游戏版本 26.20Data Dragon 16.20.1

参考 Patch 16.20.1
Morgana
the Fallen
Morgana 这是一个以游戏为中心的冠军,他围绕范围、冷却和控制区域进行比赛,这篇概述保持了解释的实用性,并将对里奥特的结构化数据和当前的游戏中的工具提示留下了敏感的数字。
SupportMostly magic damageRanged attacks
常见角色Support◆班级支持 · Mage
1难度低 · 1/10
◎基本攻击排序排序基本攻击 · 450 范围。
◈损害资料Mostly magic damageMost normal kit pressure is magic. Magic resistance may help, but control, penetration and true damage still matter.
#参考 Patch16.20.1
Good patterns
- Uses spells to shape space, punish predictable movement or control an approach.
- Can create value through control, protection, setup or pressure that does not depend only on personal gold.
- Ranged basic attacks can contribute without entering melee distance when spacing is preserved.
Limits to respect
- Important pressure falls while key spells are unavailable or miss their intended area.
- Reduced income makes item timing and safe cooperation more important than on a solo-lane carry.
Riot ally tips
Use these while learning the champion1使用 Black Shield 可以确定团队战斗的结果。
2提供生存能力的物品 Morgana 与此同时,很难与 Black Shield 和 Soul Shackles是的
3折磨的影子是一个很好的农作物工具,如果你自己在一条路线。
Riot opponent tips
What an opponent is told to watch for1折磨的影子对缺少大量健康的单位造成了数百万损害,当健康低时,要小心 Morgana试图把你抓到它的范围内。
2Morgana 经常需要登陆 Dark Binding 用你的小型子弹作为盾牌对抗 Dark Binding是的
3Black Shield 使 Morgana 免疫阻止效果,但可以被魔法损伤打破。
实用冠军阅读
如何阅读 Morgana 在真正的斗争中
使用这些模式,在选择项目、目标或承诺之前,就更好地提出问题,他们描述了套件,而不是保证结果。
损害交付主要是魔法压力
魔法抵抗可以减少宽的,但定位和冷地跟踪仍然决定重要能力是否连接。
战斗节奏跟踪完整能力周期
不要以一个按钮判断冠军,在选择交易或承诺之前,请注意哪些设置、支付和逃避工具可用。
范围及访问防护重复产量
排序攻击只有用,而目标的安全线仍然存在,边缘、硬控制和被阻止的逃避路线可以快速消除这一优势。
典型团队工作允许盟友和控制访问
保护、设置和信息可能比个人损害更重要 位置,以便下一个有用的点击可以到达需要它的盟友或目标。
控制检查确定正确的运动限制
紧张只能缩短合格的控制,移动、空气影响和重复缓慢需要自己的定位、阻止或移动答案。
保护和维护检查是否恢复改变战斗
反治或反治是局势性的,只购买它,当效果是物质上保护目标,你的冠军可以可靠地应用答案。
资源模式马纳和冷却两者
可用的不意味着整个序列是可持续的. 观察资源栏以及设置和逃避冷却。
⌁
DEFENSIVE BOOTSMercury's Treads usually fit better
Magic resistance addresses the broad damage profile, while Tenacity can shorten reducible control.
Choose Plated Steelcaps instead only when physical basic attacks from this champion or the rest of the team are the larger repeated threat. Reducible controlSlowsHealing or sustain
MAGIC DEFENCE魔法防御
Kaenic Rookern · Force of NatureMagic resistance can reduce the broad spell profile.
Choose a role-appropriate option only when repeated or burst magic damage is the problem.CONTROL AND ONE KEY SPELLControl and one key spell
Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of NightTenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects.
Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked.REPEATED SLOWSRepeated slows
轻灵之靴Slow resistance can be more useful than Tenacity when repeated slowing strength is the main problem.
It gives no armour or magic resistance, so compare the rest of the opposing team.MEANINGFUL HEALINGMeaningful healing
Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal ReminderA role-appropriate Grievous Wounds item can reduce healing.
Buy it only when healing is materially changing fights and your champion can apply it reliably. 
Top未定路线
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Morgana 通常是 支持 和 目前没有 评论 顶级路线. 顶级 通常需要 独立 射线, 可持续交易 或 可靠 侧面 射线 压力. 将此视为一个有意志的实验,而不是一个标准建议。

Jungle次要
旧版本参考. 推荐内容等待审核. 这份历史参考资料列出了 Morgana 的次要定位。它不如主要定位常见,但有明确的定位专属计划。

中间次要
旧版本参考. 推荐内容等待审核. 这份历史参考资料列出了 Morgana 的次要定位。它不如主要定位常见,但有明确的定位专属计划。

船未定路线
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Morgana 通常是 支持 和 目前没有 审查 Bot 路线. Bot 通常需要 可依赖的双行 规模和 持久的损害 共享 早期压力. 将此视为一个有意的实验,而不是一个标准的建议。

