Гарні візерунки
- Використовує заклинання, щоб формувати простір, карати передбачуваний рух або контролювати наближення.
- Загрожує доступним пріоритетним цілям через розрив, рухливість або незвичайний кут.
Оновлення гри 26.21Data Dragon 16.21.1
Референтний пач 16.20.1
the Sinister Blade
Katarina Це перегляд зберігає пояснення практичним і залишає пач-чутливі цифри до структурованих даних Ріота і поточного інструмента в грі.
Сильні сторони та межі
Це шаблони на рівні комплекту, а не обіцянка того, що кожна лінія або матч-ап грають однаково.
Вибір Даггерів значно зменшить холодний міст Шунпо.
Спробуйте чекати, поки інша команда не розчарована боротьбою з вашою командою, і використовуйте Shunpo, щоб телепортувати в гніздо і випустити руйнівний Death Lotus.
Використання Shunpo на союзників Шампіон, Даггер або мініон може бути великою тактикою втечі.
KatarinaЙого здібності справляються з чарівним пошкодженням, так що навіть якщо вона будує атакувати пошкодження предметів, отримати чарівний опір, щоб протистояти їй.
Спробуйте зберегти інвалідність для того, щоб Katarina Використовуйте її смерть лотус.
Практичне читання чемпіона
Використовуйте ці шаблони, щоб задати кращі питання, перш ніж вибрати пункт, мету або зобов'язання.
Магічна стійкість може зменшити широкий профіль скелі, але позиціонування і морозильне відстеження все ще вирішують, чи з'єднуються важливі здібності.
Слідкуйте за ключовим налаштуванням і найвищим впливом холодного падіння. Залишене або заблоковане відкриття може створити більш безпечне вікно, перш ніж повна ротація повернеться.
Ранги, повільні, переміщення і земля можуть відмовитися від чистого контакту цього чемпіона хоче.
Чистий кут важливіше, ніж атакувати найближчу одиницю відразу. Зберігайте у розумінні вихід, перезавантаження або маршрут відстеження перед тим, як діяти.
Коли жорсткий контроль не є основною загрозою, відстань, бачення і безпечний маршрут виходу можуть бути більш корисними, ніж купити Tenacity автоматично.
Резерви проти-здоров'я і проти-шайли для видимого проблеми в повному складі команди; вони не є стандартними відповідями на кожного чемпіона.
Слідкуйте за важливими холодними, заборгованими або штатами, що визначаються чемпіоном, замість того, щоб чекати на порожню смугу ресурсів.
Посилання на оборонний предмет
Почніть із загрози, яка насправді впливає на матч. Це умовні порівняння, а не автоматична побудова лічильника.
Опір магії впливає на широкий профіль шкоди, тоді як Наполегливість може скоротити контроль, який можна зменшити.
Натомість обирайте Plated Steelcaps лише тоді, коли базові фізичні атаки цього чемпіона чи решти команди є більшою повторюваною загрозою.Нормальний дизайн і рангована карта ролей
Відкрийте роль, щоб досягти своєї спеціальної конструкції і підготовки до збігу.
Довідка для старого патчу. Рекомендації очікують перевірки. Katarina зазвичай грається в середині і в даний час не має переглянутого маршруту Top. Top зазвичай потребує незалежного лінірування, стійкої торгівлі або надійного тиску бокового лінії.
Довідка для старого патчу. Рекомендації очікують перевірки. Katarina Джунглі зазвичай потребує повторного чудовисько яскравого, безпечного і об'єктивного контролю без доходу від траси.
Довідка для старого патчу. Рекомендації очікують перевірки. Katarina має встановлений центральний план лінії з доступом до хвиль, з обох боків річки і значним тиском між цілями.
Довідка для старого патчу. Рекомендації очікують перевірки. Katarina Бот зазвичай потребує залежного двома лініями скалювання і стійкого пошкодження з спільним раннім тиском. Зробіть це як умисне експеримент, а не стандартна рекомендація.
Довідка для старого патчу. Рекомендації очікують перевірки. Katarina Зазвичай грається в середину і в даний час не має переглянутого маршруту підтримки. підтримка зазвичай потребує корисного залучення, пілу або корисної роботи, працюючи на низькому золотому доході.
Ситуаційна покупка AP
Придбайте зменшення зцілення, коли зцілення або регенерація ворога вирішує битви, і ви можете продовжувати завдавати шкоди відповідній цілі. Grievous Wounds зменшує загоєння; це не зменшує щити, магічну шкоду чи контроль натовпу.
Oblivion Orb може зменшити зцілення без негайної оплати за завершений Morellonomicon. Пристосуйте компонент до ваших основних потреб у пошкодженні, мані та виживанні; перевірте спливаючу підказку щодо елемента поточної черги.
Завершіть Morellonomicon, коли його статистика та ефективність слота відповідають вашій збірці. Не розглядайте його як обов’язковий перший предмет лише тому, що ваш чемпіон завдає магічної шкоди.
Кілька джерел Grievous Wounds не додають свої відсотки. Інший надійний додаток може охоплювати ту саму ціль, але вам все одно може знадобитися власне джерело для окремого бою чи цілі.
Повторні пошкодження заклинань і пошкодження з часом можуть підтримувати покриття надійніше, ніж один удар. Зіставте покупку з вашим фактичним доступом до заклинань, підтримкою ворога та товаришами по команді, які можуть застосувати негативний ефект.
Якщо ви помрете до того, як завдасте шкоди, ви не застосовуєте зменшення зцілення. Якщо ваша ціль помре до зцілення, запобігти лікуванню буде мало. Дебафф миттєво накладається на кваліфіковану шкоду; його не потрібно нарощувати. Він залишається ненадовго після вашого останнього удару, тому товариші по команді можуть отримати вигоду навіть після того, як ви відключитеся.
Зараховується лише лікування під час активного негативного ефекту. Наприклад, 40% зменшення запобігає 80 з 200-точкового лікування або 400 з 1000-точкового зцілення перед іншими модифікаторами. Порівняйте це з пошкодженням, проникненням або виживанням, які ви затримали; жоден приклад не гарантує вбивство. Зцілення після закінчення дії негативного ефекту не впливає.
Див Обіцяння Орб і Morellonomicon довідки про поточні ефекти та наявність черги. Це ситуативні рішення, а не твердження про найкращу збірку.
Посилання на комплект
Назви здібностей, описи та числові поля походять від Riot Data Dragon. Практичні читання складаються самостійно; поточна підказка в грі залишається авторитетною.

