VRC.LOL

Jungle · Ranked FlexPriročnik za MatchupPatch 16.20.1

Vi vs Zed

Gradite, potekajo, sposobnosti in praktično pred tekmo preverite v eni referenci.

ViVSZed

Priročnik za Matchup

Izberite Matchup

Poiščite vsakega prvaka, izberite dodeljeno vlogo, nato odprite točno stran.

VS
vloga
Izbrana linijadžungle

Izberite dva prvaka iz seznama.

Vloga je fit

JungleVi

Vi ima določen jasen in zemljevidni načrt, ki lahko deluje brez prihodkov iz lanov, medtem ko se spopada z logori in cilji.

Glavna vloga
Popravek pregleda ni znanPregled priporočil je na čakanju

Te različice ločeno spremljajo pregled priporočil, preverjanje sestave in iskanje predmetov. Posodobitev podatkov predmetov ne zaključi pregleda sestave.

Popravek priporočil
— Data Dragon
Popravek preverjanja sestave
16.19.1 Data Dragon
Popravek iskanja predmetov
16.20.1 Data Dragon

Razvrstitev · džungle · Razvrščeno Flex

Borilna džungle bazena

Sledite polnjenju predmetov kot predigramsko referenco. sestavine in lastniške predmete ne ustvarjajo dodatnih zalog.

Glavna vloga
S
Draft / Ranked open · ločeno od postavke 1

Gustwalker Hatchling

450 zlata

Provides Smite progression and movement speed after the Jungle companion is fully grown.

1
Prvi element

Sundered Sky

3,100 zlata

Adds health, attack damage, haste and a durable first-hit proc for Vi's initial commitment.

2
čolna

Plated Steelcaps

1,200 zlata

Reduces physical attack pressure; use Mercury's Treads when magic damage or reducible crowd control is the larger problem.

3
Armour Šred

Black Cleaver

3,000 zlata

Adds health, haste and armour reduction for Vi and her physical-damage teammates.

4
Borba podprta

Guardian Angel

3,200 zlata

Adds a revive for a decisive engage after the fighting core is complete.

5
varnost

Death's Dance

3,300 zlata

Adds armour and delayed physical-damage protection against attack-damage threats.

6
Nizka zdravstvena varnost

Sterak's Gage

3,200 zlata

Adds health and a low-health shield when mixed burst can reach Vi after she commits.

Popolne izbire gradnje

Pred igro izberite pot

Pregled priporočil je na čakanju

alternativaPreveč zdravljenjaChempunk Chainsword dodaja anti-zdravljenje brez opustitve napadalnih poškodb in zdravja.Oglejte si celotno pot

Najboljše kadar: Chempunk Chainsword dodaja anti-zdravljenje brez opustitve napadalnih poškodb in zdravja.

  1. Prvi elementSundered Sky
  2. čolnaPlated Steelcaps
  3. Chempunk Chainsword
  4. Borba podprtaGuardian Angel
  5. varnostDeath's Dance
  6. Nizka zdravstvena varnostSterak's Gage
alternativaTrajnostne čarobne škodeKaenic Rookern je obrambni odgovor, ko je ponavljajoča se čarobna škoda pravi problem.Oglejte si celotno pot

Najboljše kadar: Kaenic Rookern je obrambni odgovor, ko je ponavljajoča se čarobna škoda pravi problem.

  1. Prvi elementSundered Sky
  2. čolnaPlated Steelcaps
  3. Armour ŠredBlack Cleaver
  4. Kaenic Rookern
  5. varnostDeath's Dance
  6. Nizka zdravstvena varnostSterak's Gage

Popolna primerjava zgradb

Popolna primerjava zgradb

Pregled priporočil je na čakanju

alternativaPreveč zdravljenjaChempunk Chainsword dodaja anti-zdravljenje brez opustitve napadalnih poškodb in zdravja.Oglejte si celotno pot

Najboljše kadar: Chempunk Chainsword dodaja anti-zdravljenje brez opustitve napadalnih poškodb in zdravja.

  1. Prvi elementSundered Sky
  2. čolnaPlated Steelcaps
  3. Chempunk Chainsword
  4. Borba podprtaGuardian Angel
  5. varnostDeath's Dance
  6. Nizka zdravstvena varnostSterak's Gage
alternativaTrajnostne čarobne škodeKaenic Rookern je obrambni odgovor, ko je ponavljajoča se čarobna škoda pravi problem.Oglejte si celotno pot

Najboljše kadar: Kaenic Rookern je obrambni odgovor, ko je ponavljajoča se čarobna škoda pravi problem.

  1. Prvi elementSundered Sky
  2. čolnaPlated Steelcaps
  3. Armour ŠredBlack Cleaver
  4. Kaenic Rookern
  5. varnostDeath's Dance
  6. Nizka zdravstvena varnostSterak's Gage

Rune in summoner igrajo

Rune in summoner igrajoViJungle

Smite ostane na voljo za tabore in cilje; drugi žogo odraža normalni dostopni vzorec prvaka.

