VRC.LOL

Posodobitev igre 26.21Data Dragon 16.21.1

Referenčni patch 16.20.1

Morgana Jungle · Normalni načrt

Morgana ima preučene sekundarne vloge tukaj. to je manj pogosto kot glavne vloge, vendar ima prepoznavni vlogo-specifični načrt.

Pregled sekundarnoStandardna Summoner's Rift pripravka
Pregled prvaka
Zgodovinska referencaPregled priporočil je na čakanju

Te različice ločeno spremljajo pregled priporočil, preverjanje sestave in iskanje predmetov. Posodobitev podatkov predmetov ne zaključi pregleda sestave.

Popravek priporočil
16.16 Data Dragon
Popravek preverjanja sestave
16.19.1 Data Dragon
Popravek iskanja predmetov
16.20.1 Data Dragon

Normalni načrt · džungle

Evidence-supported Morgana Jungle

Sledite polnjenju predmetov kot predigramsko referenco. sestavine in lastniške predmete ne ustvarjajo dodatnih zalog.

Pregled sekundarno
S
Draft / Ranked open · ločeno od postavke 1

Gustwalker Hatchling

450 zlata

Zagotavlja Smite napredek in gibanje-smerjeno džungle spremljevalec.

1
Prvi element

Blackfire Torch

2,800 zlata

Ta element je del najbolj podprtega koherentnega jedra v posnetku javne vloge zamrznjenega predhodnega popravka. Vzorec obravnavajte kot kontekst, nato pa ga prilagodite samo za jasno ugotovljeno težavo ujemanja.

2
čolna

Sorcerer's Shoes

1,100 zlata

To je najbolj podprta izbira Boots v posnetku javne vloge zamrznjenega prejšnjega popravka; spremenite, ko nasprotna škoda ali nadzor množice zahteva drugačno obrambo.

3
Core za

Liandry's Torment

3,000 zlata

Ta element je del najbolj podprtega koherentnega jedra v posnetku javne vloge zamrznjenega predhodnega popravka. Vzorec obravnavajte kot kontekst, nato pa ga prilagodite samo za jasno ugotovljeno težavo ujemanja.

4
pozno

Zhonya's Hourglass

3,250 zlata

Ta element je del najbolj podprtega koherentnega jedra v posnetku javne vloge zamrznjenega predhodnega popravka. Vzorec obravnavajte kot kontekst, nato pa ga prilagodite samo za jasno ugotovljeno težavo ujemanja.

5
prilagodljiv

Rabadon's Deathcap

3,500 zlata

Ohranja pregledano pozno možnost po navzkrižnem preverjanju pred popravkom; premaknite ali zamenjajte le, če je prisotna navedena težava z ujemanjem.

6
Ponavljajoče se rotacije

Cosmic Drive

3,000 zlata

Popolnite šesti element inventor s hitrostjo gibanja in hitrostjo sposobnosti za ponavljajoče se kasnejše rotacije igranja.

Popolne izbire gradnje

Pred igro izberite pot

Pregled priporočil je na čakanju

alternativaPreveč zdravljenjaMorellonomicon uporablja anti-zdravljenje. kupite prej samo, ko je zdravljenje že odloča boja.Oglejte si celotno pot

Najboljše kadar: Morellonomicon uporablja anti-zdravljenje. kupite prej samo, ko je zdravljenje že odloča boja.

  1. Prvi elementBlackfire Torch
  2. čolnaSorcerer's Shoes
  3. Morellonomicon
  4. poznoZhonya's Hourglass
  5. prilagodljivRabadon's Deathcap
  6. Ponavljajoče se rotacijeCosmic Drive
alternativaEna žaga me ustaviBansheejev ščit za žaganje lahko zaščiti prvi pomemben žag proti vam.Oglejte si celotno pot

Najboljše kadar: Bansheejev ščit za žaganje lahko zaščiti prvi pomemben žag proti vam.

  1. Prvi elementBlackfire Torch
  2. čolnaSorcerer's Shoes
  3. Core zaLiandry's Torment
  4. Banshee's Veil
  5. prilagodljivRabadon's Deathcap
  6. Ponavljajoče se rotacijeCosmic Drive
alternativaČarobno se je odzvalVoid Staff postane dragocen, ko je cilj kupil pomemben čarobni odpor.Oglejte si celotno pot

Najboljše kadar: Void Staff postane dragocen, ko je cilj kupil pomemben čarobni odpor.

