VRC.LOL

แพตช์เกม 26.21Data Dragon 16.21.1

การ์ตูน 16.20.1

Kassadin

the Void Walker

Kassadin เป็นนักแสดงที่มุ่งเน้นการระเบิดที่มองหาเป้าหมายที่สามารถเข้าถึงได้และเส้นทางกลับไป นี่บทความนี้จะทําให้คําอธิบายเป็นเรื่องปฏิบัติและปล่อยให้ตัวเลขที่ไวต่อการแก้ไขให้เห็นถึงข้อมูลที่โครงสร้างของ Riot และเครื่องมือในเกมปัจจุบัน

เลนกลางส่วนใหญ่เป็นความเสียหายทางเวทย์มนตร์Melee attacks
หลักสูตรปกติเลนกลาง
หลักสูตรผู้ฆ่าแมลง
ความยากลําบากสูง · 8 / 10
การโจมตีพื้นฐานมิลลิกรัมMelee การโจมตีพื้นฐาน · 150 ระยะ
โปรไฟล์การเสียหายส่วนใหญ่เป็นความเสียหายทางเวทย์มนตร์แรงดันชุดอุปกรณ์ปกติส่วนใหญ่เป็นเวทย์มนตร์ การต้านทานเวทย์มนตร์อาจช่วยได้ แต่การควบคุม การเจาะ และความเสียหายที่แท้จริงยังคงมีความสำคัญ
การ์ตูน16.20.1

จุดแข็งและขีดจำกัด

What Kassadin does well, and what can go wrong

นี่เป็นรูปแบบระดับ Kit ไม่ใช่คำมั่นสัญญาว่าทุกเลนหรือการจับคู่จะเล่นในลักษณะเดียวกัน

รูปแบบที่ดี

  • ใช้คาถาเพื่อสร้างพื้นที่ ลงโทษการเคลื่อนไหวที่คาดเดาได้ หรือควบคุมแนวทาง
  • คุกคามเป้าหมายสำคัญที่สามารถเข้าถึงได้ด้วยการระเบิด ความคล่องตัว หรือมุมที่ผิดปกติ

ข้อจำกัดในการเคารพ

  • ความกดดันที่สำคัญจะลดลงในขณะที่คาถาหลักไม่สามารถใช้งานได้หรือพลาดพื้นที่ที่ต้องการ
  • การคอมมิตที่ล้มเหลวไม่สามารถทิ้งทางออกที่สะอาดและมีค่าเพียงเล็กน้อยจนกว่าคูลดาวน์จะกลับมา
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

เคล็ดลับพันธมิตร Riot

ใช้สิ่งเหล่านี้ในขณะที่เรียนรู้แชมเปี้ยน
1

Kassadin มีหลายเส้นทางรายการ เขาสามารถไปแอสเตอร์ผ่าน Mana และ Ability Power หรือแอสเตอร์ป้องกันด้วย Cooldown Reduction และ Magic Resist

2

Kassadin Ultimate มีการใช้หลายอย่างและอยู่ในคอลลาร์ดอนสั้นกว่าส่วนใหญ่ใช้มันมัก

3

พยายามที่จะได้รับกอลัมน์โบราณเพื่อป้องกันค่าใช้จ่าย Mana ของ Riftwalk ที่เพิ่มขึ้น

เคล็ดลับฝ่ายตรงข้ามจลาจล

สิ่งที่ฝ่ายตรงข้ามได้รับคำสั่งให้จับตามอง
1

Kassadin ทําความเสียหายทาง魔法 หากเขาทําดีพิจารณาซื้อสินค้าต้าน魔法เช่น Mercury's Treads และ Banshee's Veil

2

ทุกครั้งที่ Kassadin ใช้ Riftwalk ต่อไปแล้วเขาจ่ายเงินมากขึ้นและมากขึ้น มองไปข้างหน้านี้เมื่อคุณกําลังมองหาเขา

3

มันใช้เวลา 6 การตีสําหรับ Kassadin ล้า Force Pulse เพื่อกลายเป็นที่ตระหนัก หากเขาปรับระดับความสามารถนี้ใช้ความสามารถของคุณเองในขณะที่ล้อต่อเขา

ขอบเขตแหล่งที่มาข้อความคำแนะนำและข้อมูลชุดมาจาก Riot Data Dragon 16.20.1 สรุปจุดแข็งและขีดจำกัดของ VRC.LOL ได้รับการเขียนอย่างอิสระ

