VRC.LOL

Jungle · Ranked Solo/DuoPriročnik za MatchupPatch 16.20.1

Graves vs Rell

Gradite, potekajo, sposobnosti in praktično pred tekmo preverite v eni referenci.

GravesVSRell

Priročnik za Matchup

Izberite Matchup

Poiščite vsakega prvaka, izberite dodeljeno vlogo, nato odprite točno stran.

VS
vloga
Izbrana linijadžungle

Izberite dva prvaka iz seznama.

Vloga je fit

JungleGraves

Graves ima določen jasen in zemljevidni načrt, ki lahko deluje brez prihodkov iz lanov, medtem ko se spopada z logori in cilji.

Glavna vloga
Popravek pregleda ni znanPregled priporočil je na čakanju

Te različice ločeno spremljajo pregled priporočil, preverjanje sestave in iskanje predmetov. Posodobitev podatkov predmetov ne zaključi pregleda sestave.

Popravek priporočil
— Data Dragon
Popravek preverjanja sestave
16.19.1 Data Dragon
Popravek iskanja predmetov
16.20.1 Data Dragon

Razvrstitev · džungle · Razvrščeno Solo/Duo

Marksman džungle

Sledite polnjenju predmetov kot predigramsko referenco. sestavine in lastniške predmete ne ustvarjajo dodatnih zalog.

Glavna vloga
S
Draft / Ranked open · ločeno od postavke 1

Scorchclaw Pup

450 zlata

Podarite Smite in ptičje spremljevalce pred prvim taboriščem.

1
Prvi element

Youmuu's Ghostblade

2,800 zlata

Zgradite prvo fizično-škodovino moč vrv za žoge in cilje.

2
čolna

Ionian Boots of Lucidity

900 zlata

Podpira gibanje in sposobnost ciklov med taboriščem in lanami.

3
Glavne škode

Black Cleaver

3,000 zlata

Dodajanje škode za daljše fizične bitke po prvem elementu.

4
pozno podpiranje

Bloodthirster

3,400 zlata

Oglasov ohranja, ko je ugotovljena jedro škode.

5
varnost

Guardian Angel

3,200 zlata

Dodajanje oživitev za visoko vrednost pozne bitke.

6
Hitrost in varnost napada

Phantom Dancer

2,650 zlata

Prehajanje skozi enote.

Popolne izbire gradnje

Pred igro izberite pot

Pregled priporočil je na čakanju

alternativaČarobna škoda me dosežeWit's End doda čarobno odpornost, ne da bi se opustili hitrosti napada.Oglejte si celotno pot

Najboljše kadar: Wit's End doda čarobno odpornost, ne da bi se opustili hitrosti napada.

  1. Prvi elementYoumuu's Ghostblade
  2. čolnaIonian Boots of Lucidity
  3. Glavne škodeBlack Cleaver
  4. Wit's End
  5. varnostGuardian Angel
  6. Hitrost in varnost napadaPhantom Dancer

Popolna primerjava zgradb

Popolna primerjava zgradb

Pregled priporočil je na čakanju

alternativaČarobna škoda me dosežeWit's End doda čarobno odpornost, ne da bi se opustili hitrosti napada.Oglejte si celotno pot

Najboljše kadar: Wit's End doda čarobno odpornost, ne da bi se opustili hitrosti napada.

  1. Prvi elementYoumuu's Ghostblade
  2. čolnaIonian Boots of Lucidity
  3. Glavne škodeBlack Cleaver
  4. Wit's End
  5. varnostGuardian Angel
  6. Hitrost in varnost napadaPhantom Dancer

Rune in summoner igrajo

Rune in summoner igrajoGravesJungle

Fleta podpira zdravje in kuhanje na kampu za razvrstitev. Smite ostane rezerviran za napredovanje in varno časovno obdobje.

Razvrščeno Solo/Duo
Primarni drevesa

Precision

Fleet FootworkTriumphLegend: AlacrityCut Down
Sekundarno drevo

Domination

Sudden ImpactRelentless Hunter
Smožniki igrajo
FlashSmite
Držite se

Smite je del napredovanja in objektivne varnosti družbe Jungle. gibanje ali bojna igra poleg tega je prilagodljiv slot.

Spreminjanje gibanja spell

Duh lahko prilega trajnostni dostop; Flash lahko prilega eni takojšnji repozicijo.

Matchup beležke

What changes when Rell is opposite you?

