VRC.LOL

แพตช์เกม 26.20Data Dragon 16.20.1

การ์ตูน 16.20.1

Master Yi

the Wuju Bladesman

Master Yi เป็นนักแสดงที่มุ่งเน้นการระเบิดที่มองหาเป้าหมายที่สามารถเข้าถึงได้และเส้นทางกลับไป นี่บทความนี้จะทําให้คําอธิบายเป็นเรื่องปฏิบัติและปล่อยให้ตัวเลขที่ไวต่อการแก้ไขให้เห็นถึงข้อมูลที่โครงสร้างของ Riot และเครื่องมือในเกมปัจจุบัน

JungleMostly physical damageMelee attacks
หลักสูตรปกติJungle
หลักสูตรนักฆ่า
ความยากลําบากระดับกลาง · 4 / 10
การโจมตีพื้นฐานมิลลิกรัมMelee การโจมตีพื้นฐาน · 175 ระยะ
โปรไฟล์การเสียหายMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
การ์ตูน16.20.1

Strengths and limits

What Master Yi does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Threatens reachable priority targets through burst, mobility or an unusual angle.
  • Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.

Limits to respect

  • A failed commitment can leave no clean exit and little value until cooldowns return.
  • Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

Riot ally tips

Use these while learning the champion
1

หากคุณอยู่ในแถวต่อผู้เล่นที่จัดอันดับการปรับระดับ Meditate สามารถช่วยให้คุณอยู่ในแถวนานขึ้นและได้รับระดับเร็วกว่าพวกเขาจะ

2

Wuju Style เป็นที่แข็งแกร่งมากในช่วงต้นสําหรับลูกสูบสุดท้าย

3

พยายามใช้ Alpha Strike บน minion ด้านหน้าของศัตรูชัตรูเพื่อให้คุณถูกวางไว้ในระยะที่ปลอดภัยในตอนท้ายของขั้ว

Riot opponent tips

What an opponent is told to watch for
1

การทําความคิดเป็นวิธีการที่มีประสิทธิภาพในการรักษาความเสียหายในเวลา แต่ Master Yi มีแนวโน้มที่จะได้รับความเสียหายของทีมที่สอดคล้องในช่วงต้นของเกม

2

หาก Master Yi พยายามที่จะฟาร์มกับ Alpha Strike, แรงเขาไม่กี่ครั้งเพื่อให้เขาต้องใช้แมน่ากับ Meditate เพื่อรักษา

3

แม้ว่า Master Yi ไม่สามารถช้าลงในขณะที่ใช้ Highlander แต่คุณสมบัติอื่น ๆ สามารถหยุดเขาในเส้นทางของเขา

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

การอ่านหลักสูตร

วิธีการอ่าน Master Yi ในการต่อสู้จริง

ใช้รูปแบบเหล่านี้เพื่อถามคําถามที่ดีกว่าก่อนเลือกรายการเป้าหมายหรือความมุ่งมั่น พวกเขาอธิบายชุดและไม่ให้ผลลัพธ์ที่รับประกัน

การส่งมอบเสีย

ความดันทางกายภาพหลัก

Armour สามารถลดโปรไฟล์ทางกายภาพกว้างแยกการโจมตีพื้นฐานจากความสามารถทางกายภาพก่อนที่จะเชื่อมต่อกับรายการที่ผ่านซึ่งมีผลต่อการโจมตีเท่านั้น

ความต้านทาน

ความสัมพันธ์ของการเข้าถึงที่ซ้ํากัน

ความเสี่ยงเติบโตในขณะที่ชั่ยิงนี้สามารถต่อต้านการโจมตีเป้าหมายที่เป็นประโยชน์ การปิดการเข้าถึงเป้าหมายสร้างระยะทางหรือใช้การควบคุมก่อนที่รูปแบบที่ซ้ํากันจะตั้งค่า

ระดับและเข้าถึง

ต้องการเข้าถึงใกล้ชิดสําหรับการโจมตีพื้นฐาน

ความกว้างการช้าการย้ายและพื้นดินสามารถปฏิเสธการติดต่อที่สะอาดที่ champion ต้องการ การวางแผนเส้นทางในอย่างระมัดระวังเท่ากับความเสียหายหลังจากการเข้าถึง

