Posodobitev igre 26.21Data Dragon 16.21.1
Referenčni patch 16.20.1
Pantheon Jungle · Normalni načrt
Pantheon ima preučene sekundarne vloge tukaj. to je manj pogosto kot glavne vloge, vendar ima prepoznavni vlogo-specifični načrt.
Popravek pregleda ni znanPregled priporočil je na čakanju
Te različice ločeno spremljajo pregled priporočil, preverjanje sestave in iskanje predmetov. Posodobitev podatkov predmetov ne zaključi pregleda sestave.
- Popravek priporočil
- — Data Dragon
- Popravek preverjanja sestave
- 16.19.1 Data Dragon
- Popravek iskanja predmetov
- 16.20.1 Data Dragon
Pregled priporočil je na čakanju
Rune in summoner igrajo
Rune in summoner igrajoPantheonJungle
Smite ostane na voljo za tabore in cilje; drugi žogo odraža normalni dostopni vzorec prvaka.
Precision
Smite je del napredovanja in objektivne varnosti družbe Jungle. gibanje ali bojna igra poleg tega je prilagodljiv slot.
Duh lahko prilega trajnostni dostop; Flash lahko prilega eni takojšnji repozicijo.
Referenca kompleta
Pantheon sposobnosti
Imena sposobnosti, opisi in številska polja prihajajo iz Riot Data Dragon. Praktično branje je samostojno napisano; trenutni opis orodja v igri ostaja verodostojen.

Mortal Will
Kaj to počneEnglishEvery few spells or attacks, Pantheon's next spell is empowered.

Comet Spear
Kaj to počneEnglishPantheon either thrusts his spear or throws his spear in the chosen direction.

Shield Vault
Kaj to počneEnglishPantheon dashes to a target, damaging and stunning them.

Aegis Assault
Kaj to počneEnglishPantheon sets his shield, becoming invulnerable to damage from the front and striking repeatedly with his spear.

Grand Starfall
Kaj to počneEnglishPantheon composes himself and then leaps into the air, landing at a chosen location as a comet.
Prilagodite načrt
Kaj storiti, ko se igra spreminja
Sodi celotno vrstico ali zemljevidu, ne samo osebne ubije. izberite situacijo najbližje trenutni igri.
Pretvorite tempo v taborišča, vizijo in cilje
Izvedite učinkovite tabore med igranjem, tako da vod ne izgine v ponavljajočem se čakanju.
Uporabite prednostno vlogo pred vdorom ali začetkom cilja in zapustite, ko se bližnji vlaki ne morejo premikati.
Vstopite skozi nadzorovano vizijo in ohranite pot ven; zmagovalec Jungler še vedno izgubi zaprtje, ko je izoliran.
Upoštevajte jasne gibanja in izberite visoko informativne igre
Sledite nasprotne taborišča in ladijske države namesto da bi prisilili prvo vidno cilj.
Trgovinska stran zemljevida, ko se bo tekmovanje zahtevalo šibkejše žice, da se premikajo prvi.
Upoštevajte pomembno nadzor nad sovražnikom, ki ogroža vaše prtljage ali objektivni dostop.
Odstranite zagotovljene taborišča in se izognite očitnim napadom
Pot skozi znan ozemlje in pomoč poteka le, ko je nasprotnik resnično ranljiv.
Križarjenje namesto da bi kasneje prišli do izgubljenega cilja, nato obnovite obrambno vizijo s zaveznikom.
Igrajte okoli najmočnejšega kolega in naredite sovražnika, da se zavezuje vašemu nadzoru.
Pings, gibanje in cilji
Pantheon Jungle zemljevid načrt
Pings bi morali povedati lane, kje ste patching in ali ekipa se bori ali trguje cilj.
Spremenite tempo v nadzorovano ozemlje
- Ping
- Uporabite Na moji poti, preden vstopite v trak, pomagajte mi pred cilj in nevarnost, ko se bližnji trakovi ne morejo premikati v napadalec.
- Path ali Gank
- Zapiši, ko je trajektor dosegel, poškodbe in varno izhod. ne čakajte ob zaščitenem cilju, medtem ko se tabori in naslednji cilj izginejo.
- cilj
- Ustanovite vizijo z najbližjo zmagovalno linijo, ohranite Smite na voljo in se izogibajte lovu od cilja po pridobitvi nadzora.
Izberite igro z najbolj jasnimi informacijami
- Ping
- Uporabite On My Way dovolj zgodaj, da se pripravite na trak, pomagajte mi le, ko se lahko premikajo bližnje trakove, in se vrnite, ko je tekmovanje že prepozno.
- Path ali Gank
- Prej raje poteza z množično nadzorom, poškodovanimi nasprotniki ali ugodno val. Vidni nasprotnik ni samodejno uporabna gank.
- cilj
- Preverite prednostno sredino in bot pred Dragon, ali sredino in vrh pred Herald.
Trgovanje z zemljo namesto prisilnega okrevanja
- Ping
- Ping Odstranitev iz izgubljenih tekmovanj, nevarnost na verjetnih napadih in Na moji poti, ko pokriva ranljivo potezo ali preostalo taborišče.
- Path ali Gank
- Kontra-gank ali pomoč le, ko so zavezniki lahko preživijo do prihodu. ponavljajoče nizko verjetnostni gani poglobijo taborišče in ravni primanjkljaja.
- cilj
- Če je vstop nevaren, trgovanje za taborišča, val, vizijo ali nasprotni cilj. ohranite smite in množični nadzor za tekmovanje, ki ga ekipa lahko dejansko doseže.
4 klic, ki se
Pings ustvarjajo skupni načrt; ne nadomeščajo valov preverjanja, vizije in kdo se lahko premika.
- 1Pred potjo
Odločite se, kateri tabori vodijo k cilju in pignite bližnje lane, preden porabijo val ali se spomnite časovnega časa.
- 2Preverite prednost
Potrdite, kateri bližnji žarki se lahko premikajo prvi. ne pretvorite izoliranega objektivnega markerja v prisilno bitko.
- 3Kontrolni vstop
Premikajte se s prijateljem v ekipi, zmešajte en vhod in ohranite Smite na voljo, preden se poškodujete cilj.
- 4Končati ali obrniti
Vprašajte, ali se ekipa konča, se bori ali zapusti. mešane odločitve so bolj nevarne kot jasna izbira.
Kasnejši cilji: Ponovite isti proces okoli kasnejših glavnih ciljev: obvladujte bližnji dohodek, komunicirajte pot, vstopite skozi vizijo in se dogovorite o boju pred sprejetjem.
Uporabite vodnik
Put Pantheon into a real matchup
Primerjajte določenega nasprotnika, se vrnite na pregled prvaka ali izberite drugega prvaka, ne da bi izgubili razliko med kroglico.