VRC.LOL

游戏版本 26.20Data Dragon 16.20.1

参考 Patch 16.20.1

Morgana

the Fallen

Morgana 这是一个以游戏为中心的冠军,他围绕范围、冷却和控制区域进行比赛,这篇概述保持了解释的实用性,并将对里奥特的结构化数据和当前的游戏中的工具提示留下了敏感的数字。

SupportMostly magic damageRanged attacks
常见角色Support
班级支持 · Mage
难度低 · 1/10
基本攻击排序排序基本攻击 · 450 范围。
损害资料Mostly magic damageMost normal kit pressure is magic. Magic resistance may help, but control, penetration and true damage still matter.
参考 Patch16.20.1

Strengths and limits

What Morgana does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Uses spells to shape space, punish predictable movement or control an approach.
  • Can create value through control, protection, setup or pressure that does not depend only on personal gold.
  • Ranged basic attacks can contribute without entering melee distance when spacing is preserved.

Limits to respect

  • Important pressure falls while key spells are unavailable or miss their intended area.
  • Reduced income makes item timing and safe cooperation more important than on a solo-lane carry.

Riot ally tips

Use these while learning the champion
1

使用 Black Shield 可以确定团队战斗的结果。

2

提供生存能力的物品 Morgana 与此同时,很难与 Black Shield 和 Soul Shackles是的

3

折磨的影子是一个很好的农作物工具,如果你自己在一条路线。

Riot opponent tips

What an opponent is told to watch for
1

折磨的影子对缺少大量健康的单位造成了数百万损害,当健康低时,要小心 Morgana试图把你抓到它的范围内。

2

Morgana 经常需要登陆 Dark Binding 用你的小型子弹作为盾牌对抗 Dark Binding是的

3

Black Shield 使 Morgana 免疫阻止效果,但可以被魔法损伤打破。

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

实用冠军阅读

如何阅读 Morgana 在真正的斗争中

使用这些模式,在选择项目、目标或承诺之前,就更好地提出问题,他们描述了套件,而不是保证结果。

损害交付

主要是魔法压力

魔法抵抗可以减少宽的,但定位和冷地跟踪仍然决定重要能力是否连接。

战斗节奏

跟踪完整能力周期

不要以一个按钮判断冠军,在选择交易或承诺之前,请注意哪些设置、支付和逃避工具可用。

范围及访问

防护重复产量

排序攻击只有用,而目标的安全线仍然存在,边缘、硬控制和被阻止的逃避路线可以快速消除这一优势。

典型团队工作

允许盟友和控制访问

保护、设置和信息可能比个人损害更重要 位置,以便下一个有用的点击可以到达需要它的盟友或目标。

控制检查

确定正确的运动限制

紧张只能缩短合格的控制,移动、空气影响和重复缓慢需要自己的定位、阻止或移动答案。

保护和维护

检查是否恢复改变战斗

反治或反治是局势性的,只购买它,当效果是物质上保护目标,你的冠军可以可靠地应用答案。

资源模式

马纳和冷却两者

可用的不意味着整个序列是可持续的. 观察资源栏以及设置和逃避冷却。

阅读整个团队同一个冠军在改变角色、项目或盟友后可能会产生不同的问题,在承诺防守答案之前,重新检查可见的比赛。

Defensive item reference

What can help against Morgana?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Mercury's Treads usually fit better

Magic resistance addresses the broad damage profile, while Tenacity can shorten reducible control.

Choose Plated Steelcaps instead only when physical basic attacks from this champion or the rest of the team are the larger repeated threat.
Reducible controlSlowsHealing or sustain
MAGIC DEFENCE

魔法防御

Kaenic Rookern · Force of Nature

Magic resistance can reduce the broad spell profile.

Choose a role-appropriate option only when repeated or burst magic damage is the problem.
CONTROL AND ONE KEY SPELL

Control and one key spell

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects.

Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked.
REPEATED SLOWS

Repeated slows

轻灵之靴

Slow resistance can be more useful than Tenacity when repeated slowing strength is the main problem.

It gives no armour or magic resistance, so compare the rest of the opposing team.
MEANINGFUL HEALING

Meaningful healing

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

A role-appropriate Grievous Wounds item can reduce healing.

Buy it only when healing is materially changing fights and your champion can apply it reliably.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

正常设计和排名角色地图

Where Morgana fits on Summoner's Rift

每个路径分别进行评估,打开一个角色,以达到其特定路径的结构和匹配准备。

Top未定路线

旧版本参考. 推荐内容等待审核. Morgana 通常是 支持 和 目前没有 评论 顶级路线. 顶级 通常需要 独立 射线, 可持续交易 或 可靠 侧面 射线 压力. 将此视为一个有意志的实验,而不是一个标准建议。

查看此角色
Jungle次要

旧版本参考. 推荐内容等待审核. 这份历史参考资料列出了 Morgana 的次要定位。它不如主要定位常见,但有明确的定位专属计划。

查看此角色开放式 Matchup
中间次要

旧版本参考. 推荐内容等待审核. 这份历史参考资料列出了 Morgana 的次要定位。它不如主要定位常见,但有明确的定位专属计划。

查看此角色开放式 Matchup
船未定路线

旧版本参考. 推荐内容等待审核. Morgana 通常是 支持 和 目前没有 审查 Bot 路线. Bot 通常需要 可依赖的双行 规模和 持久的损害 共享 早期压力. 将此视为一个有意的实验,而不是一个标准的建议。

查看此角色

情境AP购买

什么时候应该购买抗愈剂?

