VRC.LOL

游戏版本 26.20Data Dragon 16.20.1

参考 Patch 16.20.1

Gnar

the Missing Link

Gnar 是持久的冠军,通过控制、保护或承诺的前线创造空间,这篇概述保持解释实用,并将对里奥特的结构化数据和当前的游戏中的工具提示留下敏感的数字。

上路Mostly physical damageMelee + ranged attacks
常见角色上路
班级战士 · 坦克
难度高 · 8/10
基本攻击米利 + 排序微小 Gnar 攻击范围;Mega Gnar 使用Melee攻击。
损害资料Mostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
参考 Patch16.20.1

优点和局限性

What Gnar does well, and what can go wrong

这些是装备级别的模式,并不保证每条车道或每场比赛都以相同的方式进行。

好的图案

  • Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
  • Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
  • 当保持间距时,远程基本攻击无需进入近战距离即可做出贡献。

尊重的限度

  • Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest.
  • Durability does not make an unsupported engage safe or guarantee enough damage to finish a target.

防暴盟友提示

在学习冠军时使用这些
1

管理你的Rage是非常重要的,试着时间你的转变,这样你就可以从两种形式获得最大的好处。

2

把自己放在墙旁,让你的敌人被你最终的震惊。

3

知道你的力量!小 Gnar 它是快速,可怕,并且有高可持续的损害。 Gnar 它是慢的,硬的,有高的爆发。

防暴对手提示

对手被告知要注意什么
1

Gnar 不能为 15 他的时间从小到大,他就把这个机会从小到小,他就把这个机会从小到小。

2

Gnar动画和资源栏的变化,因为他接近转变。

3

Gnar最后的石头,如果他打你在墙上,当战斗他附近一个时要小心。

源边界提示文本和套件数据来自 Riot Data Dragon 16.20.1。 VRC.LOL的强度和极限摘要是独立编写的。

实用冠军阅读

如何阅读 Gnar 在真正的斗争中

使用这些模式,在选择项目、目标或承诺之前,就更好地提出问题,他们描述了套件,而不是保证结果。

损害交付

主要是身体压力

可减少广泛的物理资料,从物理能力中分开基本攻击,然后依靠一个被动物体,仅影响攻击。

战斗节奏

重复访问问题

威胁会增加,而这个冠军可以继续攻击一个有用的目标,打破目标访问,在重复模式设置之前创建距离或使用控制。

范围及访问

防护重复产量

排序攻击只有用,而目标的安全线仍然存在,边缘、硬控制和被阻止的逃避路线可以快速消除这一优势。

典型团队工作

创造空间,吸收注意力

套件通常是最有价值的,当它控制一个输入,保护一个运输或开始一个战斗盟友实际上可以到达。

控制检查

确定正确的运动限制

紧张只能缩短合格的控制,移动、空气影响和重复缓慢需要自己的定位、阻止或移动答案。

保护和维护

不要买一个没有目标的代码

预备抗治和抗冲击,在整个团队组成中出现明显问题;它们不是每个冠军的默认答案。

资源模式

雷和冷却两者都

可用的不意味着整个序列是可持续的. 观察资源栏以及设置和逃避冷却。

阅读整个团队同一个冠军在改变角色、项目或盟友后可能会产生不同的问题,在承诺防守答案之前,重新检查可见的比赛。

防御物品参考

What can help against Gnar?

从实际影响比赛的威胁开始。这些是条件比较,而不是自动计数器构建。

赛前选择
防御靴

Plated Steelcaps usually fit better

Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.

Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.
重复的攻击简化控制减慢速度
PHYSICAL DEFENCE

物理防御

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
REPEATED ATTACKS

重复的攻击

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
CONTROL AND ONE KEY SPELL

控制和一键法术

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

坚韧和可移动控制主动装置可以帮助对抗相关的失能效应。

检查当前的工具提示以及是否可以缩短、删除或阻止确切的效果。
反复放缓

反复减速

Boots of Swiftness

当反复缓慢的力量成为主要问题时,缓慢的抵抗可能比韧性更有用。

它不提供护甲或魔法抗性,因此请比较对方团队的其他成员。
玩家决定冠军身份是一个起点,而不是自动购买。比较完整的对手队伍、当前物品工具提示以及实际决定战斗的问题。 Never buy two completed pairs of Boots.

