İyi desenler
- Ulaşılabilir öncelikli hedefleri patlama, hareketlilik veya alışılmadık bir açıyla tehdit eder.
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
Oyun yaması 26.21Data Dragon 16.21.1
Referans Patch 16.20.1
the Hound of a Hundred Bites
Naafiri, bir hedef hedef ve bir geri dönüş yolu arıyor. bu genel bakış açıklamasını pratik tutar ve Riot'un yapılandırılmış verilerine ve mevcut oyunda araç ipucu için patch-sensitif sayıları bırakır.
Güçlü yönler ve sınırlar
Bunlar forma düzeyindeki modellerdir; her koridorun veya eşleşmenin aynı şekilde oynanacağına dair bir söz değildir.
Şurima'nın kumları arasında, bir kurşun çarpışır. Bu, dün hülfatlarının çağrısıdır, bu çamurlu topraklarda avlanma hakkı için paketler oluşturan ve rekabet eden hırsızlar. Aralarında, bir paket her şeyden önce durur, çünkü onlar sadece köpek içgüdüleri tarafından değil, Darkin'in eski gücü tarafından yönlendirilir.
Pratik Şampiyonluk Okuma
Bir öğe, hedef veya taahhüt seçmeden önce daha iyi sorular sormak için bu desenleri kullanın.
Temel saldırıları fiziksel yeteneklerden ayırın, ancak saldırıları etkileyen pasif bir öğeye güvenmeden önce.
Anahtar ayarını ve en yüksek etkiyi soğutma ayarını takip edin. eksik veya engellenmiş bir açı, tam dönüşün geri dönmeden önce daha güvenli bir pencere oluşturabilir.
Sınır, yavaş, yerleştirme ve toprak bu şampiyon istediği temiz temas reddedebilir.
Temiz bir açı, en yakın birimi hemen saldırmaktan daha önemlidir.
Zor kontrol değil ana tehdit olduğunda, mesafe, vizyon ve güvenli bir çıkış yolu otomatik olarak Tenacity satın almak daha yararlı olabilir.
Anti-şiddet veya anti-şiddet durumudur. sadece etkisi maddi hedefleri koruduğunda satın alın ve şampiyonunuz cevabı güvenilir bir şekilde uygulayabilir.
Bir kaydırma mevcut olması, tam sıralama sürdürülebilir anlamına gelmez. kaynak çubuğunu ve ayarları ve soğutma dalgalarını izleyin.
Savunma öğesi referansı
Maçı gerçekten etkileyen tehditle başlayın. Bunlar koşullu karşılaştırmalardır, otomatik bir sayaç oluşturma değildir.
This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.
Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.Normal Tasarım ve Sıralı Rol Haritası
Her yelpazede ayrı ayrı değerlendirilir. bir rolü, yelpazede özel yapı ve matchup hazırlığını elde etmek için açılır.
Eski yama referansı. Öneri incelemesi bekleniyor. Naafiri genellikle Jungle veya Mid olarak oynanır ve şu anda bir Top Route'a sahip değildir. Top genellikle bağımsız bir atlama, dayanıklı ticaret veya güvenilir yan atlama basıncı gerektirir. Bu bir kasıtlı deney olarak ele alın, standart bir tavsiye değil.
Eski yama referansı. Öneri incelemesi bekleniyor. Naafiri, kampları ve hedefleri tartışırken, yol gelirleri olmadan işe yarayabilecek açık ve haritayı belirleyen bir planı vardır.
Eski yama referansı. Öneri incelemesi bekleniyor. Naafiri, dalgalarına, nehirin her iki tarafına ve hedefler arasındaki anlamlı baskıya erişimi olan bir merkez planına sahiptir.
Eski yama referansı. Öneri incelemesi bekleniyor. Naafiri genellikle Jungle veya Mid oynanır ve şu anda bir Bot rota incelenmemiştir. Bot genellikle bağımlı duo-lane ölçeklenmesi ve paylaşılan erken basınç ile sürdürülebilir hasar gerektirir. Bu bir kasıtlı deney olarak ele alın, standart bir tavsiye değil.
Eski yama referansı. Öneri incelemesi bekleniyor. Naafiri genellikle Jungle veya Mid olarak oynanır ve şu anda bir Destek yolu incelenmemiştir. Destek genellikle düşük altın gelirinde çalışırken yararlı bir katılım, peel veya yararlılık gerektirir. Bu bir kasıtlı deney olarak ele alın, standart bir tavsiye değil.
Kit referansı
Yetenek adları, açıklamaları ve sayısal alanlar Riot Data Dragon'den gelmektedir. Pratik okumalar bağımsız olarak yazılır; mevcut oyun içi ipucu geçerliliğini koruyor.
Ne yapıyorNaafiri saldırı ve yeteneklerinin hedeflerine saldıran tazılar çağırır.

