VRC.LOL

Ажурирање игре 26.20Data Dragon 16.20.1

Референтне пацхе 16.20.1

Locke

the Ashen Exorcist

Locke је буст фокусиран шампион који тражи постиживо приоритетну циљ и пут назад. Овај преглед држи објашњење практично и оставља пацх-осетљиве бројеве на структуриране податке Риота и тренутну алатну типу у игри.

СредњаУглавном магична штетаMelee attacks
Уобичајена улогаСредња
КласаУбица · Маге
ТешкоћаСредњи · 5/10
Основни нападиМелеМелеа основни напади · 125 опсега.
Профил оштећењаУглавном магична штетаВећина нормалних притисака у комплету је магија. Отпор магији може помоћи, али контрола, продор и права штета су и даље важни.
Референтне пацхе16.20.1

Снаге и границе

What Locke does well, and what can go wrong

Ово су обрасци на нивоу комплета, а не обећање да свака трака или меч игра на исти начин.

Добри обрасци

  • Користи чаролије за обликовање простора, кажњавање предвидљивих покрета или контролу приступа.
  • Прети дохватљивим приоритетним циљевима кроз рафал, покретљивост или необичан угао.

Границе поштовања

  • Важан притисак пада док су кључне чаролије недоступне или пропуштају своју предвиђену област.
  • Неуспела обавеза не може оставити чист излаз и малу вредност док се не врате хлађење.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.
Граница извораТекст савета и подаци о комплету долазе из Риот Data Dragon 16.20.1. Сажеци снаге и ограничења VRC.LOL су независно написани.

Praktično čitanje prvaka

Како читати Locke У стварном борби

Користите ове обрасце да бисте поставили боље питања пре него што изаберете ставку, циљ или посвећеност.Они описују сет, а не гарантовани резултат.

Оштећење испоруке

Пре свега, магични притисак

Магична отпорност може смањити широк профил за заваривање, али позиционирање и праћење доле и даље одлучује да ли су важне способности повезане.

Борба ритма

Поштујте и отварање буста и следеће нападе

Преживљавање прве ротације је само први преглед. задржати довољно удаљености, заштите или контроле да заустави поновљене нападе након отварања.

Ранг и приступ

Потребан је блиски приступ за основне нападе

Ранг, споро, премештање и терен може одбити чист контакт овај шампион жели. планирати пут у тако пажљиво као штета након доласка.

Типична тимска работа

Успостављање приоритетних циљева

Чист угао је више од напада на најближу јединицу одмах. држите излаз, рестауте или следећи пут у виду пре него што извршите.

Контролни преглед

Могуће је да је покрет чистија одбрана

Када тешка контрола није главна претња, удаљеност, визија и сигуран излаз излаза може бити кориснији од куповине Тенацити аутоматски.

Заштита и одржавање

Проверите да ли опоравак мења борбу

Купите га само када је ефекат материјално штити циљеве и ваш шампион може да примењује одговор поуздано.

образац ресурса

Мана и Цолдхоунс оба суштина

Доступност заглавице не значи да је цела серија одржива. погледајте реду ресурса, као и подешавање и избегавање хладноће.

Pročitajte čitav timИсти шампион може створити другачији проблем након промене улоге, предмета или савезника. поново проверите видљиву утакмицу пре него што се обавезујете за одбрамбени одговор.

Референца одбрамбеног предмета

What can help against Locke?

Почните са претњом која заправо утиче на меч. Ово су условна поређења, а не аутоматска прављење бројача.

Избори пре утакмице
ДЕФЕНЗИВЕ ЧИЗМЕ

Mercury's Treads обично боље стоји

Магични отпор се бави широким профилом оштећења, док издржљивост може скратити контролу која се може смањити.

Уместо тога, изаберите Plated Steelcaps само када су физички основни напади овог шампиона или остатка тима већа претња која се понавља.
Поновљени нападиЛечење или одржавањеСкалирање здравља или право оштећење
МАГИЦ ДЕФЕНСЕ

Магична одбрана

Kaenic Rookern · Force of Nature

Отпор на магију може смањити широки профил чаролије.

Изаберите опцију која одговара улози само када је проблем поновљена или распрскавајућа магијска штета.
REPEATED ATTACKS

Поновљени напади

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
СМИСЕЛНО ЛЕЧЕЊЕ

Смислено исцељење

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

Предмет Тешке ране који одговара улози може смањити зарастање.

Купујте га само када лечење материјално мења борбе и ваш шампион га може поуздано применити.
ПРОЗОР РАСПАЛИ

Бурст виндов

Zhonya's Hourglass · Banshee's Veil · Edge of Night

Стасис или штит од урока могу одбити једно одлучујуће ангажовање или чаролију када ставка одговара грађи.

Они не замењују позиционирање, визију или уобичајену издржљивост.
ЗДРАВСТВЕНА СКЛАГА ИЛИ ПРАВА ШТЕТА

Скалирање здравља или право оштећење

Shields · sustain · positioning · exact resistance check

Сирово здравље или један отпор могу бити непотпуни у односу на механику процента здравља, недостајућег здравља или праве штете.

