VRC.LOL

游戏版本 26.21Data Dragon 16.21.1

参考 Patch 16.20.1

Jax

Grandmaster at Arms

Jax 这是一个密切的战斗者,谁平衡损害,耐用性和承诺的时间表. 这个概述保持解释实用,并留下对Rio的结构化数据和当前的游戏中的工具提示的传感性数字。

上路混合损害Melee attacks
常见角色上路
班级战士
难度平均 · 5/10
基本攻击梅利梅利基攻 · 125 范围。
损害资料混合损害The kit can deal meaningful physical and magic damage. One resistance does not answer every part of it.
参考 Patch16.20.1

优点和局限性

What Jax does well, and what can go wrong

这些是装备级别的模式,并不保证每条车道或每场比赛都以相同的方式进行。

好的图案

  • Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
  • Rewards using the kit's main range, timing and target pattern deliberately.

尊重的限度

  • Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

防暴盟友提示

在学习冠军时使用这些
1

Jax 可以 Leap Strike 到友好的单位,包括警卫队,您可以使用它们来规划您的逃避。

2

Jax 非常受益于具有能力功率和攻击损害等物品,如 Guinsoo's Rageblade 和 Hextech Gunblade。

防暴对手提示

对手被告知要注意什么
1

试着把他投入短暂的爆炸,而不是与他同行,阻止他连续攻击,显著降低了他的损害产量。

2

Jax 可以打破所有的进攻,很短的时间,并在它结束时在米利范围内打击敌人,等待打击他,直到他的打击结束后。

源边界提示文本和套件数据来自 Riot Data Dragon 16.20.1。 VRC.LOL的强度和极限摘要是独立编写的。

实用冠军阅读

如何阅读 Jax 在真正的斗争中

使用这些模式,在选择项目、目标或承诺之前,就更好地提出问题,他们描述了套件,而不是保证结果。

损害交付

混合压力有意义

一个抵抗只能回答部分套件,检查当前的结构和对手团队的其他,然后专门进行防御。

战斗节奏

重复访问问题

威胁会增加,而这个冠军可以继续攻击一个有用的目标,打破目标访问,在重复模式设置之前创建距离或使用控制。

范围及访问

需要密切访问基本攻击

范围、缓慢、移动和地面可以否认这个冠军想要的清洁接触,计划路线,如到达后损害一样谨慎。

典型团队工作

选择可持续承诺

延伸接触可以有利于套件,但只有当冠军达到正确的目标而不会在进程中失去太多的健康。

控制检查

确定正确的运动限制

紧张只能缩短合格的控制,移动、空气影响和重复缓慢需要自己的定位、阻止或移动答案。

保护和维护

不要买一个没有目标的代码

预备抗治和抗冲击,在整个团队组成中出现明显问题;它们不是每个冠军的默认答案。

资源模式

马纳和冷却两者

可用的不意味着整个序列是可持续的. 观察资源栏以及设置和逃避冷却。

阅读整个团队同一个冠军在改变角色、项目或盟友后可能会产生不同的问题,在承诺防守答案之前,重新检查可见的比赛。

防御物品参考

What can help against Jax?

从实际影响比赛的威胁开始。这些是条件比较,而不是自动计数器构建。

赛前选择
防御靴

Either defensive pair can be valid

Plated Steelcaps answer repeated attacks; Mercury's Treads answer magic resistance and reducible control.

Pick one pair for the larger team-wide problem. Do not buy both pairs.
重复的攻击简化控制
SPLIT DEFENCE

Split defence

Health · shields · balanced resistances

Meaningful physical and magic damage makes one resistance incomplete.

Compare the whole team and the champion's current build before specialising.
REPEATED ATTACKS

重复的攻击

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
CONTROL AND ONE KEY SPELL

控制和一键法术

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

坚韧和可移动控制主动装置可以帮助对抗相关的失能效应。

检查当前的工具提示以及是否可以缩短、删除或阻止确切的效果。
玩家决定冠军身份是一个起点,而不是自动购买。比较完整的对手队伍、当前物品工具提示以及实际决定战斗的问题。 Never buy two completed pairs of Boots.

