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游戏版本 26.20Data Dragon 16.20.1

参考 Patch 16.20.1

Fizz 平常草案

Fizz 设立了中央航线计划,可访问波浪,河流两侧,目标之间有意义的压力。

主要角色標準 Summoner's Rift 準備
冠军概述
旧版本参考推荐内容等待审核

这些版本分别记录推荐审核、出装验证和物品查询。更新物品数据并不意味着出装审核已完成。

推荐版本
16.16 Data Dragon
出装验证版本
16.19.1 Data Dragon
装备查询版本
16.20.1 Data Dragon

正常设计 · 中

Evidence-supported Fizz Mid

按照完成的项目订单作为预游戏参考,组件和所有物品不会创建额外的存储插槽。

主要角色
S
选秀/排名开局·与第 1 项分开

Doran's Ring

400 黄金

这是冻结的先前补丁公共角色快照中最受支持的选秀/排名起始项目。在离开基地之前比较其耐用性、持续性和伤害。

1
第一件

Lich Bane

2,900 黄金

该项目是冻结的先前补丁公共角色快照中最受支持的一致核心的一部分。将样本视为上下文,然后仅针对明确识别的匹配问题进行调整。

2
鞋子

Sorcerer's Shoes

1,100 黄金

这是冻结的先前补丁公共角色快照中最受支持的 Boots 选择;当对方的伤害或人群控制需要不同的防御时改变它。

3
核心

Zhonya's Hourglass

3,250 黄金

该项目是冻结的先前补丁公共角色快照中最受支持的一致核心的一部分。将样本视为上下文,然后仅针对明确识别的匹配问题进行调整。

4
晚

Shadowflame

3,200 黄金

该项目是冻结的先前补丁公共角色快照中最受支持的一致核心的一部分。将样本视为上下文,然后仅针对明确识别的匹配问题进行调整。

5
灵活

Rabadon's Deathcap

3,500 黄金

在先前的补丁交叉检查后保留经过审查的后期选项;仅当存在规定的匹配问题时才移动或更换它。

6
反对武器

Serylda's Grudge

3,000 黄金

Completes the six-item inventory with armour penetration and ability-based slowing against armoured targets.

完整的构建选择

游玩前选择路线

推荐内容等待审核

另类治愈太多Chempunk Chainsword 增加了反治疗效果,但不放弃攻击力和生命值。查看完整路线

最佳时间: Chempunk Chainsword 增加了反治疗效果,但不放弃攻击力和生命值。

  1. 第一件Lich Bane
  2. 鞋子Sorcerer's Shoes
  3. Chempunk Chainsword
  4. 晚Shadowflame
  5. 灵活Rabadon's Deathcap
  6. 反对武器Serylda's Grudge
另类物理爆炸Death's Dance 会延迟物理伤害,因此击倒可以稳定战斗。查看完整路线

最佳时间: Death's Dance 会延迟物理伤害,因此击倒可以稳定战斗。

  1. 第一件Lich Bane
  2. 鞋子Sorcerer's Shoes
  3. Death's Dance
  4. 晚Shadowflame
  5. 灵活Rabadon's Deathcap
  6. 反对武器Serylda's Grudge
另类持久的魔法损害当重复的魔法伤害是真正的问题时,Kaenic Rookern 是一个防御性的答案。查看完整路线

最佳时间: 当重复的魔法伤害是真正的问题时,Kaenic Rookern 是一个防御性的答案。

  1. 第一件Lich Bane
  2. 鞋子Sorcerer's Shoes
  3. 核心Zhonya's Hourglass
  4. Kaenic Rookern
  5. 灵活Rabadon's Deathcap
  6. 反对武器Serylda's Grudge

完整的构建比较

完整的构建比较

推荐内容等待审核

另类治愈太多Chempunk Chainsword 增加了反治疗效果,但不放弃攻击力和生命值。查看完整路线

最佳时间: Chempunk Chainsword 增加了反治疗效果,但不放弃攻击力和生命值。

  1. 第一件Lich Bane
  2. 鞋子Sorcerer's Shoes
  3. Chempunk Chainsword
  4. 晚Shadowflame
  5. 灵活Rabadon's Deathcap
  6. 反对武器Serylda's Grudge
另类物理爆炸Death's Dance 会延迟物理伤害,因此击倒可以稳定战斗。查看完整路线