การอ่านหลักสูตร

วิธีการอ่าน Kassadin ในการต่อสู้จริง

ใช้รูปแบบเหล่านี้เพื่อถามคําถามที่ดีกว่าก่อนเลือกรายการเป้าหมายหรือความมุ่งมั่น พวกเขาอธิบายชุดและไม่ให้ผลลัพธ์ที่รับประกัน

การส่งมอบเสีย

แรงดันทางวิทยา

ความต้านทานทาง Magic สามารถลดโปรไฟล์สปิลกว้าง แต่การตั้งค่าและการติดตามที่เย็นยังคงตัดสินใจว่าคุณสามารถเชื่อมต่อความสามารถที่สําคัญได้หรือไม่

ความต้านทาน

หน้าต่างสั้นนําความเสี่ยงมาก

ติดตามการตั้งค่าหลักและผลกระทบสูงสุดคอลลัโดอน เปิดที่หายไปหรือถูกบล็อกสามารถสร้างหน้าต่างที่ปลอดภัยมากขึ้นก่อนการหมุนเต็มจะกลับมา

ระดับและเข้าถึง

ต้องการเข้าถึงใกล้ชิดสําหรับการโจมตีพื้นฐาน

ความกว้างการช้าการย้ายและพื้นดินสามารถปฏิเสธการติดต่อที่สะอาดที่ champion ต้องการ การวางแผนเส้นทางในอย่างระมัดระวังเท่ากับความเสียหายหลังจากการเข้าถึง

งานทีมแบบทั่วไป

การบรรลุเป้าหมายการตั้งค่าที่สามารถบรรลุได้

หนึ่งมุมที่สะอาดมีส่วนสําคัญมากกว่าการโจมตีหน่วยใกล้ที่สุดทันที ปกติการออกการตั้งค่าใหม่หรือติดตามเส้นทางก่อนที่จะทํา

การตรวจสอบ

การระบุข้อ จํากัด การเคลื่อนไหวที่ถูกต้อง

ความต้านทานสามารถลดการควบคุมที่เหมาะสมเท่านั้น การย้ายผลกระทบและช้าที่ซ้ําต้องมีคําตอบตําแหน่งหรือการบล็อกหรือการเคลื่อนไหวของตัวเอง

การป้องกันและรักษา

ตรวจสอบว่าการกู้คืนจะเปลี่ยนการต่อสู้

การป้องกันการรักษาหรือป้องกันการป้องกันการป้องกันเป็นสถานการณ์ ซื้อมันเฉพาะเมื่อผลกระทบเป็นวัตถุประสงค์เพื่อปกป้องเป้าหมายและชั่ของคุณสามารถใช้คําตอบได้อย่างน่าเชื่อถือ

พอร์ตทรัพยากร

Mana และ Cooldowns ทั้งสอง

การมีสปริงไม่ได้หมายความว่าการติดตามทั้งหมดเป็นบํารุงรักษา ดูแถบทรัพยากรเช่นเดียวกับการตั้งค่าและหลีกเลี่ยงการหล่อเย็น

อ่านทีมทั้งหมดชาวสากลเดียวกันสามารถสร้างปัญหาที่แตกต่างกันหลังจากเปลี่ยนบทบาทรายการหรือพันธมิตร ตรวจสอบการแข่งขันที่เห็นได้ก่อนที่จะรับผิดชอบต่อการตอบสนองการป้องกัน

การอ้างอิงรายการป้องกัน

What can help against Kassadin?

เริ่มต้นด้วยภัยคุกคามที่ส่งผลต่อการแข่งขันจริงๆ สิ่งเหล่านี้เป็นการเปรียบเทียบแบบมีเงื่อนไข ไม่ใช่การสร้างตัวนับอัตโนมัติ

ทางเลือกก่อนเกม
รองเท้าบูทป้องกัน

Mercury's Treads มักจะพอดีกว่า

การต้านทานเวทย์มนตร์จัดการกับความเสียหายในวงกว้าง ในขณะที่ความดื้อรั้นสามารถทำให้การควบคุมลดลงได้

เลือก Plated Steelcaps แทนเฉพาะเมื่อการโจมตีพื้นฐานทางกายภาพจากแชมป์เปี้ยนนี้หรือส่วนที่เหลือในทีมเป็นภัยคุกคามซ้ำที่ใหญ่กว่า
ช้าสิ๊ก
การป้องกันเวทย์มนตร์

