Dobri vzorci
- Ogroža dosegljive prednostne cilje z rafalom, mobilnostjo ali nenavadnim kotom.
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
Posodobitev igre 26.21Data Dragon 16.21.1
Referenčni patch 16.20.1
the Unforgiven
Yasuo je burst-focused prvak, ki išče dosegljiv cilj prednostne naloge in pot nazaj. ta pregled ohranja razlago praktično in pusti patch-sensitive številke na Riot strukturirane podatke in trenutni v igri orodje tip.
Prednosti in omejitve
To so vzorci na ravni opreme in ne obljuba, da se vsaka steza ali tekma igra na enak način.
Dash skozi minion, da imajo Sweeping Blade na voljo, da bi lovil vašega nasprotnika, če bi pobegnili; Dash neposredno vašemu nasprotniku, da bi ohranili minion kot vašo pobeg pot.
Na ravni 18, Yasuo Steel Tempest doseže svoj hitrostni kap z 55% hitrostjo napada iz predmetov.
Last Breath lahko vrže na katero koli cilj, ki je udaril Airborne, tudi eden od vaših zaveznikov.
Steel Tempest je zelo tesna. Dodge stransko, če je mogoče.
Ko Yasuo zrači dva jeklenega olja v zaporedju, bo njegov naslednji ogenj tornado.
Yasuo je na najslabšem, takoj po tem, ko je začel vrtoglavico.
Praktično prvenstvo v branju
Uporabite te vzorce, da postavite boljše vprašanja, preden izberete predmet, cilj ali zavezo. Opisujejo komplet, ne pa zagotovljen rezultat.
Armour lahko zmanjša široko fizično profil. ločite osnovne napade od fizičnih sposobnosti, preden se osredotočite na pasivni element, ki vpliva le na napade.
Grožnja raste, medtem ko ta prvak lahko še naprej napada uporabno cilj. prekinite ciljni dostop, ustvarite razdaljo ali uporabite nadzor, preden se ponavljajoč vzorec ustavi.
Razpon, počasnost, premikanje in teren lahko zavrne čisti stik, ki ga ta prvak želi. načrtovanje poti v tako previdno kot škodo po prihodu.
Čisti kot je več kot takoj napad na najbližjo enoto.Pri tem upoštevajte izhod, ponovni nastavitev ali nadaljnje poti, preden se ukvarjate.
Napetost lahko skrajša le upravičeno nadzor. premik, zračni učinki in ponavljajoče se počasi potrebujejo lastno pozicioniranje, blokiranje ali gibanje odgovor.
Kupite ga le, ko je učinek materialno zaščititi cilje in vaš prvak lahko zanesljivo uporablja odgovor.
Na voljo je spell ne pomeni, da je celotna zaporedja trajnostna.Pogledajte vrstico virov, kot tudi nastavitve in se izogibajte hladilnim dnu.
Referenca obrambnega predmeta
Začnite z grožnjo, ki dejansko vpliva na tekmo. To so pogojne primerjave, ne samodejna izdelava števca.
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.Normalni načrt in razvrščena kartica vlog
Vsaka poteza se ocenjuje ločeno. odprite vlogo, da dosežete svojo konstrukcijo in pripravo za mešanje.
Zgodovinska referenca. Pregled priporočil je na čakanju. Yasuo ima v tem zgodovinskem pregledu navedeno stransko vlogo. Je manj pogosta od glavnih vlog, vendar ima prepoznaven načrt za to vlogo.
Zgodovinska referenca. Pregled priporočil je na čakanju. Yasuo se običajno igra sredino in trenutno nima pregledane džungle poti. džungle običajno potrebuje ponavljajoče se pošasti jasne, varne in objektivno nadzor brez prihodkov iz pasu. obravnajte to kot namerno eksperiment, ne standardno priporočilo.
Zgodovinska referenca. Pregled priporočil je na čakanju. Yasuo ima vzpostavljen načrt centralne ladje z dostopom do valov, obeh strani reke in pomemben pritisk med cilji.
Zgodovinska referenca. Pregled priporočil je na čakanju. Yasuo Bot je preučena sekundarna nosilna trakta. Wind Wall in združljiv partner za udarce lahko ustvarjajo močne dvostranske okna, vendar njegova kratka razdalja naredi valovni dostop in usklajevanje partnerjev še posebej pomembno.
Zgodovinska referenca. Pregled priporočil je na čakanju. Yasuo se običajno igra Mid in trenutno nima pregledane poti podpore. podpore ponavadi potrebujejo koristno zavezo, peel ali uporabnost medtem ko delujejo na nizkih dohodkih zlata. obravnavajte to kot namerno eksperiment, ne standardno priporočilo.
Referenca kompleta
Imena sposobnosti, opisi in številska polja prihajajo iz Riot Data Dragon. Praktično branje je samostojno napisano; trenutni opis orodja v igri ostaja verodostojen.