งานทีมแบบทั่วไป

การบรรลุเป้าหมายการตั้งค่าที่สามารถบรรลุได้

หนึ่งมุมที่สะอาดมีส่วนสําคัญมากกว่าการโจมตีหน่วยใกล้ที่สุดทันที ปกติการออกการตั้งค่าใหม่หรือติดตามเส้นทางก่อนที่จะทํา

การตรวจสอบ

การระบุข้อ จํากัด การเคลื่อนไหวที่ถูกต้อง

ความต้านทานสามารถลดการควบคุมที่เหมาะสมเท่านั้น การย้ายผลกระทบและช้าที่ซ้ําต้องมีคําตอบตําแหน่งหรือการบล็อกหรือการเคลื่อนไหวของตัวเอง

การป้องกันและรักษา

ตรวจสอบว่าการกู้คืนจะเปลี่ยนการต่อสู้

การป้องกันการรักษาหรือป้องกันการป้องกันการป้องกันเป็นสถานการณ์ ซื้อมันเฉพาะเมื่อผลกระทบเป็นวัตถุประสงค์เพื่อปกป้องเป้าหมายและชั่ของคุณสามารถใช้คําตอบได้อย่างน่าเชื่อถือ

พอร์ตทรัพยากร

Mana และ Cooldowns ทั้งสอง

การมีสปริงไม่ได้หมายความว่าการติดตามทั้งหมดเป็นบํารุงรักษา ดูแถบทรัพยากรเช่นเดียวกับการตั้งค่าและหลีกเลี่ยงการหล่อเย็น

อ่านทีมทั้งหมดชาวสากลเดียวกันสามารถสร้างปัญหาที่แตกต่างกันหลังจากเปลี่ยนบทบาทรายการหรือพันธมิตร ตรวจสอบการแข่งขันที่เห็นได้ก่อนที่จะรับผิดชอบต่อการตอบสนองการป้องกัน

Defensive item reference

What can help against Master Yi?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Plated Steelcaps usually fit better

Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.

Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.
การโจมตีที่ซ้ํากันReducible controlSlowsHealing or sustainHealth-scaling or true damage
PHYSICAL DEFENCE

การป้องกันทางกายภาพ

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
REPEATED ATTACKS

การโจมตีที่ซ้ํากัน

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
CONTROL AND ONE KEY SPELL

Control and one key spell

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects.

Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked.
REPEATED SLOWS

Repeated slows

Boots of Swiftness

Slow resistance can be more useful than Tenacity when repeated slowing strength is the main problem.

It gives no armour or magic resistance, so compare the rest of the opposing team.
MEANINGFUL HEALING

Meaningful healing

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

A role-appropriate Grievous Wounds item can reduce healing.

Buy it only when healing is materially changing fights and your champion can apply it reliably.
HEALTH-SCALING OR TRUE DAMAGE

Health-scaling or true damage

Shields · sustain · positioning · exact resistance check

Raw health or one resistance may be incomplete against percent-health, missing-health or true-damage mechanics.

Read the current ability tooltip before choosing defence; these mechanics do not all use the same counter.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

แผนที่ปกติและแผนที่บทบาทที่จัดอันดับ

Where Master Yi fits on Summoner's Rift

ทุกเส้นจะได้รับการประเมินแยกต่างหาก เปิดบทบาทเพื่อให้บรรลุการก่อสร้างและเตรียมการ matchup ที่เฉพาะเจาะจง

Topไม่ระบุไว้สําหรับ Draft / Ranked

ข้อมูลอ้างอิงจากแพตช์เก่า. คำแนะนำรอการตรวจสอบ. Master Yi ไม่มีการตรวจสอบเส้นทางด้านบนสําหรับ Draft / Ranked เส้นทางที่แสดงใน Swiftplay จะถูกเก็บไว้แยกต่างหากเพราะกฎเริ่มต้นความเร็วหรือหลักฐานอาจแตกต่างกัน

รีวิวบทบาทนี้
ตะวันไม่ระบุไว้สําหรับ Draft / Ranked

ข้อมูลอ้างอิงจากแพตช์เก่า. คำแนะนำรอการตรวจสอบ. Master Yi ไม่มีการตรวจสอบเส้นทางกลางสําหรับ Draft / Ranked เส้นทางที่แสดงใน Swiftplay จะถูกเก็บไว้แยกต่างหากเพราะกฎเริ่มต้นความเร็วหรือหลักฐานอาจแตกต่างกัน

