好的图案
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
- Rewards using the kit's main range, timing and target pattern deliberately.
游戏版本 26.21Data Dragon 16.21.1
参考 Patch 16.20.1
Grandmaster at Arms
Jax 这是一个密切的战斗者,谁平衡损害,耐用性和承诺的时间表. 这个概述保持解释实用,并留下对Rio的结构化数据和当前的游戏中的工具提示的传感性数字。
优点和局限性
这些是装备级别的模式,并不保证每条车道或每场比赛都以相同的方式进行。
Jax 可以 Leap Strike 到友好的单位,包括警卫队,您可以使用它们来规划您的逃避。
Jax 非常受益于具有能力功率和攻击损害等物品,如 Guinsoo's Rageblade 和 Hextech Gunblade。
试着把他投入短暂的爆炸,而不是与他同行,阻止他连续攻击,显著降低了他的损害产量。
Jax 可以打破所有的进攻,很短的时间,并在它结束时在米利范围内打击敌人,等待打击他,直到他的打击结束后。
实用冠军阅读
使用这些模式,在选择项目、目标或承诺之前,就更好地提出问题,他们描述了套件,而不是保证结果。
一个抵抗只能回答部分套件,检查当前的结构和对手团队的其他,然后专门进行防御。
威胁会增加,而这个冠军可以继续攻击一个有用的目标,打破目标访问,在重复模式设置之前创建距离或使用控制。
范围、缓慢、移动和地面可以否认这个冠军想要的清洁接触,计划路线,如到达后损害一样谨慎。
延伸接触可以有利于套件,但只有当冠军达到正确的目标而不会在进程中失去太多的健康。
紧张只能缩短合格的控制,移动、空气影响和重复缓慢需要自己的定位、阻止或移动答案。
预备抗治和抗冲击,在整个团队组成中出现明显问题;它们不是每个冠军的默认答案。
可用的不意味着整个序列是可持续的. 观察资源栏以及设置和逃避冷却。
防御物品参考
从实际影响比赛的威胁开始。这些是条件比较,而不是自动计数器构建。
Plated Steelcaps answer repeated attacks; Mercury's Treads answer magic resistance and reducible control.
Pick one pair for the larger team-wide problem. Do not buy both pairs.正常设计和排名角色地图
每个路径分别进行评估,打开一个角色,以达到其特定路径的结构和匹配准备。
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Jax 设立了单人行线计划,需要交易、管理波浪和影响一行线所需的收入和空间。
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Jax 丛林是重复的次要角色。 Counter Strike 支持早期滑雪,其规模仍然有用,但其路线和客观时间表需要取代他通常在顶部获得的路线收入。
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Jax 通常是上玩的,目前没有评估的中路线。中通常需要单人安全,加上波控制,路由或可靠的爆炸压力。
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Jax 通常是玩的顶部,目前没有审查的Bot路线。Bot通常需要依赖的双行规模和持久的损害与共享的早期压力。
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Jax 通常是 Top 玩的,目前没有审查的支持路线. 支持通常需要有用的参与,皮尔或便利,同时在低金收入上运行。
套件参考
能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

它做什么贾克斯连续的普通攻击,会持续地提高他的攻击速度。

它做什么贾克斯跳向一个单位。如果目标是敌人,贾克斯会用他的武器狠狠地抽打敌人的脸,造成额外伤害。

它做什么贾克斯为武器充能,使他的下次攻击能造成额外伤害。

它做什么贾克斯的武艺让他能够在短时间里躲闪掉所有即将到来的普通攻击,随后对所有周围的敌人快速发起反击,并将他们击晕。

它做什么每连续攻击2次,第3次攻击就会造成额外的魔法伤害。另外,贾克斯可以激活这个技能来在他周围造成伤害并增强他的决心,从而暂时性地提升他的护甲和魔法抗性。
级别 1 - 18
基本值不包括物品、符文、临时增益和模式特定修饰符。冷却时间是技能急速之前列出的基本冷却时间。
冷却时间(秒) Data Dragon 16.20.1
可以从第 1 级获得第一个积分。更高的等级通常在第 3、5、7 和 9 级可用。
可以从第 1 级获得第一个积分。更高的等级通常在第 3、5、7 和 9 级可用。
可以从第 1 级获得第一个积分。更高的等级通常在第 3、5、7 和 9 级可用。
First rank becomes available at level 6;更高的等级通常在 11 级和 16 级可用。
| 等级 | 生命值 | 法力值 | 能力里程碑 |
|---|---|---|---|
| 1 | 650 | 339 法力值 | 选择第一个基本能力 |
| 2 | 724 | 376 法力值 | 添加另一个基本能力或等级 |
| 3 | 802 | 416 法力值 | 添加另一个基本能力或等级 |
| 4 | 883 | 457 法力值 | 花费 1 点能力点 |
| 5 | 968 | 500 法力值 | 花费 1 点能力点 |
| 6 | 1,057 | 544 法力值 | 第一终极等级通常可用 |
| 7 | 1,149 | 591 法力值 | 花费 1 点能力点 |
| 8 | 1,245 | 639 法力值 | 花费 1 点能力点 |
| 9 | 1,344 | 689 法力值 | 花费 1 点能力点 |
| 10 | 1,447 | 741 法力值 | 花费 1 点能力点 |
| 11 | 1,554 | 795 法力值 | 第二个终极等级通常可用 |
| 12 | 1,664 | 851 法力值 | 花费 1 点能力点 |
| 13 | 1,778 | 908 法力值 | 花费 1 点能力点 |
| 14 | 1,895 | 968 法力值 | 花费 1 点能力点 |
| 15 | 2,016 | 1,029 法力值 | 花费 1 点能力点 |
| 16 | 2,141 | 1,092 法力值 | 最终最终排名通常可用 |
| 17 | 2,269 | 1,156 法力值 | 花费 1 点能力点 |
| 18 | 2,401 | 1,223 法力值 | 花费 1 点能力点 |
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