VRC.LOL

游戏版本 26.20Data Dragon 16.20.1

参考 Patch 16.20.1

Nilah

the Joy Unbound

Nilah 这是一个焦点爆炸的冠军,谁寻找一个可达的优先目标和一个路线回来. 这个概述保持解释实用,并留下对Rio的结构化数据和当前的游戏中的工具提示的传感性数字。

船Mostly physical damageMelee attacks
常见角色船
班级杀手 杀手
难度高 · 10/10
基本攻击梅利梅利基攻 · 225 范围。
损害资料Mostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
参考 Patch16.20.1

Strengths and limits

What Nilah does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Threatens reachable priority targets through burst, mobility or an unusual angle.
  • Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.

Limits to respect

  • A failed commitment can leave no clean exit and little value until cooldowns return.
  • Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.
Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

实用冠军阅读

如何阅读 Nilah 在真正的斗争中

使用这些模式,在选择项目、目标或承诺之前,就更好地提出问题,他们描述了套件,而不是保证结果。

损害交付

主要是身体压力

可减少广泛的物理资料,从物理能力中分开基本攻击,然后依靠一个被动物体,仅影响攻击。

战斗节奏

重复访问问题

威胁会增加,而这个冠军可以继续攻击一个有用的目标,打破目标访问,在重复模式设置之前创建距离或使用控制。

范围及访问

需要密切访问基本攻击

范围、缓慢、移动和地面可以否认这个冠军想要的清洁接触,计划路线,如到达后损害一样谨慎。

典型团队工作

威胁到可实现的优先目标

清洁的角度比即时攻击最接近的单位更重要,在采取行动之前,请记住一个出发、重新设置或跟踪路线。

控制检查

运动可能是更清洁的防御

当硬控制不是主要的威胁,距离,视觉和安全的路径可以比购买Tenacity自动更有用。

保护和维护

检查是否恢复改变战斗

反治或反治是局势性的,只购买它,当效果是物质上保护目标,你的冠军可以可靠地应用答案。

资源模式

马纳和冷却两者

可用的不意味着整个序列是可持续的. 观察资源栏以及设置和逃避冷却。

阅读整个团队同一个冠军在改变角色、项目或盟友后可能会产生不同的问题,在承诺防守答案之前,重新检查可见的比赛。

Defensive item reference

What can help against Nilah?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Plated Steelcaps usually fit better

Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.

Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.
重复的攻击Healing or sustain盾牌Possible critical strikes
PHYSICAL DEFENCE

物理防御

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
REPEATED ATTACKS

重复的攻击

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
CRITICAL STRIKES

批判性罢工

兰顿之兆

Critical-strike reduction can matter after a real critical build appears.

Champion identity alone does not prove that critical strikes will be purchased.
MEANINGFUL HEALING

Meaningful healing

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

A role-appropriate Grievous Wounds item can reduce healing.

Buy it only when healing is materially changing fights and your champion can apply it reliably.
REPEATED SHIELDS

Repeated shields

巨蛇之牙

Anti-shielding can matter when repeated shields are protecting important targets.

Its offensive stats do not fit every champion; another teammate may apply it more efficiently.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

正常设计和排名角色地图

Where Nilah fits on Summoner's Rift

每个路径分别进行评估,打开一个角色,以达到其特定路径的结构和匹配准备。

Top未定路线

旧版本参考. 推荐内容等待审核. Nilah 通常是玩的 Bot 并且目前没有评估的顶级路线. 顶级通常需要独立的射击,可持续的交易或可靠的侧面射击压力. 将此视为一个有意的实验,而不是标准的建议。

查看此角色
Jungle未定路线

旧版本参考. 推荐内容等待审核. Nilah 通常是玩的博特,目前没有审查的丛林路线. 丛林通常需要重复的怪物清晰,安全的滑动和客观的控制,没有路线收入。

查看此角色
中间未定路线

旧版本参考. 推荐内容等待审核. Nilah 通常是玩的 Bot 目前没有评估的中路线. 中通常需要单人飞行安全以及波控制,路由或可靠的爆炸压力. 将此视为有意的实验,而不是标准建议。