Що вона робитьEnglishWhenever an enemy champion dies that Katarina has damaged recently, her remaining ability cooldowns are dramatically reduced. If Katarina picks up a Dagger, she uses it to slash through all nearby enemies, dealing magic damage.

Що вона робитьEnglishKatarina throws a Dagger at the target that then bounces to nearby enemies before ricocheting onto the ground.

Що вона робитьEnglishKatarina gains a burst of Move Speed, tossing a Dagger into the air directly above herself.
Експортована дальність не є перевіреною відстанню в грі. Перевірте поточний опис уміння.

Що вона робитьEnglishKatarina blinks to the target, striking it if its an enemy, or striking the nearest enemy otherwise.

Що вона робитьEnglishKatarina becomes a flurry of blades, dealing massive magic damage while she channels to the 3 nearest enemy champions.
Рівень 1 – 18
Базові значення не включають предмети, руни, тимчасові бафи та модифікатори режиму. Часи перезарядки — це базові перезарядки перед прискоренням здатності.
Перезаряджання (с) Data Dragon 16.20.1
Може отримати свій перший бал з рівня 1. Пізніші ранги зазвичай стають доступними на рівнях 3, 5, 7 і 9.
Може отримати свій перший бал з рівня 1. Пізніші ранги зазвичай стають доступними на рівнях 3, 5, 7 і 9.
Експортована дальність не є перевіреною відстанню в грі. Перевірте поточний опис уміння.
Може отримати свій перший бал з рівня 1. Пізніші ранги зазвичай стають доступними на рівнях 3, 5, 7 і 9.
Перший ранг стає доступним на 6 рівні; пізніші ранги зазвичай стають доступними на рівнях 11 і 16.
| Рівень | Здоров'я | Ability resource | Віха здатності |
|---|---|---|---|
| 1 | 672 | No mana pool | Виберіть першу базову здатність |
| 2 | 750 | No mana pool | Додайте ще одну базову здатність або ранг |
| 3 | 831 | No mana pool | Додайте ще одну базову здатність або ранг |
| 4 | 917 | No mana pool | Витратьте одне очко здібностей |
| 5 | 1,006 | No mana pool | Витратьте одне очко здібностей |
| 6 | 1,099 | No mana pool | Перший остаточний ранг зазвичай доступний |
| 7 | 1,195 | No mana pool | Витратьте одне очко здібностей |
| 8 | 1,296 | No mana pool | Витратьте одне очко здібностей |
| 9 | 1,400 | No mana pool | Витратьте одне очко здібностей |
| 10 | 1,508 | No mana pool | Витратьте одне очко здібностей |
| 11 | 1,620 | No mana pool | Другий кінцевий ранг зазвичай доступний |
| 12 | 1,735 | No mana pool | Витратьте одне очко здібностей |
| 13 | 1,855 | No mana pool | Витратьте одне очко здібностей |
| 14 | 1,978 | No mana pool | Витратьте одне очко здібностей |
| 15 | 2,105 | No mana pool | Витратьте одне очко здібностей |
| 16 | 2,235 | No mana pool | Кінцевий кінцевий ранг зазвичай доступний |
| 17 | 2,370 | No mana pool | Витратьте одне очко здібностей |
| 18 | 2,508 | No mana pool | Витратьте одне очко здібностей |
Виберіть наступне питання
Виберіть будівлю краю-визначення, порівнюйте лінію супротивника або поверніться до повного бібліотеки чемпіона.