好的图案
- 使用法术塑造空间、惩罚可预测的移动或控制接近。
- 通过爆发、机动性或不寻常的角度威胁可到达的优先目标。
- 当保持间距时,远程基本攻击无需进入近战距离即可做出贡献。
游戏版本 26.21Data Dragon 16.21.1
参考 Patch 16.20.1
the Bestial Huntress
Nidalee 这是一个焦点爆炸的冠军,谁寻找一个可达的优先目标和一个路线回来. 这个概述保持解释实用,并留下对Rio的结构化数据和当前的游戏中的工具提示的传感性数字。
优点和局限性
这些是装备级别的模式,并不保证每条车道或每场比赛都以相同的方式进行。
使用刷子到您的好处! 移动到和出刷子可以大大改变您的有效性在战斗。
开始团队战斗,用你的Javelin Toss打扰,然后转到Cougar表格,以追逐被猎杀的目标。
Bushwhack 陷入了对待损害的背景,基于他们的受害者的当前健康,在战斗在围攻期间爆发之前将他们放入你的团队的背景,以帮助你的团队对待敌人的前线损害。
Nidalee猎物的Dubif 只适用于Javelin Toss和Bushwhack,避免被这些能力打击,将损害她的处理跟踪损害的能力。
Nidalee雅文托斯的伤害越远,她越远,她必须把它弄坏。
Nidalee Takedown 对被猎杀的目标造成极端损害,但她必须接近使用它,保存群众控制或防御能力,当她进入谋杀时。
实用冠军阅读
使用这些模式,在选择项目、目标或承诺之前,就更好地提出问题,他们描述了套件,而不是保证结果。
魔法抵抗可以减少宽的,但定位和冷地跟踪仍然决定重要能力是否连接。
跟踪关键设置和最高影响的冷却,失去或被阻止的打开可以在全旋转回来之前创建更安全的窗口。
排序攻击只有用,而目标的安全线仍然存在,边缘、硬控制和被阻止的逃避路线可以快速消除这一优势。
清洁的角度比即时攻击最接近的单位更重要,在采取行动之前,请记住一个出发、重新设置或跟踪路线。
当硬控制不是主要的威胁,距离,视觉和安全的路径可以比购买Tenacity自动更有用。
反治或反治是局势性的,只购买它,当效果是物质上保护目标,你的冠军可以可靠地应用答案。
可用的不意味着整个序列是可持续的. 观察资源栏以及设置和逃避冷却。
防御物品参考
从实际影响比赛的威胁开始。这些是条件比较,而不是自动计数器构建。
魔法抗性解决了广泛的伤害问题,而坚韧可以缩短可简化的控制。
仅当来自该英雄或团队其他成员的物理基本攻击是较大的重复威胁时,才选择 Plated Steelcaps。正常设计和排名角色地图
每个路径分别进行评估,打开一个角色,以达到其特定路径的结构和匹配准备。
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Nidalee 通常是玩丛林,目前没有评估的顶级路线。顶级通常需要独立的射线,可持续的交易或可靠的侧面射线压力。
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Nidalee 它有一个明确的和地图的计划,可以工作,没有路线收入,同时争论营地和目标。
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Nidalee 通常是玩丛林,目前没有审查中间路线。中间通常需要单人飞机安全,以及波控制,路由或可靠的爆炸压力。
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Nidalee 通常是玩丛林,目前没有审查的Bot路线,通常需要依赖的双行规模和持续的损害,共享早期压力,将此视为有意的实验,而不是标准的建议。
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Nidalee 可以在这里选择为一个故意选定的球员策略,但它不是一个主要角色。
情境AP购买
当敌人的治疗或再生决定战斗时购买治疗减少,你可以继续伤害相关目标。重伤会降低愈合速度;它不会减少护盾、魔法伤害或群体控制。
Oblivion Orb 可以减少治疗量,而无需立即支付完整的 Morellonomicon。根据您的核心伤害、法力和生存需求来安装组件;检查当前队列的项目工具提示。
完全的 Morellonomicon 当其统计数据和插槽效率适合您的构建时。不要仅仅因为你的英雄造成魔法伤害就将其视为强制的第一个物品。
多个重伤来源不会将其百分比相加。另一个可靠的应用程序可能会覆盖相同的目标,但您可能仍然需要自己的来源来进行单独的战斗或目标。
重复的法术伤害和随时间的伤害可以比单次攻击更可靠地维持覆盖范围。将购买与您的实际法术访问、敌人维持以及可以应用减益的队友相匹配。
如果你在造成伤害之前死亡,则不会减少治疗效果。如果你的目标在治疗前死亡,那么就没有什么可以阻止的治疗。该减益效果会立即应用于符合资格的伤害;它不需要建立。它会在你最后一次攻击后短暂保留,因此即使在你脱离攻击后,队友也能受益。
仅在有效减益期间进行治疗才有效。例如,在其他修正之前,40% 的减少可以防止 200 点治疗中的 80 点,或 1,000 点治疗中的 400 点。将其与您延迟的伤害、穿透或生存进行比较;这两个例子都不能保证杀死。减益效果结束后的治疗效果不受影响。
套件参考
能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