การป้องกันแม่เหล็ก

Kaenic Rookern · Force of Nature

การต้านทานเวทย์มนตร์สามารถลดโปรไฟล์คาถาแบบกว้างได้

เลือกตัวเลือกที่เหมาะสมกับบทบาทเฉพาะเมื่อเกิดปัญหากับความเสียหายทางเวทมนตร์ซ้ำหรือระเบิด
ช้าซ้ำแล้วซ้ำอีก

ทำซ้ำช้า

Boots of Swiftness

การต้านทานที่ช้าอาจมีประโยชน์มากกว่าความดื้อรั้นเมื่อความแรงของการชะลอตัวซ้ำๆ เป็นปัญหาหลัก

มันไม่ให้เกราะหรือความต้านทานเวทย์มนตร์เลย ดังนั้นลองเปรียบเทียบทีมที่เหลือที่เหลือของทีมตรงข้าม
โล่ซ้ำ

โล่ซ้ำ

Serpent's Fang

การต่อต้านการป้องกันอาจมีความสำคัญเมื่อการป้องกันซ้ำๆ กำลังปกป้องเป้าหมายที่สำคัญ

สถิติเชิงรุกไม่เหมาะกับแชมป์เปี้ยนทุกคน เพื่อนร่วมทีมอีกคนอาจใช้มันได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น
หน้าต่างระเบิด

หน้าต่างระเบิด

Zhonya's Hourglass · Banshee's Veil · Edge of Night

การหยุดนิ่งหรือเกราะป้องกันคาถาสามารถปฏิเสธการโจมตีหรือคาถาขั้นเด็ดขาดได้เมื่อไอเท็มนั้นเหมาะกับโครงสร้าง

สิ่งเหล่านี้ไม่ได้แทนที่ตำแหน่ง การมองเห็น หรือความทนทานทั่วไป
ผู้เล่นเป็นผู้ตัดสินใจข้อมูลประจำตัวของแชมเปี้ยนเป็นจุดเริ่มต้น ไม่ใช่การซื้ออัตโนมัติ เปรียบเทียบทีมฝ่ายตรงข้ามทั้งหมด คำแนะนำเครื่องมือไอเท็มปัจจุบัน และปัญหาที่กำลังตัดสินใจต่อสู้จริงๆ อย่าซื้อบู๊ทส์ที่เสร็จสมบูรณ์สองคู่

แผนที่ปกติและแผนที่บทบาทที่จัดอันดับ

Where Kassadin fits on Summoner's Rift

ทุกเส้นจะได้รับการประเมินแยกต่างหาก เปิดบทบาทเพื่อให้บรรลุการก่อสร้างและเตรียมการ matchup ที่เฉพาะเจาะจง

เลนบนเส้นทางที่ไม่ได้ตั้ง

ข้อมูลอ้างอิงจากแพตช์เก่า. คำแนะนำรอการตรวจสอบ. Kassadin เป็นปกติเล่นกลางและในขณะนี้ไม่มีทัวร์ Top ที่ได้รับการตรวจสอบ ทัวร์ Top โดยปกติต้องล้ออิสระการซื้อขายที่ทนทานหรือความน่าเชื่อถือแรงดันด้านข้าง การจัดการนี้เป็นการทดลองที่มุ่งมั่นไม่ใช่คําแนะนํามาตรฐาน

รีวิวบทบาทนี้
Jungleเส้นทางที่ไม่ได้ตั้ง

ข้อมูลอ้างอิงจากแพตช์เก่า. คำแนะนำรอการตรวจสอบ. Kassadin เป็นปกติเล่นกลางและในขณะนี้ไม่มีเส้นทาง Jungle ที่ได้รับการตรวจสอบ Jungle โดยปกติ Jungle ต้องการการตรวจสอบที่ซ้ํากันของตัวอักษรที่ชัดเจนและปลอดภัยและควบคุมโดยวัตถุโดยไม่ต้องเข้าถึงเส้นทาง การรักษานี้เป็นการทดลองที่มุ่งมั่นและไม่ใช่คําแนะนํามาตรฐาน