Support主要角色
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Morgana 设立了低收入支持计划,具有有用的路线压力、保护、参与或团队用途。
情境AP购买
什么时候应该购买抗愈剂?
当敌人的治疗或再生决定战斗时购买治疗减少,你可以继续伤害相关目标。重伤会降低愈合速度;它不会减少护盾、魔法伤害或群体控制。
从组件开始
Oblivion Orb 可以减少治疗量,而无需立即支付完整的 Morellonomicon。根据您的核心伤害、法力和生存需求来安装组件;检查当前队列的项目工具提示。
适合战斗时完成
完全的 Morellonomicon 当其统计数据和插槽效率适合您的构建时。不要仅仅因为你的英雄造成魔法伤害就将其视为强制的第一个物品。
坐标覆盖范围
多个重伤来源不会将其百分比相加。另一个可靠的应用程序可能会覆盖相同的目标,但您可能仍然需要自己的来源来进行单独的战斗或目标。
重复的法术伤害和随时间的伤害可以比单次攻击更可靠地维持覆盖范围。将购买与您的实际法术访问、敌人维持以及可以应用减益的队友相匹配。
战斗会持续足够长的时间吗?
如果你在造成伤害之前死亡,则不会减少治疗效果。如果你的目标在治疗前死亡,那么就没有什么可以阻止的治疗。该减益效果会立即应用于符合资格的伤害;它不需要建立。它会在你最后一次攻击后短暂保留,因此即使在你脱离攻击后,队友也能受益。
仅在有效减益期间进行治疗才有效。例如,在其他修正之前,40% 的减少可以防止 200 点治疗中的 80 点,或 1,000 点治疗中的 400 点。将其与您延迟的伤害、穿透或生存进行比较;这两个例子都不能保证杀死。减益效果结束后的治疗效果不受影响。
请参阅 湮灭宝珠 和 莫雷洛秘典 当前效果和队列可用性的参考。这些都是情境决策,而不是经过衡量的最佳构建主张。
能力 Data Dragon 16.20.1冷却 / 消耗 / 范围 Data Dragon 16.20.1
P

被动灵魂吸取
它做什么莫甘娜从她的敌人身上吸取灵魂,在对英雄、大型小兵、中型野怪和大型野怪造成技能伤害时获得治疗效果。
实用读物Soul Siphon 是包含保护或维护和损害的套件的自动部分,在其状态活跃时跟踪,而不是以同样的方式处理每场战斗。
保护保护或维持是演员阵容价值的一部分。将其时间与受到的伤害进行比较,而不是只读取进攻效果。
Q

Q 能力暗之禁锢
它做什么莫甘娜用黑暗魔法将一名敌人禁锢在原地,迫使其感受自己造成的痛苦并对其造成魔法伤害。
实用读物Dark Binding 它的值随着冷却、范围和目标访问而变化;在进入其有效区域之前,识别设置。
冷却10秒消耗50/55/60/65/70列出范围1250个单位
W

W 能力折磨之影
它做什么莫甘娜在一个区域施放一团诅咒之影,对胆敢站在她黑色环形之中的敌人造成伤害。敌人会持续受到魔法伤害,并且生命值越低受到伤害越高。
实用读物其值随着冷却、范围和目标访问而变化;在进入其有效区域之前,识别设置。
冷却12秒消耗70/80/90/100/110列出范围900个单位
E

E 能力黑暗之盾
它做什么莫甘娜为一名友方英雄涂上一层保护性的星火屏障,在被打破之前吸收魔法伤害和限制效果。
实用读物Black Shield 它的值随着冷却、范围和目标访问而变化;在进入其有效区域之前,识别设置。
冷却26/23.5/21/18.5/16 秒消耗80列出范围800个单位
R

最终灵魂镣铐
它做什么莫甘娜全力释放她的星界能量,与此同时,她的羽翼会解除束缚并且会悬浮在地面上。她将黑暗痛苦组成的锁链抽击到附近的敌方英雄身上,获得移动速度。锁链会减速并造成初段伤害,并在一段延迟后,晕眩那些未能挣脱的敌方英雄。
实用读物Soul Shackles 有助于硬群体控制和损害,其价值随着冷却、范围和目标访问而变化,在进入其有效区域之前,识别设置。
冷却120/110/100 秒消耗100列出范围625个单位
级别 1 - 18
Morgana · 生命值 / 法力值 · 能力
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
水平 1630 生命值340 法力值水平 3783 生命值429 法力值水平 61,041 生命值577 法力值水平 111,543 生命值867 法力值水平 162,135 生命值1,209 法力值水平 182,398 生命值1,360 法力值 冷却 Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
All ranks10秒
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
All ranks12秒
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Rank 126秒Rank 223.5秒Rank 321秒Rank 418.5秒Rank 516秒
里
最终Soul Shackles
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
Rank 1120秒Rank 2110秒Rank 3100秒
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
| 等级 | 生命值 | 法力值 | Ability milestone |
|---|
| 1 | 630 | 340 法力值 | Choose the first basic ability |
|---|
| 2 | 705 | 383 法力值 | Add another basic ability or rank |
|---|
| 3 | 783 | 429 法力值 | Add another basic ability or rank |
|---|
| 4 | 866 | 476 法力值 | Spend one ability point |
|---|
| 5 | 951 | 525 法力值 | Spend one ability point |
|---|
| 6 | 1,041 | 577 法力值 | First ultimate rank normally available |
|---|
| 7 | 1,134 | 631 法力值 | Spend one ability point |
|---|
| 8 | 1,231 | 687 法力值 | Spend one ability point |
|---|
| 9 | 1,331 | 744 法力值 | Spend one ability point |
|---|
| 10 | 1,435 | 804 法力值 | Spend one ability point |
|---|
| 11 | 1,543 | 867 法力值 | Second ultimate rank normally available |
|---|
| 12 | 1,654 | 931 法力值 | Spend one ability point |
|---|
| 13 | 1,769 | 997 法力值 | Spend one ability point |
|---|
| 14 | 1,887 | 1,065 法力值 | Spend one ability point |
|---|
| 15 | 2,010 | 1,136 法力值 | Spend one ability point |
|---|
| 16 | 2,135 | 1,209 法力值 | Final ultimate rank normally available |
|---|
| 17 | 2,265 | 1,283 法力值 | Spend one ability point |
|---|
| 18 | 2,398 | 1,360 法力值 | Spend one ability point |
|---|
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