Dobri vzorci
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
- Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
Posodobitev igre 26.22Data Dragon 16.22.1
Referenčni patch 16.20.1
the Half-Dragon
Shyvana je trajni prvak, ki ustvarja prostor skozi nadzor, zaščito ali zavezano prednjo linijo. ta pregled ohranja razlago praktično in pusti patch-sensitive številke v Riot strukturirane podatke in trenutni v igri orodje tip.
Prednosti in omejitve
To so vzorci na ravni opreme in ne obljuba, da se vsaka steza ali tekma igra na enak način.
ShyvanaS svojimi sposobnostmi vse koristi od napadalnih enot. kot rezultat, napadalne hitrosti predmete so bolj dragoceni na njej kot večina prvakov.
Flame Breath je odličen za ravni proti težkim tekom nasprotnikom.
Burnout je idealna izbira za džungle. pošasti bodo udarili s polno trajanje, hitrost poveča svoj potencial za ganking.
Pomemben delež ShyvanaMoč se ustvarja skozi agresijo, zaradi česar je šibka proti nasprotnikom, ki so sposobni ohraniti svojo razdaljo.
Vse osnovne sposobnosti Shyvana udari več sovražnikov v obliki zmaja. pomembno je, da se proti prvakom ne zbrati med njenim bojom.
Shyvana's Fury Bar kaže, da je lahko aktivirana njena zadnja. Utrupljanje, ko je nizka na Fury, je lahko zelo učinkovito.
Praktično prvenstvo v branju
Uporabite te vzorce, da postavite boljše vprašanja, preden izberete predmet, cilj ali zavezo. Opisujejo komplet, ne pa zagotovljen rezultat.
Preverite trenutni stavek in preostanek nasprotne ekipe, preden se specializirate za obrambno.
Ne sodite prvaka z enim gumbom.Pogledajte, katere nastavitve, plačilo in orodja za pobeg so na voljo pred izbiro trgovine ali zaveze.
Razpon, počasnost, premikanje in teren lahko zavrne čisti stik, ki ga ta prvak želi. načrtovanje poti v tako previdno kot škodo po prihodu.
Set je ponavadi najbolj dragocen, ko nadzoruje vhod, ščiti nosilec ali začne bojni zavezniki lahko dejansko doseže. trajnost ne naredi izoliranega angažma varno.
Napetost lahko skrajša le upravičeno nadzor. premik, zračni učinki in ponavljajoče se počasi potrebujejo lastno pozicioniranje, blokiranje ali gibanje odgovor.
Kupite ga le, ko je učinek materialno zaščititi cilje in vaš prvak lahko zanesljivo uporablja odgovor.
Na voljo je spell ne pomeni, da je celotna zaporedja trajnostna.Pogledajte vrstico virov, kot tudi nastavitve in se izogibajte hladilnim dnu.
Referenca obrambnega predmeta
Začnite z grožnjo, ki dejansko vpliva na tekmo. To so pogojne primerjave, ne samodejna izdelava števca.
This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.
Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.Normalni načrt in razvrščena kartica vlog
Vsaka poteza se ocenjuje ločeno. odprite vlogo, da dosežete svojo konstrukcijo in pripravo za mešanje.
Zgodovinska referenca. Pregled priporočil je na čakanju. Shyvana je običajno igrajo džungle in trenutno nima pregledanega Top poti. Top običajno potrebuje neodvisno laniranje, trajno trgovanje ali zanesljiv stranski tlak. To obravnavajte kot namerno eksperiment, ne standardno priporočilo.
Zgodovinska referenca. Pregled priporočil je na čakanju. Shyvana ima določen jasen in zemljevidni načrt, ki lahko deluje brez prihodkov iz lanov, medtem ko se spopada z logori in cilji.
Zgodovinska referenca. Pregled priporočil je na čakanju. Shyvana se običajno igra Jungle in trenutno nima pregledanega sredine poti. sredina običajno potrebuje varnost solo-lane plus valovnega nadzora, roaming ali zanesljivega tlaka. obravnajte to kot namerno eksperiment, ne standardno priporočilo.
Zgodovinska referenca. Pregled priporočil je na čakanju. Shyvana se običajno igra Jungle in trenutno nima pregledane Bot poti. Bot običajno potrebuje odvisno dvoposteljno skaliranje in trajno škodo s skupnim zgodnjim pritiskom. obravnajte to kot namerno eksperiment, ne standardno priporočilo.
Zgodovinska referenca. Pregled priporočil je na čakanju. Shyvana se običajno igra Jungle in trenutno nima pregledane poti za podporo. Podpora običajno potrebuje uporabno zavezo, peel ali uporabnost, medtem ko deluje na nizkih dohodkih.
Referenca kompleta
Imena sposobnosti, opisi in številska polja prihajajo iz Riot Data Dragon. Praktično branje je samostojno napisano; trenutni opis orodja v igri ostaja verodostojen.