最佳时间: Death's Dance 会延迟物理伤害,因此击倒可以稳定战斗。

  1. 第一件Lich Bane
  2. 鞋子Sorcerer's Shoes
  3. Death's Dance
  4. 晚Shadowflame
  5. 灵活Rabadon's Deathcap
  6. 反对武器Serylda's Grudge
另类持久的魔法损害当重复的魔法伤害是真正的问题时,Kaenic Rookern 是一个防御性的答案。查看完整路线

最佳时间: 当重复的魔法伤害是真正的问题时,Kaenic Rookern 是一个防御性的答案。

  1. 第一件Lich Bane
  2. 鞋子Sorcerer's Shoes
  3. 核心Zhonya's Hourglass
  4. Kaenic Rookern
  5. 灵活Rabadon's Deathcap
  6. 反对武器Serylda's Grudge

路易和索马里游戏

路易和索马里游戏FizzMid

创建一个清洁的爆炸窗口,管理中波后,而不是强迫每一个冷山进入轨道。

普通征召
首要树

Domination

ElectrocuteSudden ImpactGrisly MementosUltimate Hunter
二级树

Sorcery

TranscendenceScorch
总结 游戏
FlashIgnite
选择压力或恢复

Ignite 支持短片打破窗口; Teleport 支持回复和地图时间; Barrier 保护免受即时爆炸。

保护波浪计划

更具攻击性的夫妇不会取代安全波时刻、河流视觉或逃避路线。

静态替代品

计划改变之前比较问题

这些选项不是从现场分数中选择的,只需您自己识别所述比赛问题后使用一个。

治愈太多

Chempunk Chainsword

Chempunk Chainsword 增加了反治疗效果,但不放弃攻击力和生命值。

物理爆炸

Death's Dance

Death's Dance 会延迟物理伤害,因此击倒可以稳定战斗。

持久的魔法损害

Kaenic Rookern

当重复的魔法伤害是真正的问题时,Kaenic Rookern 是一个防御性的答案。

仅当敌人的治疗决定战斗时

Oblivion Orb

Oblivion Orb 可以减少治疗量,而无需提交完整的 Morellonomicon。当治疗不是问题或者盟友已经可靠地覆盖你的目标时,请跳过这两个步骤。治疗减少不会减少护盾。

条件组成部分,不是核心项目。完全的 Morellonomicon 仅当其统计数据和老虎机效率证明有理由推迟另一次购买时。

情境AP购买

什么时候应该购买抗愈剂?

当敌人的治疗或再生决定战斗时购买治疗减少,你可以继续伤害相关目标。重伤会降低愈合速度;它不会减少护盾、魔法伤害或群体控制。

从组件开始

Oblivion Orb 可以减少治疗量,而无需立即支付完整的 Morellonomicon。根据您的核心伤害、法力和生存需求来安装组件;检查当前队列的项目工具提示。

适合战斗时完成

完全的 Morellonomicon 当其统计数据和插槽效率适合您的构建时。不要仅仅因为你的英雄造成魔法伤害就将其视为强制的第一个物品。

坐标覆盖范围

多个重伤来源不会将其百分比相加。另一个可靠的应用程序可能会覆盖相同的目标,但您可能仍然需要自己的来源来进行单独的战斗或目标。

重复的法术伤害和随时间的伤害可以比单次攻击更可靠地维持覆盖范围。将购买与您的实际法术访问、敌人维持以及可以应用减益的队友相匹配。

战斗会持续足够长的时间吗?

如果你在造成伤害之前死亡,则不会减少治疗效果。如果你的目标在治疗前死亡,那么就没有什么可以阻止的治疗。该减益效果会立即应用于符合资格的伤害;它不需要建立。它会在你最后一次攻击后短暂保留,因此即使在你脱离攻击后,队友也能受益。

仅在有效减益期间进行治疗才有效。例如,在其他修正之前,40% 的减少可以防止 200 点治疗中的 80 点,或 1,000 点治疗中的 400 点。将其与您延迟的伤害、穿透或生存进行比较;这两个例子都不能保证杀死。减益效果结束后的治疗效果不受影响。