Razvrščeno Flex
Primarni drevesa

Domination

ElectrocuteSudden ImpactGrisly MementosRelentless Hunter
Sekundarno drevo

Precision

TriumphCoup de Grace
Smožniki igrajo
FlashSmite
Držite se

Smite je del napredovanja in objektivne varnosti družbe Jungle. gibanje ali bojna igra poleg tega je prilagodljiv slot.

Spreminjanje gibanja spell

Duh lahko prilega trajnostni dostop; Flash lahko prilega eni takojšnji repozicijo.

Matchup beležke

What changes when Zed is opposite you?

Pred tekmovanjem v primerjavi
strateška interakcija

- vzdrževanje neposrednega blokada

Zaupanja vredna ciljna kontrola lahko zmanjša svobodo mobilnega nosilca po njihovi zavezi.

vse okrog

Kit lahko prispeva skozi cevi, prve cilje in kasneje skupinske bitke, ne da bi se zanašali na eno tesno okno za energijo.

Vaš načrt

Uporabite pot, ki ste jo pripravili

Za Vex kot del zemljevidnega stanja. njihova džungle, bližnje valove in katere ekipe se lahko premikajo, določijo, ali je enaka trgovina ali rotacija varna.

Spominjalni sposobnosti

Vi reminders

  • Popolnoma obremenjen Vault Breaker bo obravnaval dvojno škodo. to je odlično za ujetje in končanje pobeg sovražnikov.
  • Neumno moč naredi popolno škodo vsem, ki so ujeti v šokovano val. Uporabite ga na minijonih v pasu, da bi udarili sovražnike, ki se skrivajo za njimi.
  • Cease and Desist je močan orodje za začetke, samo ne pozabite, da ne boste premaknili pred preostalo ekipo.
Spominjalni sposobnosti

Against Zed

  • Zed prejme bonus učinek od napade škode predmetov, ki jih kupuje, tako da je Armor super učinkovit proti njemu.
  • Po Zed uporablja svojo Živega senca, je na svojem najbolj ranljiv, saj je njegova škoda, počasnost in mobilnost odvisna od njega.
  • Zed»S Shadow Slash lahko te upočasni le, če te njegova senca z njim udari.

Statistične alternative

Primerjajte problem pred spreminjanjem načrta

Te možnosti niso izbrane iz žive rezultate. uporabite eno le, ko sami ugotovite, da je problem z tekmo.

Preveč zdravljenja

Chempunk Chainsword

Chempunk Chainsword dodaja anti-zdravljenje brez opustitve napadalnih poškodb in zdravja.

Trajnostne čarobne škode

Kaenic Rookern

Kaenic Rookern je obrambni odgovor, ko je ponavljajoča se čarobna škoda pravi problem.

Referenčna sposobnost

Primerjajte obe skupini

Referenčna sposobnost Data Dragon 16.20.1

Čas obnove (s) / Cena / Navedeni doseg (enote) Data Dragon 16.20.1

Vi

  1. P
    Blast ShieldEnglish

    Vi charges a shield over time. The shield can be activated by hitting an enemy with an ability.

  2. Q
    Vault BreakerEnglish

    Vi charges her gauntlets and unleashes a vault shattering punch, carrying her forward. Enemies she hits are knocked back and receive a stack of Denting Blows.

    Doseg se med polnjenjem sposobnosti spreminja. Preverite trenutni opis; navedena vrednost ni njen celoten doseg.

    Čas obnove (s) 12/10.5/9/7.5/6 · Cena 50/60/70/80/90 · Navedeni doseg (enote) 250
  3. V
    Denting BlowsEnglish

    Vi's punches break her opponent's Armor, dealing bonus damage and granting her Attack Speed.

    Navedeni doseg (enote) 750
  4. E
    Relentless ForceEnglish

    Vi's next attack blasts through her target, dealing damage to enemies behind it.

    Cena 26/32/38/44/50 · Navedeni doseg (enote) 400
  5. R
    Cease and DesistEnglish

    Vi runs down an enemy, knocking aside anyone in the way. When she reaches her target she knocks it into the air, jumps after it, and slams it back into the ground.

    Čas obnove (s) 140/115/90 · Cena 100 · Navedeni doseg (enote) 800

Zed

  1. P
    Contempt for the WeakEnglish

    Zed's basic attacks against low health targets deals bonus Magic Damage. This effect can only occur once every few seconds against the same enemy champion.

  2. Q
    Razor ShurikenEnglish

    Zed and his shadows throw their shurikens. Each shuriken deals damage to every enemy hit.

    Čas obnove (s) 6 · Cena 75/70/65/60/55 · Navedeni doseg (enote) 900
  3. V
    Living ShadowEnglish

    Passive: Zed gains energy whenever he and his shadows strike an enemy with the same ability. Energy can only be gained once per cast ability. Active: Zed's shadow dashes forward, remaining in place for a few seconds. Reactivating Living Shadow will cause Zed to switch positions with this shadow.

