รูปแบบที่ดี
- ใช้คาถาเพื่อสร้างพื้นที่ ลงโทษการเคลื่อนไหวที่คาดเดาได้ หรือควบคุมแนวทาง
- คุกคามเป้าหมายสำคัญที่สามารถเข้าถึงได้ด้วยการระเบิด ความคล่องตัว หรือมุมที่ผิดปกติ
แพตช์เกม 26.21Data Dragon 16.21.1
การ์ตูน 16.20.1
the Void Walker
Kassadin เป็นนักแสดงที่มุ่งเน้นการระเบิดที่มองหาเป้าหมายที่สามารถเข้าถึงได้และเส้นทางกลับไป นี่บทความนี้จะทําให้คําอธิบายเป็นเรื่องปฏิบัติและปล่อยให้ตัวเลขที่ไวต่อการแก้ไขให้เห็นถึงข้อมูลที่โครงสร้างของ Riot และเครื่องมือในเกมปัจจุบัน
จุดแข็งและขีดจำกัด
นี่เป็นรูปแบบระดับ Kit ไม่ใช่คำมั่นสัญญาว่าทุกเลนหรือการจับคู่จะเล่นในลักษณะเดียวกัน
Kassadin มีหลายเส้นทางรายการ เขาสามารถไปแอสเตอร์ผ่าน Mana และ Ability Power หรือแอสเตอร์ป้องกันด้วย Cooldown Reduction และ Magic Resist
Kassadin Ultimate มีการใช้หลายอย่างและอยู่ในคอลลาร์ดอนสั้นกว่าส่วนใหญ่ใช้มันมัก
พยายามที่จะได้รับกอลัมน์โบราณเพื่อป้องกันค่าใช้จ่าย Mana ของ Riftwalk ที่เพิ่มขึ้น
Kassadin ทําความเสียหายทาง魔法 หากเขาทําดีพิจารณาซื้อสินค้าต้าน魔法เช่น Mercury's Treads และ Banshee's Veil
ทุกครั้งที่ Kassadin ใช้ Riftwalk ต่อไปแล้วเขาจ่ายเงินมากขึ้นและมากขึ้น มองไปข้างหน้านี้เมื่อคุณกําลังมองหาเขา
มันใช้เวลา 6 การตีสําหรับ Kassadin ล้า Force Pulse เพื่อกลายเป็นที่ตระหนัก หากเขาปรับระดับความสามารถนี้ใช้ความสามารถของคุณเองในขณะที่ล้อต่อเขา
การอ่านหลักสูตร
ใช้รูปแบบเหล่านี้เพื่อถามคําถามที่ดีกว่าก่อนเลือกรายการเป้าหมายหรือความมุ่งมั่น พวกเขาอธิบายชุดและไม่ให้ผลลัพธ์ที่รับประกัน
ความต้านทานทาง Magic สามารถลดโปรไฟล์สปิลกว้าง แต่การตั้งค่าและการติดตามที่เย็นยังคงตัดสินใจว่าคุณสามารถเชื่อมต่อความสามารถที่สําคัญได้หรือไม่
ติดตามการตั้งค่าหลักและผลกระทบสูงสุดคอลลัโดอน เปิดที่หายไปหรือถูกบล็อกสามารถสร้างหน้าต่างที่ปลอดภัยมากขึ้นก่อนการหมุนเต็มจะกลับมา
ความกว้างการช้าการย้ายและพื้นดินสามารถปฏิเสธการติดต่อที่สะอาดที่ champion ต้องการ การวางแผนเส้นทางในอย่างระมัดระวังเท่ากับความเสียหายหลังจากการเข้าถึง
หนึ่งมุมที่สะอาดมีส่วนสําคัญมากกว่าการโจมตีหน่วยใกล้ที่สุดทันที ปกติการออกการตั้งค่าใหม่หรือติดตามเส้นทางก่อนที่จะทํา
ความต้านทานสามารถลดการควบคุมที่เหมาะสมเท่านั้น การย้ายผลกระทบและช้าที่ซ้ําต้องมีคําตอบตําแหน่งหรือการบล็อกหรือการเคลื่อนไหวของตัวเอง
การป้องกันการรักษาหรือป้องกันการป้องกันการป้องกันเป็นสถานการณ์ ซื้อมันเฉพาะเมื่อผลกระทบเป็นวัตถุประสงค์เพื่อปกป้องเป้าหมายและชั่ของคุณสามารถใช้คําตอบได้อย่างน่าเชื่อถือ
