Riot Games · Svetovna umetninaTradicije znotraj žive pokrajine
Ionijeve skupnosti razvijajo različne odnose z duhovnim kraljestvom. Samostani, sveti nasadi in vsakdanji domovi pripadajo arhipelagu in ne eni sami enotni kulturi.

Ionia · Arhipelag
Drugo ime za številne province in otoke Jonije. Gozdovi, samostani in skupnosti si delijo pokrajino, ki jo je oblikovala živa magija in posledice invazije Noxianov.
Riot Games · Regionalno svetovno umetniško delo
Jasnejša pot v izročilo
Sledite relativnemu vrstnemu redu zgodbe. Te stopnje ne določajo koledarskih datumov ali pomenijo, da ima vsaka povezana biografija enako natančno kronologijo.
Riot Games · Svetovna umetninaIonijeve skupnosti razvijajo različne odnose z duhovnim kraljestvom. Samostani, sveti nasadi in vsakdanji domovi pripadajo arhipelagu in ne eni sami enotni kulturi.
Riot Games · Svetovna umetninaNoxijska okupacija prinaša vojno v skupnosti, zgrajene okoli starejših tradicij. Sveti kraji postanejo mesta obrambe, izgube in tekmovalnih zahtev po odporu.
Riot Games · Svetovna umetninaPreživeli se ne strinjajo o tem, kako zaščititi Ionia. Dolžnost Shen, neodvisnost Akali in metode Zed prenašajo isto regionalno rano v različne smeri.
Umetnina postavlja sceno; ne prikazuje vsakega dogodka posebej. Številke stopenj kažejo vrstni red branja.
Za imenom
Prve dežele so širši dom Jonije in ne drugo glavno mesto. Na njenih otokih so se razvile lokalne tradicije, živa pokrajina in duhovni odnosi. Invazija je te tradicije postavila pod pritisk, zaradi česar sta odpor Irelia in dolžnosti Kinkoujev različni odzivi na isto ranjeno domovino.
Del večjega sveta
Ionino duhovno ravnovesje ni en skupen odgovor. Noxianska invazija sili prvake v nestrinjanje glede tradicije, odpora in maščevanja. Placidium ponuja izhodišče za odpor Irelia; Kinkou odpre drugačno pot skozi zgodbe Shen in Akali.
Raziščite regionalno zgodovino →Ljudje za mestom
Te povezave vključujejo izvor, ključne dogodke in širšo kulturo okolja. Ne potrdijo trenutne lokacije lika.
AhriKako se njuna zgodba povezuje
Izvedba o njenem poreklu ne izbriše življenj in čustev, ki jih je Ahri porabila. Njeno potovanje postane iskanje načina, kako živeti z drugimi, ne da bi jih zmanjšala na preživetje, medtem ko se odloča, kateri spomini in odločitve bodo pripadali njej.
AkaliŠirši kontekst zgodbe
Akali je odraščal v Kinkouju, kjer je zaščita Ionije pomenila ohranjanje ravnovesja med materialnim in duhovnim svetom. Usposabljanje Shen ji je dalo disciplino in smrtonosne sposobnosti.
HweiKako se njuna zgodba povezuje
Hwei iskanje Jhin ga pripelje do osebe, zaradi katere sta ustvarjanje in uničenje v njegovih spominih neločljiva. Odločiti se mora, kaj bo njegova umetnost ponudila tistim, ki trpijo. Sočutje in moteča fascinacija ostajata konkurenčni možnosti in ne preprost odgovor, ki ga prinaša maščevanje.
IreliaŠirši kontekst zgodbe
Preden je postal simbol upora, se je Irelia naučil tradicionalnih plesov Navorija. Njen bojni slog izhaja iz te kulturne dediščine in ne iz običajne vojaške kariere.
IvernKako se njuna zgodba povezuje
Ivern potepanje obrne namen njegove nekdanje nasilnosti: posluša in neguje živa bitja, namesto da bi jih zahteval. Zaradi prijateljstva z gozdnimi bitji je ta sprememba praktična. Njegova nežnost je pomembna, ker odgovarja na uničujočo preteklost, ne pa zato, ker nikoli ni razumel krutosti.
JhinKako se njuna zgodba povezuje
Pokrovitelji Jhin lahko uporabijo teror, ki ga ustvarja, vendar žrtve in preživeli plačajo stroške njegovih skladb. Izkušnje Hwei kažejo, zakaj umetniški jezik te škode ne more narediti abstraktnega. Preiskovalci, kot sta Shen in Zed, naletijo na zločinca, katerega obsedenost preživi običajne razlage motiva.
