Good patterns
- Threatens reachable priority targets through burst, mobility or an unusual angle.
- Rewards using the kit's main range, timing and target pattern deliberately.
Ажурирање игре 26.20Data Dragon 16.20.1
Референтне пацхе 16.20.1
the Master of Shadows
Zed је буст фокусиран шампион који тражи постиживо приоритетну циљ и пут назад. Овај преглед држи објашњење практично и оставља пацх-осетљиве бројеве на структуриране податке Риота и тренутну алатну типу у игри.
Strengths and limits
These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.
Штедња енергије и испаљење хладних дона док не користите свој крајњи ће максимизирати Death Markи оштећења .
Брзо двоструко тапирање Живи сенка ће телепортирати Zed У његову сенку одмах за брзе побеге.
Постављање живог сенке пре употребе Death Mark Može da da Zed Безбедан излаз из борбе.
Zed добија бонус ефекат од Атацк штета предмета он купује, тако да је Армор супер ефикасан против њега.
После Zed Користи свој Живи сенка, он је на свом најосетљивијем, јер његова штета, споро, и мобилност су и од њега зависни.
ZedС Shadow Slash може само да вас успори ако вас његова сенка удари са њим.
Praktično čitanje prvaka
Користите ове обрасце да бисте поставили боље питања пре него што изаберете ставку, циљ или посвећеност.Они описују сет, а не гарантовани резултат.
Омр може смањити широк физички профил. одвојити основне нападе од физичких способности пре него што се ослања на пасивни предмет који утиче само на нападе.
Пратите кључну подешавање и највише утицај хладног камена. пропуштено или блокирано отварање може створити сигурније прозор пре него што се потпуна ротација врати.
Ранг, споро, премештање и терен може одбити чист контакт овај шампион жели. планирати пут у тако пажљиво као штета након доласка.
Чист угао је више од напада на најближу јединицу одмах. држите излаз, рестауте или следећи пут у виду пре него што извршите.
Теннација може скратити само прихватљиву контролу. премештања, ваздушни ефекти и поновљени спорости захтевају сопствени позиционирање, блокирање или одговоре за кретање.
Купите га само када је ефекат материјално штити циљеве и ваш шампион може да примењује одговор поуздано.
Доступност заглавице не значи да је цела серија одржива. погледајте реду ресурса, као и подешавање и избегавање хладноће.
Defensive item reference
Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.
This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.
Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.Нормални дизајн и рангирана улога мапа
Свака трака се процењује одвојено. Отворите улогу да бисте постигли своју специфичну конструкцију и припрему за усавршавање.
Историјска референца. Преглед препорука је на чекању. Zed Обично се игра у средини и тренутно нема прегледани врхунски пут. врхунски обично треба независно лансирање, трајну трговање или поуздани притисак бочног ланца. третирајте ово као намерно експеримент, а не стандардна препорука.
Историјска референца. Преглед препорука је на чекању. Zed Джунгле је прегледана секундарна улога са стварним јасним и убицама, док је Мид и даље његова главна улога. Овај етикета описује намерно играјуће путовање, а не тврдњу да је једнако поуздана.
Историјска референца. Преглед препорука је на чекању. Zed има успостављен централни план са приступом таласима, и на обе стране реке и значајним притиском између циљева.
Историјска референца. Преглед препорука је на чекању. Zed Обично се игра у средини и тренутно нема ревидиран Бот пут. Бот обично треба зависно двоструко скалирање и одрживе оштећења са заједничким раним притиском. Третирајте ово као намерно експеримент, а не стандардна препорука.
Историјска референца. Преглед препорука је на чекању. Zed Обично се игра у средини и тренутно нема прегледани пут подршке. подршка обично захтева корисну ангажман, пиел или корист док ради на ниском златној приходи. Третирајте ово као намерно експеримент, а не стандардна препорука.
Кит референце
Називи способности, описи и нумеричка поља долазе из Риот-а Data Dragon. Практична лектира се самостално пише; тренутни опис алата у игри остаје меродаван.

Šta to radiEnglishZed's basic attacks against low health targets deals bonus Magic Damage. This effect can only occur once every few seconds against the same enemy champion.
Практично читањеContempt for the Weak je automatski deo kit-a koji uključuje štetu.Sledite kada je njegovo stanje aktivno umesto da tretirate svaku borbu na isti način.

Šta to radiEnglishZed and his shadows throw their shurikens. Each shuriken deals damage to every enemy hit.
Практично читањеRazor Shuriken doprinosi šteti. njegova vrednost se menja sa hladnoćom, rasponom i ciljanim pristupom; prepoznaje postavku pre nego što se pređe u njen efikasni prostor.

Šta to radiEnglishPassive: Zed gains energy whenever he and his shadows strike an enemy with the same ability. Energy can only be gained once per cast ability. Active: Zed's shadow dashes forward, remaining in place for a few seconds. Reactivating Living Shadow will cause Zed to switch positions with this shadow.
Практично читањеLiving Shadow is part of Zed's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
Глумци мењају позицију или приступ. Узмите у обзир где шампион завршава, а не само где почиње способност.

Šta to radiEnglishZed and his Shadows slash, dealing damage to nearby enemies. Enemies hit by a Shadow's slash are slowed.
Практично читањеShadow Slash доприноси успоравајућем ефекту и оштећењу. његова вредност се мења са хладном, опсегом и циљним приступом; препознаје се постављање пре него што се премести у његову ефикасну површину.

Šta to radiEnglishZed becomes untargetable and dashes to an enemy champion, marking them. After 3 seconds the mark triggers, repeating a portion of all the damage Zed dealt to the target while they were marked.
Практично читањеDeath Mark Njegova vrednost se menja uz hladnoću, raspon i ciljni pristup; prepoznaje postavku pre nego što se pređe u njen efikasni prostor.
Глумци мењају позицију или приступ. Узмите у обзир где шампион завршава, а не само где почиње способност.
Ниво 1 – 18
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
Колдваун Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
| Ниво | Здравље | Енергија | Ability milestone |
|---|---|---|---|
| 1 | 654 | 200 Енергија | Choose the first basic ability |
| 2 | 725 | 200 Енергија | Add another basic ability or rank |
| 3 | 800 | 200 Енергија | Add another basic ability or rank |
| 4 | 878 | 200 Енергија | Spend one ability point |
| 5 | 960 | 200 Енергија | Spend one ability point |
| 6 | 1,045 | 200 Енергија | First ultimate rank normally available |
| 7 | 1,134 | 200 Енергија | Spend one ability point |
| 8 | 1,226 | 200 Енергија | Spend one ability point |
| 9 | 1,321 | 200 Енергија | Spend one ability point |
| 10 | 1,420 | 200 Енергија | Spend one ability point |
| 11 | 1,523 | 200 Енергија | Second ultimate rank normally available |
| 12 | 1,629 | 200 Енергија | Spend one ability point |
| 13 | 1,738 | 200 Енергија | Spend one ability point |
| 14 | 1,851 | 200 Енергија | Spend one ability point |
| 15 | 1,967 | 200 Енергија | Spend one ability point |
| 16 | 2,087 | 200 Енергија | Final ultimate rank normally available |
| 17 | 2,210 | 200 Енергија | Spend one ability point |
| 18 | 2,337 | 200 Енергија | Spend one ability point |
Izaberite sledeće pitanje
Изаберите куеу-овере изградњу, упоређивање противника траке, или се вратите у пуну библиотеку шампиона.