
World Atlas
400 zlataZačne se prihodek podpore in iskanje varstva od dodeljenega odprtja.
Posodobitev igre 26.20Data Dragon 16.20.1
Referenčni patch 16.20.1
Sylas se lahko tukaj izbere kot namerno izbrano strategijo igralca, vendar to ni glavna vloga.
Te različice ločeno spremljajo pregled priporočil, preverjanje sestave in iskanje predmetov. Posodobitev podatkov predmetov ne zaključi pregleda sestave.
Normalni načrt · Podpora
Sledite polnjenju predmetov kot predigramsko referenco. sestavine in lastniške predmete ne ustvarjajo dodatnih zalog.

Začne se prihodek podpore in iskanje varstva od dodeljenega odprtja.

Izberite to brezplačno poskus poskus posodobitev, ki je osredotočen na škodo po zaslužku dovolj poskus zlata; to ni kupljen dokončan predmet.

Dodajanje man in spell vpliv, vendar je njegova polna cena počasna na dohodku za podporo.

Dodajanje gibanja in čarobno penetracijo proti nizkim odpornostnim ciljem.

Nagrade povezujejo dolgoročno vrvico, preden sledijo z ostalim rotacijo.

Dodajanje odstotek čarobno penetracijo po nasprotnik kupi pomemben odpor.

Uporablja se za grozljive rane le, ko je ponavljajoče se ozdravljenje resnično spreminjajoče se bitke; to ni avtomatsko končno nakup.
Popolne izbire gradnje
Pregled priporočil je na čakanju
Najboljše kadar: Mikael odstranjuje upravičen nadzor množice od zaveznika; preverite, ali se lahko učinek dejansko očisti.
Najboljše kadar: Locket daje bližnjim zaveznikom takojšnjo ščit, ko sovražnik razbije zemljo skupaj.
Najboljše kadar: Shurelya gibanje hitrost pomaga ekipi, da se vključi ali se razreši, ko je položaj problem.
Pregled priporočil je na čakanju
Rune in summoner igrajo
Uporabite nadzorovan poke in ohranite hladno kopo, ki bo naslednji ulov varen.
Preverite, kateri obrambni spell partner Bot izbrani pred podvajanjem Zdravljenje, Ovire ali Izguba.
Izčrpanost odgovarja na predanega trgovca škode; Ignite doda pritisk in proti zdravljenju; Heal ščiti oba bližnjega partnerja.
Statistične alternative
Te možnosti niso izbrane iz žive rezultate. uporabite eno le, ko sami ugotovite, da je problem z tekmo.

Mikael odstranjuje upravičen nadzor množice od zaveznika; preverite, ali se lahko učinek dejansko očisti.

Locket daje bližnjim zaveznikom takojšnjo ščit, ko sovražnik razbije zemljo skupaj.

Shurelya gibanje hitrost pomaga ekipi, da se vključi ali se razreši, ko je položaj problem.

Oblivion Orb zagotavlja zmanjšanje zdravljenja, ne da bi se zavezal k izpolnjenemu Morellonomicon. Preskočite oboje, ko zdravljenje ni problem ali če zaveznik že zanesljivo pokriva vašo tarčo. Zmanjšanje zdravljenja ne zmanjša ščitov.
Pogojna komponenta, ne temeljna postavka. Dokončajte Morellonomicon samo, ko njegova statistika in učinkovitost reže opravičujeta odložitev novega nakupa.Situacijski nakup AP
Kupite zmanjšanje zdravljenja, ko sovražnikovo zdravljenje ali regeneracija odloča o bitkah in lahko še naprej poškodujete ustrezno tarčo. Hude rane zmanjšajo celjenje; ne zmanjša ščitov, magične škode ali nadzora množice.
Oblivion Orb lahko zagotovi zmanjšanje zdravljenja, ne da bi takoj plačal za dokončan Morellonomicon. Prilagodite komponento svojim osnovnim potrebam po poškodbah, mani in preživetju; preverite opis orodja elementa trenutne čakalne vrste.
Izpolnite Morellonomicon, ko njegova statistika in učinkovitost reže ustrezata vaši gradnji. Ne ravnajte z njim kot z obveznim prvim predmetom samo zato, ker vaš prvak povzroča magično škodo.
Več virov Grievous Wounds ne sešteje svojih odstotkov. Drug zanesljiv uporabnik lahko pokriva isto tarčo, vendar boste morda še vedno potrebovali svoj vir za ločen boj ali tarčo.
Ponavljajoča se škoda zaradi urokov in škoda v daljšem časovnem obdobju lahko ohrani pokritost bolj zanesljivo kot en sam udarec. Uskladite nakup s svojim dejanskim dostopom do uroka, vzdržljivostjo sovražnika in soigralci, ki lahko uporabijo debuff.
Če umrete, preden povzročite škodo, ne uporabite zmanjšanja zdravljenja. Če vaša tarča umre, preden se ozdravi, je le malo zdravljenja, ki bi ga lahko preprečili. Debuff velja takoj za kvalificirano škodo; ni ga treba zgraditi. Ostaja kratek čas po vašem zadnjem zadetku, tako da lahko soigralci koristijo tudi, ko se umaknete.
Šteje samo zdravljenje med aktivnim debuffom. Na primer, 40-odstotno zmanjšanje prepreči 80 od zdravljenja z 200 točkami ali 400 od zdravljenja s 1000 točkami pred drugimi modifikatorji. Primerjajte to s škodo, prodorom ali preživetjem, ki ste ga odložili; nobeden od primerov ne zagotavlja ubijanja. Zdravljenje po izteku debuffa je nespremenjeno.
Glej Obljubljeni orb in Morellonomicon reference za trenutne učinke in razpoložljivost v čakalni vrsti. To so situacijske odločitve, ne izmerjena trditev o najboljši gradnji.
Referenca kompleta
Imena sposobnosti, opisi in številska polja prihajajo iz Riot Data Dragon. Praktično branje je samostojno napisano; trenutni opis orodja v igri ostaja verodostojen.

