Good patterns
- Threatens reachable priority targets through burst, mobility or an unusual angle.
- Rewards using the kit's main range, timing and target pattern deliberately.
Speluppdatering 26.20Data Dragon 16.20.1
Referenspatch 16.20.1
the Master of Shadows
Zed är en burst-fokuserad mästare som letar efter ett nåbart prioriteringsmål och en väg tillbaka. Denna översikt håller förklaringen praktisk och lämnar patch-sensitiva siffror till Riot strukturerade data och den aktuella in-game verktygstypen.
Strengths and limits
These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.
Spara energi och spela upp kylskåpet tills du använder din ultimata kommer att maximera Death Mark skador.
Snabb dubbel tapping Living Shadow kommer att teleportera Zed till sin skugga omedelbart för snabba flykter.
Att placera en levande skugga innan Death Mark kan ge Zed en säker flykt från striden.
Zed får bonuseffekt från Attack Damage objekt han köper, så Armor är super effektiv mot honom.
Efter Zed använder sin Livshadow, är han på sin mest sårbara eftersom hans skada, långsamhet och rörlighet är båda beroende av det.
Zed's Shadow Slash kan bara sakta ner dig om hans skugga slår dig med det.
Praktisk mästare läsning
Använd dessa mönster för att ställa bättre frågor innan du väljer ett objekt, mål eller åtagande. De beskriver kit, inte ett garanterat resultat.
Skall skada minska den breda fysiska profilen. Separera grundläggande attacker från fysiska förmågor innan du förlitar dig på en passiv objekt som bara påverkar attacker.
Spåra nyckelinställningen och högsta inverkan av kylskåpet.En missad eller blockerad öppning kan skapa ett säkrare fönster innan den fullständiga roteringen återvänder.
Range, slö, flyttning och terräng kan förneka den rena kontakten denna mästare vill. Planera rutan i så noggrant som skadan efter ankomst.
En ren vinkel är viktigare än att angripa närmaste enhet omedelbart.Håll en utgång, omställning eller uppföljning rutt i åtanke innan du gör.
Spänning kan endast minska kvalificerad kontroll. Flytningar, luftbärande effekter och upprepade slitser behöver sin egen positionering, block eller rörelse svar.
Anti-helning eller anti-shelding är situationsrik. Köp den endast när effekten är materiellt skyddande mål och din mästare kan tillämpa svaret på ett tillförlitligt sätt.
Att vara tillgänglig betyder inte att den kompletta sekvensen är hållbar. Se resursfältet samt inställningarna och flykten.
Defensive item reference
Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.
This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.
Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.Normal design och rankad rollkartor
Varje linje bedöms separat. Öppna en roll för att nå sin kuve-specifika bygg- och matchup förberedelse.
Historisk referens. Rekommendationerna väntar på granskning. Zed brukar spelas i mitten och har för närvarande inte en översynad Top-rutt. Top behöver vanligtvis oberoende laning, hållbar handel eller pålitlig sidoljetttryck. Behandla detta som ett avsiktligt experiment, inte en standardrekommendation.
Historisk referens. Rekommendationerna väntar på granskning. Zed Jungle är en granskad sekundär roll med en verklig klar och mördare gank mönster, medan Mid förblir hans primära roll. Denna etikett beskriver en avsiktlig spelbar väg, inte ett påstående att det är lika pålitlig.
Historisk referens. Rekommendationerna väntar på granskning. Zed har en etablerad centralplan med tillgång till vågor, båda sidor av floden och betydande tryck mellan mål.
Historisk referens. Rekommendationerna väntar på granskning. Zed brukar spelas i mitten och har för närvarande inte en granskad Bot-rutt. Bot brukar behöva beroendeframkallande dubbelplanskalan och hållbar skada med delad tidig tryck. Behandla detta som ett avsiktligt experiment, inte en standardrekommendation.
Historisk referens. Rekommendationerna väntar på granskning. Zed brukar spelas i mitten och har för närvarande inte en granskad supportvägen. Support behöver vanligtvis användbar engagemang, peel eller nytta medan du arbetar på låga guldinkomster. Behandla detta som ett avsiktligt experiment, inte en standardrekommendation.
Referens till kit
Förmågasnamn, beskrivningar och numeriska fält kommer från Riot Data Dragon. Praktisk läsning skrivs självständigt; det nuvarande verktygstipset i spelet förblir auktoritativt.

