联盟工具 › 英雄 › Nidalee 游戏版本 26.20 Data Dragon 16.20.1
参考 Patch 16.20.1
Nidalee the Bestial Huntress
Nidalee 这是一个焦点爆炸的冠军,谁寻找一个可达的优先目标和一个路线回来. 这个概述保持解释实用,并留下对Rio的结构化数据和当前的游戏中的工具提示的传感性数字。
Jungle Mostly magic damage Melee + ranged attacks
On this profile 常见角色 Jungle ◆ 班级 魔法师
8 难度 高 · 8/10
◎ 基本攻击 米利 + 排序 人类形式攻击从范围; Cougar形式使用Melee攻击。
◈ 损害资料 Mostly magic damage Most normal kit pressure is magic. Magic resistance may help, but control, penetration and true damage still matter.
# 参考 Patch 16.20.1
Good patternsUses spells to shape space, punish predictable movement or control an approach. Threatens reachable priority targets through burst, mobility or an unusual angle. Ranged basic attacks can contribute without entering melee distance when spacing is preserved. Limits to respectImportant pressure falls while key spells are unavailable or miss their intended area. A failed commitment can leave no clean exit and little value until cooldowns return. Riot ally tips Use these while learning the champion 1 使用刷子到您的好处! 移动到和出刷子可以大大改变您的有效性在战斗。
2 开始团队战斗,用你的Javelin Toss打扰,然后转到Cougar表格,以追逐被猎杀的目标。
3 Bushwhack 陷入了对待损害的背景,基于他们的受害者的当前健康,在战斗在围攻期间爆发之前将他们放入你的团队的背景,以帮助你的团队对待敌人的前线损害。
Riot opponent tips What an opponent is told to watch for 1 Nidalee猎物的Dubif 只适用于Javelin Toss和Bushwhack,避免被这些能力打击,将损害她的处理跟踪损害的能力。
2 Nidalee雅文托斯的伤害越远,她越远,她必须把它弄坏。
3 Nidalee Takedown 对被猎杀的目标造成极端损害,但她必须接近使用它,保存群众控制或防御能力,当她进入谋杀时。
Source boundary Tip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written. 实用冠军阅读
如何阅读 Nidalee 在真正的斗争中 使用这些模式,在选择项目、目标或承诺之前,就更好地提出问题,他们描述了套件,而不是保证结果。
损害交付 主要是魔法压力 魔法抵抗可以减少宽的,但定位和冷地跟踪仍然决定重要能力是否连接。
战斗节奏 短窗带走了很多威胁。 跟踪关键设置和最高影响的冷却,失去或被阻止的打开可以在全旋转回来之前创建更安全的窗口。
范围及访问 防护重复产量 排序攻击只有用,而目标的安全线仍然存在,边缘、硬控制和被阻止的逃避路线可以快速消除这一优势。
典型团队工作 威胁到可实现的优先目标 清洁的角度比即时攻击最接近的单位更重要,在采取行动之前,请记住一个出发、重新设置或跟踪路线。
控制检查 运动可能是更清洁的防御 当硬控制不是主要的威胁,距离,视觉和安全的路径可以比购买Tenacity自动更有用。
保护和维护 检查是否恢复改变战斗 反治或反治是局势性的,只购买它,当效果是物质上保护目标,你的冠军可以可靠地应用答案。
资源模式 马纳和冷却两者 可用的不意味着整个序列是可持续的. 观察资源栏以及设置和逃避冷却。
阅读整个团队 同一个冠军在改变角色、项目或盟友后可能会产生不同的问题,在承诺防守答案之前,重新检查可见的比赛。 ⌁
DEFENSIVE BOOTS Mercury's Treads usually fit better Magic resistance addresses the broad damage profile, while Tenacity can shorten reducible control.
Choose Plated Steelcaps instead only when physical basic attacks from this champion or the rest of the team are the larger repeated threat. Healing or sustain
MAGIC DEFENCE 魔法防御 Kaenic Rookern · Force of Nature Magic resistance can reduce the broad spell profile.