请参阅 湮灭宝珠 和 莫雷洛秘典 当前效果和队列可用性的参考。这些都是情境决策,而不是经过衡量的最佳构建主张。

套件参考

Fizz 能力

能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

能力 Data Dragon 16.20.1冷却 / 消耗 / 范围 Data Dragon 16.20.1
P
被动

伶俐斗士

它做什么菲兹在移动时可以穿过单位并且从所有来源处受到的伤害都会减少一个固定的数额。

实用读物Nimble Fighter 是包含损害的套件的自动部分,在其状态活跃时跟踪,而不是以同样的方式处理每场战斗。

Q
Q 能力

淘气打击

它做什么菲兹穿过他的目标,造成魔法伤害,并施加攻击特效。

实用读物Urchin Strike 会造成损害,其值随着冷却、范围和目标访问而变化;在进入其有效区域之前,识别设置。

冷却8/7.5/7/6.5/6 秒消耗50列出范围550个单位
运动

演员改变位置或进入。考虑冠军的结束位置,而不仅仅是能力的开始位置。

W
W 能力

海石三叉戟

它做什么菲兹的攻击会让他的敌人们流血,同时造成持续数秒的魔法伤害。菲兹可以强化他的下次普攻来造成额外伤害,并在短时间内强化他的后续普攻。

实用读物Seastone Trident changes a following cast rather than acting as an isolated button. Choose the version needed before committing, then check the current tooltip for each upgraded effect.

冷却7/6/5/4/3 秒消耗30/40/50/60/70列出范围600个单位
E
E 能力

古灵/精怪

它做什么菲兹跳到空中,同时优雅地落在他的长矛上,变得不可被选取。在这个姿态下,菲兹可以选择原地着陆,也可以选择在着陆之前再跳一段距离。

实用读物Playful / Trickster is part of Fizz's E pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

冷却16/14/12/10/8 秒消耗75/80/85/90/95列出范围400个单位
R
最终

巨鲨强袭

它做什么菲兹朝一个方向放出一条小鱼,小鱼会附身在第一个与它接触的敌方英雄身上,同时减速目标。在短暂的延迟之后,一条巨鲨就会破土而出,击飞目标并将目标附近的敌人震开。被命中的所有敌人都会受到魔法伤害和减速效果。

实用读物Chum the Waters 有助于缓慢效应和损害,其值随着冷却、范围和目标访问而变化;在进入其有效区域之前,识别设置。

冷却120/100/80 秒消耗100列出范围1300个单位

调整计划

游戏变更时该怎么办

判断整个线路或地图状态,不只是个人杀人。

甚至计划

管理波浪,并保持地图的两侧可见

1
兰

交易当你的关键能力和迷你位置有利于你;一个单曲线不需要强迫单曲杀。

2
地图游戏

移动到完成的波浪,然后返回,直到几波浪失去了塔。

3
战斗

位置为冠军的可靠损害或控制而不是以最低的百分比的投球开始。

指向、运动和目标

Fizz 中间地图

中间可以到达双方,但波浪支付每一个动作,先沟通对手,然后只在路线和目的地可靠时移动。

前面

使用优先事项来先到达,而不是无视

金正恩
敌人离开时失踪,在我走进河流之前,在敌人可能使用的路线上危险。
留下或走路
清理波后,走路,选择盟友可以参加的侧面,在失去几波之前回来。
目标
接近河与丛林,控制一个入口,并保留阻止敌人干预或安全的第一目标的。
即使

将一个管理波转换为地图压力

金正恩
使用敌人立即失踪,然后在我的路上只有当你真正移动而不是考虑它。
留下或走路
如果跟随需要单独进入火柴,点击危险,并采取安全路径。
目标
帮助在开启之前建立河流视觉,如果需要保护入口,不要在火车上燃烧唯一的控制点。
背后

清洁安全,警告两侧线

金正恩
打击敌人早失,并重复危险的威胁侧面. 使用退出,如果匹配的流量会暴露你另一个杀人。
留下或走路
跟随通过建立的视觉或留在中间,恢复农场,一个迟到的盲人经常失去两位位置。
目标
接近前线后面,使用可靠的控制或范围,如果团队无法安全进入河流,就交易目标。
目标设置

四个电话,以便

英雄创造一个共享计划;他们不会取代检查波,视觉和谁可以移动。

  1. 1
    处理波浪

    推,抓或传达波,然后离开,以免对手获得自由的移动和免费的收入。

  2. 2
    信号路线

    使用我的路,你正在走的路线和危险,在那里一个看不见的对手可能到达。

  3. 3
    一起进去

    通过控制的视觉与丛林或其他盟友移动,而不是面对面检查目标单独。

  4. 4
    选择工作

    决定你是否在战斗开始之前正在打动,前线,打架或保护一个车辆。

其后目标: 重复相同的过程,以便在以后的主要目标:处理附近收入,沟通路线,通过视觉进入,并在承诺之前就斗争达成一致。

使用指南

Put Fizz into a real matchup

比较一个特定的对手,回到冠军的概述,或者选择另一个冠军,而不会失去尾巴分数。

准备一场比赛冠军概述布鲁塞尔冠军