好的图案
- 使用法术塑造空间、惩罚可预测的移动或控制接近。
- 可以通过控制、保护、设置或压力创造价值,而不仅仅依赖于个人黄金。
- 当保持间距时,远程基本攻击无需进入近战距离即可做出贡献。
游戏版本 26.21Data Dragon 16.21.1
参考 Patch 16.20.1
The Gentle Flame
Milio 这是一个以游戏为中心的冠军,他围绕范围、冷却和控制区域进行比赛,这篇概述保持了解释的实用性,并将对里奥特的结构化数据和当前的游戏中的工具提示留下了敏感的数字。
优点和局限性
这些是装备级别的模式,并不保证每条车道或每场比赛都以相同的方式进行。
Milio 需要附近的盟友尽可能地利用他的工具。
Milio他的Dash速度增加与他的运动速度. 使用额外的速度来惊讶你的敌人!
危险就像你让它一样有趣。
Milio运动能力预测他们的目的地,试着利用这个为您的好处。
冠军与群体控制,可以快速应用Excel对 Milio是的
捕捉 Milio 没有盟友在他周围严重阻碍他的移动性,试着找到他独自一人。
实用冠军阅读
使用这些模式,在选择项目、目标或承诺之前,就更好地提出问题,他们描述了套件,而不是保证结果。
魔法抵抗可以减少宽的,但定位和冷地跟踪仍然决定重要能力是否连接。
不要以一个按钮判断冠军,在选择交易或承诺之前,请注意哪些设置、支付和逃避工具可用。
排序攻击只有用,而目标的安全线仍然存在,边缘、硬控制和被阻止的逃避路线可以快速消除这一优势。
保护、设置和信息可能比个人损害更重要 位置,以便下一个有用的点击可以到达需要它的盟友或目标。
紧张只能缩短合格的控制,移动、空气影响和重复缓慢需要自己的定位、阻止或移动答案。
反治或反治是局势性的,只购买它,当效果是物质上保护目标,你的冠军可以可靠地应用答案。
可用的不意味着整个序列是可持续的. 观察资源栏以及设置和逃避冷却。
防御物品参考
从实际影响比赛的威胁开始。这些是条件比较,而不是自动计数器构建。
魔法抗性解决了广泛的伤害问题,而坚韧可以缩短可简化的控制。
仅当来自该英雄或团队其他成员的物理基本攻击是较大的重复威胁时,才选择 Plated Steelcaps。正常设计和排名角色地图
每个路径分别进行评估,打开一个角色,以达到其特定路径的结构和匹配准备。
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Milio 通常是 支持 和 目前没有 评论 顶级路线. 顶级 通常需要 独立 射线, 可持续交易 或 可靠 侧面 射线 压力. 将此视为一个有意志的实验,而不是一个标准建议。
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Milio 通常是播放的支持,目前没有审查的丛林路线. 丛林通常需要重复的怪物清晰,安全的滑动和客观的控制,没有路线收入。
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Milio 通常是 支持 和 目前没有 审查 中路 中 通常需要 单人 安全 加上 波控制, 路由或 可靠的 爆炸压力 处理 这是 一个 故意 实验, 不是 一个 标准 建议。
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Milio 通常是 支持 和 目前没有 审查 Bot 路线. Bot 通常需要 可依赖的双行 规模和 持久的损害 共享 早期压力. 将此视为一个有意的实验,而不是一个标准的建议。
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Milio 设立了低收入支持计划,具有有用的路线压力、保护、参与或团队用途。
情境AP购买
当敌人的治疗或再生决定战斗时购买治疗减少,你可以继续伤害相关目标。重伤会降低愈合速度;它不会减少护盾、魔法伤害或群体控制。
Oblivion Orb 可以减少治疗量,而无需立即支付完整的 Morellonomicon。根据您的核心伤害、法力和生存需求来安装组件;检查当前队列的项目工具提示。
完全的 Morellonomicon 当其统计数据和插槽效率适合您的构建时。不要仅仅因为你的英雄造成魔法伤害就将其视为强制的第一个物品。
多个重伤来源不会将其百分比相加。另一个可靠的应用程序可能会覆盖相同的目标,但您可能仍然需要自己的来源来进行单独的战斗或目标。
重复的法术伤害和随时间的伤害可以比单次攻击更可靠地维持覆盖范围。将购买与您的实际法术访问、敌人维持以及可以应用减益的队友相匹配。
如果你在造成伤害之前死亡,则不会减少治疗效果。如果你的目标在治疗前死亡,那么就没有什么可以阻止的治疗。该减益效果会立即应用于符合资格的伤害;它不需要建立。它会在你最后一次攻击后短暂保留,因此即使在你脱离攻击后,队友也能受益。
仅在有效减益期间进行治疗才有效。例如,在其他修正之前,40% 的减少可以防止 200 点治疗中的 80 点,或 1,000 点治疗中的 400 点。将其与您延迟的伤害、穿透或生存进行比较;这两个例子都不能保证杀死。减益效果结束后的治疗效果不受影响。
套件参考
能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

