好的图案
- 通过爆发、机动性或不寻常的角度威胁可到达的优先目标。
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
游戏版本 26.21Data Dragon 16.21.1
参考 Patch 16.20.1
the Eternal Nightmare
Nocturne 这是一个焦点爆炸的冠军,谁寻找一个可达的优先目标和一个路线回来. 这个概述保持解释实用,并留下对Rio的结构化数据和当前的游戏中的工具提示的传感性数字。
优点和局限性
这些是装备级别的模式,并不保证每条车道或每场比赛都以相同的方式进行。
在关键时刻使用Paranoia是值得的,即使你不能使用Dash。
Duskbringer 不仅仅是一种攻击性能力,它可以用来关闭战斗的距离或逃离 certain death。
使用 Shroud of Darkness 与 Paranoia 的 手套 您的 对手 可能会恐慌,并在您的 手套 盾牌上 浪费一个关键的 禁忌。
當帕拉諾亞被扔下來時,保持與盟友的身近 - 數字有力量!
Nocturne以 Unspeakable Horror 它被范围打破,所以试着在他扔它时保存你的运动能力。
实用冠军阅读
使用这些模式,在选择项目、目标或承诺之前,就更好地提出问题,他们描述了套件,而不是保证结果。
可减少广泛的物理资料,从物理能力中分开基本攻击,然后依靠一个被动物体,仅影响攻击。
生存第一旋转仅仅是第一检查,保持足够的距离、保护或控制,以阻止在开幕后重复攻击。
范围、缓慢、移动和地面可以否认这个冠军想要的清洁接触,计划路线,如到达后损害一样谨慎。
清洁的角度比即时攻击最接近的单位更重要,在采取行动之前,请记住一个出发、重新设置或跟踪路线。
紧张只能缩短合格的控制,移动、空气影响和重复缓慢需要自己的定位、阻止或移动答案。
反治或反治是局势性的,只购买它,当效果是物质上保护目标,你的冠军可以可靠地应用答案。
可用的不意味着整个序列是可持续的. 观察资源栏以及设置和逃避冷却。
防御物品参考
从实际影响比赛的威胁开始。这些是条件比较,而不是自动计数器构建。
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.正常设计和排名角色地图
每个路径分别进行评估,打开一个角色,以达到其特定路径的结构和匹配准备。
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Nocturne 通常是玩丛林,目前没有评估的顶级路线。顶级通常需要独立的射线,可持续的交易或可靠的侧面射线压力。
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Nocturne 它有一个明确的和地图的计划,可以工作,没有路线收入,同时争论营地和目标。
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Nocturne 通常是玩丛林,目前没有审查中间路线。中间通常需要单人飞机安全,以及波控制,路由或可靠的爆炸压力。
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Nocturne 通常是玩丛林,目前没有审查的Bot路线,通常需要依赖的双行规模和持续的损害,共享早期压力,将此视为有意的实验,而不是标准的建议。
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Nocturne 通常是玩丛林,目前没有审查的支持路线,支持通常需要有用的参与,皮尔或便利,同时在低金收入上运行。
套件参考
能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

它做什么每过数秒,魔腾的下次攻击就会对附近敌人造成额外物理伤害,并治疗自己。 魔腾的普通攻击会减少该技能的冷却时间。

它做什么魔腾扔出一把暗影之刃,对敌人造成伤害并留下幽灵影径,并使受到伤害的敌方英雄也留下幽灵影径。在影径上时,魔腾无视任何碰撞体积,并且他的移动速度和攻击力也会得到提高。

它做什么魔腾强化他的刀刃,被动地提升他的攻击速度。主动激活此技能,将使魔腾融入黑影中,同时产生一个能够抵挡掉敌方单个技能的魔法护盾。若抵挡成功,则被动的攻速加成效果将提升至两倍。

它做什么魔腾将梦魇植入目标的大脑之中,持续对目标造成伤害。并且如果在该技能持续时间结束后,目标仍未脱离该技能的范围,那么目标会被恐惧。

它做什么魔腾减少所有敌方英雄的视野范围,并在此过程中移除敌方英雄的友军的视野。魔腾能够借机突进到附近的敌方英雄身边。
级别 1 - 18
基本值不包括物品、符文、临时增益和模式特定修饰符。冷却时间是技能急速之前列出的基本冷却时间。
冷却时间(秒) Data Dragon 16.20.1
可以从第 1 级获得第一个积分。更高的等级通常在第 3、5、7 和 9 级可用。
可以从第 1 级获得第一个积分。更高的等级通常在第 3、5、7 和 9 级可用。
可以从第 1 级获得第一个积分。更高的等级通常在第 3、5、7 和 9 级可用。
First rank becomes available at level 6;更高的等级通常在 11 级和 16 级可用。
| 等级 | 生命值 | 法力值 | 能力里程碑 |
|---|---|---|---|
| 1 | 640 | 275 法力值 | 选择第一个基本能力 |
| 2 | 718 | 300 法力值 | 添加另一个基本能力或等级 |
| 3 | 801 | 327 法力值 | 添加另一个基本能力或等级 |
| 4 | 887 | 354 法力值 | 花费 1 点能力点 |
| 5 | 977 | 383 法力值 | 花费 1 点能力点 |
| 6 | 1,071 | 413 法力值 | 第一终极等级通常可用 |
| 7 | 1,168 | 445 法力值 | 花费 1 点能力点 |
| 8 | 1,269 | 477 法力值 | 花费 1 点能力点 |
| 9 | 1,375 | 511 法力值 | 花费 1 点能力点 |
| 10 | 1,484 | 546 法力值 | 花费 1 点能力点 |
| 11 | 1,596 | 582 法力值 | 第二个终极等级通常可用 |
| 12 | 1,713 | 620 法力值 | 花费 1 点能力点 |
| 13 | 1,834 | 658 法力值 | 花费 1 点能力点 |
| 14 | 1,958 | 698 法力值 | 花费 1 点能力点 |
| 15 | 2,086 | 739 法力值 | 花费 1 点能力点 |
| 16 | 2,218 | 782 法力值 | 最终最终排名通常可用 |
| 17 | 2,353 | 825 法力值 | 花费 1 点能力点 |
| 18 | 2,493 | 870 法力值 | 花费 1 点能力点 |
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