
Gustwalker Hatchling
450 zlataProvides Smite progression and movement speed after the Jungle companion is fully grown.
Jungle · Normal DraftPriročnik za MatchupPatch 16.20.1
Gradite, potekajo, sposobnosti in praktično pred tekmo preverite v eni referenci.
Vloga je fit
Vi ima določen jasen in zemljevidni načrt, ki lahko deluje brez prihodkov iz lanov, medtem ko se spopada z logori in cilji.
Te različice ločeno spremljajo pregled priporočil, preverjanje sestave in iskanje predmetov. Posodobitev podatkov predmetov ne zaključi pregleda sestave.
Normalni načrt · džungle
Sledite polnjenju predmetov kot predigramsko referenco. sestavine in lastniške predmete ne ustvarjajo dodatnih zalog.

Provides Smite progression and movement speed after the Jungle companion is fully grown.

Adds health, attack damage, haste and a durable first-hit proc for Vi's initial commitment.

Reduces physical attack pressure; use Mercury's Treads when magic damage or reducible crowd control is the larger problem.

Adds health, haste and armour reduction for Vi and her physical-damage teammates.

Adds a revive for a decisive engage after the fighting core is complete.

Adds armour and delayed physical-damage protection against attack-damage threats.

Adds health and a low-health shield when mixed burst can reach Vi after she commits.
Popolne izbire gradnje
Pregled priporočil je na čakanju
Najboljše kadar: Chempunk Chainsword dodaja anti-zdravljenje brez opustitve napadalnih poškodb in zdravja.
Najboljše kadar: Kaenic Rookern je obrambni odgovor, ko je ponavljajoča se čarobna škoda pravi problem.
Rune in summoner igrajo
Smite ostane na voljo za tabore in cilje; drugi žogo odraža normalni dostopni vzorec prvaka.
Smite je del napredovanja in objektivne varnosti družbe Jungle. gibanje ali bojna igra poleg tega je prilagodljiv slot.
Duh lahko prilega trajnostni dostop; Flash lahko prilega eni takojšnji repozicijo.
Matchup beležke
Sledite hladno in razvrstimo sposobnost, ki začne njihovo najvarnejše trgovanje. ne obravnavajte te strani kot statistično preteklost.
Za Vex kot del zemljevidnega stanja. njihova džungle, bližnje valove in katere ekipe se lahko premikajo, določijo, ali je enaka trgovina ali rotacija varna.
Statistične alternative
Te možnosti niso izbrane iz žive rezultate. uporabite eno le, ko sami ugotovite, da je problem z tekmo.

Chempunk Chainsword dodaja anti-zdravljenje brez opustitve napadalnih poškodb in zdravja.