การมีสปริงไม่ได้หมายความว่าการติดตามทั้งหมดเป็นบํารุงรักษา ดูแถบทรัพยากรเช่นเดียวกับการตั้งค่าและหลีกเลี่ยงการหล่อเย็น
การอ้างอิงรายการป้องกัน
เริ่มต้นด้วยภัยคุกคามที่ส่งผลต่อการแข่งขันจริงๆ สิ่งเหล่านี้เป็นการเปรียบเทียบแบบมีเงื่อนไข ไม่ใช่การสร้างตัวนับอัตโนมัติ
การต้านทานเวทย์มนตร์จัดการกับความเสียหายในวงกว้าง ในขณะที่ความดื้อรั้นสามารถทำให้การควบคุมลดลงได้
เลือก Plated Steelcaps แทนเฉพาะเมื่อการโจมตีพื้นฐานทางกายภาพจากแชมป์เปี้ยนนี้หรือส่วนที่เหลือในทีมเป็นภัยคุกคามซ้ำที่ใหญ่กว่าแผนที่ปกติและแผนที่บทบาทที่จัดอันดับ
ทุกเส้นจะได้รับการประเมินแยกต่างหาก เปิดบทบาทเพื่อให้บรรลุการก่อสร้างและเตรียมการ matchup ที่เฉพาะเจาะจง
ข้อมูลอ้างอิงจากแพตช์เก่า. คำแนะนำรอการตรวจสอบ. Kassadin เป็นปกติเล่นกลางและในขณะนี้ไม่มีทัวร์ Top ที่ได้รับการตรวจสอบ ทัวร์ Top โดยปกติต้องล้ออิสระการซื้อขายที่ทนทานหรือความน่าเชื่อถือแรงดันด้านข้าง การจัดการนี้เป็นการทดลองที่มุ่งมั่นไม่ใช่คําแนะนํามาตรฐาน
ข้อมูลอ้างอิงจากแพตช์เก่า. คำแนะนำรอการตรวจสอบ. Kassadin เป็นปกติเล่นกลางและในขณะนี้ไม่มีเส้นทาง Jungle ที่ได้รับการตรวจสอบ Jungle โดยปกติ Jungle ต้องการการตรวจสอบที่ซ้ํากันของตัวอักษรที่ชัดเจนและปลอดภัยและควบคุมโดยวัตถุโดยไม่ต้องเข้าถึงเส้นทาง การรักษานี้เป็นการทดลองที่มุ่งมั่นและไม่ใช่คําแนะนํามาตรฐาน
ข้อมูลอ้างอิงจากแพตช์เก่า. คำแนะนำรอการตรวจสอบ. Kassadin มีแผนเส้นทางกลางที่ได้รับการตั้งขึ้นพร้อมการเข้าถึงคลื่นทั้งสองด้านของน้ําและแรงดันที่หมายถึงระหว่างเป้าหมาย
ข้อมูลอ้างอิงจากแพตช์เก่า. คำแนะนำรอการตรวจสอบ. Kassadin เป็นปกติเล่นกลางและในขณะนี้ไม่มีเส้นทาง Bot ที่ได้รับการตรวจสอบ Bot โดยปกติ Bot ต้องการการปรับขนาดคู่แบบที่เชื่อถือได้และเสียหายที่ทนทานด้วยความดันเริ่มต้นที่แบ่งปัน การรักษานี้เป็นการทดลองที่มุ่งมั่นไม่ใช่คําแนะนํามาตรฐาน
ข้อมูลอ้างอิงจากแพตช์เก่า. คำแนะนำรอการตรวจสอบ. Kassadin เป็นปกติเล่นกลางและในขณะนี้ไม่มีเส้นทางการสนับสนุนที่ได้รับการตรวจสอบ การสนับสนุนมักต้องการการทํางานร่วมกันประโยชน์การเจาะหรือประโยชน์ในขณะที่ทํางานบนรายได้ต่ําของทองคํา การปฏิบัติตามนี้เป็นการทดลองที่มุ่งมั่นไม่ใช่คําแนะนํามาตรฐาน
การซื้อ AP ตามสถานการณ์
ซื้อการลดการรักษาเมื่อการรักษาของศัตรูหรือการฟื้นฟูกำลังตัดสินใจต่อสู้ และคุณสามารถสร้างความเสียหายต่อเป้าหมายที่เกี่ยวข้องได้ Grievous Wounds ช่วยลดการรักษา มันไม่ได้ลดโล่ ความเสียหายเวทย์มนตร์ หรือการควบคุมฝูงชน
