VRC.LOL

Support · Normal DraftPriročnik za MatchupPatch 16.20.1

Teemo vs Vex

Gradite, potekajo, sposobnosti in praktično pred tekmo preverite v eni referenci.

TeemoVSVex

Priročnik za Matchup

Izberite Matchup

Poiščite vsakega prvaka, izberite dodeljeno vlogo, nato odprite točno stran.

VS
vloga
Izbrana linijaPodpora

Izberite dva prvaka iz seznama.

Vloga je fit

SupportTeemo

Teemo ima preučene sekundarne vloge tukaj. to je manj pogosto kot glavne vloge, vendar ima prepoznavni vlogo-specifični načrt.

Pregled sekundarno
Popravek pregleda ni znanPregled priporočil je na čakanju

Te različice ločeno spremljajo pregled priporočil, preverjanje sestave in iskanje predmetov. Posodobitev podatkov predmetov ne zaključi pregleda sestave.

Popravek priporočil
— Data Dragon
Popravek preverjanja sestave
16.19.1 Data Dragon
Popravek iskanja predmetov
16.20.1 Data Dragon

Normalni načrt · Podpora

AP vision Support

Sledite polnjenju predmetov kot predigramsko referenco. sestavine in lastniške predmete ne ustvarjajo dodatnih zalog.

Pregled sekundarno
S
Draft / Ranked open · ločeno od postavke 1

World Atlas

400 zlata

Začetek podpore dohodek in napredek v vrednosti.

1
Prvi element

Zaz'Zak's Realmspike

400 zlata

Completes the damage-focused Support quest for poke and mushroom contact.

2
čolna

Malignance

2,700 zlata

Adds mana, haste and an ultimate-triggered damage zone for Noxious Trap.

3
Core za

Sorcerer's Shoes

1,100 zlata

Adds flat magic penetration against targets without meaningful magic resistance.

4
pozno

Liandry's Torment

3,000 zlata

Adds health and sustained burn to repeated poison and mushroom damage.

5
prilagodljiv

Morellonomicon

2,850 zlata

Adds anti-heal only when the opposing team repeatedly restores meaningful health.

6
Končna možnost

Cryptbloom

3,000 zlata

Adds percentage magic penetration with a team heal after takedowns in later fights.

Popolne izbire gradnje

Pred igro izberite pot

Pregled priporočil je na čakanju

alternativaKontrolni množičniMikael odstranjuje upravičen nadzor množice od zaveznika; preverite, ali se lahko učinek dejansko očisti.Oglejte si celotno pot

Najboljše kadar: Mikael odstranjuje upravičen nadzor množice od zaveznika; preverite, ali se lahko učinek dejansko očisti.

  1. Prvi elementZaz'Zak's Realmspike
  2. čolnaMalignance
  3. Core zaSorcerer's Shoes
  4. Mikael's Blessing
  5. prilagodljivMorellonomicon
  6. Končna možnostCryptbloom
alternativaEkipa se razbijeLocket daje bližnjim zaveznikom takojšnjo ščit, ko sovražnik razbije zemljo skupaj.Oglejte si celotno pot

Najboljše kadar: Locket daje bližnjim zaveznikom takojšnjo ščit, ko sovražnik razbije zemljo skupaj.

  1. Prvi elementZaz'Zak's Realmspike
  2. čolnaMalignance
  3. Locket of the Iron Solari
  4. poznoLiandry's Torment
  5. prilagodljivMorellonomicon
  6. Končna možnostCryptbloom
alternativane morejo začeti bojShurelya gibanje hitrost pomaga ekipi, da se vključi ali se razreši, ko je položaj problem.Oglejte si celotno pot

Najboljše kadar: Shurelya gibanje hitrost pomaga ekipi, da se vključi ali se razreši, ko je položaj problem.

  1. Prvi elementZaz'Zak's Realmspike
  2. čolnaMalignance
  3. Core zaSorcerer's Shoes
  4. Shurelya's Battlesong
  5. prilagodljivMorellonomicon
  6. Končna možnostCryptbloom

Popolna primerjava zgradb

Popolna primerjava zgradb

Pregled priporočil je na čakanju

alternativaKontrolni množičniMikael odstranjuje upravičen nadzor množice od zaveznika; preverite, ali se lahko učinek dejansko očisti.Oglejte si celotno pot

Najboljše kadar: Mikael odstranjuje upravičen nadzor množice od zaveznika; preverite, ali se lahko učinek dejansko očisti.