Pred tekmovanjem v primerjavi
strateška interakcija

Ustvarite zgodnji tempo lead

Hitri razčlenitve in razvrščeni skirming lahko pritiskov kampov, preden se začnejo skupinske bitke.

sredina do pozno

Izpolnjevanje elementov izboljša trajno škodo, vendar je traja še vedno odvisna od podpore in varnega položaja.

Vaš načrt

Uporabite pot, ki ste jo pripravili

Za Vex kot del zemljevidnega stanja. njihova džungle, bližnje valove in katere ekipe se lahko premikajo, določijo, ali je enaka trgovina ali rotacija varna.

Spominjalni sposobnosti

Graves reminders

  • Smoke Screen se lahko uporablja tako za pobeg in za namestitev ubijanja.
  • Uporaba Quickdraw, da bi se v razpon in dobavljanje točke brez Buckshot lahko storite veliko škode.

Statistične alternative

Primerjajte problem pred spreminjanjem načrta

Te možnosti niso izbrane iz žive rezultate. uporabite eno le, ko sami ugotovite, da je problem z tekmo.

Čarobna škoda me doseže

Wit's End

Wit's End doda čarobno odpornost, ne da bi se opustili hitrosti napada.

Referenčna sposobnost

Primerjajte obe skupini

Referenčna sposobnost Data Dragon 16.20.1

Čas obnove (s) / Cena / Navedeni doseg (enote) Data Dragon 16.20.1

Graves

  1. P
    New DestinyEnglish

    Graves' shotgun has some unique properties. He must reload when he runs out of ammo. Attacks fire 4 bullets, which cannot pass through units. Non-champions struck by multiple bullets are knocked back.

  2. Q
    End of the LineEnglish

    Graves fires an explosive shell that detonates after 1 second, or after colliding with terrain.

    Čas obnove (s) 13/11.25/9.5/7.75/6 · Cena 80 · Navedeni doseg (enote) 925
  3. V
    Smoke ScreenEnglish

    Graves fires a smoke canister at the target area creating a cloud of smoke that reduces sight range. Enemies caught in the initial impact are dealt magic damage and have their Move Speed reduced briefly.

    Čas obnove (s) 26/24/22/20/18 · Cena 70/75/80/85/90 · Navedeni doseg (enote) 950
  4. E
    QuickdrawEnglish

    Graves dashes forward gaining an Armor and Magic Resist boost for several seconds. If Graves dashes towards an enemy champion, gain two stacks of True Grit instead. Hitting enemies with basic attacks lowers the cooldown of this skill and refreshes the resistance boost.

    Čas obnove (s) 16/15/14/13/12 · Cena 40 · Navedeni doseg (enote) 425
  5. R
    Collateral DamageEnglish

    Graves fires an explosive shell dealing heavy damage to the first champion it hits. After hitting a champion or reaching the end of its range, the shell explodes dealing damage in a cone.

    Čas obnove (s) 100/80/60 · Cena 100 · Navedeni doseg (enote) 1000

Rell

  1. P
    Break the MoldEnglish

    Rell's Attacks and Abilities deal additional magic damage and steal Armor and Magic Resist on hit.

  2. Q
    Shattering StrikeEnglish

    Rell deals magic damage to units in a line, breaking their shields and stunning them.

    Meri skozi sovražnike s ščiti, da jim razbiješ ščite in jih omamiš.

    Čas obnove (s) 11/10.5/10/9.5/9 · Cena 50 · Navedeni doseg (enote) 600
  3. V
    Ferromancy: Crash DownEnglish

    Mounted: Rell Dismounts, crashing down in her armor, Knocking enemies up and gaining a large Shield. While dismounted, she gains Armor, Magic Resist, Attack Speed, and Attack Range, but is Slowed. Dismounted: Rell forms her Mount, gaining a burst of speed and Knocking Up the next enemy she attacks.

    Čas obnove (s) 10 · Cena 40 · Navedeni doseg (enote) 450
  4. E
    Full TiltEnglish

    Passive: Rell gains out of combat Move Speed. Active: Rell and an ally gain ramping Move Speed, doubled toward enemies and each other. Her next Attack explodes, dealing magic damage.

    Čas obnove (s) 14/13/12/11/10 · Cena 40 · Navedeni doseg (enote) 1200
  5. R
    Magnet StormEnglish

    Rell explodes in a magnetic fury, violently Pulling nearby enemies toward herself. Then Rell constantly Drags nearby enemies toward herself for a short while, dealing magic damage over time.

