Mid · SwiftplayPriročnik za MatchupPatch 16.20.1
Zed vs Vex
Gradite, potekajo, sposobnosti in praktično pred tekmo preverite v eni referenci.
Vloga je fit
MidZed
Zed ima vzpostavljen načrt centralne ladje z dostopom do valov, obeh strani reke in pomemben pritisk med cilji.
Popravek pregleda ni znanPregled priporočil je na čakanju
Te različice ločeno spremljajo pregled priporočil, preverjanje sestave in iskanje predmetov. Posodobitev podatkov predmetov ne zaključi pregleda sestave.
- Popravek priporočil
- — Data Dragon
- Popravek preverjanja sestave
- 16.19.1 Data Dragon
- Popravek iskanja predmetov
- 16.20.1 Data Dragon
Pregled priporočil je na čakanju
Rune in summoner igrajo
Rune in summoner igrajoZedMid
Ustvarite čisto okno po upravljanju srednje valove, namesto da bi vsak hladilnik vstopil v cesto.
Sorcery
Ignite podpira kratko okno za umor; Teleport podpira pozabljanje in časovni razpored zemljevidov; Barrier ščiti pred takojšnjim izpuščajem.
Več agresivna parova ne nadomešča varnega časa valov, reke ali poti za izhod.
Matchup beležke
What changes when Vex is opposite you?
Spoštujte zanesljivo grožnjo nasprotnika
Sledite hladno in razvrstimo sposobnost, ki začne njihovo najvarnejše trgovanje. ne obravnavajte te strani kot statistično preteklost.
Uporabite pot, ki ste jo pripravili
Za Vex kot del zemljevidnega stanja. njihova džungle, bližnje valove in katere ekipe se lahko premikajo, določijo, ali je enaka trgovina ali rotacija varna.
Zed reminders
- Varčevanje z energijo in spell hladilniki, dokler ne uporabite vašega ultimata bo maksimalno Death Markin škode .
- Hitro dvojno preklopljen Living Shadow bo Zed takoj teleportiral v njegovo senco za hitre pobegove.
- Postavljanje živega senca pred uporabo Death Mark lahko daje Zed varno pobeg iz boja.
Referenčna sposobnost
Primerjajte obe skupini
Referenčna sposobnost Data Dragon 16.20.1
Čas obnove (s) / Cena / Navedeni doseg (enote) Data Dragon 16.20.1
Zed
- PContempt for the WeakEnglish
Zed's basic attacks against low health targets deals bonus Magic Damage. This effect can only occur once every few seconds against the same enemy champion.
- QRazor ShurikenEnglish
Zed and his shadows throw their shurikens. Each shuriken deals damage to every enemy hit.
Čas obnove (s) 6 · Cena 75/70/65/60/55 · Navedeni doseg (enote) 900 - VLiving ShadowEnglish
Passive: Zed gains energy whenever he and his shadows strike an enemy with the same ability. Energy can only be gained once per cast ability. Active: Zed's shadow dashes forward, remaining in place for a few seconds. Reactivating Living Shadow will cause Zed to switch positions with this shadow.
Čas obnove (s) 20/19/18/17/16 · Cena 40/35/30/25/20 · Navedeni doseg (enote) 650 - EShadow SlashEnglish
Zed and his Shadows slash, dealing damage to nearby enemies. Enemies hit by a Shadow's slash are slowed.
Čas obnove (s) 5/4.5/4/3.5/3 · Cena 40 · Navedeni doseg (enote) 290 - RDeath MarkEnglish
Zed becomes untargetable and dashes to an enemy champion, marking them. After 3 seconds the mark triggers, repeating a portion of all the damage Zed dealt to the target while they were marked.
Čas obnove (s) 120/110/100 · Navedeni doseg (enote) 625
Vex
- PDoom 'n GloomEnglish
Vex periodically becomes empowered, causing her next basic Ability to fear enemies and interrupt dashes. Whenever a nearby enemy dashes, Vex applies a mark that can be consumed for bonus damage that also reduces the cooldown of her empowered state.
- QMistral BoltEnglish
Launch a damaging missile that accelerates mid-flight.
Čas obnove (s) 8/7/6/5/4 · Cena 45/50/55/60/65 · Navedeni doseg (enote) 1200 - VPersonal SpaceEnglish
Gain a shield and damage nearby enemies.
Čas obnove (s) 16/15/14/13/12 · Cena 75 · Navedeni doseg (enote) 475 - ELooming DarknessEnglish
Summon a damaging and slowing zone that applies Gloom to enemies.
Čas obnove (s) 12 · Cena 70/80/90/100/110 · Navedeni doseg (enote) 800 - RShadow SurgeEnglish
Fire a missile that marks an enemy champion. Recast to dash to them and deal damage.