Vad det görEnglishZed's basic attacks against low health targets deals bonus Magic Damage. This effect can only occur once every few seconds against the same enemy champion.
Praktisk läsningContempt för The Weak är en automatisk del av kit som involverar skada. Spåra när dess tillstånd är aktiv istället för att behandla varje kamp på samma sätt.

Vad det görEnglishZed and his shadows throw their shurikens. Each shuriken deals damage to every enemy hit.
Praktisk läsningRazor Shuriken bidrar till skador. dess värde ändras med kallt nedgång, räckvidd och målåtkomst; känner igen inställningen innan den flyttar in i dess effektiva område.

Vad det görEnglishPassive: Zed gains energy whenever he and his shadows strike an enemy with the same ability. Energy can only be gained once per cast ability. Active: Zed's shadow dashes forward, remaining in place for a few seconds. Reactivating Living Shadow will cause Zed to switch positions with this shadow.
Praktisk läsningLiving Shadow is part of Zed's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
Skådespelaren ändrar position eller åtkomst. Redogör för var mästaren slutar, inte bara var förmågan börjar.

Vad det görEnglishZed and his Shadows slash, dealing damage to nearby enemies. Enemies hit by a Shadow's slash are slowed.
Praktisk läsningShadow Slash bidrar till en långsammare effekt och skada. dess värde ändras med kalltåg, räckvidd och målåtkomst; känner igen inställningen innan du flyttar till dess effektiva område.

Vad det görEnglishZed becomes untargetable and dashes to an enemy champion, marking them. After 3 seconds the mark triggers, repeating a portion of all the damage Zed dealt to the target while they were marked.
Praktisk läsningDeath Mark bidrar till skada. dess värde ändras med kalldown, räckvidd och målåtkomst; känna igen inställningen innan du flyttar in i dess effektiva område.
Skådespelaren ändrar position eller åtkomst. Redogör för var mästaren slutar, inte bara var förmågan börjar.
Nivåer 1–18
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
Cooldown Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
| Nivå | Hälsa | Energin | Ability milestone |
|---|---|---|---|
| 1 | 654 | 200 Energin | Choose the first basic ability |
| 2 | 725 | 200 Energin | Add another basic ability or rank |
| 3 | 800 | 200 Energin | Add another basic ability or rank |
| 4 | 878 | 200 Energin | Spend one ability point |
| 5 | 960 | 200 Energin | Spend one ability point |
| 6 | 1,045 | 200 Energin | First ultimate rank normally available |
| 7 | 1,134 | 200 Energin | Spend one ability point |
| 8 | 1,226 | 200 Energin | Spend one ability point |
| 9 | 1,321 | 200 Energin | Spend one ability point |
| 10 | 1,420 | 200 Energin | Spend one ability point |
| 11 | 1,523 | 200 Energin | Second ultimate rank normally available |
| 12 | 1,629 | 200 Energin | Spend one ability point |
| 13 | 1,738 | 200 Energin | Spend one ability point |
| 14 | 1,851 | 200 Energin | Spend one ability point |
| 15 | 1,967 | 200 Energin | Spend one ability point |
| 16 | 2,087 | 200 Energin | Final ultimate rank normally available |
| 17 | 2,210 | 200 Energin | Spend one ability point |
| 18 | 2,337 | 200 Energin | Spend one ability point |
Välj nästa fråga
Välj en queue-aware byggnad, jämföra en lane motståndare, eller återgå till hela mästersbiblioteket.