KarmaKako se njuna zgodba povezuje
Nošenje prejšnjih življenj ne odpravi potrebe po živi inkarnaciji Karma, da se odloči, kako odgovoriti na nasilje. Zaradi invazije Noxianov je duhovno omejevanje sporna odgovornost. Usmerjanje mora obravnavati ljudi, ki zdaj trpijo, hkrati pa ohranjati odnos z modrostjo, ki je bila pred njimi.
LilliaKako se njuna zgodba povezuje
Ko zapustimo gozd, se Lillia srečamo s strahovi v ozadju sanj in ne samo z njihovimi oddaljenimi vtisi. Tolažba drugih zahteva njen lasten pogum. Njeno potovanje povezuje dobro počutje Sanjajočega drevesa z ljudmi, ki morda nikoli ne bodo razumeli, kako tesno so povezani njihovi upi in njegovo preživetje.
WukongKako se njuna zgodba povezuje
Osebje in ime Wukong priznavata zavezanost Yijevemu poučevanju in ne konec učenja. Zvitost ostaja uporabna, če jo vodi disciplina. Njuno druženje daje preživelemu mojstru prihodnost za Wujuja, nekdanjemu izzivalcu pa namen, ki presega dokazovanje samega sebe.
RakanKako se njuna zgodba povezuje
Zavezanost Rakan Xayah zahteva od njega, naj svoja darila raje porabi za ogrožene ljudi kot samo za aplavz. Ne prevzame preprosto njenega temperamenta: toplina in improvizacija ostajata del tega, kar prispeva. Njuna vez združuje skupni odpor do odnosa med različnimi osebnostmi.
RivenKako se njuna zgodba povezuje
Spoznavanje njene vloge pri smrti starešine Soume povezuje kesanje Riven z izgnanstvom Yasuo in smrtjo Yone. Soočenje s to resnico je drugačno od tega, da bi jo lahko popravili. Njena prizadevanja, da bi živela onkraj službe Noxian, še vedno oblikujejo ljudje, katerih izgube se križajo z njenimi lastnimi odločitvami.
SettKako se njuna zgodba povezuje
Nadzor nad bojnimi jamami daje Sett bogastvo in avtoriteto, ki ju njegovo otroštvo nikoli ni obljubljalo. Njegova predanost materi ostaja osrednja, čeprav ji prikriva vir tega uspeha. Moč nad areno ne reši družinske bolečine, ki ga je najprej pritegnila k njej.
ShenŠirši kontekst zgodbe
Shen podeduje Kinkoujevo odgovornost za presojo konfliktov med materialnim svetom in kraljestvom duhov. Postati oko somraka zahteva zadržanost, tudi če osebni občutki zahtevajo takojšnje ukrepanje.
SyndraKako se njuna zgodba povezuje
Prekinitev učiteljeve omejitve Syndra ji omogoči dostop do moči, ki so se je drugi bali, ne da bi ji dala razlog, da bi zaupala njihovim vodstvom. Njena jeza samo sebe spremeni v sovražnika. Lebdeča trdnjava naredi ločitev vidno, vprašanje odgovornosti pa ostaja večje od institucije, ki ji je ušla.
VarusKako se njuna zgodba povezuje
Valmar in Kai ne izgineta, ko Darkin skozi njiju vzame telo. Njuna vez daje uporu čustveno silo, ki je orožje ne more preprosto zavreči. Posledično obstoj postavlja maščevanje poleg možnosti, da lahko smrtni ljudje v njem spremenijo smer starodavne volje.
XayahKako se njuna zgodba povezuje
Natančen in previden pristop Xayah ščiti vzrok, za katerega si ne more privoščiti, da bi ga obravnaval rahločutno. Družba Rakan jo prosi, naj naredi prostor za nekoga, čigar moč je videti drugače. Njihova skupna predanost vastayi preživi zaradi te razlike, namesto da bi morali postati zamenljivi borci.
YasuoKako se njuna zgodba povezuje
Poznavanje resnice o Soumi ne obnavlja Yone ali razveljavi Yasuoodločitev, da zapusti svoje delovno mesto. Njegova zgodba se nadaljuje skozi srečanja in poučevanje onkraj prvotnega zasledovanja. Breme postane, kako živeti z odgovornostjo, namesto kako zmagati v prepiru, da on nikoli ni bil morilec.