Choose a role-appropriate option only when repeated or burst magic damage is the problem. MEANINGFUL HEALING Meaningful healing Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder A role-appropriate Grievous Wounds item can reduce healing.
Buy it only when healing is materially changing fights and your champion can apply it reliably. BURST WINDOW Burst window Zhonya's Hourglass · Banshee's Veil · Edge of Night Stasis or a spell shield can deny one decisive engage or spell when the item fits the build.
These do not replace positioning, vision or ordinary durability. Player decides Champion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots. Top 未定路线
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Nidalee 通常是玩丛林,目前没有评估的顶级路线。顶级通常需要独立的射线,可持续的交易或可靠的侧面射线压力。
Jungle 主要角色
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Nidalee 它有一个明确的和地图的计划,可以工作,没有路线收入,同时争论营地和目标。
中间 未定路线
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Nidalee 通常是玩丛林,目前没有审查中间路线。中间通常需要单人飞机安全,以及波控制,路由或可靠的爆炸压力。
船 未定路线
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Nidalee 通常是玩丛林,目前没有审查的Bot路线,通常需要依赖的双行规模和持续的损害,共享早期压力,将此视为有意的实验,而不是标准的建议。
Support 选择的Flex
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Nidalee 可以在这里选择为一个故意选定的球员策略,但它不是一个主要角色。
情境AP购买
什么时候应该购买抗愈剂? 当敌人的治疗或再生决定战斗时购买治疗减少,你可以继续伤害相关目标。重伤会降低愈合速度;它不会减少护盾、魔法伤害或群体控制。
从组件开始 Oblivion Orb 可以减少治疗量,而无需立即支付完整的 Morellonomicon。根据您的核心伤害、法力和生存需求来安装组件;检查当前队列的项目工具提示。
适合战斗时完成 完全的 Morellonomicon 当其统计数据和插槽效率适合您的构建时。不要仅仅因为你的英雄造成魔法伤害就将其视为强制的第一个物品。
坐标覆盖范围 多个重伤来源不会将其百分比相加。另一个可靠的应用程序可能会覆盖相同的目标,但您可能仍然需要自己的来源来进行单独的战斗或目标。
重复的法术伤害和随时间的伤害可以比单次攻击更可靠地维持覆盖范围。将购买与您的实际法术访问、敌人维持以及可以应用减益的队友相匹配。
战斗会持续足够长的时间吗? 如果你在造成伤害之前死亡,则不会减少治疗效果。如果你的目标在治疗前死亡,那么就没有什么可以阻止的治疗。该减益效果会立即应用于符合资格的伤害;它不需要建立。它会在你最后一次攻击后短暂保留,因此即使在你脱离攻击后,队友也能受益。
仅在有效减益期间进行治疗才有效。例如,在其他修正之前,40% 的减少可以防止 200 点治疗中的 80 点,或 1,000 点治疗中的 400 点。将其与您延迟的伤害、穿透或生存进行比较;这两个例子都不能保证杀死。减益效果结束后的治疗效果不受影响。
请参阅 湮灭宝珠 和 莫雷洛秘典 当前效果和队列可用性的参考。这些都是情境决策,而不是经过衡量的最佳构建主张。
能力 Data Dragon 16.20.1 冷却 / 消耗 / 范围 Data Dragon 16.20.1
P
被动 寻觅 它做什么 在穿越草丛进行移动时,奈德丽的移动速度会提升10%,持续2秒,并在朝着1400码内的出现在己方视野内的敌方英雄进行移动时,移动速度加成会提升至30%。 在【Q标枪投掷】或【W丛林伏击】对敌方英雄或野怪造成伤害后,奈德丽会开始 捕猎 目标英雄,提供其 真实视野 ,持续4秒。在此期间,奈德丽获得10%移动速度加成(在她朝着 被捕猎 的目标移动时,这个加成会提升至30%)并且她的【Q推倒】和【W猛扑】会对这些目标造成强化伤害。
实用读物 Prowl 是包含视觉信息的套件的自动部分,在其状态活跃时跟踪,而不是以同样的方式处理每场战斗。
Q
Q 能力 标枪投掷 / 推倒 它做什么 人类形态下,奈德丽向她的目标投掷标枪,飞行中击中目标造成伤害。美洲狮形态下,她的下一次攻击会试图对目标造成致命伤害,目标的生命值越低,造成的伤害越大。
实用读物 Javelin Toss / Takedown is a ranged cast involving damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.