它做什么米利欧的技能可以为队友提供增益,让他们下一次伤害造成更多伤害,并点燃目标。

它做什么踢出一团火球,这个火球可击退一名敌人。火球在击中敌人时会弹至目标身后,对落地范围内的所有敌人造成伤害和减速效果。

它做什么创造一个强化地带,为地带中的友军们提供治疗效果并提升攻击距离。地带会跟随距离施法点最近的那名友方英雄。

它做什么米利欧为一名队友提供护盾,并暂时提升队友的移动速度。这个技能有2层充能。

它做什么米利欧释放一道舒心火焰波纹,治疗范围内的队友并净化他们身上的控制效果。
级别 1 - 18
基本值不包括物品、符文、临时增益和模式特定修饰符。冷却时间是技能急速之前列出的基本冷却时间。
冷却时间(秒) Data Dragon 16.20.1
可以从第 1 级获得第一个积分。更高的等级通常在第 3、5、7 和 9 级可用。
可以从第 1 级获得第一个积分。更高的等级通常在第 3、5、7 和 9 级可用。
可以从第 1 级获得第一个积分。更高的等级通常在第 3、5、7 和 9 级可用。
First rank becomes available at level 6;更高的等级通常在 11 级和 16 级可用。
| 等级 | 生命值 | 法力值 | 能力里程碑 |
|---|---|---|---|
| 1 | 560 | 365 法力值 | 选择第一个基本能力 |
| 2 | 623 | 396 法力值 | 添加另一个基本能力或等级 |
| 3 | 690 | 428 法力值 | 添加另一个基本能力或等级 |
| 4 | 759 | 462 法力值 | 花费 1 点能力点 |
| 5 | 832 | 498 法力值 | 花费 1 点能力点 |
| 6 | 908 | 535 法力值 | 第一终极等级通常可用 |
| 7 | 986 | 573 法力值 | 花费 1 点能力点 |
| 8 | 1,068 | 613 法力值 | 花费 1 点能力点 |
| 9 | 1,153 | 655 法力值 | 花费 1 点能力点 |
| 10 | 1,241 | 698 法力值 | 花费 1 点能力点 |
| 11 | 1,332 | 742 法力值 | 第二个终极等级通常可用 |
| 12 | 1,426 | 788 法力值 | 花费 1 点能力点 |
| 13 | 1,524 | 836 法力值 | 花费 1 点能力点 |
| 14 | 1,624 | 885 法力值 | 花费 1 点能力点 |
| 15 | 1,727 | 935 法力值 | 花费 1 点能力点 |
| 16 | 1,834 | 987 法力值 | 最终最终排名通常可用 |
| 17 | 1,943 | 1,041 法力值 | 花费 1 点能力点 |
| 18 | 2,056 | 1,096 法力值 | 花费 1 点能力点 |
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