  1. Prvi elementBlackfire Torch
  2. čolnaSorcerer's Shoes
  3. Core zaLiandry's Torment
  4. Void Staff
  5. prilagodljivRabadon's Deathcap
  6. Ponavljajoče se rotacijeCosmic Drive

Popolna primerjava zgradb

Popolna primerjava zgradb

Pregled priporočil je na čakanju

alternativaPreveč zdravljenjaMorellonomicon uporablja anti-zdravljenje. kupite prej samo, ko je zdravljenje že odloča boja.Oglejte si celotno pot

Najboljše kadar: Morellonomicon uporablja anti-zdravljenje. kupite prej samo, ko je zdravljenje že odloča boja.

  1. Prvi elementBlackfire Torch
  2. čolnaSorcerer's Shoes
  3. Morellonomicon
  4. poznoZhonya's Hourglass
  5. prilagodljivRabadon's Deathcap
  6. Ponavljajoče se rotacijeCosmic Drive
alternativaEna žaga me ustaviBansheejev ščit za žaganje lahko zaščiti prvi pomemben žag proti vam.Oglejte si celotno pot

Najboljše kadar: Bansheejev ščit za žaganje lahko zaščiti prvi pomemben žag proti vam.

  1. Prvi elementBlackfire Torch
  2. čolnaSorcerer's Shoes
  3. Core zaLiandry's Torment
  4. Banshee's Veil
  5. prilagodljivRabadon's Deathcap
  6. Ponavljajoče se rotacijeCosmic Drive
alternativaČarobno se je odzvalVoid Staff postane dragocen, ko je cilj kupil pomemben čarobni odpor.Oglejte si celotno pot

Najboljše kadar: Void Staff postane dragocen, ko je cilj kupil pomemben čarobni odpor.

  1. Prvi elementBlackfire Torch
  2. čolnaSorcerer's Shoes
  3. Core zaLiandry's Torment
  4. Void Staff
  5. prilagodljivRabadon's Deathcap
  6. Ponavljajoče se rotacijeCosmic Drive

Rune in summoner igrajo

Rune in summoner igrajoMorganaJungle

AP Jungle stran nagrade končal spell-damage oken po varno čist. Smite ostaja obvezno; gibanje spell ščiti izhodov in gank.

Običajni draft
Primarni drevesa

Domination

Dark HarvestSudden ImpactGrisly MementosUltimate Hunter
Sekundarno drevo

Sorcery

TranscendenceWaterwalking
Smožniki igrajo
FlashSmite
Držite se

Smite je del napredovanja in objektivne varnosti družbe Jungle. gibanje ali bojna igra poleg tega je prilagodljiv slot.

Spreminjanje gibanja spell

Duh lahko prilega trajnostni dostop; Flash lahko prilega eni takojšnji repozicijo.

Statistične alternative

Primerjajte problem pred spreminjanjem načrta

Te možnosti niso izbrane iz žive rezultate. uporabite eno le, ko sami ugotovite, da je problem z tekmo.

Samo takrat, ko sovražnikovo zdravljenje odloča o bojih

Oblivion Orb

Oblivion Orb zagotavlja zmanjšanje zdravljenja, ne da bi se zavezal k izpolnjenemu Morellonomicon. Preskočite oboje, ko zdravljenje ni problem ali če zaveznik že zanesljivo pokriva vašo tarčo. Zmanjšanje zdravljenja ne zmanjša ščitov.

Pogojna komponenta, ne temeljna postavka. Dokončajte Morellonomicon samo, ko njegova statistika in učinkovitost reže opravičujeta odložitev novega nakupa.
Ena žaga me ustavi

Banshee's Veil

Bansheejev ščit za žaganje lahko zaščiti prvi pomemben žag proti vam.

Čarobno se je odzval

Void Staff

Void Staff postane dragocen, ko je cilj kupil pomemben čarobni odpor.

Situacijski nakup AP

Kdaj kupiti anti-heal?

