Добри обрасци
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
- Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
Ажурирање игре 26.21Data Dragon 16.21.1
Референтне пацхе 16.20.1
the Troll King
Trundle је трајни шампион који ствара простор кроз контролу, заштиту или посвећену линију. Овај преглед држи објашњење практично и оставља пацх-осетљиве бројеве на структуриране податке Риота и тренутну алатну типу у игри.
Снаге и границе
Ово су обрасци на нивоу комплета, а не обећање да свака трака или меч игра на исти начин.
Trundle Узгајају се у борби у својој Frozen DomainПокушајте да на њега повучете непријатеље.
Користите Субјугате да олакша моћни непријатељски резервоар или да креирате циљ за ваш тим да се фокусира на ватру.
Chomp Добро је за смањење физичке штете непријатеља; покушајте да се фокусирате на непријатељске дилере физичке штете.
Trundle је веома моћна у борби на основу локације. покушајте да га извучете из свог Frozen Domain.
Уверите се да изађете из његове Pillar of Ice што је брже могуће, јер вас значајно успорава.
Praktično čitanje prvaka
Користите ове обрасце да бисте поставили боље питања пре него што изаберете ставку, циљ или посвећеност.Они описују сет, а не гарантовани резултат.
Омр може смањити широк физички профил. одвојити основне нападе од физичких способности пре него што се ослања на пасивни предмет који утиче само на нападе.
Угроза расте док овај шампион може да настави да напада корисну циљ. прекида приступ циљ, креира удаљеност или користи контролу пре него што се понављајућа образац поставља.
Ранг, споро, премештање и терен може одбити чист контакт овај шампион жели. планирати пут у тако пажљиво као штета након доласка.
Комплект је обично највреднији када контролише улаз, штити носач или почиње да се бори савезници могу заправо доћи.
Теннација може скратити само прихватљиву контролу. премештања, ваздушни ефекти и поновљени спорости захтевају сопствени позиционирање, блокирање или одговоре за кретање.
Купите га само када је ефекат материјално штити циљеве и ваш шампион може да примењује одговор поуздано.
Доступност заглавице не значи да је цела серија одржива. погледајте реду ресурса, као и подешавање и избегавање хладноће.
Референца одбрамбеног предмета
Почните са претњом која заправо утиче на меч. Ово су условна поређења, а не аутоматска прављење бројача.
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.Нормални дизајн и рангирана улога мапа
Свака трака се процењује одвојено. Отворите улогу да бисте постигли своју специфичну конструкцију и припрему за усавршавање.
Историјска референца. Преглед препорука је на чекању. Trundle има успостављен соло-леан план са приходом и простором потребним за трговину, управљање таласима и утицај на бочну линију.
Историјска референца. Преглед препорука је на чекању. Trundle има утврђен јасан и мапиран план који може да функционише без прихода од траке док се расправљају о логорима и циљевима.
Историјска референца. Преглед препорука је на чекању. Trundle Обично се игра врх или џунгле и тренутно нема прегледани средњи пут. средњи обично треба соло-леон безбедност плус контролу таласа, роуминг или поуздани буст притисак. Третирајте ово као намерно експеримент, а не стандардна препорука.
Историјска референца. Преглед препорука је на чекању. Trundle Обично се игра врх или џунгле и тренутно нема ревидиран Бот маршрут. Бот обично треба зависно двоструко скалирање и одрживе оштећења са заједничким раним притиском. Третирајте ово као намерно експеримент, а не стандардна препорука.
Историјска референца. Преглед препорука је на чекању. Trundle Обично се игра врх или џунгле и тренутно нема прегледани пут подршке. подршка обично захтева корисну ангажман, пиел или корисност док ради на ниском златној приходи. Третирајте ово као намерно експеримент, а не стандардна препорука.
Кит референце
Називи способности, описи и нумеричка поља долазе из Риот-а Data Dragon. Практична лектира се самостално пише; тренутни опис алата у игри остаје меродаван.

Šta to radiEnglishWhen an enemy unit dies near Trundle, he heals for a percent of its maximum Health.

Šta to radiEnglishTrundle bites his opponent, dealing damage, briefly slowing and sapping some of their Attack Damage.

Šta to radiEnglishTrundle turns target location into his domain, gaining Attack Speed, Move Speed, and increased healing from all sources while on it.

Šta to radiEnglishTrundle creates an ice pillar at target location, becoming impassable terrain and slowing all nearby enemy units.

Šta to radiEnglishTrundle immediately steals a percent of his target's Health, Armor and Magic Resistance. Over the next 4 seconds the amount of Health, Armor, and Magic Resistance stolen is doubled.
Ниво 1 – 18
Основне вредности искључују предмете, руне, привремене додатке и модификаторе специфичне за режим. Хлађење је наведено основно хлађење пре убрзања способности.
Време опоравка (с) Data Dragon 16.20.1
Може да добије први поен са нивоа 1. Каснији рангови обично постају доступни на нивоима 3, 5, 7 и 9.
Може да добије први поен са нивоа 1. Каснији рангови обично постају доступни на нивоима 3, 5, 7 и 9.
Може да добије први поен са нивоа 1. Каснији рангови обично постају доступни на нивоима 3, 5, 7 и 9.
Први ранг постаје доступан на нивоу 6; каснији рангови обично постају доступни на нивоима 11 и 16.
| Ниво | Здравље | Мана | Прекретница способности |
|---|---|---|---|
| 1 | 650 | 340 Мана | Изаберите прву основну способност |
| 2 | 729 | 372 Мана | Додајте још једну основну способност или ранг |
| 3 | 812 | 406 Мана | Додајте још једну основну способност или ранг |
| 4 | 899 | 442 Мана | Потрошите један поен способности |
| 5 | 990 | 479 Мана | Потрошите један поен способности |
| 6 | 1,085 | 518 Мана | Први крајњи ранг је обично доступан |
| 7 | 1,183 | 558 Мана | Потрошите један поен способности |
| 8 | 1,285 | 600 Мана | Потрошите један поен способности |
| 9 | 1,391 | 643 Мана | Потрошите један поен способности |
| 10 | 1,501 | 688 Мана | Потрошите један поен способности |
| 11 | 1,615 | 735 Мана | Други крајњи ранг је обично доступан |
| 12 | 1,733 | 783 Мана | Потрошите један поен способности |
| 13 | 1,855 | 833 Мана | Потрошите један поен способности |
| 14 | 1,980 | 884 Мана | Потрошите један поен способности |
| 15 | 2,109 | 937 Мана | Потрошите један поен способности |
| 16 | 2,242 | 991 Мана | Коначни крајњи ранг је обично доступан |
| 17 | 2,379 | 1,047 Мана | Потрошите један поен способности |
| 18 | 2,520 | 1,105 Мана | Потрошите један поен способности |
Izaberite sledeće pitanje
Изаберите куеу-овере изградњу, упоређивање противника траке, или се вратите у пуну библиотеку шампиона.