VRC.LOL

Zgodba prvaka

Jhin

Virtuozni

3Poglavja zgodbe
3Zgodbene povezave
2Poimenovane krajske povezave

Oseba, ki stoji za prvakom

Zgodba za začetek

Jhin je natančen kriminalni psihopat, ki verjame, da je umor umetnost. Serijski morilec, ki je bil nekoč jonski ujetnik, a so ga osvobodili senčni elementi znotraj vladajočega sveta Ionije, zdaj deluje kot morilec njihove kabale. S pištolo kot čopičem Jhin ustvarja dela umetniške brutalnosti, grozljivih žrtev in opazovalcev. Pri uprizarjanju svojega grozljivega gledališča uživa v krutem užitku, zaradi česar je idealna izbira za pošiljanje najmočnejšega sporočila: terorja.

Kratka biografija avtorja Riot Games · Data Dragon 16.20.1

Kaj oblikuje njihovo zgodbo?

Uspešnost ni neškodljiv interes, povezan z nasiljem Jhin; je jezik, s katerim upravičuje oblikovanje drugih življenj. Hwei in Kinkou predstavita ljudi, ki izkusijo stroške njegove skrbno nadzorovane predstavitve.

Opomba ob branju VRC.LOL
Preberite celotno biografijo Riota ↗

Sledite zgodbi

Časovnica zgodbe

Sledite glavnim dogajanjem po vrstnem redu, nato raziščite njihove posledice. Uporabite povezave do vsakega poglavja, da raziščete ljudi, regije in kraje, ki so vpleteni. Umetniško delo prikazuje značaj ali širši svet, ne pa natančno rekonstrukcijo posameznega dogodka; koledarski datumi tukaj niso dodeljeni.

  1. Living with the LandRiot Games · Regionalno svetovno umetniško delo

    Ubijanje, sestavljeno kot performans

    Jhin ubijanje obravnava kot namerno sestavljeno predstavo. Njegova zgodovina v Ioniji povezuje to zasebno obsedenost s preiskovalci in institucijami, ki so se trudile zajeziti nasilje, ki ga je povzročilo.

  2. Cliffside TemplesRiot Games · Regionalno svetovno umetniško delo

    Sprostitev daje krutosti nove pokrovitelje

    Izpustitev iz zapora je dala njegovim metodam politično uporabo. Delo za skrite pokrovitelje spremeni osebno krutost v sporočila, katerih namen je prestrašiti občinstvo daleč od neposredne žrtve.

  3. HweiKlasična šampionska umetnina · Riot Games

    Predstava za seboj pusti druga življenja

    Pokrovitelji Jhin lahko uporabijo teror, ki ga ustvarja, vendar žrtve in preživeli plačajo stroške njegovih skladb. Izkušnje Hwei kažejo, zakaj umetniški jezik te škode ne more narediti abstraktnega. Preiskovalci, kot sta Shen in Zed, naletijo na zločinca, katerega obsedenost preživi običajne razlage motiva.

Vodnik po zgodbah VRC.LOL, ki temelji na povezanih zgodbah Riot. Starejše biografije in novejše zgodbe se lahko razlikujejo; natančen datum ali trenutna lokacija ni navedena, razen če je navedeno.

Slikajte nastavitev

Svet za zgodbo

Uradna umetniška postavitev Riota, ne ilustracije natančnih dogodkov. Odprite sliko za ogled celotne kompozicije.

Cliffside TemplesView celotno umetniško delo
Templji na pečiniRiot Games · Svetovna umetnina
Living with the LandView celotno umetniško delo
Življenje z zemljoRiot Games · Svetovna umetnina
Raziščite širšo regijo

Ljudje, ki oblikujejo zgodbo

Odnosi in zvestobe

Odkrijte spremljevalce, skupnosti in moči, ki so pomembne za tega prvaka. Vsaka karta pojasnjuje povezavo, namesto da vsakega bližnjega lika obravnava kot prijatelja.

Šampionske povezave

Dva umetnika, uničen dom

Hwei

Jhin je obiskal tempelj Hwei in z njim izmenjal ideje pred njegovim uničenjem. Njuna povezava postavlja kasnejše iskanje razumevanja Hwei ob bok človeku, ki je z nasiljem spremenil svoj svet.

Zasledovanje zlatega demona

Shen

Shen je pomagal pri preiskavi umorov, pripisanih Zlatemu demonu. Odkritje Jhin za terorjem je grožnjo naredilo za človeškega zločinca, ne da bi njegovo nasilje postalo manj moteče.