当敌人的治疗或再生决定战斗时购买治疗减少,你可以继续伤害相关目标。重伤会降低愈合速度;它不会减少护盾、魔法伤害或群体控制。

从组件开始

Oblivion Orb 可以减少治疗量,而无需立即支付完整的 Morellonomicon。根据您的核心伤害、法力和生存需求来安装组件;检查当前队列的项目工具提示。

适合战斗时完成

完全的 Morellonomicon 当其统计数据和插槽效率适合您的构建时。不要仅仅因为你的英雄造成魔法伤害就将其视为强制的第一个物品。

坐标覆盖范围

多个重伤来源不会将其百分比相加。另一个可靠的应用程序可能会覆盖相同的目标,但您可能仍然需要自己的来源来进行单独的战斗或目标。

重复的法术伤害和随时间的伤害可以比单次攻击更可靠地维持覆盖范围。将购买与您的实际法术访问、敌人维持以及可以应用减益的队友相匹配。

战斗会持续足够长的时间吗?

如果你在造成伤害之前死亡,则不会减少治疗效果。如果你的目标在治疗前死亡,那么就没有什么可以阻止的治疗。该减益效果会立即应用于符合资格的伤害;它不需要建立。它会在你最后一次攻击后短暂保留,因此即使在你脱离攻击后,队友也能受益。

仅在有效减益期间进行治疗才有效。例如,在其他修正之前,40% 的减少可以防止 200 点治疗中的 80 点,或 1,000 点治疗中的 400 点。将其与您延迟的伤害、穿透或生存进行比较;这两个例子都不能保证杀死。减益效果结束后的治疗效果不受影响。

请参阅 湮灭宝珠 和 莫雷洛秘典 当前效果和队列可用性的参考。这些都是情境决策,而不是经过衡量的最佳构建主张。

套件参考

Morgana 能力

能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

能力 Data Dragon 16.20.1冷却 / 消耗 / 范围 Data Dragon 16.20.1
P
被动

灵魂吸取

它做什么莫甘娜从她的敌人身上吸取灵魂,在对英雄、大型小兵、中型野怪和大型野怪造成技能伤害时获得治疗效果。

实用读物Soul Siphon 是包含保护或维护和损害的套件的自动部分,在其状态活跃时跟踪,而不是以同样的方式处理每场战斗。

保护

保护或维持是演员阵容价值的一部分。将其时间与受到的伤害进行比较,而不是只读取进攻效果。

Q
Q 能力

暗之禁锢

它做什么莫甘娜用黑暗魔法将一名敌人禁锢在原地,迫使其感受自己造成的痛苦并对其造成魔法伤害。

实用读物Dark Binding 它的值随着冷却、范围和目标访问而变化;在进入其有效区域之前,识别设置。

冷却10秒消耗50/55/60/65/70列出范围1250个单位
W
W 能力

折磨之影

它做什么莫甘娜在一个区域施放一团诅咒之影,对胆敢站在她黑色环形之中的敌人造成伤害。敌人会持续受到魔法伤害,并且生命值越低受到伤害越高。

实用读物其值随着冷却、范围和目标访问而变化;在进入其有效区域之前,识别设置。

冷却12秒消耗70/80/90/100/110列出范围900个单位
E
E 能力

黑暗之盾

它做什么莫甘娜为一名友方英雄涂上一层保护性的星火屏障,在被打破之前吸收魔法伤害和限制效果。

实用读物Black Shield 它的值随着冷却、范围和目标访问而变化;在进入其有效区域之前,识别设置。

冷却26/23.5/21/18.5/16 秒消耗80列出范围800个单位
R
最终

灵魂镣铐

它做什么莫甘娜全力释放她的星界能量,与此同时,她的羽翼会解除束缚并且会悬浮在地面上。她将黑暗痛苦组成的锁链抽击到附近的敌方英雄身上,获得移动速度。锁链会减速并造成初段伤害,并在一段延迟后,晕眩那些未能挣脱的敌方英雄。

实用读物Soul Shackles 有助于硬群体控制和损害,其价值随着冷却、范围和目标访问而变化,在进入其有效区域之前,识别设置。

冷却120/110/100 秒消耗100列出范围625个单位

级别 1 - 18

Morgana · 生命值 / 法力值 · 能力

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

水平 1630 生命值340 法力值
水平 3783 生命值429 法力值
水平 61,041 生命值577 法力值
水平 111,543 生命值867 法力值
水平 162,135 生命值1,209 法力值
水平 182,398 生命值1,360 法力值

冷却 Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilityDark Binding

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

All ranks10秒
W
Basic abilityTormented Shadow

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

All ranks12秒
和
Basic abilityBlack Shield

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 126秒Rank 223.5秒Rank 321秒Rank 418.5秒Rank 516秒
里
最终Soul Shackles

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

Rank 1120秒Rank 2110秒Rank 3100秒
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
等级生命值法力值Ability milestone
1630340 法力值Choose the first basic ability
2705383 法力值Add another basic ability or rank
3783429 法力值Add another basic ability or rank
4866476 法力值Spend one ability point
5951525 法力值Spend one ability point
61,041577 法力值First ultimate rank normally available
71,134631 法力值Spend one ability point
81,231687 法力值Spend one ability point
91,331744 法力值Spend one ability point
101,435804 法力值Spend one ability point
111,543867 法力值Second ultimate rank normally available
121,654931 法力值Spend one ability point
131,769997 法力值Spend one ability point
141,8871,065 法力值Spend one ability point
152,0101,136 法力值Spend one ability point
162,1351,209 法力值Final ultimate rank normally available
172,2651,283 法力值Spend one ability point
182,3981,360 法力值Spend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

选择下一个问题

将个人资料转换为预游戏计划

选择一个彩票,比较一个线路对手,或返回完整的冠军图书馆。

开放 Morgana 建造准备一场比赛布鲁塞尔冠军