正常设计和排名角色地图

Where Gnar fits on Summoner's Rift

每个路径分别进行评估,打开一个角色,以达到其特定路径的结构和匹配准备。

Jungle未定路线

旧版本参考. 推荐内容等待审核. Gnar 通常是玩的顶部,目前没有审查的丛林路线. 丛林通常需要重复的怪物清晰,安全的滑动和客观的控制,没有路线收入。

查看此角色
中路未定路线

旧版本参考. 推荐内容等待审核. Gnar 通常是上玩的,目前没有评估的中路线。中通常需要单人安全,加上波控制,路由或可靠的爆炸压力。

查看此角色
下路未定路线

旧版本参考. 推荐内容等待审核. Gnar 通常是玩的顶部,目前没有审查的Bot路线。Bot通常需要依赖的双行规模和持久的损害与共享的早期压力。

查看此角色
Support未定路线

旧版本参考. 推荐内容等待审核. Gnar 通常是 Top 玩的,目前没有审查的支持路线. 支持通常需要有用的参与,皮尔或便利,同时在低金收入上运行。

查看此角色

套件参考

Gnar 能力

能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

能力 Data Dragon 16.20.1冷却 / 消耗 / 范围 Data Dragon 16.20.1
P
被动

狂怒基因

它做什么在战斗时,纳尔会产生怒气。在怒气到达最大值时,他的下一个技能将使他变形成巨型纳尔,获得强化的生存能力并能使用新的技能。

实用读物Rage Gene 是常规的,塑造了 Gnar 的正常交易和战斗模式,在做事之前,观察其游戏状态。

Q
Q 能力

投掷回力标 / 投掷顽石

它做什么纳尔扔出一个回力标,对敌人造成伤害和减速效果,直到开始折返为止。如果纳尔接住了折返的回力标,那么这个技能的冷却时间就会减少。 巨型纳尔扔出一颗石头,石头会在命中第一个敌人后停下,对这个敌人附近的所有敌方单位造成伤害和减速效果。巨型纳尔可以通过拾取这颗石头来减少这个技能的冷却时间。

实用读物Boomerang Throw / Boulder Toss is a ranged cast involving a slowing effect and damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

冷却16/14.5/13/11.5/10 秒列出范围1100个单位
First target

The first valid unit in the path receives or stops the effect, so minions, monsters or champions can change the result where the tooltip allows them.

W
W 能力

亢奋 / 痛殴

它做什么纳尔的攻击和施法会让他亢奋起来,造成额外伤害并为他提供移动速度加成。 巨型纳尔已经过于暴怒,所以用不着亢奋了,因此他会用后脚暴跳,并猛击他面前的区域,使区域内的所有敌人晕眩。

实用读物Hyper / Wallop 会造成损害 其值与冷却、范围和目标访问相结合,在进入其有效区域之前识别设置。

冷却7秒
E
E 能力

轻跳 / 猛踏

它做什么纳尔跳到一个区域,并在落到任何单位上后,弹跳到更远的区域。 巨型纳尔体积太大,无法弹跳,但落地后会使地面震颤,对区域内的敌人造成伤害。

实用读物Hop / Crunch 会造成损害 其值随着冷却、范围和目标访问而变化;在进入其有效区域之前,识别设置。

冷却22/19.5/17/14.5/12 秒列出范围475个单位
运动

演员改变位置或进入。考虑冠军的结束位置,而不仅仅是能力的开始位置。

R
最终

呐啊!

它做什么巨型纳尔将身边的所有东西都朝着一个选定的方向投掷,对他们造成伤害和减速效果。被投到墙上的敌人会被晕眩,并承受额外的伤害。

实用读物GNAR! is a ranged cast involving a slowing effect and damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

冷却90/60/30 秒列出范围590个单位

级别 1 - 18

Gnar · 生命值 / Rage · 能力

基本值不包括物品、符文、临时增益和模式特定修饰符。冷却时间是技能急速之前列出的基本冷却时间。

水平 1540 生命值100 Rage
水平 3657 生命值100 Rage
水平 6852 生命值100 Rage
水平 111,233 生命值100 Rage
水平 161,684 生命值100 Rage
水平 181,883 生命值100 Rage

冷却 Data Dragon 16.20.1

Q
基本能力Boomerang Throw / Boulder Toss

可以从第 1 级获得第一个积分。更高的等级通常在第 3、5、7 和 9 级可用。

排名 116秒Rank 214.5秒Rank 313秒Rank 411.5秒Rank 510秒
W
基本能力Hyper / Wallop

可以从第 1 级获得第一个积分。更高的等级通常在第 3、5、7 和 9 级可用。

所有等级7秒
和
基本能力Hop / Crunch

可以从第 1 级获得第一个积分。更高的等级通常在第 3、5、7 和 9 级可用。

排名 122秒Rank 219.5秒Rank 317秒Rank 414.5秒Rank 512秒
里
最终GNAR!

First rank becomes available at level 6;更高的等级通常在 11 级和 16 级可用。

排名 190秒Rank 260秒Rank 330秒
打开每个级别Health and rage from level 1 to 18
等级生命值Rage能力里程碑
1540100 Rage选择第一个基本能力
2597100 Rage添加另一个基本能力或等级
3657100 Rage添加另一个基本能力或等级
4719100 Rage花费 1 点能力点
5784100 Rage花费 1 点能力点
6852100 Rage第一终极等级通常可用
7923100 Rage花费 1 点能力点
8996100 Rage花费 1 点能力点
91,072100 Rage花费 1 点能力点
101,151100 Rage花费 1 点能力点
111,233100 Rage第二个终极等级通常可用
121,318100 Rage花费 1 点能力点
131,405100 Rage花费 1 点能力点
141,495100 Rage花费 1 点能力点
151,588100 Rage花费 1 点能力点
161,684100 Rage最终最终排名通常可用
171,782100 Rage花费 1 点能力点
181,883100 Rage花费 1 点能力点
数字是如何计算的等级值使用 Riot Data Dragon 16.20.1 基础和增长统计数据以及联盟的非线性冠军统计增长曲线。 Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

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开放 Gnar 建造准备一场比赛布鲁塞尔冠军