VRC.LOL

游戏版本 26.21Data Dragon 16.21.1

参考 Patch 16.20.1

Nocturne 首页 > 正常设计

Nocturne 通常是玩丛林,目前没有评估的顶级路线。顶级通常需要独立的射线,可持续的交易或可靠的侧面射线压力。

未定路线標準 Summoner's Rift 準備
冠军概述
审核版本未知推荐内容等待审核

这些版本分别记录推荐审核、出装验证和物品查询。更新物品数据并不意味着出装审核已完成。

推荐版本
— Data Dragon
出装验证版本
16.19.1 Data Dragon
装备查询版本
16.20.1 Data Dragon

未经审查的路线

No reviewed Nocturne Top build

Nocturne 通常是玩丛林,目前没有评估的顶级路线。顶级通常需要独立的射线,可持续的交易或可靠的侧面射线压力。

不同行的项目不像正确的重新设置 角色收入、地图访问和启动规则可以改变整个购买订单。

Champion guide Jungle

路易和索马里游戏

路易和索马里游戏NocturneTop

使用重复的斗争和耐用性而不是在一个短交易中玩漫长的单人赛道。

普通征召
首要树

Precision

ConquerorTriumphLegend: AlacrityLast Stand
二级树

Resolve

Bone PlatingOvergrowth
总结 游戏
FlashTeleport
长途安全

电信保留回忆和侧面接入,Ignite是一种故意的压力交易,而不是普遍的升级。

尊重 Matchup

保持防御的二级赛道,当重复的扑克或一个承诺交易可以决定路线时。

套件参考

Nocturne 能力

能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

能力 Data Dragon 16.20.1冷却时间(秒) / 消耗 / 标注范围(单位) Data Dragon 16.20.1
P
被动

暗影之刃

它做什么每过数秒,魔腾的下次攻击就会对附近敌人造成额外物理伤害,并治疗自己。 魔腾的普通攻击会减少该技能的冷却时间。

Q
Q 能力

梦魇之径

它做什么魔腾扔出一把暗影之刃,对敌人造成伤害并留下幽灵影径,并使受到伤害的敌方英雄也留下幽灵影径。在影径上时,魔腾无视任何碰撞体积,并且他的移动速度和攻击力也会得到提高。

冷却时间(秒)8消耗60/65/70/75/80标注范围(单位)1125
W
W 能力

黑暗庇护

它做什么魔腾强化他的刀刃,被动地提升他的攻击速度。主动激活此技能,将使魔腾融入黑影中,同时产生一个能够抵挡掉敌方单个技能的魔法护盾。若抵挡成功,则被动的攻速加成效果将提升至两倍。

冷却时间(秒)20/18/16/14/12消耗50标注范围(单位)20
E
E 能力

无言恐惧

它做什么魔腾将梦魇植入目标的大脑之中,持续对目标造成伤害。并且如果在该技能持续时间结束后,目标仍未脱离该技能的范围,那么目标会被恐惧。

冷却时间(秒)15/14/13/12/11消耗60/65/70/75/80标注范围(单位)425
R
最终

鬼影重重

它做什么魔腾减少所有敌方英雄的视野范围,并在此过程中移除敌方英雄的友军的视野。魔腾能够借机突进到附近的敌方英雄身边。

冷却时间(秒)160/130/100消耗100标注范围(单位)2500/3250/4000

调整计划

游戏变更时该怎么办

判断整个线路或地图状态,不只是个人杀人。

甚至计划

周围的浪潮和你最强的冰川

1
兰

保持健康和矿产平衡,这样一个贫穷的贸易不会决定路线。

2
地图游戏

波被处理后移动,如果相反的顶端线先离开,就传达。

3
战斗

选择前线任务、侧压和按冠军套件进行访问。

指向、运动和目标

Nocturne 地图 顶级计划

离开之前管理长路线,一个有用的动作开始于一个受处理的波浪,一个可见的路线和一个知道你即将到来的团队成员。

前面

使用侧面板,而不捐赠

金正恩
Ping Enemy 失去当相反的顶部放下,然后在我之前的线条或客观的动作。
留下或移动
放下如果离开会将几小米或你的塔返回对手。
目标
通过已知的路线,并标记您是否在前线,滑动或保护一个货物。
即使

让波动创造第一步

金正恩
使用敌人早失,危险在他们可能采取的路线上,在我的路上只有在你的自己的波被处理后。
留下或移动
按下或共享回忆后移动,不要通过不向河流,因为对手先离开。
目标
告诉团队,在目标开始之前,你是否可以移动,接近视觉,并节省第一场真正的承诺所需的冷却。
背后

保护体验,传达压力

金正恩
Ping 敌人立即失踪,如果团队成员即将迎来更强大的顶级球员,就没有你。
留下或移动
不要通过黑暗匹配一个更强的对手,清理安全波,然后通过最短的控制路线组合。
目标
如果团队仍在战斗,提供控制或保护,而不是尝试一个孤立的球。
目标设置

四个电话,以便

英雄创造一个共享计划;他们不会取代检查波,视觉和谁可以移动。

  1. 1
    处理波浪

    推,抓或传达波,然后离开,以免对手获得自由的移动和免费的收入。

  2. 2
    信号路线

    使用我的路,你正在走的路线和危险,在那里一个看不见的对手可能到达。

  3. 3
    一起进去

    通过控制的视觉与丛林或其他盟友移动,而不是面对面检查目标单独。

  4. 4
    选择工作

    决定你是否在战斗开始之前正在打动,前线,打架或保护一个车辆。

其后目标: 重复相同的过程,以便在以后的主要目标:处理附近收入,沟通路线,通过视觉进入,并在承诺之前就斗争达成一致。

使用指南

Put Nocturne into a real matchup

比较一个特定的对手,回到冠军的概述,或者选择另一个冠军,而不会失去尾巴分数。

准备一场比赛冠军概述布鲁塞尔冠军