YoneKako se njuna zgodba povezuje
Lov na azakano daje Yone način, da razišče, kaj mu je maska naredila. Ponovno srečanje z živim svetom ga ne vrne zgolj k nekdanjim dolžnostim ali bratovemu razumevanju dogajanja. Nenehno iskanje je tako znanje kot še en sovražnik, ki ga je treba premagati.
YunaraKako se njuna zgodba povezuje
Vrnitev Yunara naredi disciplinirano služenje Ioniji naloga v neznani sedanjosti. Aion Er'na nosi namen, ohranjen skozi svojo osamljenost. Uradni pregled ugotavlja to vrnitev in predanost, vendar ne zagotavlja datiranega poročila o vsakem stoletju, preživetem onkraj materialnega sveta.
Poglej bližje
Uradna umetnina Riot. Galerija vključuje regionalno postavitev; vsaka slika ne prikazuje točno te znamenitosti. Odprite sliko za ogled celotne kompozicije.
View celotno umetniško delo
View celotno umetniško delo
View celotno umetniško delo
View celotno umetniško delo
View celotno umetniško delo
View celotno umetniško deloNadaljujte s potovanjem
Raziščite še eno poglavje regije. Te povezave za branje niso navodila ali trditev, da so kraji sosedi.

Sveto mesto, ki je med invazijo Noxianov postalo odločilno bojišče. Odpor Irelia povezuje Placidium z bojem Ionije, kako ubraniti svojo prihodnost.
Raziščite ta kraj
Eden od samostanov, imenovan na Riotovem zemljevidu Jonije. Raziščite ga kot del širše pokrajine duhovnega študija Prve dežele, namesto da bi vsak samostan obravnavali kot isti red.
Raziščite ta kraj
Kinkou iščejo ravnovesje med materialnim in duhovnim kraljestvom. Zgodbi Shen in Akali prikazujeta različne odzive na odgovornosti in omejitve reda.
Raziščite ta kraj
Regionalna ilustracija · točna lokacija ni prikazanaGorska vas v Bahrlu je bila Master Yi dom in okolje, v katerem se je naučil Wuju. Zaradi njegovega uničenja je posredovanje umetnosti dejanje spominjanja in poučevanja.
Raziščite ta kraj
Regionalna ilustracija · točna lokacija ni prikazanaHwei je zrasel okoli templja Koyehn, umetniškega konservatorija na otoku v severozahodni Joniji. Obisk Jhin in kasnejše uničenje te skupnosti naredita kraj osrednjega pomena za razliko med njihovimi idejami o ustvarjanju.
Raziščite ta kraj
Regionalna ilustracija · točna lokacija ni prikazanaTa sveti gozd, znan kot srce sveta, spada v zgodovino nasilnega smrtnega življenja in preobrazbe Ivern. Linija Sanjajočega drevesa prav tako povezuje zgodbo Lillia z živo magijo, ki jo neguje ta tradicija.
Raziščite ta kraj
Regionalna ilustracija · točna lokacija ni prikazanaTempelj nad Pallasom je skril lok, v katerem je bil zaprt Varus. Življenji Valmarja in Kaija povezujeta to starodavno zaprtje s poznejšim bojem med Darkini in smrtnimi voljami v njegovem novem telesu.
Raziščite ta kraj
Regionalna ilustracija · točna lokacija ni prikazanaLee Sin je prišel v samostan Shojin kot nadarjen otrok, ki je verjel, da ga je izbral zmaj. Usposabljanje, ki ga je iskal tukaj, spada v daljši boj za postavljanje discipline in odgovornosti poleg izjemne moči.
Raziščite ta krajVRC.LOL piše uvode, bralne opombe in povezave z uporabo povezanih biografij Riot Universe in regionalnih vodnikov. Kratki šampionski povzetki uporabljajo Data Dragon različico 16.20.1. Daljše zgodovine se povezujejo z uradno uporabljeno zgodbo; nekateri prvaki imajo trenutno krajši uradni pregled.
Umetniško delo pripada Riot Games. Pokrajina izvira iz Riotovega zemljevida sveta Runeterra; šampionska umetnost prikazuje lik. Regionalna ilustracija postavlja prizorišče, ko mejnik nima posebne slike. Ne prikazuje potrjenega dogodka na točno tem mestu.
Starejše biografije in novejše priredbe se lahko razlikujejo. Ti vodniki predstavljajo povezave, namesto da bi razglasili končno kronologijo ali trenutno bivališče lika. Prevodi vam pomagajo pri raziskovanju in lahko ohranijo izvirna lastna imena. Sledite uradnim virom za celoten kontekst.