它做什么在穿越草丛进行移动时,奈德丽的移动速度会提升10%,持续2秒,并在朝着1400码内的出现在己方视野内的敌方英雄进行移动时,移动速度加成会提升至30%。 在【Q标枪投掷】或【W丛林伏击】对敌方英雄或野怪造成伤害后,奈德丽会开始 捕猎 目标英雄,提供其 真实视野 ,持续4秒。在此期间,奈德丽获得10%移动速度加成(在她朝着 被捕猎 的目标移动时,这个加成会提升至30%)并且她的【Q推倒】和【W猛扑】会对这些目标造成强化伤害。

它做什么人类形态下,奈德丽向她的目标投掷标枪,飞行中击中目标造成伤害。美洲狮形态下,她的下一次攻击会试图对目标造成致命伤害,目标的生命值越低,造成的伤害越大。

它做什么人类形态下, 奈德丽会对指定位置放置一个陷阱,踩中陷阱的单位的视野将会被暴露给奈德丽,并持续受到伤害。美洲狮形态下,她会猛扑向目标,落地时造成伤害。

它做什么人类形态下,奈德丽引导美洲狮的灵魂以治疗友方单位,并且短暂提升他们的攻击速度。美洲狮形态下,她迅速的挥爪攻击她面前的敌人。

它做什么奈德丽转变成美洲狮形态,获得全新技能。
级别 1 - 18
基本值不包括物品、符文、临时增益和模式特定修饰符。冷却时间是技能急速之前列出的基本冷却时间。
冷却时间(秒) Data Dragon 16.20.1
可以从第 1 级获得第一个积分。更高的等级通常在第 3、5、7 和 9 级可用。
可以从第 1 级获得第一个积分。更高的等级通常在第 3、5、7 和 9 级可用。
可以从第 1 级获得第一个积分。更高的等级通常在第 3、5、7 和 9 级可用。
The form switch is available from level 1 instead of waiting for a normal level-6 ultimate.
| 等级 | 生命值 | 法力值 | 能力里程碑 |
|---|---|---|---|
| 1 | 610 | 295 法力值 | Transform ability available |
| 2 | 688 | 327 法力值 | 添加另一个基本能力或等级 |
| 3 | 771 | 361 法力值 | 添加另一个基本能力或等级 |
| 4 | 857 | 397 法力值 | 花费 1 点能力点 |
| 5 | 947 | 434 法力值 | 花费 1 点能力点 |
| 6 | 1,041 | 473 法力值 | 第一终极等级通常可用 |
| 7 | 1,138 | 513 法力值 | 花费 1 点能力点 |
| 8 | 1,239 | 555 法力值 | 花费 1 点能力点 |
| 9 | 1,345 | 598 法力值 | 花费 1 点能力点 |
| 10 | 1,454 | 643 法力值 | 花费 1 点能力点 |
| 11 | 1,566 | 690 法力值 | 第二个终极等级通常可用 |
| 12 | 1,683 | 738 法力值 | 花费 1 点能力点 |
| 13 | 1,804 | 788 法力值 | 花费 1 点能力点 |
| 14 | 1,928 | 839 法力值 | 花费 1 点能力点 |
| 15 | 2,056 | 892 法力值 | 花费 1 点能力点 |
| 16 | 2,188 | 946 法力值 | 最终最终排名通常可用 |
| 17 | 2,323 | 1,002 法力值 | 花费 1 点能力点 |
| 18 | 2,463 | 1,060 法力值 | 花费 1 点能力点 |
选择下一个问题
选择一个彩票,比较一个线路对手,或返回完整的冠军图书馆。