未经审查的路线
No reviewed Gnar Bot build
Gnar 通常是玩的顶部,目前没有审查的Bot路线。Bot通常需要依赖的双行规模和持久的损害与共享的早期压力。
不同行的项目不像正确的重新设置 角色收入、地图访问和启动规则可以改变整个购买订单。
Champion guide Top游戏版本 26.20Data Dragon 16.20.1
参考 Patch 16.20.1
Gnar 通常是玩的顶部,目前没有审查的Bot路线。Bot通常需要依赖的双行规模和持久的损害与共享的早期压力。
这些版本分别记录推荐审核、出装验证和物品查询。更新物品数据并不意味着出装审核已完成。
未经审查的路线
Gnar 通常是玩的顶部,目前没有审查的Bot路线。Bot通常需要依赖的双行规模和持久的损害与共享的早期压力。
不同行的项目不像正确的重新设置 角色收入、地图访问和启动规则可以改变整个购买订单。
Champion guide Top路易和索马里游戏
一个Melee Bot路线必须在承诺之前生存分行访问,胜利者支持更长的入口,而障碍者则保护近距离损坏窗口。
避免在没有理由的情况下重复相同的防御性冲击,障碍保护用户; 治疗可以保护附近的路线合作伙伴。
选择清洁只有当可以移除的群众控制是路线或战斗问题,你可以可靠地使用它。
套件参考
能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

它做什么在战斗时,纳尔会产生怒气。在怒气到达最大值时,他的下一个技能将使他变形成巨型纳尔,获得强化的生存能力并能使用新的技能。
实用读物Rage Gene 是常规的,塑造了 Gnar 的正常交易和战斗模式,在做事之前,观察其游戏状态。

它做什么纳尔扔出一个回力标,对敌人造成伤害和减速效果,直到开始折返为止。如果纳尔接住了折返的回力标,那么这个技能的冷却时间就会减少。 巨型纳尔扔出一颗石头,石头会在命中第一个敌人后停下,对这个敌人附近的所有敌方单位造成伤害和减速效果。巨型纳尔可以通过拾取这颗石头来减少这个技能的冷却时间。
实用读物Boomerang Throw / Boulder Toss is a ranged cast involving a slowing effect and damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.
The first valid unit in the path receives or stops the effect, so minions, monsters or champions can change the result where the tooltip allows them.

它做什么纳尔的攻击和施法会让他亢奋起来,造成额外伤害并为他提供移动速度加成。 巨型纳尔已经过于暴怒,所以用不着亢奋了,因此他会用后脚暴跳,并猛击他面前的区域,使区域内的所有敌人晕眩。
实用读物Hyper / Wallop 会造成损害 其值与冷却、范围和目标访问相结合,在进入其有效区域之前识别设置。

它做什么纳尔跳到一个区域,并在落到任何单位上后,弹跳到更远的区域。 巨型纳尔体积太大,无法弹跳,但落地后会使地面震颤,对区域内的敌人造成伤害。
实用读物Hop / Crunch 会造成损害 其值随着冷却、范围和目标访问而变化;在进入其有效区域之前,识别设置。
演员改变位置或进入。考虑冠军的结束位置,而不仅仅是能力的开始位置。

它做什么巨型纳尔将身边的所有东西都朝着一个选定的方向投掷,对他们造成伤害和减速效果。被投到墙上的敌人会被晕眩,并承受额外的伤害。
实用读物GNAR! is a ranged cast involving a slowing effect and damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.
调整计划
判断整个线路或地图状态,不只是个人杀人。
按压农场与您的支持同时保持波浪和河流的防守;两名对手仍然可以惩罚一个孤立的货物。
移动后,波被保证并攻击目标从一个位置,你的团队可以捍卫。
处理损害到最接近的安全目标,并保持关闭。
相匹配相反的承载的收入和交易,当两条路线合作伙伴可以参加。
旋转前完成波,除非战斗即时和明确可达。
站在盟友控制的背后,在向后线前,在可达成目标上建立损害。
农场靠近塔或与附近的盟友,而不是提供另一个杀人。
避免先进入河流,并在团队无法竞争时交易不安全的收入目标。
等待敌人的冷冻和攻击谁进入你的安全范围;生存创造更多的损害,而不是一个绝望的<unk>。
指向、运动和目标
保护收入并与支持协调 你的运动应该跟随波浪,而你的指纹在战斗开始之前,目标选择和危险是清晰的。
英雄创造一个共享计划;他们不会取代检查波,视觉和谁可以移动。
完成安全农场,并在目标设置开始之前传达回报或移动。
與支持或其他盟友一起走路,並選擇敵人參與不能先到達你。
保持出路,并确定最接近的目标,你可以损害,而不会跨越敌人的控制。
继续有用的损害,而不会远离目标或捐赠关闭。
其后目标: 重复相同的过程,以便在以后的主要目标:处理附近收入,沟通路线,通过视觉进入,并在承诺之前就斗争达成一致。
使用指南
比较一个特定的对手,回到冠军的概述,或者选择另一个冠军,而不会失去尾巴分数。