Прочитајте опис тренутних способности пре него што изаберете одбрану; ови механичари не користе сви исти бројач.
Играч одлучујеИдентитет шампиона је почетна тачка, а не аутоматска куповина. Упоредите комплетан противнички тим, тренутне описе ставки и проблем који заправо одлучује о борби. Никада не купујте два комплетна пара чизама.

Нормални дизајн и рангирана улога мапа

Where Locke fits on Summoner's Rift

Свака трака се процењује одвојено. Отворите улогу да бисте постигли своју специфичну конструкцију и припрему за усавршавање.

ГорњаНестабилни пут

Историјска референца. Преглед препорука је на чекању. Locke Обично се игра у средини и тренутно нема прегледани врхунски пут. врхунски обично треба независно лансирање, трајну трговање или поуздани притисак бочног ланца. третирајте ово као намерно експеримент, а не стандардна препорука.

Прегледајте ову улогу
џунглеСпоредна

Историјска референца. Преглед препорука је на чекању. Locke Његова јасна и трага алат подржава пут убица, док Мид остаје више утврђена трака и слаба рана патинг може одложити свој први прозор притиска.

Прегледајте ову улогуОтворени мацхауп
ДоњаНестабилни пут

Историјска референца. Преглед препорука је на чекању. Locke Обично се игра у средини и тренутно нема ревидиран Бот пут. Бот обично треба зависно двоструко скалирање и одрживе оштећења са заједничким раним притиском. Третирајте ово као намерно експеримент, а не стандардна препорука.

Прегледајте ову улогу
подршкаНестабилни пут

Историјска референца. Преглед препорука је на чекању. Locke Обично се игра у средини и тренутно нема прегледани пут подршке. подршка обично захтева корисну ангажман, пиел или корист док ради на ниском златној приходи. Третирајте ово као намерно експеримент, а не стандардна препорука.

Прегледајте ову улогу

Куповина ситуационе АП

Када треба купити анти-хеал?

Купите смањење исцељења када непријатељско лечење или регенерација одлучују о борби и можете наставити да оштећујете релевантну мету. Тешке ране смањују зарастање; не смањује штитове, магијско оштећење или контролу гомиле.

Почните са компонентом

Обливион Орб може да обезбеди смањење лечења без да се одмах плати за завршено Morellonomicon. Поставите компоненту око ваших основних потреба за оштећењем, маном и преживљавањем; проверите опис ставке тренутног реда.

Заврши када одговара борби

Завршено Morellonomicon када његова статистика и ефикасност слотова одговарају вашој верзији. Немојте то третирати као обавезну прву ставку само зато што ваш шампион наноси магичну штету.

Координатна покривеност

Вишеструки извори тешких рана не сабирају своје проценте. Други поуздани апликатор може покрити исту мету, али ће вам можда и даље требати сопствени извор за одвојену борбу или мету.

Поновљена оштећења урока и оштећења током времена могу да одрже покривеност поузданије од једног поготка. Ускладите куповину са својим стварним приступом чаролијама, одржавањем непријатеља и саиграчима који могу да примене дебуфф.

Хоће ли борба трајати довољно дуго?

Ако умрете пре него што нанесете штету, не примењујете смањење лечења. Ако ваша мета умре пре него што се излечи, постоји мало зарастања које треба спречити. Дебаф се примењује на квалификовану штету одмах; не треба да се гради. Остаје кратко након вашег последњег ударца, тако да саиграчи могу имати користи чак и након што се одвојите.

Рачуна се само лечење током активног дебуффа. На пример, смањење од 40% спречава 80 исцељења од 200 поена, или 400 од 1000 поена, пре других модификатора. Упоредите то са оштећењем, продором или преживљавањем који сте одложили; ниједан пример не гарантује убиство. Исцељење након истека дебуффа је непромењено.

Видите Обливион Орб и Morellonomicon референце за тренутне ефекте и доступност у реду чекања. Ово су ситуационе одлуке, а не измерена тврдња најбоље грађене.

Кит референце

Locke abilities

Називи способности, описи и нумеричка поља долазе из Риот-а Data Dragon. Практична лектира се самостално пише; тренутни опис алата у игри остаје меродаван.

способности Data Dragon 16.20.1Колдваун / Цена / Ранг Data Dragon 16.20.1
P
Пасивни

Silver Stake

Šta to radiEnglishLocke's attacks deal additional magic damage On-Hit, increased based on enemy missing Health.

Практично читањеСребрни стајк је аутоматски део комплекта који укључује интеракцију и оштећење основног напада. пратите када је његова стање активна уместо да третирате сваку борбу на исти начин.

Low-health pressure

Part of this effect becomes more valuable against a target that has already lost health; it is not the same as maximum-health damage.