  1. Prvi elementZaz'Zak's Realmspike
  2. čolnaMalignance
  3. Core zaSorcerer's Shoes
  4. Mikael's Blessing
  5. prilagodljivMorellonomicon
  6. Končna možnostCryptbloom
alternativaEkipa se razbijeLocket daje bližnjim zaveznikom takojšnjo ščit, ko sovražnik razbije zemljo skupaj.Oglejte si celotno pot

Najboljše kadar: Locket daje bližnjim zaveznikom takojšnjo ščit, ko sovražnik razbije zemljo skupaj.

  1. Prvi elementZaz'Zak's Realmspike
  2. čolnaMalignance
  3. Locket of the Iron Solari
  4. poznoLiandry's Torment
  5. prilagodljivMorellonomicon
  6. Končna možnostCryptbloom
alternativane morejo začeti bojShurelya gibanje hitrost pomaga ekipi, da se vključi ali se razreši, ko je položaj problem.Oglejte si celotno pot

Najboljše kadar: Shurelya gibanje hitrost pomaga ekipi, da se vključi ali se razreši, ko je položaj problem.

  1. Prvi elementZaz'Zak's Realmspike
  2. čolnaMalignance
  3. Core zaSorcerer's Shoes
  4. Shurelya's Battlesong
  5. prilagodljivMorellonomicon
  6. Končna možnostCryptbloom

Rune in summoner igrajo

Rune in summoner igrajoTeemoSupport

Podpora za marksman še vedno deluje na zmanjšanem dohodku. flota podpira kratke transakcije in časovnik za odhod; Heal ohranja skupno cesto varnejše.

Običajni draft
Primarni drevesa

Precision

Fleet FootworkPresence of MindLegend: AlacrityCut Down
Sekundarno drevo

Inspiration

Biscuit DeliveryApproach Velocity
Smožniki igrajo
FlashHeal
Koordinacija parov

Preverite, kateri obrambni spell partner Bot izbrani pred podvajanjem Zdravljenje, Ovire ali Izguba.

Smo se borili proti grožnji

Izčrpanost odgovarja na predanega trgovca škode; Ignite doda pritisk in proti zdravljenju; Heal ščiti oba bližnjega partnerja.

Matchup beležke

What changes when Vex is opposite you?

Pred tekmovanjem v primerjavi
Kit primerjava

Spoštujte zanesljivo grožnjo nasprotnika

Sledite hladno in razvrstimo sposobnost, ki začne njihovo najvarnejše trgovanje. ne obravnavajte te strani kot statistično preteklost.

Vaš načrt

Uporabite pot, ki ste jo pripravili

ohranja Vex Drugi Bot-lane prvak in bližnji Jungler lahko spremeni, ali je enako angažiranje varno.

Spominjalni sposobnosti

Teemo reminders

  • TeemoS grmičevja se lahko uporablja za kmetijstvo krepa valov zelo učinkovito.
  • Postavite svoje gobe na ključnih lokacijah na zemljevidu, kot so zmajev ali Baron Nashor, da bi razkrili, kdaj so vaši sovražniki morda poskušali ubiti.

Statistične alternative

Primerjajte problem pred spreminjanjem načrta

Te možnosti niso izbrane iz žive rezultate. uporabite eno le, ko sami ugotovite, da je problem z tekmo.

Kontrolni množični

Mikael's Blessing

Mikael odstranjuje upravičen nadzor množice od zaveznika; preverite, ali se lahko učinek dejansko očisti.

Ekipa se razbije

Locket of the Iron Solari

Locket daje bližnjim zaveznikom takojšnjo ščit, ko sovražnik razbije zemljo skupaj.

ne morejo začeti boj

Shurelya's Battlesong

Shurelya gibanje hitrost pomaga ekipi, da se vključi ali se razreši, ko je položaj problem.

