VRC.LOL

游戏版本 26.20Data Dragon 16.20.1

参考 Patch 16.20.1

Aphelios 森林 · 正常草案

Aphelios 通常是玩的博特,目前没有审查的丛林路线. 丛林通常需要重复的怪物清晰,安全的滑动和客观的控制,没有路线收入。

未定路线標準 Summoner's Rift 準備
冠军概述
审核版本未知推荐内容等待审核

这些版本分别记录推荐审核、出装验证和物品查询。更新物品数据并不意味着出装审核已完成。

推荐版本
— Data Dragon
出装验证版本
16.19.1 Data Dragon
装备查询版本
16.20.1 Data Dragon

未经审查的路线

No reviewed Aphelios Jungle build

Aphelios 通常是玩的博特,目前没有审查的丛林路线. 丛林通常需要重复的怪物清晰,安全的滑动和客观的控制,没有路线收入。

不同行的项目不像正确的重新设置 角色收入、地图访问和启动规则可以改变整个购买订单。

Champion guide Bot

路易和索马里游戏

路易和索马里游戏ApheliosJungle

通过重复的战斗来建立价值,同时保持Smite的营地和目标。

普通征召
首要树

Precision

ConquerorTriumphLegend: AlacrityLast Stand
二级树

Domination

Sudden ImpactRelentless Hunter
总结 游戏
FlashSmite
保持微笑

斯米特是丛林伴侣进展和客观安全的一部分,其运动或战斗场是可调整的插槽。

改变运动的旋转

幽灵可以适合持久的访问;闪光可以适合一个即时的重新设置。

套件参考

Aphelios 能力

能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

能力 Data Dragon 16.20.1冷却 / 消耗 / 范围 Data Dragon 16.20.1
P
被动

传知者与真知者

它做什么厄斐琉斯拥有5件由他妹妹拉露恩所制的皎月武器。他同一时间可以使用2件:1件主手武器和1件副手武器。每件武器都有1种独特的普攻方式和1个独特的技能。攻击和技能都会消耗该武器的弹药。在弹药耗尽后,厄斐琉斯会弃掉该武器,并且拉露恩会召唤下一件武器给厄斐琉斯。

实用读物希特曼和观察器是包含基本攻击相互作用的套件的自动部分,在其状态活跃时跟踪,而不是以同样的方式处理每场战斗。

Q
Q 能力

武器技能

它做什么厄斐琉斯拥有5个不同的主动技能,基于他的主手武器: 通碧(步枪):长距离射击,能够标记目标来跟进一次长距离攻击。 断魄(短镰枪):在快速奔跑的同时用两把武器攻击附近的敌人。 坠明(加农炮):禁锢被这把武器减速的所有敌人。 荧焰(喷火器):引爆锥形范围内的敌人并用你的副手武器攻击他们。 折镜(飞轮刃):部署一个装备着你副手武器的驻灵。

实用读物Weapon Abilites creates setup or area pressure. Place it where the opponent must choose between entering its space, changing route or giving up the immediate contest.

冷却9秒消耗60列出范围1450个单位
W
W 能力

月相轮转

它做什么厄斐琉斯将主手武器和副手武器互换,同时替换他的普攻方式和主动技能。

实用读物阶段有助于基本攻击相互作用 其值与冷却、范围和目标访问相结合,在进入其有效区域之前识别设置。

冷却0.8秒列出范围250个单位
E
E 能力

武器队列系统

它做什么厄斐琉斯没有E技能。这个技能栏位会显示拉露恩将为他提供的下一件武器。武器序列在开始时是固定的,但可以随着游戏时间来变更——在一件武器弹药耗尽后,就会进入序列的末端。

实用读物Weapon Queue System is part of Aphelios's E pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

列出范围1000个单位
R
最终

清辉夜凝

它做什么发射一道凝结的月光来引爆敌方英雄。还会施加厄斐琉斯主手武器的独特效果。

实用读物Moonlight Vigil is part of Aphelios's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

冷却120/110/100 秒消耗100列出范围1300个单位

调整计划

游戏变更时该怎么办

判断整个线路或地图状态,不只是个人杀人。

甚至计划

保持清晰的移动,选择高信息游戏

1
Pathing

跟踪对立的营地和路线状态,而不是强迫第一可见的目标。

2
地图游戏

交易地图的侧面,当争论时,需要更弱的线条先移动。

3
战斗

保存重要控制的敌人谁威胁你的带或客观的访问。

指向、运动和目标

Aphelios 丛林地图

将每个点向下一个有信息的决定。Pings应该告诉线路你在哪里,以及团队是否争论或交易一个目标。

前面

将速度转换为控制区

金正恩
在进入路线之前使用我的路线,在目标前帮助我,并在附近的路线无法移动到侵略。
路或路
路线到达时,损坏和安全出口,不要等待保护目标旁边,而营地和下一个目标消失。
目标
建立最接近的胜利轨道的愿景,保持Smite的可用性,并在获得控制后避免远离目标。
即使

选择游戏,以最清晰的信息

金正恩
使用我的路足够早,以便列线准备,帮助我只有当附近的列线可以移动时,退回比赛已经迟到时。
路或路
更喜欢带有群众控制、受损的对手或有利的波浪,可见的对手不会自动成为可用的<unk>。
目标
在 Dragon 之前查看中和 Bot 优先事项,或者在 Herald 之前查看中和 Top 设置安全入口,然后在目标开始之前设置安全入口。
背后

交易地图而不是强迫恢复

金正恩
Ping 退出失去的比赛,可能的入侵的危险和在覆盖脆弱的轨道或剩余的营地时的我的路。
路或路
反对或帮助只有当盟友能够生存到达时。 重复的低机会的<unk>深化营地和水平赤字。
目标
如果入场不安全,交易营,波浪,愿景或相反的目标。
目标设置

四个电话,以便

英雄创造一个共享计划;他们不会取代检查波,视觉和谁可以移动。

  1. 1
    路前的路

    决定哪个营地导致目标,并在浪潮或回忆时间之前将附近的线条推向。

  2. 2
    查看优先事项

    确认哪些附近线可以首先移动,不要将隔离的目标标志转化为强迫斗争。

  3. 3
    控制入口

    與團隊同行一起移動,將一張入口推動,並在對目標造成損害之前保持Smite的可用性。

  4. 4
    结束或转

    打电话,团队是否正在结束,打仗或离开,混合决策比明确的选择更危险。

其后目标: 重复相同的过程,以便在以后的主要目标:处理附近收入,沟通路线,通过视觉进入,并在承诺之前就斗争达成一致。

使用指南

Put Aphelios into a real matchup

比较一个特定的对手,回到冠军的概述,或者选择另一个冠军,而不会失去尾巴分数。

准备一场比赛冠军概述布鲁塞尔冠军