Kupite zmanjšanje zdravljenja, ko sovražnikovo zdravljenje ali regeneracija odloča o bitkah in lahko še naprej poškodujete ustrezno tarčo. Hude rane zmanjšajo celjenje; ne zmanjša ščitov, magične škode ali nadzora množice.

Začnite s komponento

Oblivion Orb lahko zagotovi zmanjšanje zdravljenja, ne da bi takoj plačal za dokončan Morellonomicon. Prilagodite komponento svojim osnovnim potrebam po poškodbah, mani in preživetju; preverite opis orodja elementa trenutne čakalne vrste.

Končajte, ko je primerno za boj

Izpolnite Morellonomicon, ko njegova statistika in učinkovitost reže ustrezata vaši gradnji. Ne ravnajte z njim kot z obveznim prvim predmetom samo zato, ker vaš prvak povzroča magično škodo.

Koordinatna pokritost

Več virov Grievous Wounds ne sešteje svojih odstotkov. Drug zanesljiv uporabnik lahko pokriva isto tarčo, vendar boste morda še vedno potrebovali svoj vir za ločen boj ali tarčo.

Ponavljajoča se škoda zaradi urokov in škoda v daljšem časovnem obdobju lahko ohrani pokritost bolj zanesljivo kot en sam udarec. Uskladite nakup s svojim dejanskim dostopom do uroka, vzdržljivostjo sovražnika in soigralci, ki lahko uporabijo debuff.

Bo boj trajal dovolj dolgo?

Če umrete, preden povzročite škodo, ne uporabite zmanjšanja zdravljenja. Če vaša tarča umre, preden se ozdravi, je le malo zdravljenja, ki bi ga lahko preprečili. Debuff velja takoj za kvalificirano škodo; ni ga treba zgraditi. Ostaja kratek čas po vašem zadnjem zadetku, tako da lahko soigralci koristijo tudi, ko se umaknete.

Šteje samo zdravljenje med aktivnim debuffom. Na primer, 40-odstotno zmanjšanje prepreči 80 od zdravljenja z 200 točkami ali 400 od zdravljenja s 1000 točkami pred drugimi modifikatorji. Primerjajte to s škodo, prodorom ali preživetjem, ki ste ga odložili; nobeden od primerov ne zagotavlja ubijanja. Zdravljenje po izteku debuffa je nespremenjeno.

Glej Obljubljeni orb in Morellonomicon reference za trenutne učinke in razpoložljivost v čakalni vrsti. To so situacijske odločitve, ne izmerjena trditev o najboljši gradnji.

Referenca kompleta

Morgana sposobnosti

Imena sposobnosti, opisi in številska polja prihajajo iz Riot Data Dragon. Praktično branje je samostojno napisano; trenutni opis orodja v igri ostaja verodostojen.

sposobnosti Data Dragon 16.20.1Čas obnove (s) / Cena / Navedeni doseg (enote) Data Dragon 16.20.1
P
pasivno

Soul Siphon

Kaj to počneEnglishMorgana drains spirit from her enemies, healing as she deals damage to champions, large minions, and medium and larger jungler monsters.

Q
Q sposobnost

Dark Binding

Kaj to počneEnglishMorgana binds an enemy in place with dark magic, forcing them to feel the pain they've caused and dealing magic damage.

Čas obnove (s)10Cena50/55/60/65/70Navedeni doseg (enote)1250
W
W sposobnost

Tormented Shadow

Kaj to počneEnglishMorgana casts a cursed shadow on an area, damaging enemies who dare stand in her dark circle. They receive magic damage over time, which increases the lower health they are.

Čas obnove (s)12Cena70/80/90/100/110Navedeni doseg (enote)900
E
E sposobnost

Black Shield

Kaj to počneEnglishMorgana anoints an ally with a protective barrier of starfire, which absorbs magical damage and disabling effects until it is broken.

Čas obnove (s)26/23.5/21/18.5/16Cena80Navedeni doseg (enote)800
R
Ultimati

Soul Shackles

Kaj to počneEnglishMorgana unleashes the full force of her Celestial power as she unbinds her wings and hovers above the ground. She lashes chains of dark pain onto nearby enemy champions, gaining Move Speed. The chains slow and deal initial damage and, after a delay, stun those who are unable to break them.