Oblivion Orb สามารถลดการรักษาได้โดยไม่ต้องจ่ายเงินสำหรับ Morellonomicon ที่เสร็จสมบูรณ์ในทันที ติดตั้งส่วนประกอบให้เหมาะกับความต้องการด้านความเสียหายหลัก มานา และการเอาชีวิตรอดของคุณ ตรวจสอบคำแนะนำเครื่องมือรายการของคิวปัจจุบัน
ทำ Morellonomicon ให้สำเร็จเมื่อสถิติและประสิทธิภาพของสล็อตเหมาะสมกับงานสร้างของคุณ อย่าถือเป็นไอเท็มแรกที่จำเป็นเพียงเพราะว่าแชมเปี้ยนของคุณสร้างความเสียหายเวทย์มนตร์
แหล่งที่มาของ Grievous Wounds หลายรายการจะไม่บวกเปอร์เซ็นต์เข้าด้วยกัน แอปพลิเคชันที่เชื่อถือได้อีกตัวหนึ่งอาจครอบคลุมเป้าหมายเดียวกัน แต่คุณยังอาจต้องใช้แหล่งข้อมูลของคุณเองเพื่อการต่อสู้หรือเป้าหมายที่แยกจากกัน
ความเสียหายจากคาถาซ้ำๆ และความเสียหายต่อเนื่องเป็นเวลานานสามารถรักษาความคุ้มครองได้อย่างน่าเชื่อถือมากกว่าการโจมตีเพียงครั้งเดียว จับคู่การซื้อกับการเข้าถึงคาถาจริงของคุณ การคงอยู่ของศัตรู และเพื่อนร่วมทีมที่สามารถใช้ดีบัฟได้
หากคุณตายก่อนที่จะสร้างความเสียหาย คุณจะไม่ได้รับการลดการรักษา หากเป้าหมายของคุณตายก่อนที่จะรักษา ก็มีการรักษาเพียงเล็กน้อยที่ต้องป้องกัน ดีบัฟจะมีผลกับความเสียหายที่เข้าเงื่อนไขทันที ไม่จำเป็นต้องสร้างขึ้น มันจะคงอยู่ชั่วครู่หลังจากการโจมตีครั้งล่าสุดของคุณ ดังนั้นเพื่อนร่วมทีมจะได้รับประโยชน์แม้ว่าคุณจะแยกตัวออกแล้วก็ตาม
จะนับเฉพาะการฮีลระหว่างดีบัฟที่ทำงานอยู่เท่านั้น ตัวอย่างเช่น การลดลง 40% จะป้องกันการรักษา 80 แต้มจาก 200 แต้ม หรือ 400 แต้มจากการรักษา 1,000 แต้ม ก่อนตัวดัดแปลงอื่นๆ เปรียบเทียบกับความเสียหาย การเจาะ หรือการเอาชีวิตรอดที่คุณล่าช้า ไม่มีตัวอย่างใดรับประกันการฆ่า การรักษาหลังจากดีบัฟหมดเวลาจะไม่ได้รับผลกระทบ
ดู Oblivion Orb และ Morellonomicon การอ้างอิงสำหรับเอฟเฟกต์ปัจจุบันและความพร้อมใช้งานของคิว สิ่งเหล่านี้เป็นการตัดสินใจตามสถานการณ์ ไม่ใช่การวัดผลการอ้างสิทธิ์ในการสร้างที่ดีที่สุด
การอ้างอิงชุดอุปกรณ์
ชื่อความสามารถ คำอธิบาย และช่องตัวเลขมาจาก Riot Data Dragon การอ่านเชิงปฏิบัติเขียนอย่างอิสระ คำแนะนำเครื่องมือในเกมปัจจุบันยังคงเชื่อถือได้

สิ่งที่มันทําKassadin จะโดนความเสียหายเวทลดลง และเขาสามารถเดินทะลุผ่านตัวอื่นได้ด้วย

สิ่งที่มันทําKassadin ยิงกระสุนมิติแห่งโลก The Void ใส่ศัตรู สร้างความเสียหายและหยุดศัตรูที่กำลังร่ายสกิลได้ (หยุด Channeling ได้) และยังนำพลังงานมาสร้างเป็นโล่ที่สามารถรับความเสียหายเวทได้ชั่วขณะ

สิ่งที่มันทําติดตัว: การโจมตีปกติของ Kassadin จะสร้างโบนัสความเสียหายเวทเพิ่มเติม กดใช้: การโจมตีปกติครั้งถัดไปของ Kassadin จะสร้างโบนัสความเสียหายเวทอย่างแรง พร้อมทั้งฟื้นฟูมานาให้ตนเองด้วย