Kaj to počneEnglishYasuo's Critical Strike Chance is increased. Additionally, Yasuo builds toward a shield whenever he is moving. The shield triggers when he takes damage from a champion or monster.

Kaj to počneEnglishThrusts forward, damaging all enemies in a line. On hit, grants a stack of Gathering Storm for a few seconds. At 2 stacks, Steel Tempest fires a whirlwind that knocks Airborne. Steel Tempest is treated as a basic attack and scales with all the same things.

Kaj to počneEnglishCreates a moving wall that blocks all enemy projectiles for 4 seconds.

Kaj to počneEnglishDashes through target enemy, dealing magic damage. Each cast increases subsequent dash's damage, up to a max amount. Cannot be re-cast on the same enemy for a few seconds. If Steel Tempest is cast while dashing, it will strike as a circle.

Kaj to počneEnglishBlinks to an Airborne enemy champion, dealing physical damage and holding all Airborne enemies in the area in the air. Grants maximum Flow but resets all stacks of Gathering Storm. For a moderate time afterwards, Yasuo's critical strikes gain significant Bonus Armor Penetration.
Razmerje 1–18
Osnovne vrednosti izključujejo predmete, rune, začasne izboljšave in modifikatorje, specifične za način. Ohladitve so navedene osnovne ohlajenosti pred hitrostjo sposobnosti.
Čas obnove (s) Data Dragon 16.20.1
Svojo prvo točko lahko prejme od stopnje 1. Kasnejša mesta so običajno na voljo na stopnjah 3, 5, 7 in 9.
Svojo prvo točko lahko prejme od stopnje 1. Kasnejša mesta so običajno na voljo na stopnjah 3, 5, 7 in 9.
Svojo prvo točko lahko prejme od stopnje 1. Kasnejša mesta so običajno na voljo na stopnjah 3, 5, 7 in 9.
Prvi rang postane na voljo na ravni 6; poznejše stopnje so običajno na voljo na stopnjah 11 in 16.
| Raven | Zdravje | Flow | Mejnik sposobnosti |
|---|---|---|---|
| 1 | 590 | 100 Flow | Izberite prvo osnovno sposobnost |
| 2 | 669 | 100 Flow | Dodajte še eno osnovno sposobnost ali rang |
| 3 | 752 | 100 Flow | Dodajte še eno osnovno sposobnost ali rang |
| 4 | 839 | 100 Flow | Porabite eno točko sposobnosti |
| 5 | 930 | 100 Flow | Porabite eno točko sposobnosti |
| 6 | 1,025 | 100 Flow | Prvi končni rang je običajno na voljo |
| 7 | 1,123 | 100 Flow | Porabite eno točko sposobnosti |
| 8 | 1,225 | 100 Flow | Porabite eno točko sposobnosti |
| 9 | 1,331 | 100 Flow | Porabite eno točko sposobnosti |
| 10 | 1,441 | 100 Flow | Porabite eno točko sposobnosti |
| 11 | 1,555 | 100 Flow | Drugi najvišji rang je običajno na voljo |
| 12 | 1,673 | 100 Flow | Porabite eno točko sposobnosti |
| 13 | 1,795 | 100 Flow | Porabite eno točko sposobnosti |
| 14 | 1,920 | 100 Flow | Porabite eno točko sposobnosti |
| 15 | 2,049 | 100 Flow | Porabite eno točko sposobnosti |
| 16 | 2,182 | 100 Flow | Končna končna uvrstitev je običajno na voljo |
| 17 | 2,319 | 100 Flow | Porabite eno točko sposobnosti |
| 18 | 2,460 | 100 Flow | Porabite eno točko sposobnosti |
Izberite naslednje vprašanje
Izberite gradnjo za prepoznavanje, primerjajte nasprotnika na vrsti ali se vrnite v polno knjižnico prvakov.