正常设计和排名角色地图

Where Jax fits on Summoner's Rift

每个路径分别进行评估,打开一个角色,以达到其特定路径的结构和匹配准备。

Jungle次要

旧版本参考. 推荐内容等待审核. Jax 丛林是重复的次要角色。 Counter Strike 支持早期滑雪,其规模仍然有用,但其路线和客观时间表需要取代他通常在顶部获得的路线收入。

查看此角色开放式 Matchup
中路未定路线

旧版本参考. 推荐内容等待审核. Jax 通常是上玩的,目前没有评估的中路线。中通常需要单人安全,加上波控制,路由或可靠的爆炸压力。

查看此角色
下路未定路线

旧版本参考. 推荐内容等待审核. Jax 通常是玩的顶部,目前没有审查的Bot路线。Bot通常需要依赖的双行规模和持久的损害与共享的早期压力。

查看此角色
Support未定路线

旧版本参考. 推荐内容等待审核. Jax 通常是 Top 玩的,目前没有审查的支持路线. 支持通常需要有用的参与,皮尔或便利,同时在低金收入上运行。

查看此角色

套件参考

Jax 能力

能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

能力 Data Dragon 16.20.1冷却时间(秒) / 消耗 / 标注范围(单位) Data Dragon 16.20.1
P
被动

无情连打

它做什么贾克斯连续的普通攻击,会持续地提高他的攻击速度。

Q
Q 能力

跳斩

它做什么贾克斯跳向一个单位。如果目标是敌人,贾克斯会用他的武器狠狠地抽打敌人的脸,造成额外伤害。

冷却时间(秒)8/7.5/7/6.5/6消耗50标注范围(单位)700
W
W 能力

蓄力一击

它做什么贾克斯为武器充能,使他的下次攻击能造成额外伤害。

冷却时间(秒)7/6/5/4/3消耗30标注范围(单位)300
E
E 能力

反击风暴

它做什么贾克斯的武艺让他能够在短时间里躲闪掉所有即将到来的普通攻击,随后对所有周围的敌人快速发起反击,并将他们击晕。

冷却时间(秒)17/15/13/11/9消耗50/60/70/80/90标注范围(单位)300
R
最终

武器大师

它做什么每连续攻击2次,第3次攻击就会造成额外的魔法伤害。另外,贾克斯可以激活这个技能来在他周围造成伤害并增强他的决心,从而暂时性地提升他的护甲和魔法抗性。

冷却时间(秒)110/100/90消耗100标注范围(单位)260

级别 1 - 18

Jax · 生命值 / 法力值 · 能力

基本值不包括物品、符文、临时增益和模式特定修饰符。冷却时间是技能急速之前列出的基本冷却时间。

水平 1650 生命值339 法力值
水平 3802 生命值416 法力值
水平 61,057 生命值544 法力值
水平 111,554 生命值795 法力值
水平 162,141 生命值1,092 法力值
水平 182,401 生命值1,223 法力值

冷却时间(秒) Data Dragon 16.20.1

Q
基本能力Leap Strike

可以从第 1 级获得第一个积分。更高的等级通常在第 3、5、7 和 9 级可用。

排名 18Rank 27.5Rank 37Rank 46.5Rank 56
W
基本能力Empower

可以从第 1 级获得第一个积分。更高的等级通常在第 3、5、7 和 9 级可用。

排名 17Rank 26Rank 35Rank 44Rank 53
和
基本能力Counter Strike

可以从第 1 级获得第一个积分。更高的等级通常在第 3、5、7 和 9 级可用。

排名 117Rank 215Rank 313Rank 411Rank 59
里
最终Grandmaster-at-Arms

First rank becomes available at level 6;更高的等级通常在 11 级和 16 级可用。

排名 1110Rank 2100Rank 390
打开每个级别生命值和法力值从 1 级到 18 级
等级生命值法力值能力里程碑
1650339 法力值选择第一个基本能力
2724376 法力值添加另一个基本能力或等级
3802416 法力值添加另一个基本能力或等级
4883457 法力值花费 1 点能力点
5968500 法力值花费 1 点能力点
61,057544 法力值第一终极等级通常可用
71,149591 法力值花费 1 点能力点
81,245639 法力值花费 1 点能力点
91,344689 法力值花费 1 点能力点
101,447741 法力值花费 1 点能力点
111,554795 法力值第二个终极等级通常可用
121,664851 法力值花费 1 点能力点
131,778908 法力值花费 1 点能力点
141,895968 法力值花费 1 点能力点
152,0161,029 法力值花费 1 点能力点
162,1411,092 法力值最终最终排名通常可用
172,2691,156 法力值花费 1 点能力点
182,4011,223 法力值花费 1 点能力点
数字是如何计算的等级值使用 Riot Data Dragon 16.20.1 基础和增长统计数据以及联盟的非线性冠军统计增长曲线。 Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

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开放 Jax 建造准备一场比赛布鲁塞尔冠军