
World Atlas
400 zlataZačetek podpore dohodek in napredek v vrednosti.
Support · SwiftplayPriročnik za MatchupPatch 16.20.1
Gradite, potekajo, sposobnosti in praktično pred tekmo preverite v eni referenci.
Vloga je fit
Janna ima vzpostavljen nizko dohodek podporni načrt z uporabnim tlakom, zaščito, angažiranost ali ekipno orodje.
Te različice ločeno spremljajo pregled priporočil, preverjanje sestave in iskanje predmetov. Posodobitev podatkov predmetov ne zaključi pregleda sestave.
Swiftplay · Podpora
Sledite polnjenju predmetov kot predigramsko referenco. sestavine in lastniške predmete ne ustvarjajo dodatnih zalog.

Začetek podpore dohodek in napredek v vrednosti.

Zagotavlja brezplačno zaščito osredotočeno podporo iskanje izbiro.

Dodaj preučeni del tega prvaka in ključavnice.

Dodajanje poceni sposobnosti hitrosti in hitrosti gibanja.

Zagotavlja dolgoročno zdravljenje ekipe za široko boj.

Pomaga bližnjim zaveznikom začeti ali zapustiti boj.

Dodaj preučeni del tega prvaka in ključavnice.
Popolne izbire gradnje
Pregled priporočil je na čakanju
Najboljše kadar: Uporabite anti-zdravljenje le, če je ponavljajoče se zdravljenje materialno spreminjajo bitke.
Najboljše kadar: Locket daje bližnjim zaveznikom takojšnjo ščit, ko sovražnik razbije zemljo skupaj.
Rune in summoner igrajo
Zaščitite partnerja in ohranite dovolj manane za naslednjo trgovino.
Preverite, kateri obrambni spell partner Bot izbrani pred podvajanjem Zdravljenje, Ovire ali Izguba.
Izčrpanost odgovarja na predanega trgovca škode; Ignite doda pritisk in proti zdravljenju; Heal ščiti oba bližnjega partnerja.
Matchup beležke
Razpona in nadzor gibanja lahko zaščiti nosilec po napravi tank naprej.
sredina do poznoNadzor in zaščita postanejo jasnejši, ko skupine okoli ciljev in nosilcev potrebujejo prednjo linijo.
ohranja Vex Drugi Bot-lane prvak in bližnji Jungler lahko spremeni, ali je enako angažiranje varno.
Statistične alternative
Te možnosti niso izbrane iz žive rezultate. uporabite eno le, ko sami ugotovite, da je problem z tekmo.