Preiskava, ki je pustila pečat

Zed

Zed zasledovanje Jhin s svojimi nekdanjimi učitelji sodi v zgodovino pred njegovim redom. Izkušnja je del napetosti med omejitvijo in takojšnjim nasiljem pri njegovih kasnejših odločitvah.

Povezave opisujejo povezane uradne zgodbe. Skupna zgodovina ne vzpostavi trenutnega zavezništva ali lokacije.

Sledite zgodbi

Znani kraji in povezave

Izvori, potovanja in dokumentirani dogodki. Povezava tukaj ne pomeni, da ta prvak zdaj živi tam.

Regionalna povezava

Ionia

Jhin je obiskal konservatorij, kjer se je izobraževal Hwei. To srečanje in uničenje templja postavita njune nasprotne ideje o umetnosti v neposreden konflikt.

Raziščite regionalno časovnico
Več o regiji

Prve dežele tvorijo arhipelag, kjer se tesno stikata materialna in duhovna kraljestva. Invazija je razdelila ljudi glede tega, ali naj obnovijo stare tradicije ali svojo magijo usmerijo v odpor.

Arhipelag

First Lands

Drugo ime za številne province in otoke Jonije. Gozdovi, samostani in skupnosti si delijo pokrajino, ki jo je oblikovala živa magija in posledice invazije Noxianov.

Raziščite ta kraj
Regionalna ilustracija · točna lokacija ni prikazana
Otok in umetniški konservatorij

Koyehn

Hwei je zrasel okoli templja Koyehn, umetniškega konservatorija na otoku v severozahodni Joniji. Obisk Jhin in kasnejše uničenje te skupnosti naredita kraj osrednjega pomena za razliko med njihovimi idejami o ustvarjanju.

Zakaj je to mesto pomembnoJhin je obiskal konservatorij, kjer se je izobraževal Hwei. To srečanje in uničenje templja postavita njune nasprotne ideje o umetnosti v neposreden konflikt.
Raziščite ta kraj

Druga perspektiva

Zgodbe za naslednje branje

Nadaljujte s sorodnimi liki, regionalnimi zgodbami in drugimi pogledi na iste teme.

Hwei

vizionarji

Preberite ozadje

Shen

Oči Twilight

Preberite ozadje

Zed

Učiteljica sencev

Preberite ozadje

Lik, v podrobnostih

Šampionsko umetniško delo

JhinKlasična šampionska umetnina · Riot Games
View celotno umetniško delo
Raziščite širše okoljeIonia

Zgodba pod kuliso

Zakaj je to mesto pomembno?

Ionino duhovno ravnovesje ni en skupen odgovor. Noxianska invazija sili prvake v nestrinjanje glede tradicije, odpora in maščevanja. Placidium ponuja izhodišče za odpor Irelia; Kinkou odpre drugačno pot skozi zgodbe Shen in Akali.

Poglej bližje

Okno v ta svet

Uradna umetnina Riot. Galerija vključuje regionalno postavitev; vsaka slika ne prikazuje točno te znamenitosti. Odprite sliko za ogled celotne kompozicije.

Viri in kontekst zgodbeUradne zgodbe, avtorji umetniških del in opombe ob branju

Od kod prihajajo zgodbe

VRC.LOL piše uvode, bralne opombe in povezave z uporabo povezanih biografij Riot Universe in regionalnih vodnikov. Kratki šampionski povzetki uporabljajo Data Dragon različico 16.20.1. Daljše zgodovine se povezujejo z uradno uporabljeno zgodbo; nekateri prvaki imajo trenutno krajši uradni pregled.

Kaj prikazujejo slike

Umetniško delo pripada Riot Games. Pokrajina izvira iz Riotovega zemljevida sveta Runeterra; šampionska umetnost prikazuje lik. Regionalna ilustracija postavlja prizorišče, ko mejnik nima posebne slike. Ne prikazuje potrjenega dogodka na točno tem mestu.

Svet, ki se še piše

Starejše biografije in novejše priredbe se lahko razlikujejo. Ti vodniki predstavljajo povezave, namesto da bi razglasili končno kronologijo ali trenutno bivališče lika. Prevodi vam pomagajo pri raziskovanju in lahko ohranijo izvirna lastna imena. Sledite uradnim virom za celoten kontekst.