    Čas obnove (s) 120/100/80 · Cena 100 · Navedeni doseg (enote) 200

Prilagodite načrt

Kaj storiti, ko se igra spreminja

Sodi celotno vrstico ali zemljevidu, ne samo osebne ubije. izberite situacijo najbližje trenutni igri.

Tudi načrt

Upoštevajte jasne gibanja in izberite visoko informativne igre

1
Pathing

Sledite nasprotne taborišča in ladijske države namesto da bi prisilili prvo vidno cilj.

2
Zemljevid igra

Trgovinska stran zemljevida, ko se bo tekmovanje zahtevalo šibkejše žice, da se premikajo prvi.

3
borbe

Upoštevajte pomembno nadzor nad sovražnikom, ki ogroža vaše prtljage ali objektivni dostop.

Pings, gibanje in cilji

Graves Jungle zemljevid načrt

Pings bi morali povedati lane, kje ste patching in ali ekipa se bori ali trguje cilj.

naprej

Spremenite tempo v nadzorovano ozemlje

Ping
Uporabite Na moji poti, preden vstopite v trak, pomagajte mi pred cilj in nevarnost, ko se bližnji trakovi ne morejo premikati v napadalec.
Path ali Gank
Zapiši, ko je trajektor dosegel, poškodbe in varno izhod. ne čakajte ob zaščitenem cilju, medtem ko se tabori in naslednji cilj izginejo.
cilj
Ustanovite vizijo z najbližjo zmagovalno linijo, ohranite Smite na voljo in se izogibajte lovu od cilja po pridobitvi nadzora.
tudi

Izberite igro z najbolj jasnimi informacijami

Ping
Uporabite On My Way dovolj zgodaj, da se pripravite na trak, pomagajte mi le, ko se lahko premikajo bližnje trakove, in se vrnite, ko je tekmovanje že prepozno.
Path ali Gank
Prej raje poteza z množično nadzorom, poškodovanimi nasprotniki ali ugodno val. Vidni nasprotnik ni samodejno uporabna gank.
cilj
Preverite prednostno sredino in bot pred Dragon, ali sredino in vrh pred Herald.
Za sabo

Trgovanje z zemljo namesto prisilnega okrevanja

Ping
Ping Odstranitev iz izgubljenih tekmovanj, nevarnost na verjetnih napadih in Na moji poti, ko pokriva ranljivo potezo ali preostalo taborišče.
Path ali Gank
Kontra-gank ali pomoč le, ko so zavezniki lahko preživijo do prihodu. ponavljajoče nizko verjetnostni gani poglobijo taborišče in ravni primanjkljaja.
cilj
Če je vstop nevaren, trgovanje za taborišča, val, vizijo ali nasprotni cilj. ohranite smite in množični nadzor za tekmovanje, ki ga ekipa lahko dejansko doseže.
Objektna nastavitev

4 klic, ki se

Pings ustvarjajo skupni načrt; ne nadomeščajo valov preverjanja, vizije in kdo se lahko premika.

  1. 1
    Pred potjo

    Odločite se, kateri tabori vodijo k cilju in pignite bližnje lane, preden porabijo val ali se spomnite časovnega časa.

  2. 2
    Preverite prednost

    Potrdite, kateri bližnji žarki se lahko premikajo prvi. ne pretvorite izoliranega objektivnega markerja v prisilno bitko.

  3. 3
    Kontrolni vstop

    Premikajte se s prijateljem v ekipi, zmešajte en vhod in ohranite Smite na voljo, preden se poškodujete cilj.

  4. 4
    Končati ali obrniti

    Vprašajte, ali se ekipa konča, se bori ali zapusti. mešane odločitve so bolj nevarne kot jasna izbira.

Kasnejši cilji: Ponovite isti proces okoli kasnejših glavnih ciljev: obvladujte bližnji dohodek, komunicirajte pot, vstopite skozi vizijo in se dogovorite o boju pred sprejetjem.

Bodite pripravljeni

Uporabite stran prvaka ali izberite drugega nasprotnika

Stran za tekmo je referenca pred tekmo. ne napoveduje rezultata ali spremeni svoje priporočilo, da bi spremenili podatke o tekmi v živo.

Odprto polno gradnjoprimerjavo možnosti