รีวิวบทบาทนี้
บ็อตไม่ระบุไว้สําหรับ Draft / Ranked

ข้อมูลอ้างอิงจากแพตช์เก่า. คำแนะนำรอการตรวจสอบ. Master Yi ไม่มีการตรวจสอบทิศทาง Bot สําหรับ Draft / Ranked. หนึ่งทิศทางที่แสดงใน Swiftplay จะถูกเก็บไว้แยกต่างหากเพราะกฎเริ่มต้นความเร็วหรือหลักฐานอาจแตกต่างกัน

รีวิวบทบาทนี้
Supportไม่ระบุไว้สําหรับ Draft / Ranked

ข้อมูลอ้างอิงจากแพตช์เก่า. คำแนะนำรอการตรวจสอบ. Master Yi ไม่มีการตรวจสอบเส้นทางการสนับสนุนสําหรับ Draft / Ranked เส้นทางที่แสดงใน Swiftplay จะถูกเก็บไว้แยกต่างหากเพราะกฎเริ่มต้นความเร็วหรือหลักฐานอาจแตกต่างกัน

รีวิวบทบาทนี้

การอ้างอิงชุดอุปกรณ์

ความสามารถ Master Yi

ชื่อความสามารถ คำอธิบาย และช่องตัวเลขมาจาก Riot Data Dragon การอ่านเชิงปฏิบัติเขียนอย่างอิสระ คำแนะนำเครื่องมือในเกมปัจจุบันยังคงเชื่อถือได้

ความสามารถ Data Dragon 16.20.1คอลโดอน / ค่าใช้จ่าย / ระดับ Data Dragon 16.20.1
P
พยาบาล

Double Strike

สิ่งที่มันทําทุกการโจมตีอย่างต่อเนื่องไม่กี่ครั้ง Master Yi จะโจมตีสองครั้ง

อ่านในทางปฏิบัติDouble Strike เป็นส่วนหนึ่งของชุดโดยอัตโนมัติซึ่งเกี่ยวข้องกับการโต้ตอบการโจมตีพื้นฐาน ติดตามเมื่อสภาพของมันมีกิจกรรมแทนที่จะจัดการกับทุกการต่อสู้ในทางเดียวกัน

Q
Q ความสามารถ

Alpha Strike

สิ่งที่มันทําMaster Yi เทเลพอร์ตไปทั่วสนามรบด้วยความเร็วที่ไม่อาจตามทันได้ สร้างความเสียหายกายภาพให้กับยูนิตหลายตัวในเส้นทาง และจะไม่ตกเป็นเป้าหมายใด ๆ ในระหว่างนั้น Alpha Strike จะสามารถติดคริติคอลได้ และจะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพให้กับสัตว์ป่า การโจมตีปกติจะช่วยลดคูลดาวน์ของ Alpha Strike

อ่านในทางปฏิบัติAlpha Strike ช่วยให้เกิดความเสียหาย ความหมายของมันจะเปลี่ยนแปลงด้วยการเข้าถึงที่กําหนดเองและช่วงที่กําหนดเอง การรับรู้การตั้งค่าก่อนที่จะย้ายไปยังพื้นที่ที่มีประสิทธิภาพ

คอลโดอน20/19.5/19/18.5/18 วินาทีค่าใช้จ่าย50/55/60/65/70รายการช่วง600 หน่วย
การเคลื่อนไหว

นักแสดงเปลี่ยนตำแหน่งหรือการเข้าถึง Account for where the champion finishes, not only where the ability begins.

