好的图案
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
- Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
- 当保持间距时,远程基本攻击无需进入近战距离即可做出贡献。
游戏版本 26.20Data Dragon 16.20.1
参考 Patch 16.20.1
the Missing Link
Gnar 是持久的冠军,通过控制、保护或承诺的前线创造空间,这篇概述保持解释实用,并将对里奥特的结构化数据和当前的游戏中的工具提示留下敏感的数字。
优点和局限性
这些是装备级别的模式,并不保证每条车道或每场比赛都以相同的方式进行。
管理你的Rage是非常重要的,试着时间你的转变,这样你就可以从两种形式获得最大的好处。
把自己放在墙旁,让你的敌人被你最终的震惊。
知道你的力量!小 Gnar 它是快速,可怕,并且有高可持续的损害。 Gnar 它是慢的,硬的,有高的爆发。
Gnar 不能为 15 他的时间从小到大,他就把这个机会从小到小,他就把这个机会从小到小。
Gnar动画和资源栏的变化,因为他接近转变。
Gnar最后的石头,如果他打你在墙上,当战斗他附近一个时要小心。
实用冠军阅读
使用这些模式,在选择项目、目标或承诺之前,就更好地提出问题,他们描述了套件,而不是保证结果。
可减少广泛的物理资料,从物理能力中分开基本攻击,然后依靠一个被动物体,仅影响攻击。
威胁会增加,而这个冠军可以继续攻击一个有用的目标,打破目标访问,在重复模式设置之前创建距离或使用控制。
排序攻击只有用,而目标的安全线仍然存在,边缘、硬控制和被阻止的逃避路线可以快速消除这一优势。
套件通常是最有价值的,当它控制一个输入,保护一个运输或开始一个战斗盟友实际上可以到达。
紧张只能缩短合格的控制,移动、空气影响和重复缓慢需要自己的定位、阻止或移动答案。
预备抗治和抗冲击,在整个团队组成中出现明显问题;它们不是每个冠军的默认答案。
可用的不意味着整个序列是可持续的. 观察资源栏以及设置和逃避冷却。
防御物品参考
从实际影响比赛的威胁开始。这些是条件比较,而不是自动计数器构建。
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.正常设计和排名角色地图
每个路径分别进行评估,打开一个角色,以达到其特定路径的结构和匹配准备。
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Gnar 设立了单人行线计划,需要交易、管理波浪和影响一行线所需的收入和空间。
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Gnar 通常是玩的顶部,目前没有审查的丛林路线. 丛林通常需要重复的怪物清晰,安全的滑动和客观的控制,没有路线收入。
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Gnar 通常是上玩的,目前没有评估的中路线。中通常需要单人安全,加上波控制,路由或可靠的爆炸压力。
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Gnar 通常是玩的顶部,目前没有审查的Bot路线。Bot通常需要依赖的双行规模和持久的损害与共享的早期压力。
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Gnar 通常是 Top 玩的,目前没有审查的支持路线. 支持通常需要有用的参与,皮尔或便利,同时在低金收入上运行。
套件参考
能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

它做什么在战斗时,纳尔会产生怒气。在怒气到达最大值时,他的下一个技能将使他变形成巨型纳尔,获得强化的生存能力并能使用新的技能。
实用读物Rage Gene 是常规的,塑造了 Gnar 的正常交易和战斗模式,在做事之前,观察其游戏状态。

它做什么纳尔扔出一个回力标,对敌人造成伤害和减速效果,直到开始折返为止。如果纳尔接住了折返的回力标,那么这个技能的冷却时间就会减少。 巨型纳尔扔出一颗石头,石头会在命中第一个敌人后停下,对这个敌人附近的所有敌方单位造成伤害和减速效果。巨型纳尔可以通过拾取这颗石头来减少这个技能的冷却时间。
实用读物Boomerang Throw / Boulder Toss is a ranged cast involving a slowing effect and damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.
The first valid unit in the path receives or stops the effect, so minions, monsters or champions can change the result where the tooltip allows them.

它做什么纳尔的攻击和施法会让他亢奋起来,造成额外伤害并为他提供移动速度加成。 巨型纳尔已经过于暴怒,所以用不着亢奋了,因此他会用后脚暴跳,并猛击他面前的区域,使区域内的所有敌人晕眩。
实用读物Hyper / Wallop 会造成损害 其值与冷却、范围和目标访问相结合,在进入其有效区域之前识别设置。

它做什么纳尔跳到一个区域,并在落到任何单位上后,弹跳到更远的区域。 巨型纳尔体积太大,无法弹跳,但落地后会使地面震颤,对区域内的敌人造成伤害。
实用读物Hop / Crunch 会造成损害 其值随着冷却、范围和目标访问而变化;在进入其有效区域之前,识别设置。
演员改变位置或进入。考虑冠军的结束位置,而不仅仅是能力的开始位置。

它做什么巨型纳尔将身边的所有东西都朝着一个选定的方向投掷,对他们造成伤害和减速效果。被投到墙上的敌人会被晕眩,并承受额外的伤害。
实用读物GNAR! is a ranged cast involving a slowing effect and damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.
级别 1 - 18
基本值不包括物品、符文、临时增益和模式特定修饰符。冷却时间是技能急速之前列出的基本冷却时间。
冷却 Data Dragon 16.20.1
可以从第 1 级获得第一个积分。更高的等级通常在第 3、5、7 和 9 级可用。
可以从第 1 级获得第一个积分。更高的等级通常在第 3、5、7 和 9 级可用。
可以从第 1 级获得第一个积分。更高的等级通常在第 3、5、7 和 9 级可用。
First rank becomes available at level 6;更高的等级通常在 11 级和 16 级可用。
| 等级 | 生命值 | Rage | 能力里程碑 |
|---|---|---|---|
| 1 | 540 | 100 Rage | 选择第一个基本能力 |
| 2 | 597 | 100 Rage | 添加另一个基本能力或等级 |
| 3 | 657 | 100 Rage | 添加另一个基本能力或等级 |
| 4 | 719 | 100 Rage | 花费 1 点能力点 |
| 5 | 784 | 100 Rage | 花费 1 点能力点 |
| 6 | 852 | 100 Rage | 第一终极等级通常可用 |
| 7 | 923 | 100 Rage | 花费 1 点能力点 |
| 8 | 996 | 100 Rage | 花费 1 点能力点 |
| 9 | 1,072 | 100 Rage | 花费 1 点能力点 |
| 10 | 1,151 | 100 Rage | 花费 1 点能力点 |
| 11 | 1,233 | 100 Rage | 第二个终极等级通常可用 |
| 12 | 1,318 | 100 Rage | 花费 1 点能力点 |
| 13 | 1,405 | 100 Rage | 花费 1 点能力点 |
| 14 | 1,495 | 100 Rage | 花费 1 点能力点 |
| 15 | 1,588 | 100 Rage | 花费 1 点能力点 |
| 16 | 1,684 | 100 Rage | 最终最终排名通常可用 |
| 17 | 1,782 | 100 Rage | 花费 1 点能力点 |
| 18 | 1,883 | 100 Rage | 花费 1 点能力点 |
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