Ne yapıyorNaafiri her biri kanamaya neden olan veya hedef zaten kanama etkisi altındaysa ilave hasar veren en fazla iki hançer fırlatır. Tazılar bu yetenekten isabet alan ilk şampiyona veya canavara saldırmak için atılır.

Ne yapıyorNaafiri hedef alınamaz hale gelir, sürüsünü güçlendirir, fazladan tazı çağırır ve hareket hızı ile saldırı gücü kazanır.

Ne yapıyorNaafiri atılarak etrafındaki rakiplere hasar verir ve tazılarını çağırarak canlarını tamamen yeniler.

Ne yapıyorNaafiri ve tazıları bir şampiyona atılarak hasar verir. Naafiri bir şampiyonu alt ederse yakındaki rakipleri açığa çıkarır ve bu yeteneği bir kere daha kullanabilir. Yeteneğin ikinci kullanımı kalkan kazandırır.
Sınıflar 1-18
Temel değerlere eşyalar, rünler, geçici güçlendirmeler ve moda özel değiştiriciler dahil değildir. Bekleme süreleri, yetenek acelesinden önceki temel bekleme süresidir.
Bekleme süresi (sn) Data Dragon 16.20.1
İlk puanını 1. seviyeden itibaren alabilir. Daha sonraki rütbeler normalde 3, 5, 7 ve 9. seviyelerde kullanılabilir.
İlk puanını 1. seviyeden itibaren alabilir. Daha sonraki rütbeler normalde 3, 5, 7 ve 9. seviyelerde kullanılabilir.
İlk puanını 1. seviyeden itibaren alabilir. Daha sonraki rütbeler normalde 3, 5, 7 ve 9. seviyelerde kullanılabilir.
Birinci rütbe 6. seviyede kullanılabilir hale gelir; Daha sonraki rütbeler normalde 11. ve 16. seviyelerde kullanılabilir hale gelir.
| Seviye | Can | Mana | Yetenek kilometre taşı |
|---|---|---|---|
| 1 | 610 | 400 Mana | İlk temel yeteneği seçin |
| 2 | 686 | 440 Mana | Başka bir temel yetenek veya rütbe ekleyin |
| 3 | 765 | 481 Mana | Başka bir temel yetenek veya rütbe ekleyin |
| 4 | 848 | 525 Mana | Bir yetenek puanı harca |
| 5 | 934 | 570 Mana | Bir yetenek puanı harca |
| 6 | 1,025 | 617 Mana | İlk nihai rütbe normalde mevcuttur |
| 7 | 1,119 | 666 Mana | Bir yetenek puanı harca |
| 8 | 1,216 | 718 Mana | Bir yetenek puanı harca |
| 9 | 1,318 | 771 Mana | Bir yetenek puanı harca |
| 10 | 1,423 | 826 Mana | Bir yetenek puanı harca |
| 11 | 1,531 | 883 Mana | İkinci nihai rütbe normalde mevcut |
| 12 | 1,644 | 941 Mana | Bir yetenek puanı harca |
| 13 | 1,760 | 1,002 Mana | Bir yetenek puanı harca |
| 14 | 1,879 | 1,065 Mana | Bir yetenek puanı harca |
| 15 | 2,003 | 1,130 Mana | Bir yetenek puanı harca |
| 16 | 2,130 | 1,196 Mana | Nihai nihai rütbe normalde mevcuttur |
| 17 | 2,261 | 1,265 Mana | Bir yetenek puanı harca |
| 18 | 2,395 | 1,335 Mana | Bir yetenek puanı harca |
Bir sonraki soruyu seçin
Bir kuyruk-bilinç yapı seçin, bir çubuk rakibini karşılaştırın veya tam şampiyon kütüphanesine geri dönün.