VRC.LOL

Posodobitev igre 26.20Data Dragon 16.20.1

Referenčni patch 16.20.1

Milio

The Gentle Flame

Milio je igralec, ki se osredotoča na spell, ki igra okoli razponov, hladnih in nadzorovanih območij. ta pregled ohranja razlago praktično in pusti patch-sensitive številke na Riotove strukturirane podatke in trenutni tip orodja v igri.

PodporaMostly magic damageRanged attacks
Običajna vlogaPodpora
razredPodpora za Mage
TežavePovprečna · 5/10
Osnovni napadirazvrščeniRazvrstili so osnovne napade · 525 razpon.
Škodljiv profilMostly magic damageMost normal kit pressure is magic. Magic resistance may help, but control, penetration and true damage still matter.
Referenčni patch16.20.1

Strengths and limits

What Milio does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Uses spells to shape space, punish predictable movement or control an approach.
  • Can create value through control, protection, setup or pressure that does not depend only on personal gold.
  • Ranged basic attacks can contribute without entering melee distance when spacing is preserved.

Limits to respect

  • Important pressure falls while key spells are unavailable or miss their intended area.
  • Reduced income makes item timing and safe cooperation more important than on a solo-lane carry.

Riot ally tips

Use these while learning the champion
1

Milio zahteva zaveznike, ki so mu blizu, da bi naredili najbolj iz svojih orodij.

2

Milio's dash hitrosti povečujejo s svojo hitrostjo gibanja. uporabite dodatno hitrost, da presenetite svoje sovražnike!

3

Nevarnost je tako zabavno, kot si jo pustite.

Riot opponent tips

What an opponent is told to watch for
1

MilioMoč gibanja napoveduje svoj cilj. poskusite to uporabiti v vašo korist.

2

Člani z množično kontrolo, ki se lahko hitro uporabljajo za excel proti Milio.

3

Utrganje Milio brez zaveznikov okoli močno zavira njegovo mobilnost. poskusite najti ga sam.

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

Praktično prvenstvo v branju

Kako prebrati Milio v resničnem boju

Uporabite te vzorce, da postavite boljše vprašanja, preden izberete predmet, cilj ali zavezo. Opisujejo komplet, ne pa zagotovljen rezultat.

škoda dostave

Prvič, čarobni tlak

Čarobna odpornost lahko zmanjša široko profil spell, vendar pozicioniranje in hladno sledenje še vedno odloča, ali pomembne sposobnosti povezujejo.

boj proti ritmu

Sledite celoten cikel sposobnosti

Ne sodite prvaka z enim gumbom.Pogledajte, katere nastavitve, plačilo in orodja za pobeg so na voljo pred izbiro trgovine ali zaveze.

Razpon in dostop

Spazem zaščiti ponavljajoče se izhod

Razvrščeni napadi so koristni le, medtem ko ostane varna linija do cilja. Flanks, trdo nadzor in blokirane poti za izhod lahko hitro odstranijo to prednost.

Tipična ekipa dela

Omogoča zaveznike in nadzorni dostop

Zaščita, nastavitev in informacije lahko pomenijo več kot osebno škodo. položaj tako, da lahko naslednji uporabni žarek doseže zaveznika ali cilja, ki ga potrebuje.

Kontrolni pregled

Ugotovite natančno omejitev gibanja

Napetost lahko skrajša le upravičeno nadzor. premik, zračni učinki in ponavljajoče se počasi potrebujejo lastno pozicioniranje, blokiranje ali gibanje odgovor.

Zaščita in vzdrževanje

Preverite, ali se okrevanje spremeni boj

Kupite ga le, ko je učinek materialno zaščititi cilje in vaš prvak lahko zanesljivo uporablja odgovor.

vzorec virov

Mana in Cooldowns sta oba pomembna

Na voljo je spell ne pomeni, da je celotna zaporedja trajnostna.Pogledajte vrstico virov, kot tudi nastavitve in se izogibajte hladilnim dnu.

Preberite celotno ekipoEnaki prvak lahko ustvarja drugačen problem po spremembi vloge, predmetov ali zaveznikov. ponovno preverite vidno tekmo, preden se zavezujete obrambnemu odgovoru.

Defensive item reference

What can help against Milio?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Mercury's Treads usually fit better

Magic resistance addresses the broad damage profile, while Tenacity can shorten reducible control.

Choose Plated Steelcaps instead only when physical basic attacks from this champion or the rest of the team are the larger repeated threat.
premikSlowsHealing or sustainŠčitnice
MAGIC DEFENCE

Čarobna obrana

Kaenic Rookern · Force of Nature

Magic resistance can reduce the broad spell profile.

Choose a role-appropriate option only when repeated or burst magic damage is the problem.
CONTROL AND ONE KEY SPELL

Control and one key spell

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects. Airborne and displacement effects are not solved simply by stacking Tenacity.

Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked.
REPEATED SLOWS

Repeated slows

Boots of Swiftness

Slow resistance can be more useful than Tenacity when repeated slowing strength is the main problem.

It gives no armour or magic resistance, so compare the rest of the opposing team.
MEANINGFUL HEALING

Meaningful healing

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

A role-appropriate Grievous Wounds item can reduce healing.

Buy it only when healing is materially changing fights and your champion can apply it reliably.
REPEATED SHIELDS

Repeated shields

Serpent's Fang

Anti-shielding can matter when repeated shields are protecting important targets.

Its offensive stats do not fit every champion; another teammate may apply it more efficiently.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

Normalni načrt in razvrščena kartica vlog

Where Milio fits on Summoner's Rift

Vsaka poteza se ocenjuje ločeno. odprite vlogo, da dosežete svojo konstrukcijo in pripravo za mešanje.

TopNeposredna pot

Zgodovinska referenca. Pregled priporočil je na čakanju. Milio je običajno igra Podpora in trenutno nima pregledanega Top poti. Top običajno potrebuje neodvisno laniranje, trajno trgovanje ali zanesljiv stranski tlak. To obravnavajte kot namerno eksperiment, ne standardno priporočilo.

Pregled te vloge
džungleNeposredna pot

Zgodovinska referenca. Pregled priporočil je na čakanju. Milio je običajno igra Podpora in trenutno nima pregledano Jungle pot. Jungle običajno potrebuje ponavljajoče se pošasti jasne, varne in objektivno nadzor brez prihodkov iz pasu. obravnajte to kot namerno eksperiment, ne standardno priporočilo.

Pregled te vloge
sredinaNeposredna pot

Zgodovinska referenca. Pregled priporočil je na čakanju. Milio je običajno igra Podpora in trenutno nima pregledanega sredine poti. sredina običajno potrebuje varnost samostojnega letala plus valovnega nadzora, roaming ali zanesljivega tlaka. obravnajte to kot namerno eksperiment, ne standardno priporočilo.

Pregled te vloge
BotNeposredna pot

Zgodovinska referenca. Pregled priporočil je na čakanju. Milio je običajno igra Podpora in trenutno nima pregledan Bot pot. Bot običajno potrebuje odvisno dvostransko skaliranje in trajno škodo s skupnim zgodnjim pritiskom. obravnajte to kot namerno eksperiment, ne standardno priporočilo.

Pregled te vloge

Situacijski nakup AP

Kdaj kupiti anti-heal?

Kupite zmanjšanje zdravljenja, ko sovražnikovo zdravljenje ali regeneracija odloča o bitkah in lahko še naprej poškodujete ustrezno tarčo. Hude rane zmanjšajo celjenje; ne zmanjša ščitov, magične škode ali nadzora množice.

Začnite s komponento

Oblivion Orb lahko zagotovi zmanjšanje zdravljenja, ne da bi takoj plačal za dokončan Morellonomicon. Prilagodite komponento svojim osnovnim potrebam po poškodbah, mani in preživetju; preverite opis orodja elementa trenutne čakalne vrste.

Končajte, ko je primerno za boj

Izpolnite Morellonomicon, ko njegova statistika in učinkovitost reže ustrezata vaši gradnji. Ne ravnajte z njim kot z obveznim prvim predmetom samo zato, ker vaš prvak povzroča magično škodo.

Koordinatna pokritost

Več virov Grievous Wounds ne sešteje svojih odstotkov. Drug zanesljiv uporabnik lahko pokriva isto tarčo, vendar boste morda še vedno potrebovali svoj vir za ločen boj ali tarčo.

Ponavljajoča se škoda zaradi urokov in škoda v daljšem časovnem obdobju lahko ohrani pokritost bolj zanesljivo kot en sam udarec. Uskladite nakup s svojim dejanskim dostopom do uroka, vzdržljivostjo sovražnika in soigralci, ki lahko uporabijo debuff.

Bo boj trajal dovolj dolgo?

Če umrete, preden povzročite škodo, ne uporabite zmanjšanja zdravljenja. Če vaša tarča umre, preden se ozdravi, je le malo zdravljenja, ki bi ga lahko preprečili. Debuff velja takoj za kvalificirano škodo; ni ga treba zgraditi. Ostaja kratek čas po vašem zadnjem zadetku, tako da lahko soigralci koristijo tudi, ko se umaknete.

Šteje samo zdravljenje med aktivnim debuffom. Na primer, 40-odstotno zmanjšanje prepreči 80 od zdravljenja z 200 točkami ali 400 od zdravljenja s 1000 točkami pred drugimi modifikatorji. Primerjajte to s škodo, prodorom ali preživetjem, ki ste ga odložili; nobeden od primerov ne zagotavlja ubijanja. Zdravljenje po izteku debuffa je nespremenjeno.