Kaenic Rookern je obrambni odgovor, ko je ponavljajoča se čarobna škoda pravi problem.
Referenčna sposobnost
Referenčna sposobnost Data Dragon 16.20.1
Cooldown / Cena / Razpon Data Dragon 16.20.1
Blast Shield je samodejni del kompleksa, ki vključuje zaščito ali vzdrževanje. sledi, ko je njegovo stanje aktivno, namesto da bi obravnavali vsako bitko na enak način.
Vault Breaker is part of Vi's Q pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
Cooldown 12/10.5/9/7.5/6 · Cena 50/60/70/80/90 · Naveden obseg 250Denting Blows prispeva k interakciji in škodi osnovnega napada. njegova vrednost se spreminja s hladnim, razponom in ciljnim dostopom; prepozna nastavitev, preden se premakne v njegovo učinkovito območje.
Naveden obseg 750Njegova vrednost se spreminja s hladnim, razponom in ciljnim dostopom; prepozna nastavitev, preden se premakne v njegovo učinkovito območje.
Cena 26/32/38/44/50 · Naveden obseg 400Cease and Desist is part of Vi's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
Cooldown 140/115/90 · Cena 100 · Naveden obseg 800Doom 'n Gloom je samodejni del kompleksa, ki vključuje trdo množično nadzor in škodo. sledi, ko je njegovo stanje aktivno, namesto da bi obravnavali vsako bitko na enak način.
Mistral Bolt je zasedba na daljavo, ki vključuje njegov navedeni učinek. Spoštujte njegovo linijo ali ciljno območje in se izogibajte zapravljanju, ko lahko nasprotnik preprosto stopi stran pred pomembno izmenjavo.
Cooldown 8/7/6/5/4 · Cena 45/50/55/60/65 · Naveden obseg 1200Personal Space prispeva k zaščiti ali vzdrževanju in škodi. njegova vrednost se spreminja s hladnim, razponom in ciljnim dostopom; prepozna nastavitev, preden se premakne v njegovo učinkovito območje.
Cooldown 16/15/14/13/12 · Cena 75 · Naveden obseg 475Looming Darkness ustvari nastavitveni ali območni pritisk. Postavite ga na mesto, kjer mora nasprotnik izbirati med vstopom v njegov prostor, spremembo poti ali takojšnjim odpovedjo tekmovanju.
Cooldown 12 · Cena 70/80/90/100/110 · Naveden obseg 800Shadow Surge je igra na daljavo, ki vključuje premikanje ali prestavljanje in poškodbe. Spoštujte njegovo linijo ali ciljno območje in se izogibajte zapravljanju, ko lahko nasprotnik preprosto stopi stran pred pomembno izmenjavo.
Cooldown 140/120/100 · Cena 100 · Naveden obseg 2000/2500/3000Prilagodite načrt
Sodi celotno vrstico ali zemljevidu, ne samo osebne ubije. izberite situacijo najbližje trenutni igri.
Izvedite učinkovite tabore med igranjem, tako da vod ne izgine v ponavljajočem se čakanju.
Uporabite prednostno vlogo pred vdorom ali začetkom cilja in zapustite, ko se bližnji vlaki ne morejo premikati.
Vstopite skozi nadzorovano vizijo in ohranite pot ven; zmagovalec Jungler še vedno izgubi zaprtje, ko je izoliran.
Sledite nasprotne taborišča in ladijske države namesto da bi prisilili prvo vidno cilj.
Trgovinska stran zemljevida, ko se bo tekmovanje zahtevalo šibkejše žice, da se premikajo prvi.
Upoštevajte pomembno nadzor nad sovražnikom, ki ogroža vaše prtljage ali objektivni dostop.
Pot skozi znan ozemlje in pomoč poteka le, ko je nasprotnik resnično ranljiv.
Križarjenje namesto da bi kasneje prišli do izgubljenega cilja, nato obnovite obrambno vizijo s zaveznikom.
Igrajte okoli najmočnejšega kolega in naredite sovražnika, da se zavezuje vašemu nadzoru.
Pings, gibanje in cilji
Pings bi morali povedati lane, kje ste patching in ali ekipa se bori ali trguje cilj.
Pings ustvarjajo skupni načrt; ne nadomeščajo valov preverjanja, vizije in kdo se lahko premika.
Odločite se, kateri tabori vodijo k cilju in pignite bližnje lane, preden porabijo val ali se spomnite časovnega časa.
Potrdite, kateri bližnji žarki se lahko premikajo prvi. ne pretvorite izoliranega objektivnega markerja v prisilno bitko.
Premikajte se s prijateljem v ekipi, zmešajte en vhod in ohranite Smite na voljo, preden se poškodujete cilj.
Vprašajte, ali se ekipa konča, se bori ali zapusti. mešane odločitve so bolj nevarne kot jasna izbira.
Kasnejši cilji: Ponovite isti proces okoli kasnejših glavnih ciljev: obvladujte bližnji dohodek, komunicirajte pot, vstopite skozi vizijo in se dogovorite o boju pred sprejetjem.
Bodite pripravljeni
Stran za tekmo je referenca pred tekmo. ne napoveduje rezultata ali spremeni svoje priporočilo, da bi spremenili podatke o tekmi v živo.