomto historickom prehľade uvedenú vedľajšiu rolu. Je menej bežná než hlavné roly, ale má rozpoznateľný plán pre danú rolu.

Preskúmajte túto úlohuOtvorené zápasy
StrednáVedľajšia

Historická referencia. Odporúčania čakajú na kontrolu. Zyra má v tomto historickom prehľade uvedenú vedľajšiu rolu. Je menej bežná než hlavné roly, ale má rozpoznateľný plán pre danú rolu.

Preskúmajte túto úlohuOtvorené zápasy
DolnáNeustálená trasa

Historická referencia. Odporúčania čakajú na kontrolu. Zyra je zvyčajne hrať Podpora a v súčasnosti nemá preskúmaný Bot trasy. Bot zvyčajne potrebuje závislé dvojlany skalovanie a udržiavané škody s zdieľaným skorým tlakom. Trebať to ako úmyselný experiment, nie štandardné odporúčanie.

Preskúmajte túto úlohu

Situačný nákup AP

Kedy by ste si mali kúpiť anti-heal?

Kúpte si liečebnú redukciu, keď liečenie alebo regenerácia nepriateľa rozhoduje o boji a môžete pokračovať v poškodzovaní príslušného cieľa. Grievous Wounds znižuje hojenie; neznižuje štíty, magické poškodenie ani kontrolu davu.

Začnite s komponentom

Oblivion Orb môže poskytnúť zníženie liečenia bez toho, aby ste okamžite platili za dokončený Morellonomicon. Umiestnite komponent okolo vašich základných poškodení, many a potrieb prežitia; skontrolujte popis položky aktuálneho frontu.

Skončite, keď sa to hodí do boja

Dokončite Morellonomicon, keď jeho štatistiky a efektivita slotov vyhovujú vašej zostave. Nepovažujte to za povinnú prvú položku len preto, že váš šampión spôsobí magické poškodenie.

Súradnicové pokrytie

Viaceré zdroje ťažkých rán nesčítavajú svoje percentá dohromady. Iný spoľahlivý aplikátor môže pokryť rovnaký cieľ, ale možno budete potrebovať vlastný zdroj na samostatný boj alebo cieľ.

Opakované poškodenie kúzlom a poškodenie v priebehu času dokáže udržať pokrytie spoľahlivejšie ako jeden zásah. Priraďte nákup k vášmu skutočnému prístupu k kúzlu, výdrži nepriateľa a spoluhráčom, ktorí môžu použiť debuff.

Bude súboj trvať dostatočne dlho?

Ak zomriete pred udelením poškodenia, neuplatňujete žiadne liečenie. Ak váš cieľ zomrie pred uzdravením, je málo liečenia, ktorému je potrebné zabrániť. Debuff sa aplikuje na kvalifikované poškodenie okamžite; nie je potrebné ho budovať. Zostáva krátko po vašom poslednom zásahu, takže spoluhráči z toho môžu mať úžitok aj po tom, čo sa odpojíte.

Počíta sa len liečenie počas aktívneho debuffu. Napríklad 40% redukcia zabráni 80 200-bodovému liečeniu alebo 400 1000-bodovému liečeniu pred inými modifikátormi. Porovnajte to s poškodením, prienikom alebo prežitím, ktoré ste oneskorili; ani jeden príklad nezaručuje zabitie. Liečenie po vypršaní debuffu nie je ovplyvnené.

Pozrite si Obliviaci Orb a Morellonomicon referencie pre aktuálne efekty a dostupnosť frontu. Toto sú situačné rozhodnutia, nie namerané najlepšie zostavené tvrdenie.

Odkaz na súpravu

Zyra schopnosti

Názvy schopností, popisy a číselné polia pochádzajú z Riot Data Dragon. Praktické čítanie je písané samostatne; aktuálny popis v hre zostáva smerodajný.

schopnosti Data Dragon 16.20.1Čas obnovy (s) / Cena / Uvedený dosah (jednotky) Data Dragon 16.20.1
P
Pasívne

Garden of Thorns

Čo robíEnglishSeeds spawn around Zyra periodically, becoming faster with level. Zyra can cast Deadly Spines or Grasping Roots near seeds to grow plants, who fight for Zyra.

Q
Q schopnosť

Deadly Spines

Čo robíEnglishThick vines spread through the ground and explode into spines, dealing magic damage to enemies within the area. If cast near a seed, Deadly Spines grows a Thorn Spitter plant, which fires at enemies from afar.

