VRC.LOL

游戏版本 26.21Data Dragon 16.21.1

参考 Patch 16.20.1

Nocturne

the Eternal Nightmare

Nocturne 这是一个焦点爆炸的冠军,谁寻找一个可达的优先目标和一个路线回来. 这个概述保持解释实用,并留下对Rio的结构化数据和当前的游戏中的工具提示的传感性数字。

JungleMostly physical damageMelee attacks
常见角色Jungle
班级杀手 杀手
难度平均 · 4/10
基本攻击梅利梅利基攻 · 125 范围。
损害资料Mostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
参考 Patch16.20.1

优点和局限性

What Nocturne does well, and what can go wrong

这些是装备级别的模式,并不保证每条车道或每场比赛都以相同的方式进行。

好的图案

  • 通过爆发、机动性或不寻常的角度威胁可到达的优先目标。
  • Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.

尊重的限度

  • 失败的承诺可能无法干净退出,并且在冷却时间恢复之前几乎没有任何价值。
  • Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

防暴盟友提示

在学习冠军时使用这些
1

在关键时刻使用Paranoia是值得的,即使你不能使用Dash。

2

Duskbringer 不仅仅是一种攻击性能力,它可以用来关闭战斗的距离或逃离 certain death。

3

使用 Shroud of Darkness 与 Paranoia 的 手套 您的 对手 可能会恐慌,并在您的 手套 盾牌上 浪费一个关键的 禁忌。

防暴对手提示

对手被告知要注意什么
1

當帕拉諾亞被扔下來時,保持與盟友的身近 - 數字有力量!

2

Nocturne以 Unspeakable Horror 它被范围打破,所以试着在他扔它时保存你的运动能力。

源边界提示文本和套件数据来自 Riot Data Dragon 16.20.1。 VRC.LOL的强度和极限摘要是独立编写的。

实用冠军阅读

如何阅读 Nocturne 在真正的斗争中

使用这些模式,在选择项目、目标或承诺之前,就更好地提出问题,他们描述了套件,而不是保证结果。

损害交付

主要是身体压力

可减少广泛的物理资料,从物理能力中分开基本攻击,然后依靠一个被动物体,仅影响攻击。

战斗节奏

尊重开幕式爆炸和跟踪攻击

生存第一旋转仅仅是第一检查,保持足够的距离、保护或控制,以阻止在开幕后重复攻击。

范围及访问

需要密切访问基本攻击

范围、缓慢、移动和地面可以否认这个冠军想要的清洁接触,计划路线,如到达后损害一样谨慎。

典型团队工作

威胁到可实现的优先目标

清洁的角度比即时攻击最接近的单位更重要,在采取行动之前,请记住一个出发、重新设置或跟踪路线。

控制检查

确定正确的运动限制

紧张只能缩短合格的控制,移动、空气影响和重复缓慢需要自己的定位、阻止或移动答案。

保护和维护

检查是否恢复改变战斗

反治或反治是局势性的,只购买它,当效果是物质上保护目标,你的冠军可以可靠地应用答案。

资源模式

马纳和冷却两者

可用的不意味着整个序列是可持续的. 观察资源栏以及设置和逃避冷却。

阅读整个团队同一个冠军在改变角色、项目或盟友后可能会产生不同的问题,在承诺防守答案之前,重新检查可见的比赛。

防御物品参考

What can help against Nocturne?

从实际影响比赛的威胁开始。这些是条件比较,而不是自动计数器构建。

赛前选择
防御靴

Plated Steelcaps usually fit better

Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.

Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.
重复的攻击简化控制治愈或维持
PHYSICAL DEFENCE

物理防御

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
REPEATED ATTACKS

重复的攻击

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
CONTROL AND ONE KEY SPELL

控制和一键法术

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

坚韧和可移动控制主动装置可以帮助对抗相关的失能效应。

检查当前的工具提示以及是否可以缩短、删除或阻止确切的效果。
有意义的治疗

有意义的治愈

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

适合角色的重伤物品会减少治疗效果。

仅当治疗实质性地改变战斗并且您的冠军可以可靠地应用它时才购买它。
爆裂窗口

爆窗

Zhonya's Hourglass · Banshee's Veil · Edge of Night

当物品适合构建时,静止或法术护盾可以拒绝一次决定性的交战或法术。

这些并不能取代定位、视野或普通的耐久性。
玩家决定冠军身份是一个起点,而不是自动购买。比较完整的对手队伍、当前物品工具提示以及实际决定战斗的问题。 Never buy two completed pairs of Boots.