รีวิวบทบาทนี้
เลนล่างเส้นทางที่ไม่ได้ตั้ง

ข้อมูลอ้างอิงจากแพตช์เก่า. คำแนะนำรอการตรวจสอบ. Kassadin เป็นปกติเล่นกลางและในขณะนี้ไม่มีเส้นทาง Bot ที่ได้รับการตรวจสอบ Bot โดยปกติ Bot ต้องการการปรับขนาดคู่แบบที่เชื่อถือได้และเสียหายที่ทนทานด้วยความดันเริ่มต้นที่แบ่งปัน การรักษานี้เป็นการทดลองที่มุ่งมั่นไม่ใช่คําแนะนํามาตรฐาน

รีวิวบทบาทนี้
Supportเส้นทางที่ไม่ได้ตั้ง

ข้อมูลอ้างอิงจากแพตช์เก่า. คำแนะนำรอการตรวจสอบ. Kassadin เป็นปกติเล่นกลางและในขณะนี้ไม่มีเส้นทางการสนับสนุนที่ได้รับการตรวจสอบ การสนับสนุนมักต้องการการทํางานร่วมกันประโยชน์การเจาะหรือประโยชน์ในขณะที่ทํางานบนรายได้ต่ําของทองคํา การปฏิบัติตามนี้เป็นการทดลองที่มุ่งมั่นไม่ใช่คําแนะนํามาตรฐาน

รีวิวบทบาทนี้

การซื้อ AP ตามสถานการณ์

คุณควรซื้อ Anti-Heal เมื่อใด

ซื้อการลดการรักษาเมื่อการรักษาของศัตรูหรือการฟื้นฟูกำลังตัดสินใจต่อสู้ และคุณสามารถสร้างความเสียหายต่อเป้าหมายที่เกี่ยวข้องได้ Grievous Wounds ช่วยลดการรักษา มันไม่ได้ลดโล่ ความเสียหายเวทย์มนตร์ หรือการควบคุมฝูงชน

เริ่มต้นด้วยส่วนประกอบ

Oblivion Orb สามารถลดการรักษาได้โดยไม่ต้องจ่ายเงินสำหรับ Morellonomicon ที่เสร็จสมบูรณ์ในทันที ติดตั้งส่วนประกอบให้เหมาะกับความต้องการด้านความเสียหายหลัก มานา และการเอาชีวิตรอดของคุณ ตรวจสอบคำแนะนำเครื่องมือรายการของคิวปัจจุบัน

เสร็จสิ้นเมื่อเหมาะกับการต่อสู้

ทำ Morellonomicon ให้สำเร็จเมื่อสถิติและประสิทธิภาพของสล็อตเหมาะสมกับงานสร้างของคุณ อย่าถือเป็นไอเท็มแรกที่จำเป็นเพียงเพราะว่าแชมเปี้ยนของคุณสร้างความเสียหายเวทย์มนตร์

ประสานงานครอบคลุม

แหล่งที่มาของ Grievous Wounds หลายรายการจะไม่บวกเปอร์เซ็นต์เข้าด้วยกัน แอปพลิเคชันที่เชื่อถือได้อีกตัวหนึ่งอาจครอบคลุมเป้าหมายเดียวกัน แต่คุณยังอาจต้องใช้แหล่งข้อมูลของคุณเองเพื่อการต่อสู้หรือเป้าหมายที่แยกจากกัน

ความเสียหายจากคาถาซ้ำๆ และความเสียหายต่อเนื่องเป็นเวลานานสามารถรักษาความคุ้มครองได้อย่างน่าเชื่อถือมากกว่าการโจมตีเพียงครั้งเดียว จับคู่การซื้อกับการเข้าถึงคาถาจริงของคุณ การคงอยู่ของศัตรู และเพื่อนร่วมทีมที่สามารถใช้ดีบัฟได้

การต่อสู้จะยาวนานพอหรือไม่?