Kaj to počneEnglishTakedowns on enemy champions, large minions, and large monsters grant Shyvana Scalemail stacks, improving her defenses.

Kaj to počneEnglishShyvana's next attack strikes both the target and the surrounding area. This Ability can be recast. While in Dragon Form, it gains an additional recast, dealing massive damage to a single target.
Izvoženi doseg ni preverjena razdalja v igri. Preverite trenutni opis sposobnosti.

Kaj to počneEnglishShyvana gains a shield, movement speed, and after a short delay, the area around her detonates. While in Dragon Form, the explosion will heal her if it strikes an enemy champion.

Kaj to počneEnglishShyvana launches a fireball that explodes upon striking a large target and slows them. In Dragon Form, it passes through and explodes upon striking large enemies, leaving behind a trail of fire.

Kaj to počneEnglishShyvana transforms into a Dragon and leaps forward causing enemies along her path to flee. While in Dragon form she becomes larger and her basic abilities are empowered.
Razmerje 1–18
Osnovne vrednosti izključujejo predmete, rune, začasne izboljšave in modifikatorje, specifične za način. Ohladitve so navedene osnovne ohlajenosti pred hitrostjo sposobnosti.
Čas obnove (s) Data Dragon 16.20.1
Svojo prvo točko lahko prejme od stopnje 1. Kasnejša mesta so običajno na voljo na stopnjah 3, 5, 7 in 9.
Izvoženi doseg ni preverjena razdalja v igri. Preverite trenutni opis sposobnosti.
Svojo prvo točko lahko prejme od stopnje 1. Kasnejša mesta so običajno na voljo na stopnjah 3, 5, 7 in 9.
Svojo prvo točko lahko prejme od stopnje 1. Kasnejša mesta so običajno na voljo na stopnjah 3, 5, 7 in 9.
Prvi rang postane na voljo na ravni 6; poznejše stopnje so običajno na voljo na stopnjah 11 in 16.
| Raven | Zdravje | Fury | Mejnik sposobnosti |
|---|---|---|---|
| 1 | 625 | 100 Fury | Izberite prvo osnovno sposobnost |
| 2 | 693 | 100 Fury | Dodajte še eno osnovno sposobnost ali rang |
| 3 | 765 | 100 Fury | Dodajte še eno osnovno sposobnost ali rang |
| 4 | 840 | 100 Fury | Porabite eno točko sposobnosti |
| 5 | 919 | 100 Fury | Porabite eno točko sposobnosti |
| 6 | 1,000 | 100 Fury | Prvi končni rang je običajno na voljo |
| 7 | 1,085 | 100 Fury | Porabite eno točko sposobnosti |
| 8 | 1,174 | 100 Fury | Porabite eno točko sposobnosti |
| 9 | 1,265 | 100 Fury | Porabite eno točko sposobnosti |
| 10 | 1,360 | 100 Fury | Porabite eno točko sposobnosti |
| 11 | 1,459 | 100 Fury | Drugi najvišji rang je običajno na voljo |
| 12 | 1,560 | 100 Fury | Porabite eno točko sposobnosti |
| 13 | 1,665 | 100 Fury | Porabite eno točko sposobnosti |
| 14 | 1,774 | 100 Fury | Porabite eno točko sposobnosti |
| 15 | 1,885 | 100 Fury | Porabite eno točko sposobnosti |
| 16 | 2,000 | 100 Fury | Končna končna uvrstitev je običajno na voljo |
| 17 | 2,118 | 100 Fury | Porabite eno točko sposobnosti |
| 18 | 2,240 | 100 Fury | Porabite eno točko sposobnosti |
Izberite naslednje vprašanje
Izberite gradnjo za prepoznavanje, primerjajte nasprotnika na vrsti ali se vrnite v polno knjižnico prvakov.