正常设计和排名角色地图

Where Nocturne fits on Summoner's Rift

每个路径分别进行评估,打开一个角色,以达到其特定路径的结构和匹配准备。

上路未定路线

旧版本参考. 推荐内容等待审核. Nocturne 通常是玩丛林,目前没有评估的顶级路线。顶级通常需要独立的射线,可持续的交易或可靠的侧面射线压力。

查看此角色
中路未定路线

旧版本参考. 推荐内容等待审核. Nocturne 通常是玩丛林,目前没有审查中间路线。中间通常需要单人飞机安全,以及波控制,路由或可靠的爆炸压力。

查看此角色
下路未定路线

旧版本参考. 推荐内容等待审核. Nocturne 通常是玩丛林,目前没有审查的Bot路线,通常需要依赖的双行规模和持续的损害,共享早期压力,将此视为有意的实验,而不是标准的建议。

查看此角色
Support未定路线

旧版本参考. 推荐内容等待审核. Nocturne 通常是玩丛林,目前没有审查的支持路线,支持通常需要有用的参与,皮尔或便利,同时在低金收入上运行。

查看此角色

套件参考

Nocturne 能力

能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

能力 Data Dragon 16.20.1冷却时间(秒) / 消耗 / 标注范围(单位) Data Dragon 16.20.1
P
被动

暗影之刃

它做什么每过数秒,魔腾的下次攻击就会对附近敌人造成额外物理伤害,并治疗自己。 魔腾的普通攻击会减少该技能的冷却时间。

Q
Q 能力

梦魇之径

它做什么魔腾扔出一把暗影之刃,对敌人造成伤害并留下幽灵影径,并使受到伤害的敌方英雄也留下幽灵影径。在影径上时,魔腾无视任何碰撞体积,并且他的移动速度和攻击力也会得到提高。

冷却时间(秒)8消耗60/65/70/75/80标注范围(单位)1125
W
W 能力

黑暗庇护

它做什么魔腾强化他的刀刃,被动地提升他的攻击速度。主动激活此技能,将使魔腾融入黑影中,同时产生一个能够抵挡掉敌方单个技能的魔法护盾。若抵挡成功,则被动的攻速加成效果将提升至两倍。

冷却时间(秒)20/18/16/14/12消耗50标注范围(单位)20
E
E 能力

无言恐惧

它做什么魔腾将梦魇植入目标的大脑之中,持续对目标造成伤害。并且如果在该技能持续时间结束后,目标仍未脱离该技能的范围,那么目标会被恐惧。

冷却时间(秒)15/14/13/12/11消耗60/65/70/75/80标注范围(单位)425
R
最终

鬼影重重

它做什么魔腾减少所有敌方英雄的视野范围,并在此过程中移除敌方英雄的友军的视野。魔腾能够借机突进到附近的敌方英雄身边。

冷却时间(秒)160/130/100消耗100标注范围(单位)2500/3250/4000

级别 1 - 18

Nocturne · 生命值 / 法力值 · 能力

基本值不包括物品、符文、临时增益和模式特定修饰符。冷却时间是技能急速之前列出的基本冷却时间。

水平 1640 生命值275 法力值
水平 3801 生命值327 法力值
水平 61,071 生命值413 法力值
水平 111,596 生命值582 法力值
水平 162,218 生命值782 法力值
水平 182,493 生命值870 法力值

冷却时间(秒) Data Dragon 16.20.1

Q
基本能力Duskbringer

可以从第 1 级获得第一个积分。更高的等级通常在第 3、5、7 和 9 级可用。

所有等级8
W
基本能力Shroud of Darkness

可以从第 1 级获得第一个积分。更高的等级通常在第 3、5、7 和 9 级可用。

排名 120Rank 218Rank 316Rank 414Rank 512
和
基本能力Unspeakable Horror

可以从第 1 级获得第一个积分。更高的等级通常在第 3、5、7 和 9 级可用。

排名 115Rank 214Rank 313Rank 412Rank 511
里
最终Paranoia

First rank becomes available at level 6;更高的等级通常在 11 级和 16 级可用。

排名 1160Rank 2130Rank 3100
打开每个级别生命值和法力值从 1 级到 18 级
等级生命值法力值能力里程碑
1640275 法力值选择第一个基本能力
2718300 法力值添加另一个基本能力或等级
3801327 法力值添加另一个基本能力或等级
4887354 法力值花费 1 点能力点
5977383 法力值花费 1 点能力点
61,071413 法力值第一终极等级通常可用
71,168445 法力值花费 1 点能力点
81,269477 法力值花费 1 点能力点
91,375511 法力值花费 1 点能力点
101,484546 法力值花费 1 点能力点
111,596582 法力值第二个终极等级通常可用
121,713620 法力值花费 1 点能力点
131,834658 法力值花费 1 点能力点
141,958698 法力值花费 1 点能力点
152,086739 法力值花费 1 点能力点
162,218782 法力值最终最终排名通常可用
172,353825 法力值花费 1 点能力点
182,493870 法力值花费 1 点能力点
数字是如何计算的等级值使用 Riot Data Dragon 16.20.1 基础和增长统计数据以及联盟的非线性冠军统计增长曲线。 Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

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开放 Nocturne 建造准备一场比赛布鲁塞尔冠军