    Čas obnove (s) 20/19/18/17/16 · Cena 40/35/30/25/20 · Navedeni doseg (enote) 650
  4. E
    Shadow SlashEnglish

    Zed and his Shadows slash, dealing damage to nearby enemies. Enemies hit by a Shadow's slash are slowed.

    Čas obnove (s) 5/4.5/4/3.5/3 · Cena 40 · Navedeni doseg (enote) 290
  5. R
    Death MarkEnglish

    Zed becomes untargetable and dashes to an enemy champion, marking them. After 3 seconds the mark triggers, repeating a portion of all the damage Zed dealt to the target while they were marked.

    Čas obnove (s) 120/110/100 · Navedeni doseg (enote) 625

Prilagodite načrt

Kaj storiti, ko se igra spreminja

Sodi celotno vrstico ali zemljevidu, ne samo osebne ubije. izberite situacijo najbližje trenutni igri.

Tudi načrt

Upoštevajte jasne gibanja in izberite visoko informativne igre

1
Pathing

Sledite nasprotne taborišča in ladijske države namesto da bi prisilili prvo vidno cilj.

2
Zemljevid igra

Trgovinska stran zemljevida, ko se bo tekmovanje zahtevalo šibkejše žice, da se premikajo prvi.

3
borbe

Upoštevajte pomembno nadzor nad sovražnikom, ki ogroža vaše prtljage ali objektivni dostop.

Pings, gibanje in cilji

Vi Jungle zemljevid načrt

Pings bi morali povedati lane, kje ste patching in ali ekipa se bori ali trguje cilj.

naprej

Spremenite tempo v nadzorovano ozemlje

Ping
Uporabite Na moji poti, preden vstopite v trak, pomagajte mi pred cilj in nevarnost, ko se bližnji trakovi ne morejo premikati v napadalec.
Path ali Gank
Zapiši, ko je trajektor dosegel, poškodbe in varno izhod. ne čakajte ob zaščitenem cilju, medtem ko se tabori in naslednji cilj izginejo.
cilj
Ustanovite vizijo z najbližjo zmagovalno linijo, ohranite Smite na voljo in se izogibajte lovu od cilja po pridobitvi nadzora.
tudi

Izberite igro z najbolj jasnimi informacijami

Ping
Uporabite On My Way dovolj zgodaj, da se pripravite na trak, pomagajte mi le, ko se lahko premikajo bližnje trakove, in se vrnite, ko je tekmovanje že prepozno.
Path ali Gank
Prej raje poteza z množično nadzorom, poškodovanimi nasprotniki ali ugodno val. Vidni nasprotnik ni samodejno uporabna gank.
cilj
Preverite prednostno sredino in bot pred Dragon, ali sredino in vrh pred Herald.
Za sabo

Trgovanje z zemljo namesto prisilnega okrevanja

Ping
Ping Odstranitev iz izgubljenih tekmovanj, nevarnost na verjetnih napadih in Na moji poti, ko pokriva ranljivo potezo ali preostalo taborišče.
Path ali Gank
Kontra-gank ali pomoč le, ko so zavezniki lahko preživijo do prihodu. ponavljajoče nizko verjetnostni gani poglobijo taborišče in ravni primanjkljaja.
cilj
Če je vstop nevaren, trgovanje za taborišča, val, vizijo ali nasprotni cilj. ohranite smite in množični nadzor za tekmovanje, ki ga ekipa lahko dejansko doseže.
Objektna nastavitev

4 klic, ki se

Pings ustvarjajo skupni načrt; ne nadomeščajo valov preverjanja, vizije in kdo se lahko premika.

  1. 1
    Pred potjo

    Odločite se, kateri tabori vodijo k cilju in pignite bližnje lane, preden porabijo val ali se spomnite časovnega časa.

  2. 2
    Preverite prednost

    Potrdite, kateri bližnji žarki se lahko premikajo prvi. ne pretvorite izoliranega objektivnega markerja v prisilno bitko.

  3. 3
    Kontrolni vstop

    Premikajte se s prijateljem v ekipi, zmešajte en vhod in ohranite Smite na voljo, preden se poškodujete cilj.

  4. 4
    Končati ali obrniti

    Vprašajte, ali se ekipa konča, se bori ali zapusti. mešane odločitve so bolj nevarne kot jasna izbira.

Kasnejši cilji: Ponovite isti proces okoli kasnejših glavnih ciljev: obvladujte bližnji dohodek, komunicirajte pot, vstopite skozi vizijo in se dogovorite o boju pred sprejetjem.

Bodite pripravljeni

Uporabite stran prvaka ali izberite drugega nasprotnika

Stran za tekmo je referenca pred tekmo. ne napoveduje rezultata ali spremeni svoje priporočilo, da bi spremenili podatke o tekmi v živo.

Odprto polno gradnjoprimerjavo možnosti