Samo takrat, ko sovražnikovo zdravljenje odloča o bojih

Oblivion Orb

Oblivion Orb zagotavlja zmanjšanje zdravljenja, ne da bi se zavezal k izpolnjenemu Morellonomicon. Preskočite oboje, ko zdravljenje ni problem ali če zaveznik že zanesljivo pokriva vašo tarčo. Zmanjšanje zdravljenja ne zmanjša ščitov.

Pogojna komponenta, ne temeljna postavka. Dokončajte Morellonomicon samo, ko njegova statistika in učinkovitost reže opravičujeta odložitev novega nakupa.

Referenčna sposobnost

Primerjajte obe skupini

Referenčna sposobnost Data Dragon 16.20.1

Cooldown / Cena / Razpon Data Dragon 16.20.1

Teemo

  1. P
    Guerrilla Warfare

    Guerrilla Warfare je samodejni del kompleksa, ki vključuje interakcijo osnovnega napada. sledi, ko je njegovo stanje aktivno, namesto da bi obravnavali vsako bitko na enak način.

  2. Q
    Blinding Dart

    Blinding Dart prispeva k informacijam o viziji in škodi. njena vrednost se spreminja s hladnim, razponom in ciljnim dostopom; prepozna nastavitev, preden se premakne v njegovo učinkovito območje.

    Cooldown 7 · Cena 70/75/80/85/90 · Naveden obseg 680
  3. V
    Move Quick

    Move Quick ustvari nastavitev ali območni pritisk. Postavite ga na mesto, kjer mora nasprotnik izbirati med vstopom v njegov prostor, spremembo poti ali takojšnjim odpovedjo tekmovanju.

    Cooldown 14 · Cena 40 · Naveden obseg 20
  4. E
    Toxic Shot

    Toxic Shot prispeva k interakciji in škodi osnovnega napada. njegova vrednost se spreminja s hladnim, razponom in ciljanim dostopom; prepozna nastavitev, preden se premakne v njegovo učinkovito območje.

    Naveden obseg 680
  5. R
    Noxious Trap

    Noxious Trap ustvari nastavitveni ali območni pritisk. Postavite ga na mesto, kjer mora nasprotnik izbirati med vstopom v njegov prostor, spremembo poti ali takojšnjim odpovedjo tekmovanju.

    Cena 75/55/35 · Naveden obseg 600/750/900

Vex

  1. P
    Doom 'n Gloom

    Doom 'n Gloom je samodejni del kompleksa, ki vključuje trdo množično nadzor in škodo. sledi, ko je njegovo stanje aktivno, namesto da bi obravnavali vsako bitko na enak način.

  2. Q
    Mistral Bolt

    Mistral Bolt je zasedba na daljavo, ki vključuje njegov navedeni učinek. Spoštujte njegovo linijo ali ciljno območje in se izogibajte zapravljanju, ko lahko nasprotnik preprosto stopi stran pred pomembno izmenjavo.

    Cooldown 8/7/6/5/4 · Cena 45/50/55/60/65 · Naveden obseg 1200
  3. V
    Personal Space

    Personal Space prispeva k zaščiti ali vzdrževanju in škodi. njegova vrednost se spreminja s hladnim, razponom in ciljnim dostopom; prepozna nastavitev, preden se premakne v njegovo učinkovito območje.

    Cooldown 16/15/14/13/12 · Cena 75 · Naveden obseg 475
  4. E
    Looming Darkness

    Looming Darkness ustvari nastavitveni ali območni pritisk. Postavite ga na mesto, kjer mora nasprotnik izbirati med vstopom v njegov prostor, spremembo poti ali takojšnjim odpovedjo tekmovanju.

    Cooldown 12 · Cena 70/80/90/100/110 · Naveden obseg 800
  5. R
    Shadow Surge

    Shadow Surge je igra na daljavo, ki vključuje premikanje ali prestavljanje in poškodbe. Spoštujte njegovo linijo ali ciljno območje in se izogibajte zapravljanju, ko lahko nasprotnik preprosto stopi stran pred pomembno izmenjavo.

    Cooldown 140/120/100 · Cena 100 · Naveden obseg 2000/2500/3000

Prilagodite načrt

Kaj storiti, ko se igra spreminja

Sodi celotno vrstico ali zemljevidu, ne samo osebne ubije. izberite situacijo najbližje trenutni igri.