Čas obnovy (s)7/6.5/6/5.5/5Cena55Uvedený dosah (jednotky)800
W
W schopnosť

Rampant Growth

Čo robíEnglishZyra plants a seed, lasting up to 60 seconds. Deadly Spines and Grasping Roots cast near seeds will turn them into plants who fight for Zyra. Zyra can store multiple seeds at once, and killing enemies reduces Rampant Growth's recharge time.

Uvedený dosah (jednotky)850
E
E schopnosť

Grasping Roots

Čo robíEnglishZyra sends forth vines through the ground to ensnare her target, dealing damage and rooting enemies they come across. If cast near a seed, Grasping Roots grows a Vine Lasher, whose short range attacks reduce enemy Move Speed.

Čas obnovy (s)11Cena70/75/80/85/90Uvedený dosah (jednotky)1100
R
Ultimát

Stranglethorns

Čo robíEnglishZyra summons a twisted thicket at her target location, dealing damage to enemies as it expands and knocking them airborne as it contracts. Plants within the thicket are enraged.

Čas obnovy (s)110/100/90Cena100Uvedený dosah (jednotky)700

Úroveň 1 – 18

Zyra · Zdravie / Mana · schopnosti

Základné hodnoty nezahŕňajú položky, runy, dočasné buffy a modifikátory špecifické pre režim. Cooldowny sú uvedené základné cooldowny pred schopnosťou haste.

Úroveň 1574 Zdravie418 Mana
Úroveň 3711 Zdravie455 Mana
Úroveň 6941 Zdravie517 Mana
Úroveň 111,390 Zdravie637 Mana
Úroveň 161,920 Zdravie780 Mana
Úroveň 182,155 Zdravie843 Mana

Čas obnovy (s) Data Dragon 16.20.1

Q
Základná schopnosťDeadly Spines

Prvý bod môže získať od úrovne 1. Neskoršie hodnosti sú bežne dostupné na úrovniach 3, 5, 7 a 9.

Poradie 17Poradie 26.5Poradie 36Poradie 45.5Poradie 55
W
Základná schopnosťRampant Growth

Prvý bod môže získať od úrovne 1. Neskoršie hodnosti sú bežne dostupné na úrovniach 3, 5, 7 a 9.

Čas obnovy (s)Read current tooltip
E
Základná schopnosťGrasping Roots

Prvý bod môže získať od úrovne 1. Neskoršie hodnosti sú bežne dostupné na úrovniach 3, 5, 7 a 9.

Všetky hodnosti11
R
UltimátStranglethorns

Prvá pozícia je dostupná na úrovni 6; neskoršie hodnosti sú bežne dostupné na úrovniach 11 a 16.

Poradie 1110Poradie 2100Poradie 390
Otvorte každú úroveňZdravie a mana od úrovne 1 do 18
ÚroveňZdravieManaMíľnik schopnosti
1574418 ManaVyberte si prvú základnú schopnosť
2641436 ManaPridajte ďalšiu základnú schopnosť alebo hodnosť
3711455 ManaPridajte ďalšiu základnú schopnosť alebo hodnosť
4785475 ManaStrávte jeden bod schopnosti
5861495 ManaStrávte jeden bod schopnosti
6941517 ManaPrvá konečná hodnosť je bežne dostupná
71,025539 ManaStrávte jeden bod schopnosti
81,111562 ManaStrávte jeden bod schopnosti
91,201587 ManaStrávte jeden bod schopnosti
101,294612 ManaStrávte jeden bod schopnosti
111,390637 ManaDruhý najvyšší stupeň je bežne dostupný
121,490664 ManaStrávte jeden bod schopnosti
131,592692 ManaStrávte jeden bod schopnosti
141,698720 ManaStrávte jeden bod schopnosti
151,808750 ManaStrávte jeden bod schopnosti
161,920780 ManaKonečné konečné poradie je bežne dostupné
172,036811 ManaStrávte jeden bod schopnosti
182,155843 ManaStrávte jeden bod schopnosti
Ako sa počítajú číslaHodnoty úrovní používajú základnú a rastovú štatistiku Riot Data Dragon 16.20.1 s nelineárnou rastovou krivkou šampiónov ligy. Úrovne spustenia frontu sa môžu líšiť: Normálny návrh a Hodnotenie zvyčajne začínajú na úrovni 1, zatiaľ čo ARAM a Swiftplay používajú rýchlejšie pravidlá spustenia.

Vyberte si nasledujúcu otázku

Premente profil na predhrávací plán

Vyberte si stavbu, porovnáte protikladov alebo sa vráťte do plnej knižnice majstrov.

Otvorené Zyra stavbaPripravte si matchupBrowse majstrovstvá