Oblivion Orb zagotavlja zmanjšanje zdravljenja, ne da bi se zavezal k izpolnjenemu Morellonomicon. Preskočite oboje, ko zdravljenje ni problem ali če zaveznik že zanesljivo pokriva vašo tarčo. Zmanjšanje zdravljenja ne zmanjša ščitov.
Pogojna komponenta, ne temeljna postavka. Dokončajte Morellonomicon samo, ko njegova statistika in učinkovitost reže opravičujeta odložitev novega nakupa.
Locket daje bližnjim zaveznikom takojšnjo ščit, ko sovražnik razbije zemljo skupaj.
Referenčna sposobnost
Referenčna sposobnost Data Dragon 16.20.1
Čas obnove (s) / Cena / Navedeni doseg (enote) Data Dragon 16.20.1
Janna's allies gain Move Speed moving towards her. Janna deals a portion of bonus Move Speed as bonus magic damage on hit and with Zephyr.
By creating a localized change in pressure and temperature, Janna is able to create a small storm that grows in size with time. She can activate the spell again to release the storm. On release this storm will fly towards the direction it was cast in, dealing damage and knocking away any enemies in its path.
Čas obnove (s) 14 · Cena 90/95/100/105/110 · Navedeni doseg (enote) 1075Janna summons an air elemental that passively increases her Move Speed and enables her to pass through units. She may also activate this ability to deal damage and slow an enemy's Move Speed.
Izvoženi doseg ni preverjena razdalja v igri. Preverite trenutni opis sposobnosti.
Čas obnove (s) 8/7.5/7/6.5/6 · Cena 50/55/60/65/70Janna conjures a defensive gale that shields an ally champion or turret from incoming damage and increases their Attack Damage.
Čas obnove (s) 16/15/14/13/12 · Cena 70/75/80/85/90 · Navedeni doseg (enote) 800Janna surrounds herself in a magical storm, throwing enemies back. After the storm has settled, soothing winds heal nearby allies while the ability is active.
Čas obnove (s) 130/115/100 · Cena 100 · Navedeni doseg (enote) 725Rell's Attacks and Abilities deal additional magic damage and steal Armor and Magic Resist on hit.
Rell deals magic damage to units in a line, breaking their shields and stunning them.
Meri skozi sovražnike s ščiti, da jim razbiješ ščite in jih omamiš.
Čas obnove (s) 11/10.5/10/9.5/9 · Cena 50 · Navedeni doseg (enote) 600Mounted: Rell Dismounts, crashing down in her armor, Knocking enemies up and gaining a large Shield. While dismounted, she gains Armor, Magic Resist, Attack Speed, and Attack Range, but is Slowed. Dismounted: Rell forms her Mount, gaining a burst of speed and Knocking Up the next enemy she attacks.
Čas obnove (s) 10 · Cena 40 · Navedeni doseg (enote) 450Passive: Rell gains out of combat Move Speed. Active: Rell and an ally gain ramping Move Speed, doubled toward enemies and each other. Her next Attack explodes, dealing magic damage.
Čas obnove (s) 14/13/12/11/10 · Cena 40 · Navedeni doseg (enote) 1200Rell explodes in a magnetic fury, violently Pulling nearby enemies toward herself. Then Rell constantly Drags nearby enemies toward herself for a short while, dealing magic damage over time.
Čas obnove (s) 120/100/80 · Cena 100 · Navedeni doseg (enote) 200Prilagodite načrt
Sodi celotno vrstico ali zemljevidu, ne samo osebne ubije. izberite situacijo najbližje trenutni igri.
Odklonite prostor s svojim partnerjem, vendar držite prevoznik povezan z valom namesto roaminga na vsaki priložnosti.
Prva gibanja z zaveznikom, vzpostavite vizijo in zaščitite pot, ki jo bo vaša ekipa uporabila za vstop.
Začnite le, ko lahko zavezniki sledijo, nato pa se premaknete na peel, če sovražnik doseže zaščiteno plovilo.
Držite sposobnost, ki nasprotnike spoštuje vašo linijo in trgovino, ko sta oba partnerja Bot-lane pripravljena.
Spominj in se premakni na varne valovne časovnice; nepodprto potovanje lahko stane prevoznik celotno valovno ali potovanje.
Nadzor enega pristopa in ohranjanje dovolj zaščite za najverjetnejše zavezanost sovražnika.
Prebiti za val, ki se zlomlja, blokirati potop in se izogniti porabi ključne obrambne sposobnosti na nizko vrednost poke.
Vstopite v temo z drugim igralcem in ostanite na najbližjem uporabnem vhodu namesto da bi dosegli globoko vizijo.
Prvič se premaknite in kaznovate preobremenjenost. slepa vključenost redko popravlja izgubljeno igro.
Pings, gibanje in cilji
Opozorilo nevarnosti dovolj zgodaj, da bi preprečili boj, ne po zaščiti je že prepozno.
Pings ustvarjajo skupni načrt; ne nadomeščajo valov preverjanja, vizije in kdo se lahko premika.
Približno minuto pred Dragonom, pignite načrt, porabite zlato, če je potrebno, in se prepričajte, da Bot in Mid vedo, ali se lahko premikajo.
Sprehodite se z džungljem ali drugimi zavezniki.Svajte eno pot, postavite koristno vstopno vizijo in nikoli ne obraza-preverite sami.
Preverite bližnje valove in sovražne položaje. držite žogo, ki bodisi začne dosežljivo bitko ali ščiti vaš glavni trgovec škode.
Držite sovražnike stran od varnega vhoda, označite dosegljivo grožnjo in se izogibajte lovu, dokler Dragon ne ostane zaščiten.
Kasnejši cilji: Uporabite isti vzorec za Rift Herald ali Baron: najprej komunicirajte, premaknite skozi nadzorovano vizijo s zaveznikom, nato pa izberite zavezo ali peel, preden se bo boj začel.
Bodite pripravljeni
Stran za tekmo je referenca pred tekmo. ne napoveduje rezultata ali spremeni svoje priporočilo, da bi spremenili podatke o tekmi v živo.