หากคุณตายก่อนที่จะสร้างความเสียหาย คุณจะไม่ได้รับการลดการรักษา หากเป้าหมายของคุณตายก่อนที่จะรักษา ก็มีการรักษาเพียงเล็กน้อยที่ต้องป้องกัน ดีบัฟจะมีผลกับความเสียหายที่เข้าเงื่อนไขทันที ไม่จำเป็นต้องสร้างขึ้น มันจะคงอยู่ชั่วครู่หลังจากการโจมตีครั้งล่าสุดของคุณ ดังนั้นเพื่อนร่วมทีมจะได้รับประโยชน์แม้ว่าคุณจะแยกตัวออกแล้วก็ตาม

จะนับเฉพาะการฮีลระหว่างดีบัฟที่ทำงานอยู่เท่านั้น ตัวอย่างเช่น การลดลง 40% จะป้องกันการรักษา 80 แต้มจาก 200 แต้ม หรือ 400 แต้มจากการรักษา 1,000 แต้ม ก่อนตัวดัดแปลงอื่นๆ เปรียบเทียบกับความเสียหาย การเจาะ หรือการเอาชีวิตรอดที่คุณล่าช้า ไม่มีตัวอย่างใดรับประกันการฆ่า การรักษาหลังจากดีบัฟหมดเวลาจะไม่ได้รับผลกระทบ

ดู Oblivion Orb และ Morellonomicon การอ้างอิงสำหรับเอฟเฟกต์ปัจจุบันและความพร้อมใช้งานของคิว สิ่งเหล่านี้เป็นการตัดสินใจตามสถานการณ์ ไม่ใช่การวัดผลการอ้างสิทธิ์ในการสร้างที่ดีที่สุด

การอ้างอิงชุดอุปกรณ์

ความสามารถ Kassadin

ชื่อความสามารถ คำอธิบาย และช่องตัวเลขมาจาก Riot Data Dragon การอ่านเชิงปฏิบัติเขียนอย่างอิสระ คำแนะนำเครื่องมือในเกมปัจจุบันยังคงเชื่อถือได้

ความสามารถ Data Dragon 16.20.1คูลดาวน์ (วินาที) / ค่าใช้จ่าย / ระยะที่ระบุ (หน่วย) Data Dragon 16.20.1
P
พยาบาล

Void Stone

สิ่งที่มันทําKassadin จะโดนความเสียหายเวทลดลง และเขาสามารถเดินทะลุผ่านตัวอื่นได้ด้วย

Q
Q ความสามารถ

Null Sphere

สิ่งที่มันทําKassadin ยิงกระสุนมิติแห่งโลก The Void ใส่ศัตรู สร้างความเสียหายและหยุดศัตรูที่กำลังร่ายสกิลได้ (หยุด Channeling ได้) และยังนำพลังงานมาสร้างเป็นโล่ที่สามารถรับความเสียหายเวทได้ชั่วขณะ

คูลดาวน์ (วินาที)9/8.5/8/7.5/7ค่าใช้จ่าย60/65/70/75/80ระยะที่ระบุ (หน่วย)650
W
W ความสามารถ

Nether Blade

สิ่งที่มันทําติดตัว: การโจมตีปกติของ Kassadin จะสร้างโบนัสความเสียหายเวทเพิ่มเติม กดใช้: การโจมตีปกติครั้งถัดไปของ Kassadin จะสร้างโบนัสความเสียหายเวทอย่างแรง พร้อมทั้งฟื้นฟูมานาให้ตนเองด้วย

คูลดาวน์ (วินาที)7ค่าใช้จ่าย1
E
E ความสามารถ

Force Pulse

สิ่งที่มันทําKassadin ดูดพลังงานจากเวทที่ถูกร่ายในบริเวณใกล้เคียง เมื่อสะสมครบ Kassadin จะสามารถใช้ Force pulse สร้างความเสียหาย และลดความเร็วเคลื่อนที่ศัตรูด้านหน้าเป็นรูปกรวย

คูลดาวน์ (วินาที)21/20/19/18/17ค่าใช้จ่าย60/65/70/75/80ระยะที่ระบุ (หน่วย)400
R
อัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติ

Riftwalk

สิ่งที่มันทําKassadin เทเลพอร์ตไปยังพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวทแก่ศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ และถ้าใช้ Rift Walk หลายครั้งต่อเนื่องในเวลาสั้น ๆ จะทำให้ต้องใช้มานาเพิ่มขึ้น แต่ก็จะสร้างความเสียหายได้มากขึ้นด้วย

คูลดาวน์ (วินาที)5/3.5/2ค่าใช้จ่าย40ระยะที่ระบุ (หน่วย)500

ระดับ 1-18

Kassadin · พลังชีวิต / มานา · ความสามารถ

ค่าพื้นฐานไม่รวมไอเทม รูน บัฟชั่วคราว และตัวดัดแปลงเฉพาะโหมด คูลดาวน์คือคูลดาวน์พื้นฐานที่ระบุไว้ก่อนที่ความสามารถจะเร่งความเร็ว