Čas obnove (s) 140/120/100 · Cena 100 · Navedeni doseg (enote) 2000/2500/3000
Prilagodite načrt
Kaj storiti, ko se igra spreminja
Sodi celotno vrstico ali zemljevidu, ne samo osebne ubije. izberite situacijo najbližje trenutni igri.
Uporabite val prednost pred iskanjem druge igre
Varno potisnite, nato ogrožajte vizijo, stransko stezo ali sovražni džungli, ne da bi zapustili svobodno kmetijo.
Priti reko najprej z vašim Jungler in ohraniti hladno mesto, ki je potrebno, če nasprotnik tekmuje.
Pritisnite dragocen cilj, medtem ko spoštujete nadzor, ki lahko konča vaš vod.
Upravljajte val in pazi na obe strani zemljevidov
Trgovanje, ko vam je ključna sposobnost in položaj minijonov všeč; enako potezo ne zahteva prisilnega samega ubijanja.
Premikajte se na končano val in se vrnite, preden se na stolp izgubi več valov.
Položaj za zanesljivo škodo ali nadzor prvaka namesto za začetek z najnižjim odstotkom.
Varno razjasnite in pustite nasprotnika, da se izloči
Uporabite razpon, stolp prostor in vizijo. ne tekmujte vsak zadnji hit, če odpre drugo ubija.
Ping izgine zgodaj in vzame varno pot; slepo ujemanje močnejši pot lahko izgubi dve položaji.
Skupina okoli vašega najbolj odvisnega nadzora in škode namesto iskanja samega za povratek.
Pings, gibanje in cilji
Zed sredina zemljevid
Sredina lahko doseže obe strani, vendar val plača za vsak korak. Komunicirajte nasprotnika najprej, nato pa se premikate le, ko je pot in destinacija verodostojna.
Priporočljivo je, da pridejo na prvi, ne brez pomisleka
- Ping
- Ping sovražnik Izgubljen, ko nasprotnik zapusti, Na moji poti pred vstopom v reko in nevarnost na poti, ki jo lahko uporabi nasprotnik.
- ostanite ali potujte
- Po čiščenju valov izberite stran, kjer se lahko udeležijo zavezniki.
- cilj
- Pridite do reke z džungljem, nadzorujete en vstop in ohranite žogo, ki ustavi sovražnika ali varuje prvo cilj.
Preoblikujte eno upravljano val v mapo tlaka
- Ping
- Uporabite sovražnika, ki je takoj izgubljen, nato pa na moji poti le, ko se resnično premikate, namesto da bi ga upoštevali.
- ostanite ali potujte
- Če slednja zahteva vstop v stekleničko sam, premaknite nevarnost in sprejmite varno pot namesto.
- cilj
- Pomagajte vzpostaviti pogled na reko pred začetkom. ne zgorite edini nadzorni žarek na poke, če je potrebno za zaščito vhoda.
Varno očistite in opozorite obe strani
- Ping
- Ping sovražnik Izgubite zgodaj in ponovite nevarnost na ogroženi strani. Uporabite Retreat, če se ujema z roam bi vas izpostavili drugemu ubijanju.
- ostanite ali potujte
- Sledite skozi vzpostavljeno vizijo ali ostanite v sredini in se okrevajte. pozno slepo sledite pogosto izgubi obe poziciji.
- cilj
- Pridružite se zadnji vrstici in uporabite zanesljivo nadzor ali razpon. trgovanje cilj, če ekipa ne more varno vstopiti v reko.
4 klic, ki se
Pings ustvarjajo skupni načrt; ne nadomeščajo valov preverjanja, vizije in kdo se lahko premika.
- 1Upravljajte val
Pritisnite, ujamejo ali komunicirajo val pred odhodom, tako da nasprotnik ne dobi brezplačnega gibanja in brezplačnega dohodka.
- 2Oznaka za pot
Uporabite Na moji poti za pot, ki jo dejansko vzamete in nevarnost, kjer lahko pride nevidni nasprotnik.
- 3Vstopite skupaj
Premik skozi nadzorovano vizijo z džungljem ali drugim zaveznikom namesto da bi sami preverili cilj.
- 4Izberite delo
Odločite se, ali se ukvarjate, sprednji, flanking ali zaščitite tovornjak, preden se bo boj začel.
Kasnejši cilji: Ponovite isti proces okoli kasnejših glavnih ciljev: obvladujte bližnji dohodek, komunicirajte pot, vstopite skozi vizijo in se dogovorite o boju pred sprejetjem.
Bodite pripravljeni
Uporabite stran prvaka ali izberite drugega nasprotnika
Stran za tekmo je referenca pred tekmo. ne napoveduje rezultata ali spremeni svoje priporočilo, da bi spremenili podatke o tekmi v živo.