Dobri vzorci
- Ogroža dosegljive prednostne cilje z rafalom, mobilnostjo ali nenavadnim kotom.
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
Posodobitev igre 26.21Data Dragon 16.21.1
Referenčni patch 16.20.1
the Eternal Nightmare
Nocturne je burst-focused prvak, ki išče dosegljiv cilj prednostne naloge in pot nazaj. ta pregled ohranja razlago praktično in pusti patch-sensitive številke na Riot strukturirane podatke in trenutni v igri orodje tip.
Prednosti in omejitve
To so vzorci na ravni opreme in ne obljuba, da se vsaka steza ali tekma igra na enak način.
Uporaba Paranoja v kritičnem trenutku je vredna, tudi če ne morete uporabljati čevlja.
Duskbringer ni le napadalna sposobnost, lahko se uporablja za oddaljenost iz boja ali pobeg iz certain death.
Uporabite Shroud of Darkness v tandem s Paranoia's dash. Vaši nasprotniki lahko panike in izgubijo kritično onemogočanje na vašem ščitnišču.
Bodite blizu svojih zaveznikov, ko je Paranoja izpuščena - v številkah je moč!
Nocturne Unspeakable Horror je raztrgan z razponom, zato poskusite shraniti svoje gibalne sposobnosti za to, ko ga vrže.
Praktično prvenstvo v branju
Uporabite te vzorce, da postavite boljše vprašanja, preden izberete predmet, cilj ali zavezo. Opisujejo komplet, ne pa zagotovljen rezultat.
Armour lahko zmanjša široko fizično profil. ločite osnovne napade od fizičnih sposobnosti, preden se osredotočite na pasivni element, ki vpliva le na napade.
Preživite prvo rotacijo je le prvi pregled. ohranite dovolj razdalje, zaščito ali nadzor, da ustavite ponavljajoče se napade po odprtih odtisih.
Razpon, počasnost, premikanje in teren lahko zavrne čisti stik, ki ga ta prvak želi. načrtovanje poti v tako previdno kot škodo po prihodu.
Čisti kot je več kot takoj napad na najbližjo enoto.Pri tem upoštevajte izhod, ponovni nastavitev ali nadaljnje poti, preden se ukvarjate.
Napetost lahko skrajša le upravičeno nadzor. premik, zračni učinki in ponavljajoče se počasi potrebujejo lastno pozicioniranje, blokiranje ali gibanje odgovor.
Kupite ga le, ko je učinek materialno zaščititi cilje in vaš prvak lahko zanesljivo uporablja odgovor.
Na voljo je spell ne pomeni, da je celotna zaporedja trajnostna.Pogledajte vrstico virov, kot tudi nastavitve in se izogibajte hladilnim dnu.
Referenca obrambnega predmeta
Začnite z grožnjo, ki dejansko vpliva na tekmo. To so pogojne primerjave, ne samodejna izdelava števca.
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.Normalni načrt in razvrščena kartica vlog
Vsaka poteza se ocenjuje ločeno. odprite vlogo, da dosežete svojo konstrukcijo in pripravo za mešanje.
Zgodovinska referenca. Pregled priporočil je na čakanju. Nocturne je običajno igrajo džungle in trenutno nima pregledanega Top poti. Top običajno potrebuje neodvisno laniranje, trajno trgovanje ali zanesljiv stranski tlak. To obravnavajte kot namerno eksperiment, ne standardno priporočilo.
Zgodovinska referenca. Pregled priporočil je na čakanju. Nocturne ima določen jasen in zemljevidni načrt, ki lahko deluje brez prihodkov iz lanov, medtem ko se spopada z logori in cilji.
Zgodovinska referenca. Pregled priporočil je na čakanju. Nocturne se običajno igra Jungle in trenutno nima pregledanega sredine poti. sredina običajno potrebuje varnost solo-lane plus valovnega nadzora, roaming ali zanesljivega tlaka. obravnajte to kot namerno eksperiment, ne standardno priporočilo.
Zgodovinska referenca. Pregled priporočil je na čakanju. Nocturne se običajno igra Jungle in trenutno nima pregledane Bot poti. Bot običajno potrebuje odvisno dvoposteljno skaliranje in trajno škodo s skupnim zgodnjim pritiskom. obravnajte to kot namerno eksperiment, ne standardno priporočilo.
Zgodovinska referenca. Pregled priporočil je na čakanju. Nocturne se običajno igra Jungle in trenutno nima pregledane poti za podporo. Podpora običajno potrebuje uporabno zavezo, peel ali uporabnost, medtem ko deluje na nizkih dohodkih.
Referenca kompleta
Imena sposobnosti, opisi in številska polja prihajajo iz Riot Data Dragon. Praktično branje je samostojno napisano; trenutni opis orodja v igri ostaja verodostojen.