สิ่งที่มันทําKassadin ดูดพลังงานจากเวทที่ถูกร่ายในบริเวณใกล้เคียง เมื่อสะสมครบ Kassadin จะสามารถใช้ Force pulse สร้างความเสียหาย และลดความเร็วเคลื่อนที่ศัตรูด้านหน้าเป็นรูปกรวย

สิ่งที่มันทําKassadin เทเลพอร์ตไปยังพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวทแก่ศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ และถ้าใช้ Rift Walk หลายครั้งต่อเนื่องในเวลาสั้น ๆ จะทำให้ต้องใช้มานาเพิ่มขึ้น แต่ก็จะสร้างความเสียหายได้มากขึ้นด้วย
ระดับ 1-18
ค่าพื้นฐานไม่รวมไอเทม รูน บัฟชั่วคราว และตัวดัดแปลงเฉพาะโหมด คูลดาวน์คือคูลดาวน์พื้นฐานที่ระบุไว้ก่อนที่ความสามารถจะเร่งความเร็ว
คูลดาวน์ (วินาที) Data Dragon 16.20.1
สามารถรับแต้มแรกได้จากระดับ 1 ระดับต่อมาจะมีให้ในระดับ 3, 5, 7 และ 9
สามารถรับแต้มแรกได้จากระดับ 1 ระดับต่อมาจะมีให้ในระดับ 3, 5, 7 และ 9
สามารถรับแต้มแรกได้จากระดับ 1 ระดับต่อมาจะมีให้ในระดับ 3, 5, 7 และ 9
ระดับแรกจะมีให้ที่ระดับ 6; อันดับหลังๆ โดยปกติจะมีให้ที่ระดับ 11 และ 16
| เลเวล | พลังชีวิต | มานา | ก้าวสำคัญของความสามารถ |
|---|---|---|---|
| 1 | 646 | 400 มานา | เลือกความสามารถพื้นฐานแรก |
| 2 | 727 | 463 มานา | เพิ่มความสามารถหรืออันดับพื้นฐานอื่น |
| 3 | 813 | 528 มานา | เพิ่มความสามารถหรืออันดับพื้นฐานอื่น |
| 4 | 902 | 597 มานา | ใช้แต้มความสามารถหนึ่งแต้ม |
| 5 | 995 | 669 มานา | ใช้แต้มความสามารถหนึ่งแต้ม |
| 6 | 1,092 | 744 มานา | ปกติแล้วอันดับสูงสุดอันดับแรกจะมีให้ |
| 7 | 1,193 | 822 มานา | ใช้แต้มความสามารถหนึ่งแต้ม |
| 8 | 1,299 | 902 มานา | ใช้แต้มความสามารถหนึ่งแต้ม |
| 9 | 1,408 | 986 มานา | ใช้แต้มความสามารถหนึ่งแต้ม |
| 10 | 1,521 | 1,073 มานา | ใช้แต้มความสามารถหนึ่งแต้ม |
| 11 | 1,638 | 1,163 มานา | ระดับสุดท้ายอันดับสองมีอยู่ตามปกติ |
| 12 | 1,758 | 1,257 มานา | ใช้แต้มความสามารถหนึ่งแต้ม |
| 13 | 1,883 | 1,353 มานา | ใช้แต้มความสามารถหนึ่งแต้ม |
| 14 | 2,012 | 1,452 มานา | ใช้แต้มความสามารถหนึ่งแต้ม |
| 15 | 2,145 | 1,554 มานา | ใช้แต้มความสามารถหนึ่งแต้ม |
| 16 | 2,282 | 1,659 มานา | ปกติแล้วอันดับสุดท้ายสุดท้ายจะมีให้ |
| 17 | 2,422 | 1,768 มานา | ใช้แต้มความสามารถหนึ่งแต้ม |
| 18 | 2,567 | 1,879 มานา | ใช้แต้มความสามารถหนึ่งแต้ม |
เลือกคําถามต่อไป
เลือกโครงสร้างฝาครอบเปรียบเทียบคู่แข่งเส้นหรือกลับไปที่ห้องสมุด champion เต็ม