W
W ความสามารถ

Meditate

สิ่งที่มันทําMaster Yi ฟื้นฟูร่างกายของเขาด้วยการตั้งสมาธิ เขาจะฟื้นฟูพลังชีวิตและได้รับความเสียหายลดลงเป็นช่วงเวลาหนึ่ง อีกทั้ง Master Yi จะได้รับสแตค Double Strike และหยุดระยะเวลาที่เหลืออยู่ของ Wuju Style และ Highlander ทุก ๆ วินาทีที่เขาร่าย

อ่านในทางปฏิบัติการทําความคิดช่วยให้เกิดความเสียหาย ความหมายของมันจะเปลี่ยนแปลงด้วยความเย็นช่วงและเข้าถึงเป้าหมาย การรับรู้การตั้งค่าก่อนที่จะย้ายไปยังพื้นที่ที่มีประสิทธิภาพ

คอลโดอน10 วินาทีค่าใช้จ่าย40รายการช่วง20 หน่วย
Cast commitment

This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.

E
E ความสามารถ

Wuju Style

สิ่งที่มันทําเพิ่มโบนัสความเสียหายจริงให้กับการโจมตีปกติ

อ่านในทางปฏิบัติWuju Style ช่วยให้เกิดความเสียหาย ความหมายของมันจะเปลี่ยนแปลงด้วยความเย็นช่วงและเข้าถึงเป้าหมาย การรับรู้การตั้งค่าก่อนที่จะย้ายไปยังพื้นที่ที่มีประสิทธิภาพ

คอลโดอน14 วินาทีรายการช่วง20 หน่วย
R
อัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติ

Highlander

สิ่งที่มันทําMaster Yi เคลื่อนที่ด้วยความเร็วที่ยากจะหาใครเปรียบ เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่และความเร็วโจมตีของเขาชั่วขณะ และยังทำให้เขาไม่ได้รับผลจากเอฟเฟกต์สโลว์ทั้งหมด ระหว่างที่สกิล Highlander ทำงานอยู่ การสังหารหรือช่วยสังหารแชมเปี้ยนจะเพิ่มระยะเวลาของสกิลนี้ และยังช่วยลดคูลดาวน์กับสกิลอื่น ๆ ของเขา

อ่านในทางปฏิบัติHighlander ช่วยให้ผลการชะลอและการโต้ตอบการโจมตีพื้นฐาน ความหมายของมันจะเปลี่ยนแปลงด้วยการคุกคามช่วงและการเข้าถึงเป้าหมาย การรับรู้การตั้งค่าก่อนที่จะย้ายไปยังพื้นที่ที่มีประสิทธิภาพ

คอลโดอน85 วินาทีค่าใช้จ่าย100

ระดับ 1-18

Master Yi · พลังชีวิต / มานา · ความสามารถ

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

ระดับ 1640 พลังชีวิต251 มานา
ระดับ 3795 พลังชีวิต313 มานา
ระดับ 61,055 พลังชีวิต417 มานา
ระดับ 111,561 พลังชีวิต620 มานา
ระดับ 162,160 พลังชีวิต859 มานา
ระดับ 182,425 พลังชีวิต965 มานา

คอลโดอน Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilityAlpha Strike

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 120 วินาทีRank 219.5 วินาทีRank 319 วินาทีRank 418.5 วินาทีRank 518 วินาที
W
Basic abilityMeditate

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

All ranks10 วินาที
E
Basic abilityWuju Style

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

All ranks14 วินาที
R
อัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติHighlander

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

All ranks85 วินาที
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
เลเวลพลังชีวิตมานาAbility milestone
1640251 มานาChoose the first basic ability
2716281 มานาAdd another basic ability or rank
3795313 มานาAdd another basic ability or rank
4878346 มานาSpend one ability point
5964381 มานาSpend one ability point
61,055417 มานาFirst ultimate rank normally available
71,149454 มานาSpend one ability point
81,246494 มานาSpend one ability point
91,348534 มานาSpend one ability point
101,453576 มานาSpend one ability point
111,561620 มานาSecond ultimate rank normally available
121,674664 มานาSpend one ability point
131,790711 มานาSpend one ability point
141,909759 มานาSpend one ability point
152,033808 มานาSpend one ability point
162,160859 มานาFinal ultimate rank normally available
172,291911 มานาSpend one ability point
182,425965 มานาSpend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

เลือกคําถามต่อไป

แปลงโปรไฟล์เป็นแผนก่อนเกม

เลือกโครงสร้างฝาครอบเปรียบเทียบคู่แข่งเส้นหรือกลับไปที่ห้องสมุด champion เต็ม

เปิด Master Yi อาคารการเตรียมการ Matchupสองลูก