Čas obnove (s)120/110/100Cena100Navedeni doseg (enote)625

Prilagodite načrt

Kaj storiti, ko se igra spreminja

Sodi celotno vrstico ali zemljevidu, ne samo osebne ubije. izberite situacijo najbližje trenutni igri.

Tudi načrt

Upoštevajte jasne gibanja in izberite visoko informativne igre

1
Pathing

Sledite nasprotne taborišča in ladijske države namesto da bi prisilili prvo vidno cilj.

2
Zemljevid igra

Trgovinska stran zemljevida, ko se bo tekmovanje zahtevalo šibkejše žice, da se premikajo prvi.

3
borbe

Upoštevajte pomembno nadzor nad sovražnikom, ki ogroža vaše prtljage ali objektivni dostop.

Pings, gibanje in cilji

Morgana Jungle zemljevid načrt

Pings bi morali povedati lane, kje ste patching in ali ekipa se bori ali trguje cilj.

naprej

Spremenite tempo v nadzorovano ozemlje

Ping
Uporabite Na moji poti, preden vstopite v trak, pomagajte mi pred cilj in nevarnost, ko se bližnji trakovi ne morejo premikati v napadalec.
Path ali Gank
Zapiši, ko je trajektor dosegel, poškodbe in varno izhod. ne čakajte ob zaščitenem cilju, medtem ko se tabori in naslednji cilj izginejo.
cilj
Ustanovite vizijo z najbližjo zmagovalno linijo, ohranite Smite na voljo in se izogibajte lovu od cilja po pridobitvi nadzora.
tudi

Izberite igro z najbolj jasnimi informacijami

Ping
Uporabite On My Way dovolj zgodaj, da se pripravite na trak, pomagajte mi le, ko se lahko premikajo bližnje trakove, in se vrnite, ko je tekmovanje že prepozno.
Path ali Gank
Prej raje poteza z množično nadzorom, poškodovanimi nasprotniki ali ugodno val. Vidni nasprotnik ni samodejno uporabna gank.
cilj
Preverite prednostno sredino in bot pred Dragon, ali sredino in vrh pred Herald.
Za sabo

Trgovanje z zemljo namesto prisilnega okrevanja

Ping
Ping Odstranitev iz izgubljenih tekmovanj, nevarnost na verjetnih napadih in Na moji poti, ko pokriva ranljivo potezo ali preostalo taborišče.
Path ali Gank
Kontra-gank ali pomoč le, ko so zavezniki lahko preživijo do prihodu. ponavljajoče nizko verjetnostni gani poglobijo taborišče in ravni primanjkljaja.
cilj
Če je vstop nevaren, trgovanje za taborišča, val, vizijo ali nasprotni cilj. ohranite smite in množični nadzor za tekmovanje, ki ga ekipa lahko dejansko doseže.
Objektna nastavitev

4 klic, ki se

Pings ustvarjajo skupni načrt; ne nadomeščajo valov preverjanja, vizije in kdo se lahko premika.

  1. 1
    Pred potjo

    Odločite se, kateri tabori vodijo k cilju in pignite bližnje lane, preden porabijo val ali se spomnite časovnega časa.

  2. 2
    Preverite prednost

    Potrdite, kateri bližnji žarki se lahko premikajo prvi. ne pretvorite izoliranega objektivnega markerja v prisilno bitko.

  3. 3
    Kontrolni vstop

    Premikajte se s prijateljem v ekipi, zmešajte en vhod in ohranite Smite na voljo, preden se poškodujete cilj.

  4. 4
    Končati ali obrniti

    Vprašajte, ali se ekipa konča, se bori ali zapusti. mešane odločitve so bolj nevarne kot jasna izbira.

Kasnejši cilji: Ponovite isti proces okoli kasnejših glavnih ciljev: obvladujte bližnji dohodek, komunicirajte pot, vstopite skozi vizijo in se dogovorite o boju pred sprejetjem.

Uporabite vodnik

Put Morgana into a real matchup

Primerjajte določenega nasprotnika, se vrnite na pregled prvaka ali izberite drugega prvaka, ne da bi izgubili razliko med kroglico.

Pripravite se na matchupPregled prvakaBrowse prvaki