Kaj to počneEnglishEvery few seconds, Nocturne's next attack strikes surrounding enemies for bonus physical damage and heals himself. Nocturne's basic attacks reduce this cooldown.

Kaj to počneEnglishNocturne throws a shadow blade that deals damage, leaves a Dusk Trail, and causes champions to leave a Dusk Trail. While on the trail, Nocturne can move through units and has increased Move Speed and Attack Damage.

Kaj to počneEnglishNocturne empowers his blades, passively gaining Attack Speed. Activating Shroud of Darkness allows Nocturne to fade into the shadows, creating a magical barrier which blocks a single enemy ability and doubles his passive Attack Speed if successful.

Kaj to počneEnglishNocturne plants a nightmare into his target's mind, dealing damage each second and applying fear to the target if they do not get out of range by the end of the duration.

Kaj to počneEnglishNocturne reduces the sight radius of all enemy champions and removes their ally vision in the process. He can then launch himself at a nearby enemy champion.
Razmerje 1–18
Osnovne vrednosti izključujejo predmete, rune, začasne izboljšave in modifikatorje, specifične za način. Ohladitve so navedene osnovne ohlajenosti pred hitrostjo sposobnosti.
Čas obnove (s) Data Dragon 16.20.1
Svojo prvo točko lahko prejme od stopnje 1. Kasnejša mesta so običajno na voljo na stopnjah 3, 5, 7 in 9.
Svojo prvo točko lahko prejme od stopnje 1. Kasnejša mesta so običajno na voljo na stopnjah 3, 5, 7 in 9.
Svojo prvo točko lahko prejme od stopnje 1. Kasnejša mesta so običajno na voljo na stopnjah 3, 5, 7 in 9.
Prvi rang postane na voljo na ravni 6; poznejše stopnje so običajno na voljo na stopnjah 11 in 16.
| Raven | Zdravje | Mana | Mejnik sposobnosti |
|---|---|---|---|
| 1 | 640 | 275 Mana | Izberite prvo osnovno sposobnost |
| 2 | 718 | 300 Mana | Dodajte še eno osnovno sposobnost ali rang |
| 3 | 801 | 327 Mana | Dodajte še eno osnovno sposobnost ali rang |
| 4 | 887 | 354 Mana | Porabite eno točko sposobnosti |
| 5 | 977 | 383 Mana | Porabite eno točko sposobnosti |
| 6 | 1,071 | 413 Mana | Prvi končni rang je običajno na voljo |
| 7 | 1,168 | 445 Mana | Porabite eno točko sposobnosti |
| 8 | 1,269 | 477 Mana | Porabite eno točko sposobnosti |
| 9 | 1,375 | 511 Mana | Porabite eno točko sposobnosti |
| 10 | 1,484 | 546 Mana | Porabite eno točko sposobnosti |
| 11 | 1,596 | 582 Mana | Drugi najvišji rang je običajno na voljo |
| 12 | 1,713 | 620 Mana | Porabite eno točko sposobnosti |
| 13 | 1,834 | 658 Mana | Porabite eno točko sposobnosti |
| 14 | 1,958 | 698 Mana | Porabite eno točko sposobnosti |
| 15 | 2,086 | 739 Mana | Porabite eno točko sposobnosti |
| 16 | 2,218 | 782 Mana | Končna končna uvrstitev je običajno na voljo |
| 17 | 2,353 | 825 Mana | Porabite eno točko sposobnosti |
| 18 | 2,493 | 870 Mana | Porabite eno točko sposobnosti |
Izberite naslednje vprašanje
Izberite gradnjo za prepoznavanje, primerjajte nasprotnika na vrsti ali se vrnite v polno knjižnico prvakov.