ระดับ 1646 พลังชีวิต400 มานา
ระดับ 3813 พลังชีวิต528 มานา
ระดับ 61,092 พลังชีวิต744 มานา
ระดับ 111,638 พลังชีวิต1,163 มานา
ระดับ 162,282 พลังชีวิต1,659 มานา
ระดับ 182,567 พลังชีวิต1,879 มานา

คูลดาวน์ (วินาที) Data Dragon 16.20.1

Q
ความสามารถขั้นพื้นฐานNull Sphere

สามารถรับแต้มแรกได้จากระดับ 1 ระดับต่อมาจะมีให้ในระดับ 3, 5, 7 และ 9

อันดับ 19อันดับที่ 28.5อันดับที่ 38อันดับที่ 47.5อันดับที่ 57
W
ความสามารถขั้นพื้นฐานNether Blade

สามารถรับแต้มแรกได้จากระดับ 1 ระดับต่อมาจะมีให้ในระดับ 3, 5, 7 และ 9

ทุกอันดับ7
E
ความสามารถขั้นพื้นฐานForce Pulse

สามารถรับแต้มแรกได้จากระดับ 1 ระดับต่อมาจะมีให้ในระดับ 3, 5, 7 และ 9

อันดับ 121อันดับที่ 220อันดับที่ 319อันดับที่ 418อันดับที่ 517
R
อัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติRiftwalk

ระดับแรกจะมีให้ที่ระดับ 6; อันดับหลังๆ โดยปกติจะมีให้ที่ระดับ 11 และ 16

อันดับ 15อันดับที่ 23.5อันดับที่ 32
เปิดทุกระดับสุขภาพและมานาตั้งแต่ระดับ 1 ถึง 18
เลเวลพลังชีวิตมานาก้าวสำคัญของความสามารถ
1646400 มานาเลือกความสามารถพื้นฐานแรก
2727463 มานาเพิ่มความสามารถหรืออันดับพื้นฐานอื่น
3813528 มานาเพิ่มความสามารถหรืออันดับพื้นฐานอื่น
4902597 มานาใช้แต้มความสามารถหนึ่งแต้ม
5995669 มานาใช้แต้มความสามารถหนึ่งแต้ม
61,092744 มานาปกติแล้วอันดับสูงสุดอันดับแรกจะมีให้
71,193822 มานาใช้แต้มความสามารถหนึ่งแต้ม
81,299902 มานาใช้แต้มความสามารถหนึ่งแต้ม
91,408986 มานาใช้แต้มความสามารถหนึ่งแต้ม
101,5211,073 มานาใช้แต้มความสามารถหนึ่งแต้ม
111,6381,163 มานาระดับสุดท้ายอันดับสองมีอยู่ตามปกติ
121,7581,257 มานาใช้แต้มความสามารถหนึ่งแต้ม
131,8831,353 มานาใช้แต้มความสามารถหนึ่งแต้ม
142,0121,452 มานาใช้แต้มความสามารถหนึ่งแต้ม
152,1451,554 มานาใช้แต้มความสามารถหนึ่งแต้ม
162,2821,659 มานาปกติแล้วอันดับสุดท้ายสุดท้ายจะมีให้
172,4221,768 มานาใช้แต้มความสามารถหนึ่งแต้ม
182,5671,879 มานาใช้แต้มความสามารถหนึ่งแต้ม
วิธีคำนวณตัวเลขค่าระดับจะใช้ Riot Data Dragon 16.20.1 สถิติพื้นฐานและการเติบโต พร้อมด้วยกราฟการเติบโตของสถิติแชมป์เปี้ยนแบบไม่เชิงเส้นของลีก ระดับการเริ่มต้นของคิวอาจแตกต่างกันออกไป: ปกติร่างและจัดอันดับมักจะเริ่มต้นที่ระดับ 1 ในขณะที่ ARAM และ Swiftplay จะใช้กฎการเริ่มต้นที่เร็วกว่า

เลือกคําถามต่อไป

แปลงโปรไฟล์เป็นแผนก่อนเกม

เลือกโครงสร้างฝาครอบเปรียบเทียบคู่แข่งเส้นหรือกลับไปที่ห้องสมุด champion เต็ม

เปิด Kassadin อาคารการเตรียมการ Matchupสองลูก