Kaj to počneEnglishAfter casting a spell, Sylas stores a charge of Petricite Burst. Sylas's basic attacks will expend a charge and whirl his energized chains around him dealing bonus magic damage to enemies hit. While Sylas has a charge of Petricite Burst, he gains attack speed.
Praktično branjePetricite Burst je samodejni del kompleksa, ki vključuje gibanje ali repozicijo in interakcijo baznega napada. sledi, ko je njegovo stanje aktivno, namesto da se obravnava vsako bitko na enak način.

Kaj to počneEnglishSylas lashes his chains out, intersecting at his targeted location dealing damage to and slowing enemies. After a delay, magical energy explodes from the intersection point dealing damage.
Praktično branjeChain Lash prispeva k upočasnitvi učinka in škode. njegova vrednost se spreminja s hladnim oddaljenjem, razponom in ciljnim dostopom; prepozna nastavitev, preden se premakne v njegovo učinkovito območje.

Kaj to počneEnglishSylas lunges at an enemy with magical force dealing damage and healing himself against enemy champions.
Praktično branjeKingslayer prispeva k zaščiti ali vzdrževanju in škodi. njegova vrednost se spreminja s hladnim, razponom in ciljnim dostopom; prepozna nastavitev, preden se premakne v njegovo učinkovito območje.
Zaščita ali vzdrževanje je del igralske vrednosti. Primerjajte njegov čas s prihajajočo škodo, namesto da berete samo žaljivi učinek.

Kaj to počneEnglishSylas dashes to a location. Sylas can recast the ability to throw his chains out, pulling himself to an enemy he hits.
Praktično branjeAbscond / Abduct is part of Sylas's E pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
Ta gumb ima nadaljnjo zasedbo. Prva aktivacija in preoblikovanje imata različna opravila, čas ali varnostna preverjanja.
Igralska zasedba spremeni položaj ali dostop. Upoštevajte, kje šampion konča, ne le tam, kjer se začne sposobnost.

Kaj to počneEnglishSylas steals the enemy's ultimate ability and can cast it freely.
Praktično branjeHijack is part of Sylas's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
Prilagodite načrt
Sodi celotno vrstico ali zemljevidu, ne samo osebne ubije. izberite situacijo najbližje trenutni igri.
Odklonite prostor s svojim partnerjem, vendar držite prevoznik povezan z valom namesto roaminga na vsaki priložnosti.
Prva gibanja z zaveznikom, vzpostavite vizijo in zaščitite pot, ki jo bo vaša ekipa uporabila za vstop.
Začnite le, ko lahko zavezniki sledijo, nato pa se premaknete na peel, če sovražnik doseže zaščiteno plovilo.
Držite sposobnost, ki nasprotnike spoštuje vašo linijo in trgovino, ko sta oba partnerja Bot-lane pripravljena.
Spominj in se premakni na varne valovne časovnice; nepodprto potovanje lahko stane prevoznik celotno valovno ali potovanje.
Nadzor enega pristopa in ohranjanje dovolj zaščite za najverjetnejše zavezanost sovražnika.
Prebiti za val, ki se zlomlja, blokirati potop in se izogniti porabi ključne obrambne sposobnosti na nizko vrednost poke.
Vstopite v temo z drugim igralcem in ostanite na najbližjem uporabnem vhodu namesto da bi dosegli globoko vizijo.
Prvič se premaknite in kaznovate preobremenjenost. slepa vključenost redko popravlja izgubljeno igro.
Pings, gibanje in cilji
Premikajte se z zaveznikom in ohranite orodje, ki bo naslednji boj varno.
Pings ustvarjajo skupni načrt; ne nadomeščajo valov preverjanja, vizije in kdo se lahko premika.
Približno minuto pred Dragonom, pignite načrt, porabite zlato, če je potrebno, in se prepričajte, da Bot in Mid vedo, ali se lahko premikajo.
Sprehodite se z džungljem ali drugimi zavezniki.Svajte eno pot, postavite koristno vstopno vizijo in nikoli ne obraza-preverite sami.
Preverite bližnje valove in sovražne položaje. držite žogo, ki bodisi začne dosežljivo bitko ali ščiti vaš glavni trgovec škode.
Držite sovražnike stran od varnega vhoda, označite dosegljivo grožnjo in se izogibajte lovu, dokler Dragon ne ostane zaščiten.
Kasnejši cilji: Uporabite isti vzorec za Rift Herald ali Baron: najprej komunicirajte, premaknite skozi nadzorovano vizijo s zaveznikom, nato pa izberite zavezo ali peel, preden se bo boj začel.
Uporabite vodnik
Primerjajte določenega nasprotnika, se vrnite na pregled prvaka ali izberite drugega prvaka, ne da bi izgubili razliko med kroglico.