冷却 6秒 消耗 50/55/60/65/70 列出范围 1500个单位
W
W 能力 丛林伏击 / 猛扑 它做什么 人类形态下, 奈德丽会对指定位置放置一个陷阱,踩中陷阱的单位的视野将会被暴露给奈德丽,并持续受到伤害。美洲狮形态下,她会猛扑向目标,落地时造成伤害。
实用读物 Bushwhack / Pounce creates setup or area pressure. Place it where the opponent must choose between entering its space, changing route or giving up the immediate contest.
冷却 13/12/11/10/9 秒 消耗 30/35/40/45/50 列出范围 900个单位
E
E 能力 野性奔腾 / 挥击 它做什么 人类形态下,奈德丽引导美洲狮的灵魂以治疗友方单位,并且短暂提升他们的攻击速度。美洲狮形态下,她迅速的挥爪攻击她面前的敌人。
实用读物 Primal Surge / Swipe 提供保护或支持和基本攻击互动,其值与冷却、范围和目标访问相结合,在进入其有效区域之前识别设置。
冷却 12秒 消耗 50/55/60/65/70 列出范围 900个单位
Cast commitment This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.
R
最终 美洲狮形态 它做什么 奈德丽转变成美洲狮形态,获得全新技能。
实用读物 Aspect Of The Cougar is part of Nidalee's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
冷却 3秒 列出范围 20个单位
级别 1 - 18
Nidalee · 生命值 / 法力值 · 能力 Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
水平 1 610 生命值 295 法力值 水平 3 771 生命值 361 法力值 水平 6 1,041 生命值 473 法力值 水平 11 1,566 生命值 690 法力值 水平 16 2,188 生命值 946 法力值 水平 18 2,463 生命值 1,060 法力值 How ability points normally work Most champions receive one ability point per champion level. At level 1, choose one basic ability; the other basics are commonly learned by level 3. A basic ability normally has five ranks, while a conventional ultimate unlocks at levels 6, 11 and 16. The cards below replace that rule where this champion is an exception.
冷却 Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
All ranks 6秒
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Rank 1 13秒 Rank 2 12秒 Rank 3 11秒 Rank 4 10秒 Rank 5 9秒
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
All ranks 12秒
里 最终 Aspect Of The Cougar
The form switch is available from level 1 instead of waiting for a normal level-6 ultimate.
All ranks 3秒
Open every level Health and mana from level 1 to 18 等级 生命值 法力值 Ability milestone 1 610 295 法力值 Transform ability available 2 688 327 法力值 Add another basic ability or rank 3 771 361 法力值 Add another basic ability or rank 4 857 397 法力值 Spend one ability point 5 947 434 法力值 Spend one ability point 6 1,041 473 法力值 First ultimate rank normally available 7 1,138 513 法力值 Spend one ability point 8 1,239 555 法力值 Spend one ability point 9 1,345 598 法力值 Spend one ability point 10 1,454 643 法力值 Spend one ability point 11 1,566 690 法力值 Second ultimate rank normally available 12 1,683 738 法力值 Spend one ability point 13 1,804 788 法力值 Spend one ability point 14 1,928 839 法力值 Spend one ability point 15 2,056 892 法力值 Spend one ability point 16 2,188 946 法力值 Final ultimate rank normally available 17 2,323 1,002 法力值 Spend one ability point 18 2,463 1,060 法力值 Spend one ability point
How the numbers are calculated Level values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules. 选择下一个问题
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