查看此角色
Support未定路线

旧版本参考. 推荐内容等待审核. Nilah 通常是玩的 Bot 目前没有审查的支持路线. 支持通常需要有用的参与,皮尔或实用,同时在低金收入上运行。

查看此角色

套件参考

Nilah 能力

能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

能力 Data Dragon 16.20.1冷却 / 消耗 / 范围 Data Dragon 16.20.1
P
被动

喜色川流

它做什么尼菈在对小兵进行补刀时可获得提升过的经验值,并且能够增强与分享附近的来自她友方的治疗和护盾效果。

实用读物Joy Unending 是包含保护或维护的套件的自动部分,在其状态活跃时跟踪,而不是以同样的方式处理每场战斗。

保护

保护或维持是演员阵容价值的一部分。将其时间与受到的伤害进行比较,而不是只读取进攻效果。

Q
Q 能力

游刃万变

它做什么随着她鞭刃的一次抽击,尼菈对她所选方向中一条直线上命中的任何敌人们造成伤害。这个行动会在短时间里延伸她的攻击距离。

实用读物无形的闪光有助于损害 它的价值随着冷却、范围和目标访问而变化;在进入其有效区域之前,识别设置。

冷却4秒消耗30列出范围600个单位
W
W 能力

轻纱飞漾

它做什么尼菈将自身裹入迷雾中,提升她的移动速度并使她能够优雅地躲避所有即将到来的攻击。在迷雾期间,她接触到的任何友方英雄也都会获得这个效果。

实用读物Jubilant Veil is part of Nilah's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

冷却26/25/24/23/22 秒消耗60/45/30/15/0列出范围150个单位
E
E 能力

纵情逐流

它做什么尼菈热情洋溢地朝着她的目标冲刺,对她途经的任何敌人们造成伤害。

实用读物Slipstream 会造成损害 其值随着冷却、范围和目标访问而变化;在进入其有效区域之前,识别设置。

消耗40列出范围550个单位
运动

演员改变位置或进入。考虑冠军的结束位置,而不仅仅是能力的开始位置。

R
最终

神恩激荡

它做什么尼菈快乐洋溢地挥舞她的鞭刃,对她周围的敌人们造成伤害,然后用她的武器将他们拉得更加靠近。

实用读物Apotheosis 它的值随着冷却、范围和目标访问而变化;在进入其有效区域之前,识别设置。

冷却110/95/80 秒消耗100列出范围400个单位

级别 1 - 18

Nilah · 生命值 / 法力值 · 能力

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

水平 1570 生命值350 法力值
水平 3719 生命值402 法力值
水平 6969 生命值488 法力值
水平 111,456 生命值657 法力值
水平 162,032 生命值857 法力值
水平 182,287 生命值945 法力值

冷却 Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilityFormless Blade

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

All ranks4秒
W
Basic abilityJubilant Veil

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 126秒Rank 225秒Rank 324秒Rank 423秒Rank 522秒
和
Basic abilitySlipstream

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

冷却Read current tooltip
里
最终Apotheosis

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

Rank 1110秒Rank 295秒Rank 380秒
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
等级生命值法力值Ability milestone
1570350 法力值Choose the first basic ability
2643375 法力值Add another basic ability or rank
3719402 法力值Add another basic ability or rank
4799429 法力值Spend one ability point
5882458 法力值Spend one ability point
6969488 法力值First ultimate rank normally available
71,059520 法力值Spend one ability point
81,153552 法力值Spend one ability point
91,251586 法力值Spend one ability point
101,352621 法力值Spend one ability point
111,456657 法力值Second ultimate rank normally available
121,564695 法力值Spend one ability point
131,676733 法力值Spend one ability point
141,791773 法力值Spend one ability point
151,910814 法力值Spend one ability point
162,032857 法力值Final ultimate rank normally available
172,158900 法力值Spend one ability point
182,287945 法力值Spend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

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开放 Nilah 建造准备一场比赛布鲁塞尔冠军