Q
Q способност

Ritual Nails

Šta to radiEnglishLocke readies a set of Soul Nails to throw, dealing damage to and marking enemies hit. Locke can consume the marks to deal bonus damage with his attacks.

Практично читањеРитуални нокти доприносе оштећењу. његова вредност се мења са хладном доњем, опсегом и циљним приступом; препознаје подешавање пре него што се премести у његову ефикасну површину.

Колдваун10/9/8/7/6 секЦена70Наведени опсег950 јединица
W
W способност

Soul Ignition

Šta to radiEnglishLocke ignites his soul, gaining Attack Speed and Move Speed, and dealing damage to himself. At the end of the duration, Locke will heal back a portion of the damage he takes during the effect.

Практично читањеSoul Ignition доприноси заштити или одржава и основно-атаку интеракцију. његова вредност се мења са хладном доњем, опсегом и циљним приступом; препознаје подешавање пре него што се креће у његову ефикасну површину.

Колдваун18/17/16/15/14 секЦена50/55/60/65/70Наведени опсег250 јединица
E
E способност

Ashen Pursuit

Šta to radiEnglishLocke teleports to a location before dashing to attack his next target, dealing damage to enemies passed through.

Практично читањеАсен Пурсуит доприноси оштећењу. његова вредност се мења са хладном доњем, опсегом и циљним приступом; препознаје подешавање пре него што се премести у његову ефикасну површину.

Колдваун10 секЦена30/40/50/60/70Наведени опсег425 јединица
покрета

Глумци мењају позицију или приступ. Узмите у обзир где шампион завршава, а не само где почиње способност.

R
УЛТИМАТ

Purgatory

Šta to radiEnglishLocke throws a binding artifact that deals damage and potentially executes enemies hit. Locke gains additional power for sealing away enemy champions.

Практично читањеPurgatory is a ranged cast involving damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Колдваун120/100/80 секЦена100Наведени опсег1000 јединица

Ниво 1 – 18

Locke · Здравље / Мана · способности

Основне вредности искључују предмете, руне, привремене додатке и модификаторе специфичне за режим. Хлађење је наведено основно хлађење пре убрзања способности.

ниво 1620 Здравље280 Мана
ниво 3781 Здравље383 Мана
ниво 61,051 Здравље557 Мана
ниво 111,576 Здравље894 Мана
ниво 162,198 Здравље1,293 Мана
ниво 182,473 Здравље1,470 Мана

Колдваун Data Dragon 16.20.1

К
Основна способностRitual Nails

Може да добије први поен са нивоа 1. Каснији рангови обично постају доступни на нивоима 3, 5, 7 и 9.

Ранг 110 секРанг 29 секРанг 38 секРанг 47 секРанг 56 сек
В
Основна способностSoul Ignition

Може да добије први поен са нивоа 1. Каснији рангови обично постају доступни на нивоима 3, 5, 7 и 9.

Ранг 118 секРанг 217 секРанг 316 секРанг 415 секРанг 514 сек
Е
Основна способностAshen Pursuit

Може да добије први поен са нивоа 1. Каснији рангови обично постају доступни на нивоима 3, 5, 7 и 9.

Сви чинови10 сек
Р
УЛТИМАТPurgatory

Први ранг постаје доступан на нивоу 6; каснији рангови обично постају доступни на нивоима 11 и 16.

Ранг 1120 секРанг 2100 секРанг 380 сек
Отворите сваки нивоЗдравље и мана од нивоа 1 до 18
НивоЗдрављеМанаПрекретница способности
1620280 МанаИзаберите прву основну способност
2698330 МанаДодајте још једну основну способност или ранг
3781383 МанаДодајте још једну основну способност или ранг
4867439 МанаПотрошите један поен способности
5957496 МанаПотрошите један поен способности
61,051557 МанаПрви крајњи ранг је обично доступан
71,148619 МанаПотрошите један поен способности
81,249684 МанаПотрошите један поен способности
91,355752 МанаПотрошите један поен способности
101,464822 МанаПотрошите један поен способности
111,576894 МанаДруги крајњи ранг је обично доступан
121,693969 МанаПотрошите један поен способности
131,8141,047 МанаПотрошите један поен способности
141,9381,126 МанаПотрошите један поен способности
152,0661,209 МанаПотрошите један поен способности
162,1981,293 МанаКоначни крајњи ранг је обично доступан
172,3331,380 МанаПотрошите један поен способности
182,4731,470 МанаПотрошите један поен способности
Како се рачунају бројевиВредности нивоа користе базу и статистику раста Риот Data Dragon 16.20.1 са нелинеарном кривом раста шампиона и статистике Лиге. Почетни нивои реда могу да се разликују: Нормални нацрт и рангирани обично почињу на нивоу 1, док ARAM и Swiftplay користе правила бржег покретања.

Izaberite sledeće pitanje

Претварање профила у пре-игре план

Изаберите куеу-овере изградњу, упоређивање противника траке, или се вратите у пуну библиотеку шампиона.

Отворено Locke градиПрипрема за мацхапБрој шампиона