Гарні візерунки
- Загрожує доступним пріоритетним цілям через розрив, рухливість або незвичайний кут.
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
Оновлення гри 26.21Data Dragon 16.21.1
Референтний пач 16.20.1
the Steel Shadow
Camille Це перегляд зберігає пояснення практичним і залишає пач-чутливі цифри до структурованих даних Ріота і поточного інструмента в грі.
Сильні сторони та межі
Це шаблони на рівні комплекту, а не обіцянка того, що кожна лінія або матч-ап грають однаково.
Спробуйте чекати, поки інша команда не розчарована боротьбою з вашою командою, і використовуйте Hookshot, щоб відрізати уразливі цілі.
Використовуйте CC з ваших можливостей, щоб приземлитися обох ваших атак точності протоколу на ворогів.
CamilleШтит працює тільки проти одного типу пошкоджень, тому вдарити її, коли вона уразлива до вашого пошкодження.
Hextech Ultimatum має дуже короткий діапазон, щоб випустити, так що спробуйте відступити від неї, перш ніж вона закриється.
Практичне читання чемпіона
Використовуйте ці шаблони, щоб задати кращі питання, перш ніж вибрати пункт, мету або зобов'язання.
Відділяти основні атаки від фізичних здібностей, перш ніж покладатися на пасивний елемент, який впливає тільки на атаки.
Загроза зростає, поки цей чемпіон може продовжувати атакувати корисну мету. переривати доступ до цільової мети, створювати відстань або використовувати контроль, перш ніж повторний шаблон встановиться.
Ранги, повільні, переміщення і земля можуть відмовитися від чистого контакту цього чемпіона хоче.
Чистий кут важливіше, ніж атакувати найближчу одиницю відразу. Зберігайте у розумінні вихід, перезавантаження або маршрут відстеження перед тим, як діяти.
Переміщення, повітряні ефекти і повторні повільні необхідні для власного позиціонування, блокування або відповіді на рух.
Купуйте його тільки тоді, коли ефект матеріально захищає цілі, і ваш чемпіон може надійно застосовувати відповідь.
Бути доступним напій не означає, що повна послідовність є стійкою. спостерігайте за ресурсною смугою, а також налаштуванням і вихідним холодильниками.
Посилання на оборонний предмет
Почніть із загрози, яка насправді впливає на матч. Це умовні порівняння, а не автоматична побудова лічильника.
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.Нормальний дизайн і рангована карта ролей
Відкрийте роль, щоб досягти своєї спеціальної конструкції і підготовки до збігу.
Довідка для старого патчу. Рекомендації очікують перевірки. Camille має встановлений план соло-лінії з доходом і простором, необхідним для торгівлі, управління хвилями і впливу на боковий ліній.
Довідка для старого патчу. Рекомендації очікують перевірки. Camille Звичайно грається Top і в даний час не має переглянутого маршруту Джунглі. Джунглі зазвичай потребує повторного чудовисько чіткий, безпечний і об'єктивний контроль без доходу від траси.
Довідка для старого патчу. Рекомендації очікують перевірки. Camille зазвичай грається в Top і в даний час не має переглянутого Mid маршруту. Mid зазвичай потребує соло-лінії безпеки плюс контролю хвиль, роумінг або надійного тиску буріння.
Довідка для старого патчу. Рекомендації очікують перевірки. Camille Бот зазвичай потребує залежного двома лініями скалювання і стійкого пошкодження з спільним раннім тиском. Зробіть це як умисне експеримент, а не стандартна рекомендація.
Довідка для старого патчу. Рекомендації очікують перевірки. Camille Підтримка - це переглянута вторинна роль. Hookshot І її кінцевий створює прямі кути вибору, але низький дохід підтримки робить невдалі входи дорогими, і команда все ще потребує надійної захисту або відстеження.
Посилання на комплект
Назви здібностей, описи та числові поля походять від Riot Data Dragon. Практичні читання складаються самостійно; поточна підказка в грі залишається авторитетною.

Що вона робитьEnglishBasic attacks on champions grant a shield equal to a percentage of Camille's maximum health against their damage type (Physical or Magic) for a brief duration.

Що вона робитьEnglishCamille's next attack deals bonus damage and grants bonus Move Speed. This spell can be recast for a short period of time, doing significantly increased bonus damage if Camille delays a period of time between the two attacks.

Що вона робитьEnglishCamille blasts in a cone after a delay, dealing damage. Enemies in the outer half are slowed and take extra damage, while also healing Camille.

Що вона робитьEnglishCamille pulls herself to a wall, leaping off and knocking up enemy champions upon landing.

Що вона робитьEnglishCamille dashes to target champion, anchoring them to the area. She also deals bonus magic damage to the target with her basic attacks.
Рівень 1 – 18
Базові значення не включають предмети, руни, тимчасові бафи та модифікатори режиму. Часи перезарядки — це базові перезарядки перед прискоренням здатності.
Перезаряджання (с) Data Dragon 16.20.1
Може отримати свій перший бал з рівня 1. Пізніші ранги зазвичай стають доступними на рівнях 3, 5, 7 і 9.
Може отримати свій перший бал з рівня 1. Пізніші ранги зазвичай стають доступними на рівнях 3, 5, 7 і 9.
Може отримати свій перший бал з рівня 1. Пізніші ранги зазвичай стають доступними на рівнях 3, 5, 7 і 9.
Перший ранг стає доступним на 6 рівні; пізніші ранги зазвичай стають доступними на рівнях 11 і 16.
| Рівень | Здоров'я | Мана | Віха здатності |
|---|---|---|---|
| 1 | 650 | 375 Мана | Виберіть першу базову здатність |
| 2 | 721 | 412 Мана | Додайте ще одну базову здатність або ранг |
| 3 | 796 | 452 Мана | Додайте ще одну базову здатність або ранг |
| 4 | 874 | 493 Мана | Витратьте одне очко здібностей |
| 5 | 956 | 536 Мана | Витратьте одне очко здібностей |
| 6 | 1,041 | 580 Мана | Перший остаточний ранг зазвичай доступний |
| 7 | 1,130 | 627 Мана | Витратьте одне очко здібностей |
| 8 | 1,222 | 675 Мана | Витратьте одне очко здібностей |
| 9 | 1,317 | 725 Мана | Витратьте одне очко здібностей |
| 10 | 1,416 | 777 Мана | Витратьте одне очко здібностей |
| 11 | 1,519 | 831 Мана | Другий кінцевий ранг зазвичай доступний |
| 12 | 1,625 | 887 Мана | Витратьте одне очко здібностей |
| 13 | 1,734 | 944 Мана | Витратьте одне очко здібностей |
| 14 | 1,847 | 1,004 Мана | Витратьте одне очко здібностей |
| 15 | 1,963 | 1,065 Мана | Витратьте одне очко здібностей |
| 16 | 2,083 | 1,128 Мана | Кінцевий кінцевий ранг зазвичай доступний |
| 17 | 2,206 | 1,192 Мана | Витратьте одне очко здібностей |
| 18 | 2,333 | 1,259 Мана | Витратьте одне очко здібностей |
Виберіть наступне питання
Виберіть будівлю краю-визначення, порівнюйте лінію супротивника або поверніться до повного бібліотеки чемпіона.