Tudi načrt

Pritisk ravnovesja z zaščito za prevoz

1
Lane

Držite sposobnost, ki nasprotnike spoštuje vašo linijo in trgovino, ko sta oba partnerja Bot-lane pripravljena.

2
Zemljevid igra

Spominj in se premakni na varne valovne časovnice; nepodprto potovanje lahko stane prevoznik celotno valovno ali potovanje.

3
borbe

Nadzor enega pristopa in ohranjanje dovolj zaščite za najverjetnejše zavezanost sovražnika.

Pings, gibanje in cilji

Teemo Podpora Zemljevid načrt

Premikajte se z zaveznikom in ohranite orodje, ki bo naslednji boj varno.

naprej

Pustite vodnik, da odprete zemljo

Ping
Uporabite Na moji poti, preden spremenite kot, nato mi pomagajte na draku, ko se Bot varno premika.
Zemljevid gibanja
Po potovanju po potisnjenem valu, skupni spomin ali ko lahko tovornjak varno zbere. globoki čopiči še vedno zahtevajo džungle ali drugega bližnjega zaveznika.
cilj
Prihajite zgodaj, odprite sovražnik vhod in držite ključno zavezo ali peel spell. Ne lovite od zmaja in odnesite nasprotniku brezplačno pot nazaj v.
tudi

Ustvarite eno jasno številko prednost

Ping
Uporabite Na moji poti pred vmesom ali potovanjem, sovražnik izgine takoj, ko se izginja nasprotnik, in nevarnost, ko vaš nosilec ne more slediti.
Zemljevid gibanja
Če bo tovornjak izgubil polno valovo ali se sooča z potopom, ostanite Bot in sporočite, da se ne premikate.
cilj
Pomagaj Bot dokončati val, nato vstopite v reko z džungljem. nastavite vizijo pred začetkom in se izogibajte pretvorbi celo objektiv v nevidno igro.
Za sabo

Stop naslednjo izgubo, preden iščete igro

Ping
Uporabite Retreat ali Drog, preden zaveznik vstopi v temo, sovražnik takoj izgine in mi pomaga, ko potrebujete družbo, da obnovite obrambno vizijo.
Zemljevid gibanja
Ne zapusti se zlomljivih valov ali ranljivih vozil. premikajte se, ko je val stabilen in uporabite najbližjo varnostno linijo namesto da bi prisilili globoko vizijo.
cilj
Če vaša ekipa ne more vstopiti v reko varno, ping Retreat in trgovanje za kmetijo, vizijo ali drugo zemljo vir.
Objektna nastavitev

4 klic, ki se

Pings ustvarjajo skupni načrt; ne nadomeščajo valov preverjanja, vizije in kdo se lahko premika.

  1. 1
    Pred premikanjem

    Približno minuto pred Dragonom, pignite načrt, porabite zlato, če je potrebno, in se prepričajte, da Bot in Mid vedo, ali se lahko premikajo.

  2. 2
    Vstopite skupaj

    Sprehodite se z džungljem ali drugimi zavezniki.Svajte eno pot, postavite koristno vstopno vizijo in nikoli ne obraza-preverite sami.

  3. 3
    Preden začnete

    Preverite bližnje valove in sovražne položaje. držite žogo, ki bodisi začne dosežljivo bitko ali ščiti vaš glavni trgovec škode.

  4. 4
    Med tekmovanjem

    Držite sovražnike stran od varnega vhoda, označite dosegljivo grožnjo in se izogibajte lovu, dokler Dragon ne ostane zaščiten.

Kasnejši cilji: Uporabite isti vzorec za Rift Herald ali Baron: najprej komunicirajte, premaknite skozi nadzorovano vizijo s zaveznikom, nato pa izberite zavezo ali peel, preden se bo boj začel.

Bodite pripravljeni

Uporabite stran prvaka ali izberite drugega nasprotnika

Stran za tekmo je referenca pred tekmo. ne napoveduje rezultata ali spremeni svoje priporočilo, da bi spremenili podatke o tekmi v živo.

Odprto polno gradnjoprimerjavo možnosti