Glej Obljubljeni orb in Morellonomicon reference za trenutne učinke in razpoložljivost v čakalni vrsti. To so situacijske odločitve, ne izmerjena trditev o najboljši gradnji.

Referenca kompleta

Milio sposobnosti

Imena sposobnosti, opisi in številska polja prihajajo iz Riot Data Dragon. Praktično branje je samostojno napisano; trenutni opis orodja v igri ostaja verodostojen.

sposobnosti Data Dragon 16.20.1Cooldown / Cena / Razpon Data Dragon 16.20.1
P
pasivno

Fired Up!

Kaj to počneEnglishMilio's abilities enchant allies on touch, making their next damage deal a burst of extra damage and burn the target.

Praktično branjeFired Up! je samodejni del kompleksa, ki vključuje škodo. sledi, ko je njegovo stanje aktivno, namesto da bi vsak boj obravnavali na enak način.

Q
Q sposobnost

Ultra Mega Fire Kick

Kaj to počneEnglishKick a ball that knocks back an enemy. The ball launches upward on hit and falls toward the enemy, damaging and slowing enemies in the area upon impact.

Praktično branjeUltra Mega Fire Kick prispeva k upočasnitvi učinka. njegova vrednost se spreminja s hladnim, razponom in ciljnim dostopom; prepozna nastavitev, preden se premakne v učinkovito območje.

Cooldown10 sekCena50/55/60/65/70Naveden obseg1200 enot
W
W sposobnost

Cozy Campfire

Kaj to počneEnglishCreate an empowering zone that heals allies and increases attack range to those inside. The zone follows the ally nearest to the cast point.

Praktično branjeCozy Campfire is part of Milio's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Cooldown29/27/25/23/21 sekCena90/100/110/120/130Naveden obseg350 enot
Zaščita

Zaščita ali vzdrževanje je del igralske vrednosti. Primerjajte njegov čas s prihajajočo škodo, namesto da berete samo žaljivi učinek.

E
E sposobnost

Warm Hugs

Kaj to počneEnglishMilio tosses a shield to an ally, temporarily increasing their movement speed. This ability has 2 charges.

Praktično branjeNjegova vrednost se spreminja s hladnim, razponom in ciljnim dostopom; prepozna nastavitev, preden se premakne v njegovo učinkovito območje.

Cena50/60/70/80/90Naveden obseg650 enot
Cast commitment

This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.

Zaščita

Zaščita ali vzdrževanje je del igralske vrednosti. Primerjajte njegov čas s prihajajočo škodo, namesto da berete samo žaljivi učinek.

R
Ultimati

Breath of Life

Kaj to počneEnglishMilio unleashes a wave of soothing flames that heal and remove crowd control effects from allies in range.

Praktično branjeBreath of Life prispeva k zaščiti ali vzdrževanju. njegova vrednost se spreminja s hladnim, razponom in ciljnim dostopom; prepozna nastavitev, preden se premakne v njegovo učinkovito območje.

Cooldown160/145/130 sekCena100Naveden obseg700 enot

Razmerje 1–18

Milio · Zdravje / Mana · sposobnosti

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

stopnja 1560 Zdravje365 Mana
stopnja 3690 Zdravje428 Mana
stopnja 6908 Zdravje535 Mana
stopnja 111,332 Zdravje742 Mana
stopnja 161,834 Zdravje987 Mana
stopnja 182,056 Zdravje1,096 Mana

Cooldown Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilityUltra Mega Fire Kick

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

All ranks10 sek
V
Basic abilityCozy Campfire

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 129 sekRank 227 sekRank 325 sekRank 423 sekRank 521 sek
E
Basic abilityWarm Hugs

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

CooldownRead current tooltip
R
UltimatiBreath of Life

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

Rank 1160 sekRank 2145 sekRank 3130 sek
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
RavenZdravjeManaAbility milestone
1560365 ManaChoose the first basic ability
2623396 ManaAdd another basic ability or rank
3690428 ManaAdd another basic ability or rank
4759462 ManaSpend one ability point
5832498 ManaSpend one ability point
6908535 ManaFirst ultimate rank normally available
7986573 ManaSpend one ability point
81,068613 ManaSpend one ability point
91,153655 ManaSpend one ability point
101,241698 ManaSpend one ability point
111,332742 ManaSecond ultimate rank normally available
121,426788 ManaSpend one ability point
131,524836 ManaSpend one ability point
141,624885 ManaSpend one ability point
151,727935 ManaSpend one ability point
161,834987 ManaFinal ultimate rank normally available
171,9431,041 ManaSpend one ability point
182,0561,096 ManaSpend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

Izberite naslednje vprašanje

Preoblikujte profil v predigramski načrt

Izberite gradnjo za prepoznavanje, primerjajte nasprotnika na vrsti ali se vrnite v polno knjižnico prvakov.

odprt Milio gradPripravite se na matchupBrowse prvaki